Görgetés

A görgetés  (az angol  scrolling - "böngészés; görgetés" szóból) az információmegjelenítés olyan formája, amelyben a tartalom (szöveg, kép ) függőleges vagy vízszintes irányban mozog (görget). Így a görgetés az animációval ellentétben nem a tartalmat változtatja meg, hanem "mozgatja a kamerát".

A görgetés típusai és alkalmazásuk

Háromféle görgetés létezik:

Film és TV

Leggyakrabban a görgetést arra használják, hogy a forgatásban és az anyag előkészítésében résztvevők hosszú listáját mutassák: a film utolsó képkockáit.

A Star Wars filmek elején a szöveggörgetés széles körben ismert .

Egyes programokban, különösen a hírekben, „ görgető sort ” használnak - vízszintes szöveggörgetést a képernyő alján.

Számítógépek

Az elektronikában a görgetést egérkeréknek nevezik ; Lásd még az ablak vagy annak része (menü) tartalmának görgetésének műveletét [1] .

Az egérgörgőt széles körben használják számítógépes játékokban.

A görgetést gyakran használják szövegfelolvasó programokban (Talker stb. ), amikor olvasható szöveget követnek.

Kutatás

George Fitzmaurice 1993-as tanulmánya a zsebszámítógépeket térbeli tudatossággal vizsgálta .  Ezek az eszközök 3D-s érzékelővel rendelkeztek, és az eszköz mozgatásakor a tartalom úgy mozgott, mintha a helyére lenne zárva. Ezt az interakciót nevezhetjük "mozgatás görgetéssel" ( eng. move to scroll ). Ezenkívül, ha a felhasználó elmozdította magától az eszközt, akkor a kép léptéke megnőtt; fordítva, a kép léptéke csökkent, ha a felhasználó közelebb hozta magához a készüléket. Jelenleg ezt a módszert az okostelefonok kameráiban és a képek „ optikai áramlással ” történő elemzésében használják [2] .  

Rekimoto 1996-os kutatási tanulmánya a döntési műveleteket, mint görgetési módszereket elemezte kis képernyős felületeken. A felhasználók nem csak a görgetéshez, hanem a menüelemek kiválasztásához is megdönthetik a készüléket. Ezek a technikák különösen hasznosnak bizonyultak a terepmunkások számára, mivel csak egy kézzel kellett tartani és működtetni a készüléket [3] .

Selina Sharmin ,  Oleg Špakov és  Kari-Jouko Räihä egy újabb, 2013-as tanulmánya azt vizsgálta , hogyan olvasnak szöveget a képernyőn, amikor a szöveg a felhasználó szemkövetési mintái alapján automatikusan gördült . A vezérlőcsoport egyszerűen elolvasta a képernyőn megjelenő szöveget, és manuálisan görgetett rajta. A tanulmány megállapította, hogy a résztvevők leginkább a képernyő tetején szerettek olvasni, így a képernyő lefelé gördült, amikor a résztvevők szeme a képernyő alját kezdte nézni. Ez az automatikus görgetés nem okozott statisztikailag szignifikáns különbséget az olvasási sebességben vagy teljesítményben [4] .  

Lásd még

Jegyzetek

  1. Gavrilov L.P. 3.4.3. Egyoldalas webáruház. Elektronikus kereskedési sor // Kereskedelmi tevékenység szervezése: elektronikus kereskedelem. Tanulmányi útmutató nyílt forráskódú szoftverekhez . - 3. kiadás - M . : Yurayt, 2020. - S. 64. - 477 p. - (Szakmai oktatás). — ISBN 5042375155 . - ISBN 978-5-534-12180-3 . Archiválva : 2022. április 23. a Wayback Machine -nél
  2. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). „Helyzetes információs terek és térfigyelő kéziszámítógépek.” kommun. ACM . 36 (7): 39-49. DOI : 10.1145/159544.159566 . ISSN  0001-0782 . S2CID  16997188 .
  3. Rekimoto, jún. Tilting Operations for Small Screen Interfaces // A 9. éves ACM szimpózium előadásai a felhasználói felület szoftvereiről és technológiájáról - UIST '96. – New York , NY, USA: ACM, 1996-01-01. - P. 167-168. — ISBN 978-0897917988 . - doi : 10.1145/237091.237115 .
  4. Sharmin, Selina. Képernyőn megjelenő szöveg olvasása tekintet alapú automatikus görgetéssel / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York , NY, USA : ACM, 2013-01-01. - P. 24-31. — ISBN 9781450321105 . - doi : 10.1145/2509315.2509319 .