Élet-halál játszma

A Deathmatch ("halálmeccs", "halálharc" - angolul ) egy többszereplős számítógépes játék egyfajta játékmenete , amelyben a fő feladat az ellenfelek közvetlen megsemmisítése. Ebben a módban nincsenek szövetségesek vagy más célpontok (ellentétben más módokkal, ahol vannak bázisok vagy zászlók és egyéb módosítók).

Egyes játékok másképpen hívják a deathmatch -et : ingyenes mindenkinek (FFA) a Quake -ben, dukematch a Duke Nukem 3D -ben, slayer a Halo -ban, harci szimulátor a Perfect Darkban .

deathmatch szabályok

A játékosok általában gyenge fegyverekkel jelennek meg a játék világában ( angol  térkép ). A bónuszok a szinten szétszórhatók: erősebb fegyverek, lőszerek, védelem, elsősegélynyújtó készletek, erősítők stb. A bónusz felvétele után egy idő után ismét megjelenhet ugyanott (a játék konkrét megvalósításától függően). Minden megölt ellenfélért a játékos pontot ( frag ) kap, az öngyilkosságért pontokat vonnak le. A megöltet (azonnal vagy meghatározott idő elteltével) egy másik helyen, az eredeti fegyverrel feltámasztják. Az nyer, aki a legtöbb fraget gyűjtötte (ha lejár az idő), vagy aki először éri el a beállított számú frag-et.

Létezik még " halálmérkőzés a megmaradt (csatolt) fegyverekkel " ( fegyverekstay ): a felvett fegyver nem tűnik el, de másodszor már nem is veheti fel. Ez a mód akkor jó, ha sok résztvevő van a játékban – senki sem marad fegyvertelen.

Sok játékban a klasszikus szabályokat a játék sajátosságai egészítik ki. Például a CSDM -ben ( Counter-Strike mod ) a játékosnak van egy menüje, ahol kiválaszthat egy fegyverkészletet (pisztoly, puska, gránátok). Repülőszimulátorokban a bónuszok a földön heverhetnek ( Red Ace Squadron ), stb.

A deathmatch története

1973-1974 között kifejlesztették az első személyű lövöldözős játékot , a Maze Wart , amelyben a játékosok a labirintusban mozoghattak és egymásra lőhettek; minden ölésért pontot adtak, és minden halálesetért pontot elvettek [1] .

1983 - ban adták ki a Novell NetWare OS -hez hasonló szabályokkal a szöveges játékot , a Snipes -t (a Snipers rövidítése).

Magát a " deathmatch " kifejezést John Romero találta ki a Doom játékhoz . A Doom volt az, amely elindította a deathmatch népszerűségét. Az eredeti Doomban volt egy deathmatch kötözött fegyverekkel (de lőszer, egészségügyi csomagok és egyéb tárgyak már nem jelentek meg a térképen miután felvette őket). Az 1.5-ös verziótól kezdve a Doom bevezette a " Deathmatch 2.0 " módot, melynek szabályai a klasszikus deathmatch szabályokká váltak.

Természetesen érdekes szörnyekre lövöldözni, de ezek végül is lélektelen lények, akiket számítógép vezérel. Mostantól a játékosok más emberek ellen is játszhatnak – olyan riválisok ellen, akik tudnak taktikusan gondolkodni, játszani és sikoltozni. Most megölhetitek egymást! Ha ezt követjük, ez lesz a legelbaszottabb játék a Földön, amit valaha is láttak az egész történelem során! [2]

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] "Persze, szórakoztató volt szörnyetegekre lőni, de végül is ezek lélektelen lények voltak, akiket számítógép vezérel. Mostantól a játékosok spontán emberi lények ellen játszhattak – olyan ellenfelek ellen, akik tudtak gondolkodni, stratégiázni és sikítani. Megölhetjük egymást!" Ha ezt meg tudjuk valósítani, ez lesz a kibaszott legmenőbb játék, amit a Föld bolygó valaha is látott egész történelme során!"

A Doom deathmatch szabályai a következő fő jellemzőket tartalmazták:

Sok modern többjátékos lövöldözős játék ( Quake , Unreal Tournament , Half-Life , Half-Life 2: Deathmatch , Counter-Strike (fy maps), Warsow és mások) ugyanazokat vagy hasonló szabályokat alkalmazza.

deathmatch alapú módok

A csapatos deathmatch játékokat általában fegyverekkel játsszák.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Ryan, Malcolm., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment , Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books?id= SYEzMIBe57kC > . Letöltve: 2011. április 20. Archiválva : 2014. november 14. a Wayback Machine -nél 
  2. Kushner, David. Masters of Doom  (neopr.) . - New York: Random House Trade Paperbacks , 2004. - P. 149. - ISBN 978-0-8129-7215-3 .