Labirintus háború | |
---|---|
Labirintus háborús játékmenet a Xerox Star 8010-en, 1985. | |
Fejlesztő |
Steve Colley Greg Thompson |
Megjelenési dátumok |
![]() |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok | Imlac PDS-1 , Macintosh , NeXT számítógép , Palm OS , X Window System , Xerox Star X11 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Maze War egy1973 -as videojáték , amelyet eredetileg az Imlac PDS - 1 -hez készített Steve Colley, aNASA Ames Research Centerében . Az Empire és a Spasim mellett ez volt a modern első személyű lövöldözős játékok egyik elődje [1] [2] és az első olyan játék, amely tartalmazott deathmatch módot.
A labirintus háborúban a játékosok egy labirintusban navigálnak; előre, hátra, jobbra és balra (mindegyik 90°-kal ) való mozgás képessége, valamint az ajtónyílásokba való betekintés. A játék egyszerű csempegrafikát használ – így a játékos láthatatlan mezőkön mozog. A játék többi résztvevője szemgolyó formájában jelenik meg a képernyőn. Amikor egy ellenfél megjelenik a képernyőn, a játékos lelőheti [1] . Pontokat adnak minden egyes ölésért, és pontokat vesznek el minden halálozásért. A Maze War egyes verziói (például az X11 port ) csalókódokat alkalmaztak , amelyek lehetővé tették a többi játékos tartózkodási helyének megtekintését.
A Maze War más műfajok első személyű játékaira is hatással volt, különösen a számítógépes szerepjátékokra . Az első személyű nézetet a Moria szerepjáték számítógépes játékból kölcsönözték , amelyet 1975-ben adtak ki a PLATO számára. Ezután az Ultima és a Wizardry játéksorozatban használták , később pedig ( bittérképes formában) a Dungeon Masterben , a Phantasy Starban , az Eye of the Beholderben és még sok másban.
![]() |
---|