Labirintus háború

Labirintus háború

Labirintus háborús játékmenet a Xerox Star 8010-en, 1985.
Fejlesztő Steve Colley
Greg Thompson
Megjelenési dátumok Az egész világ 1973
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Műszaki információk
Platformok Imlac PDS-1 , Macintosh , NeXT számítógép , Palm OS , X Window System , Xerox Star X11
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Ellenőrzés billentyűzet

A Maze War egy1973 -as videojáték , amelyet eredetileg az Imlac PDS - 1 -hez készített Steve Colley, aNASA Ames Research Centerében . Az Empire és a Spasim mellett ez volt a modern első személyű lövöldözős játékok egyik elődje [1] [2] és az első olyan játék, amely tartalmazott deathmatch módot.

Játékmenet

A labirintus háborúban a játékosok egy labirintusban navigálnak; előre, hátra, jobbra és balra (mindegyik 90°-kal ) való mozgás képessége, valamint az ajtónyílásokba való betekintés. A játék egyszerű csempegrafikát használ  – így a játékos láthatatlan mezőkön mozog. A játék többi résztvevője szemgolyó formájában jelenik meg a képernyőn. Amikor egy ellenfél megjelenik a képernyőn, a játékos lelőheti [1] . Pontokat adnak minden egyes ölésért, és pontokat vesznek el minden halálozásért. A Maze War egyes verziói (például az X11 port ) csalókódokat alkalmaztak , amelyek lehetővé tették a többi játékos tartózkodási helyének megtekintését.

Népszerűség

A Maze War más műfajok első személyű játékaira is hatással volt, különösen a számítógépes szerepjátékokra . Az első személyű nézetet a Moria szerepjáték számítógépes játékból kölcsönözték , amelyet 1975-ben adtak ki a PLATO számára. Ezután az Ultima és a Wizardry játéksorozatban használták , később pedig ( bittérképes formában) a Dungeon Masterben , a Phantasy Starban , az Eye of the Beholderben és még sok másban.

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Ryan, Malcolm., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment , Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3 , < https://books.google.co.uk/books? id=SYEzMIBe57kC > . Letöltve: 2011. április 20. Archiválva : 2014. november 14. a Wayback Machine -nél 
  2. Shahrani, Sam. A 3D számítógépes játékok szintű tervezésének  története és elemzése . Az eredetiből archiválva : 2012. december 28.

Linkek