Spasim

Spasim
Fejlesztő Jim Bowery
Kiadási dátum 1974. március
Műfaj 3D shooter
Műszaki információk
Platformok PLATÓ
Játék módok többjátékos
Ellenőrzés billentyűzet

A Spasim (a space szimuláció rövidítése ) egy 3D - s többjátékos számítógépes játék, amelyet Jim Bowery fejlesztett ki a PLATO számítógépes rendszerhez , és 1974 márciusában adták ki. A játékot legfeljebb 32 ember játszhatja a hálózaton keresztül (4 bolygórendszer, amelyek mindegyike legfeljebb 8 játékost tartalmazhat). A játékosok irányítják a virtuális világűrben mozgó űrhajókat; pozícióik körülbelül másodpercenként frissülnek [1] . A hajók a poláris koordinátarendszerben mozognak, a játékosoknak pedig ki kell számítani a megfelelő koordinátákat a mozgáshoz – erre tekintettel a program nem csak játéknak, hanem edzésnek is számított. Spasimra nagy hatással volt azEmpire , egy másik PLATO többjátékos játék.

Jim Bowery azt állította, hogy Spasim volt az első 3D többjátékos lövöldözős játék, és 500 dollár jutalmat ajánlott fel mindenkinek, aki meg tudja cáfolni az állítást. Gamasutra azonban megjegyzi, hogy ez a kijelentés ellentmondásosnak tűnik: 1973-ban az Ames Research Centerben létrehozták a Maze War programot , amelyben a játékosok egy háromdimenziós labirintusban navigálhattak és lőhettek [2] .

Jegyzetek

  1. ↑ Spasim (1974) Az első első személyű lövöldözős 3D többjátékos hálózati játék  . Web.archive.org (2001. április 10.). Letöltve: 2011. június 8. Az eredetiből archiválva : 2001. április 10..
  2. Shahrani, Sam. A 3D számítógépes játékok szintű tervezésének  története és elemzése . Az eredetiből archiválva : 2012. december 28.

Lásd még

Linkek