varsó | |
---|---|
Fejlesztő | Varsói csapat |
Kiadó | Chasseur de bots |
Kiadási dátum | 2005. június 8. (első nyilvános verzió) |
Online segítség | 2016-ban megszűnt [1] |
Engedély | ingyenes kóddal a GNU GPL alatt és multimédiás erőforrásokkal a Creative Commons alatt |
legújabb verzió |
2.1.2 (2017. december 21.) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows , Linux , macOS |
motor | QFusion |
Játék módok |
többjátékos , egyjátékos |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Warsow , korábban War§ow (értsd: Vorsou ), vagy rövidítve wsw , w§w – számítógépes játék a háromdimenziós lövöldözős játék műfajában, első személyű nézettel; rajongók egy csoportja fejlesztette ki a QFusion játékmotoron , amely viszont az id Tech 2 motor módosított változata .
A játék forráskódja teljesen nyílt [2] , azonban az erőforrások saját tulajdonúak , és a Creative Commons Nevezd meg! – Nevezd meg! Megosztás 4.0 International License és a Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License alatt érhetők el . A játék Windows , Linux és macOS operációs rendszerekhez készült verziókban jelenik meg .
A játék első nyilvános verziója, a 0.04a 2005. június 8-án került fel a hivatalos weboldalra . 2012. július 30-án megjelent a játék végleges verziója - 1.0. A legújabb verzió a 2.1, 2016. március 27-én jelent meg. 2013. február 9-én a fejlesztők szavazásra bocsátották a játékot a Steam Greenlight -on , majd hét hónapig tartó szavazás után, 2013. szeptember 18-án a fejlesztőcsapat megkezdte a játék Steamen való megjelenésének előkészítését [3] .
A Warsow-t kifejezetten többjátékosra tervezték , de lehetőség van egyjátékos módban is játszani a botokkal . A játék koncepciója olyan online játékok keveréke, mint az Unreal Tournament , a QuakeWorld és a Challenge ProMode Arena Quake 3 módosításai . Előnyben részesítették a rajzfilm grafikákat, cel shadereket használva , ami fényessé teszi a játékot az ellenfelek és szintek kiváló láthatóságával. Verzióról verzióra javultak a motor grafikus képességei, különösen miután csatlakoztunk a QFusion megalkotójának fejlesztőcsapatához. A botok a legkorábbi verziók óta jelentek meg Varsóban. A 0.4-es verzió óta szinte minden „trükköt” és mozgáskombinációt elkezdtek csinálni, amelyeket a játékban figyelembe vesznek. Az 1.0-s verzió óta a játék képes statisztikákat gyűjteni, és a hivatalos webhelyhez kapcsolódó fiókokat létrehozni. Az 1.5-ös verzió többnyelvű felületet vezetett be, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy saját fordításokat készítsenek. A Warsow modern hálózati kóddal rendelkezik, amely egyesíti a kliensoldali előrejelzési és a szerveroldali anti-lag képességeket, amely kényelmes környezetet biztosít az egymástól távol lévő játékosok számára [ 4] .
A Warsow utalás a Joy Divisionre , a 70-es évek végén/80-as évek eleji brit poszt- punk bandára, amelyet korábban Warsaw néven ismertek (A-val egy lengyel városra). A Warsow azonnal a szavak rövidítése lett: Warriors of Alternate Reality - Slaughters Over the Web ( Alternate Reality Fighters - Massacre over the Web ).
SoLomoNK , a projekt szerzője azonban nem volt teljesen elégedett ezzel a rövidítéssel, és évekig keresett egy újat. Végül elkészült, és teljesen összhangban van a játék szellemével: Warsow a tisztelet és sportszerűség művészete a weben
A varsói játékmenet a sebességre, az ugrási trükkökre és a mozgásképességre összpontosít. A Quake szcénából származó klasszikus trükkökön kívül , mint például a Circle Jump, Strafe Jump , Double Jump, Bunny Hopping stb., Warsow saját speciális mozdulatokkal rendelkezik : Falugrás – visszapattan a falról, Dash – rántás, rámpa Slide - csúszás a rámpán, Double Dash Jump - dupla ugrás rándítással.
A játék támogatja az AngelScript nyelven írt szkripteket , ez lehetővé teszi saját játékmódok létrehozását anélkül, hogy külön módosítást kellene végrehajtania a motor forráskódja alapján. Ennek a funkciónak az első ötlete a ma már népszerű Bomb & Defuse mód volt, amelynek létrehozásában a játékközösség is részt vett . Az alábbiakban csak a játékhoz tartozó standard módok láthatók.
A játék a QFusion ingyenes játékmotorra épül , melynek egyik alkotója Victor Luchits, aki később csatlakozott a fő varsói fejlesztők csapatához. Ezt a motort, amely az id Tech 2 alapján készült 1997-ben , több éven keresztül aktívan finomították és fejlesztették. A motor támogatja a nagy felbontású textúrákat , számos bump -mapping technikát , GLSL shadereket , hálózati csomagtömörítést, dinamikus árnyékokat és világítást, valamint különféle utófeldolgozási effektusokat, például az FXAA -t .
A varsói filmzene az elektronikus zene műfajában készült , indusztriális és heavy metal elemek keverésével . Az összes kompozíció szerzője Jihnsius amerikai zenész és játékfejlesztő . A filmzene ingyenesen letölthető a hivatalos weboldalról [5] [6] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |