xonotikus | |
---|---|
Fejlesztő | Xonotic csapat és közösség |
Kiadó | Xonotic csapat |
Kiadási dátum | 2010. december 23. (első kiadás, 0.1-es verzió) |
Engedély | GNU GPL |
Műfaj | 3D első személyű vagy harmadik személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Linux vagy Windows ) Macintosh ( Mac OS X ) |
motor | Sötét helyek |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
Interfész nyelve | orosz stb. |
Hordozó | Ingyenes digitális terjesztés az internetről |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Xonotic (ejtsd: xo-notik vagy zo-notik [1] [2] ) egy ingyenesen játszható 3D -s első személyű lövöldözős játék , amely a többjátékos játékra összpontosít ; a Nexuiz egyik ága, és a nyílt forráskódú szoftverek elvei szerint terjesztik a GNU GPL licenc alatt . A fejlesztést egy független fejlesztőkből álló csapat, valamint a játékosok közössége végzi. A projekt születésnapja 2010. március 7. [3] . Az első verzió (0.1) 2010. december 23-án jelent meg a nyilvánosság számára .
2001 nyarán elkezdődött a Nexuiz számítógépes játék fejlesztése , amelyet eredetileg a Quake módosításaként fejlesztettek ki, de aztán a DarkPlaces játékmotort technológiai alapként használva független alapokra helyezték át és ingyenes licenc alatt terjesztették . A fejlesztést Lee Vermeulen kezdeményezte . Az évek során a játékot a fejlesztőcsapat és a játékos közösség aktívan fejlesztette [4] .
2010. március elején az IllFonic játékfejlesztő cég megszerezte a védjegy, a domain név és a projekt fejlesztői által végzett fejlesztések használati jogát a Nexuiz fejlesztésének kezdeményezőjétől , Lee Vermulentől , hogy a játékot áthelyezhesse a PlayStation 3 és Xbox 360 konzolok . Az IllFonic megállapodást kötött a DarkPlaces motor használatára is , melynek szerzője Forest "LordHavoc" Hale ( angol Forest "LordHavoc" Hale ) [2] [5] .
Számos jelentés szerint megállapodás született az eredeti Nexuiz konzolos verzióban való használatáról a többi fejlesztő értesítése nélkül, és az IllFonic nem volt hajlandó megosztani eredményeit az eredeti Nexuiz közösséggel , amikor konszenzusra próbáltak jutni [5] [6 ] [7] [8 ] [9] . Később ismertté vált, hogy az IllFonic úgy döntött, hogy felhagy az eredeti Nexuiz összes fejlesztésével , beleértve a játékmotort is. Így a konzolos és az eredeti PC-s verzió külön játék, és párhuzamosan fejlesztik. A Nexuiz konzolos verziója a Crytek [10] [11] CryEngine 3 motorját használja .
A Nexuiz fejlesztőinek egy része , aki elégedetlen volt a jelenlegi helyzettel, külön csapatot alapított, megkezdve a Nexuiz [1] [7] [12] elágazójának számító Xonotic fejlesztését .
Az első verzióban (0.1), amely 2010. december 23-án jelent meg , az eredeti Nexuiz egyes aspektusait átdolgozták: új dizájn készült a menühöz, átírták a fegyvervezérlő kódot, új játékosmodelleket és animációkat készítettek, új helyszínek (a régi térképeket is átdolgozták) [13] . További kilátásokként a fejlesztők megjegyezték, hogy határozottabb vizuális stílust, fejlettebb mesterséges intelligenciát kell létrehozni , és meg kell tisztítani a játékot a korábbi verziók gyenge minőségű tartalmaitól. A Xonotic logón egy főnix látható, amely az újjászületést szimbolizálja. A közepén lévő gyűrű, a Quake logóhoz hasonló tisztelgés ennek a játéknak [1] [2] .
2011. szeptember 8- án megjelent a 0.5-ös verzió, amely a játék második nyilvános verziója. Megjelent a nyelvi lokalizáció támogatása : megjelent a 0.5-ös verzió német, spanyol, francia, olasz, magyar, holland, portugál, román, orosz és finn nyelvű fordításokkal. A fordítást az adott országok játékosaiból álló közösség végezte. Öt új helyszín is bekerült, amelyek többjátékos csatáknak adnak otthont; Megjelent a járművek támogatása, optimalizálták az egyensúlyt és számos műszaki hibát javítottak [14] .
2012. március 8- án megjelent a 0.6-os verzió, amelyet a projekt második születésnapjára időzítettek. A kliensoldali QuakeC (CSQC) támogatása online játék közben. Az újítás kapcsán a modellanimáció feldolgozása és a részletesség szintje átkerül a kliens oldalra, ami lehetővé tette a teljesítmény javítását a hálózaton keresztüli játék során minőségromlás nélkül. A CSQC agilisabb fejlesztést és továbbfejlesztett tesztelést tesz lehetővé, mert amikor a CSQC újabb verziója fut a szerveren, a kliensoldal dinamikusan megkapja az összes szükséges változtatást.
Beépítettek egy "XonStats" online statisztikai adatbázist, amely lehetővé teszi különféle adatok mentését további online megtekintéshez. Amikor először elindítja a játékot, a rendszer megkérdezi, hogy milyen adatokat lehet nyilvánosan közzétenni. Az új verzió alapértelmezés szerint sRGB renderelést használ, ami valósághűbb árnyékokat és megvilágítást tesz lehetővé: a sarkok már nem olyan sötétek, mint korábban, a világítás pedig kevésbé fényes.
Négy új térkép hozzáadva: Lightspeed, Solarium, Drain, Darkzone. Új fegyvermodellek: Laser és Minstanex. Átalakították a menüfelületet, emellett ukrán és görög fordítások is megjelentek, frissültek a spanyol, francia, német, magyar fordítások. Az új Sandbox szórakoztató játéktípussal jeleneteket hozhat létre játékosmodellek segítségével, majd megoszthatja azokat barátaival. A megjelenés időpontjában a Sandboxnak van néhány korlátozása, a játék jövőbeli verzióiban fejlesztések várhatók. [3] Az új térképek, különösen az Atelier, valamint más változások is megjelentek a 0.8.1-es verzióban ( 2015. augusztus ). [tizenöt]
A Xonotic játékmenete meglehetősen jellemző a többi 3D-s első személyű lövöldözős játékra, különösen az id Tech sorozat motorjaira épülő játékokra , beleértve az eredeti Nexuiz -t , a Quake III Arenát , az OpenArenát vagy a Warsow -t . A karakterek mozgását a billentyűzet és az egér vezérli . Vannak egy- és többjátékos játékmódok.
Ez utóbbi valódi ellenfelekkel való játékot jelent, míg a Xonotic egyjátékos játéka a Nexuizhoz hasonlóan többjátékos csatát szimulál, csak a valódi ellenfelek helyett a mesterséges intelligencia által irányított botok lépnek fel ellenségként . Minden csata egy külön szint , amely egy nagy vagy közepes méretű, gyakran nyitott helyszín, amelyen a játékot játsszák. Ahogy haladsz a szinteken, a játékos új helyszíneket és ellenfeleket nyit meg; Minden helyen különböző típusú fegyverek lehetnek.
A Xonotic, akárcsak elődje, a Nexuiz , a nyílt forráskódú DarkPlaces játékmotoron alapul , amelyet Forest Hale hozott létre, aki később csatlakozott az eredeti Nexuiz írócsapatához . Ezt a motort, amely az 1996 -os Quake motor alapján készült , több év alatt aktívan finomították és fejlesztették. A motor támogatja a nagy felbontású textúrákat , számos ütési leképezési technikát , dinamikus árnyékokat és világítást, valamint különféle utófeldolgozási effektusokat, köztük a nagy dinamikatartományú renderinget és a Bloomot .
A játék hivatalos GYIK -jében arra a kérdésre, hogy a Xonotic fejlesztői szükség esetén elkészítik-e a DarkPlaces villáját , azt a választ kapják, hogy ha a Xonotic csapata bármilyen fejlesztést készít a motorhoz, azt a technológia szerzője rendelkezésére bocsátják; a DarkPlacesnél "nem alkalmazható" változtatások esetén a szerzők várhatóan visszatérnek a kérdéshez [1] [2] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak |