Nexuiz Classic

Nexuiz
Fejlesztő Idegencsapda
Kiadó Idegencsapda [d]
Kiadási dátum 2005. május 31
Engedély GNU GPL
legújabb verzió 2.5.2
(2009. október 1.)
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : Nem minősített (NR)
Műszaki információk
Platformok Linux (2.2-es verzió feletti kernel), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
motor Sötét helyek
Játék módok többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó Ingyenes digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 vagy azzal egyenértékű, körülbelül 1 GB hely a merevlemezen
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Nexuiz  egy első személyű lövöldözős videojáték , amelyet az Alientrap fejlesztett ki . A játék fejlesztését leállították, a "spirituális folytatás" a Xonotic lett . Jelenleg a 2.5.2-es verzió az irányadó, amely 2009. október 1-jén jelent meg a hálózaton . A játék teljesen ingyenes, és az ingyenes GNU GPL licenc feltételei szerint terjeszthető . A játék támogatja a Linux , Mac OS X , OpenSolaris és Windows operációs rendszereket . Az 1.0-s verzió 2005. május 31 - én jelent meg .

A játék logója a kínai karakteren 力alapul , ami "erőt" jelent. Ugyanezt a hieroglifát használják a játékon belüli bónuszokhoz.

A hivatalos statisztikák szerint 2010 márciusáig négymillió egyedi felhasználó töltötte le a Nexuiz-t. [egy]

Játékmenet

A Nexuiz az első személyű lövöldözős játék műfajának múltjába való visszatérésre összpontosít , rövid harcokat, kis helyszíneket és szerény fegyverkészletet kínál a játékosoknak. A játék jelenlegi verziója 9 fegyvert, 24 hivatalos térképet, 15 játékos modellt tartalmaz, mindegyikhez 2 bőrrel. További térképek is letölthetők a hivatalos weboldalról. A használt játékmotor a DarkPlaces  , a Quake motor átdolgozott változata .
A túlnyomórészt többjátékos játék , a Nexuiz számos játékmódot és számos térképet tartalmaz a többjátékos csatákhoz. Támogatják a mutátorokat  – kis egyéni módosításokat, amelyek megváltoztathatnak bizonyos játékszabályokat (például a gravitációt).

A játékban nincs "ellenőrzés" a páncélnak vagy az egészségnek - a játékosnak körülbelül kétszerese lehet az egészsége és a páncélja a normának, de ha nem vesz részt tűzharcokban, és nem növeli a tartalékaikat, a páncéljelző automatikusan 100-ra csökken ( ha meghaladta a normát), és az egészségi állapot 100-ra csökken (ha túllépte a normát) vagy 100-ra emelkedik (ha alacsonyabb volt a normánál).

Az Unreal Tournament játéksorozathoz hasonlóan a Nexuiz egyjátékos móddal is rendelkezik , amely lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy a botok ellen gyakorolhassa képességeit különböző játékmódokban számos térképen, amelyek előrehaladtával feloldódnak.

Fejlesztési előzmények

A Nexuiz fejlesztése 2001 nyarán kezdődött a Quake 1 módosításaként . A fejlesztést Lee Vermeulen kezdeményezte . Nem sokkal a projekt kezdete után az a döntés született, hogy a DarkPlaces motorra váltunk, amelyet Forest "Lordhavoc" Hale ( angolul Forest "Lordhavoc" Hale ) hozott létre (aki hamarosan csatlakozott a projekthez. [2] ) Ez a motor a a Quake engine kódja , ami láthatóan előnyökkel járt a fejlesztőknek, amikor a fejlesztéseket átvitték rá. Az eredeti terv egy egyszerű lövöldözős játék létrehozása volt online deathmatch harccal , néhány pályával és egy egyszerű játékosmodellel, amely jövő nyáron jelenik meg. De ahogy a csapat bővült, a tervek egyre ambiciózusabbak lettek. És hamarosan a játék felveheti a versenyt tartalmában a kereskedelmi játékokkal.   

4 éves, nulla költségvetésű fejlesztés után a Nexuiz 1.0-s verziója 2005. május 31-én látott napvilágot, teljes körűen az ingyenes GNU General Public License alatt . Mivel először sikerült ilyen jellegű projektet elérni, a Nexuiz népszerűvé vált, és június végére negyedmillió letöltést ért el. A fejlesztés közvetlenül az első kiadás után az 1.1-es verzió megjelenésével folytatódott.

Játékverziók

A legújabb, jelenleg aktuális verzió - 2.5.2 2009. október 1-jén jelent meg . A további fejlesztések leálltak, további részletekért lásd alább.

Konzolverzió

2010 márciusának elején az IllFonic , egy független fejlesztő és kiadó, hivatalos sajtóközleményben jelentette be szándékát, hogy a Nexuiz játékot a hetedik generációs játékkonzolokra kívánja portolni . Elhangzott, hogy a játék portolása mellett drasztikus javulás lesz a játékon belüli grafikában, valamint az eredeti Nexuizra sem kerül át fejlesztés, illetve az eredeti Nexuiz sem kerül fejlesztésre, ami komoly elégedetlenséget váltott ki a közösség. A Nexuiz portolt változatát a tervek szerint a GDC 2010 -en mutatják be. [1]

2010. július 13-án az llFonic licencelte a Crytek CryEngine 3 játékmotorját a Nexuiz konzolos verzióban való használatra . A többplatformos CryEngine 3 licence lehetővé teszi az IllFonic számára, hogy kiadja Nexuiz verzióját konzolokra, a játékot csak az Xbox Live Arcade és a PlayStation Network digitális terjesztési szolgáltatásaira tervezik . [3] [4]

E körülmények következtében az eredeti Nexuiz fejlesztése teljesen leállt, és a közösség kénytelen volt Xonotic projektként folytatni a fejlesztést .

Játékmotor

A Nexuiz motor, a DarkPlaces támogatja a Quake 1 legtöbb módosítását (különböző funkciókkal), a QuakeC szkripteket, a Quake III Arena szintű formátumot (lehetővé teszi harmadik féltől származó segédprogramok, például a Quake Army Knife for Nexuiz használatát). A DarkPlaces fejlett modellrendszerrel rendelkezik, amely a csontváz animáció elvét használja , de nem támogatja a ragdoll fizikát .

A DarkPlaces lehetővé teszi pixelenkénti világítás megvalósítását . A játékfejlesztők igyekeztek kiváló minőségű grafikát létrehozni olyan effektusokkal, mint a HDR és a virágzás , a korona, a dinamikus világítás és árnyékok a tárgyakhoz és a világhoz, a bump-mapping és a shader effektusok (az OpenGL 2.0 támogatásával). A grafikus paraméterek rugalmasan konfigurálhatók, az effektusok letilthatók a régebbi hardvereken való futtatáshoz. A játék egy beépített funkcióval is rendelkezik, amely lehetővé teszi a 3D sztereó hatást .

Közösség

Annak ellenére, hogy nem telt el hosszú évszázad a létrehozása után, egy meglehetősen nagy online közösség alakult ki a Nexuiz körül  (2013. 05. 14. óta elérhetetlen link [3460 nap] - történelem ) , amelynek célja az újonnan érkezők segítése. A Nexuiz fejlesztésének az Illfonic incidens [5] miatti leállása következtében azonban a közösség jelentős része a Xonotic projekthez költözött . A Nexuiz Classic jelenleg megszűnt.

Képernyőképek

Jegyzetek

  1. Jube 12. _ Quake Engine játék "Nexuiz " Irány a konzol . Voodoo Extreme 3D (2010. március 2.). Hozzáférés dátuma: 2010. március 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.  
  2. Idegen. További fejlesztőkre KELL! (post 48409)  (eng.)  ( downlink) . alentrap.org . Letöltve: 2009. június 21. Az eredetiből archiválva : 2009. április 9..
  3. ↑ Az Illfonic FPS Nexuiz-ját a CryENGINE®3 hajtja  . A Crytek GmbH hivatalos honlapja (2010. július 13.). Hozzáférés dátuma: 2010. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  4. A Nexuiz a CryEngine 3-at használja . GameTech (2010. július 13.). Hozzáférés dátuma: 2010. október 30. Az eredetiből archiválva : 2012. február 18.
  5. Az ingyenes Nexuiz játék fejlesztői elindították a projekt elágazását . OpenNews (2010. március 16.). Letöltve: 2011. január 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..

Linkek