Nagy dinamikatartományú renderelés

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. március 1-jén felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

A High Dynamic Range rendering , amelyet gyakran High Dynamic Range -re rövidítenek  , egy olyan grafikus effektus, amelyet a játékokban használnak a kép legkifejezőbb megjelenítésére, ha a jelenet kontrasztos megvilágítású. Több komponenst tartalmaz:

Virágzó A tervezők arra használják, hogy elmosódást keltsenek a jelenetek világos szélein, emulálva a fényképezőgép túlexponálását felvétel közben. HDR Skybox Az égbolt több expozíciójának átfedésének eredménye az expozíció valós idejű megváltoztatásának hatásának megvalósítása. Több mint 16 különböző HDR skybox készült a Half-Life 2: Lost Coast játékhoz . HDR vízvisszaverődés/törés Ahol a fényforrás visszaverődése rendkívül erős, ott "fehér forró" foltok jelennek meg, amelyek virágzó hatással vannak a vízre. Hasonló hatás nyilvánulhat meg például, ha a víz alól „nézeget” a napra. HDR Refraction Effect A HDR fény áthalad a fénytörő anyagokon, és felveszi ezeknek az anyagoknak a tulajdonságait (például amikor egy fénysugár áthalad a kolostor színes ólomüveg ablakain a Half-Life 2: Lost Coast játékban , színes kiemelések kerülnek a padlóra. ). HDR fénytérképek Fénytérképek (ez az effektus az adott játékmotor által alkalmazott módszerektől függően előfordulhat), hogy a radiozitás effektus segítségével generálódik (a fény nemcsak a tárgyakról visszaverődik és behatol a megfigyelő szemébe, hanem más tárgyakat is eltalál, visszapattan róluk), fénykitörések/ globális megvilágítás figyelembe vétele . Láthatja például a kolostor belsejét a Half-Life 2: Lost Coast-ban, az ablakokkal szemközti falakon lévő napfoltoknál. HDR fényforrások Tömörítetlen fényértékek, amelyek a fényintenzitás/telítettség széles skáláját biztosítják a tervezők számára, hogy bármilyen jelenetben megjelenítsék. expozíció ellenőrzése Megvalósítja a „szemkorrekciós” effektust, amely lehetővé teszi, hogy a sötét jelenetekben eltérő részletszinteket lásson a világos területekhez képest.

Teljesítmény

A legtöbb esetben a képek tárolása és kiszámítása korlátozott pontosságú ábrázolásban történik, ami kis számú fényerő-gradációt tesz elérhetővé (256 gradáció 24 bites szín esetén). A HDR technológia pontosabb ábrázolást (96 bites lebegőpontos) használ a szín- és világítási számítások tárolásához, és a végeredményt a monitorok által használt 24 bites megjelenítéshez igazítja. A végső kép beállításának módja a kívánt eredménytől függ, például a „szembeállítás” megvalósításához először a HDR-művelet eredménye közvetlenül a képernyőn jelenik meg (ami a maximális fényerő-lezárás miatt úgy néz ki, mint egy teljes ill. részleges képernyő becsillanása), majd fokozatosan elnémítjuk a kívánt értékre (ami fekete foltokat eredményez a képen a minimális fényerő levágása miatt).

A HDR helyett más technikák (Bloom) is használhatók, amelyek hasonló hatást keltenek, ez az oka a "tisztességtelen reklámnak" (amikor a teljes értékű HDR helyett csak bloomot használnak).

Linkek