Remeg | |
---|---|
Fejlesztő |
id Software Nightdive Studios |
Kiadó |
Activision Bethesda Softworks![]() |
Egy sorozat része | Remeg |
Megjelenési dátumok |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation, Nintendo 4, Xbox One Váltás: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Engedély |
shareware ; A grafika nélküli forráskód 1999 óta ingyenesen elérhető a GNU GPL alatt |
Változat |
1,08 (DOS) 1,09 (WinQuake) 1,09/0,97 (GLQuake) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ESRB : M - Érett BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Alkotók | |
Felügyelő | Sean Green |
Játéktervezők | American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Programozók | John Carmack , Michael Abrash |
Festők | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Zeneszerző | Trent Reznor |
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor |
Quake motor KEX Engine (felújított) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] és orosz [1] |
Hordozó | CD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
486DX4-100 (minimum), Pentium ajánlott, 8 MB RAM |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Quake ( /kweɪk/ , " quake ") egy első személyű lövöldözős videojáték,amelyet az id Software fejlesztett és 1996. július 22-én adtak ki (teljes verzió).
A játék teljes verziójának hivatalos megjelenése előtt, mégpedig 1996. február 24-én, megjelent a játék technológiai demója QTest néven . Nem támogatta egyetlen játékmódot , és a játékmenet egy része még nem készült el, azonban a többjátékos támogatás jelenléte miatt több tucat online játékszerver jelent meg a világon szó szerint egy nap alatt . Aztán 1996. június 22- én megjelent a játék shareware verziója, amely csak az első epizódot tartalmazta, és letölthető az id Software hivatalos webhelyéről .
A játék áttörést ért el a 3D technológiában, a sprite helyett texturált sokszögű modelleket , valamint egy teljesen 3D BSP térképet használt a magasságinformációkkal ellátott 2D helyett (ahogyan az a Doom esetében történt ), ezáltal egy teljesen 3D világot valósított meg.
A Quake motor nagy részét John Carmack írta . A játék a filmzenéjéről is ismert, amelyet Trent Reznor ( Nine Inch Nails ) komponált . A Quake az egyik legsikeresebb játék franchise előfutára, összesen több mint 4 millió példányban kelt el a Quake, a Quake II és a Quake III: Arena játékokból . 2005 végén megjelent a sorozat folytatása - a Quake 4 , amely a Quake 2 cselekményes folytatása.
Az első Quake megjelenésével megszületett az „e-sport” fogalma , hatalmas közösség alakult ki , nagy bajnokságokat kezdtek rendezni, és a számítógépes játékokkal kapcsolatban felmerült a trükközés fogalma : egyes játékhibák használata a karaktermozgásban. professzionális játékosok szuperképességeinek eléréséhez , speciálisan a professzionális módosításokhoz igazítva (lásd alább). CPM és Defrag ).
A játék 28 szintből áll, amelyek 4 epizódba vannak csoportosítva, valamint minden epizódban 4 rejtett alszint (mindegyik bejárata az egyes pályák titkos területein van elrejtve). Minden epizód egy külön dimenzió, amelybe a játékos egy teleportkapun keresztül lép be. 4 nehézségi szintet (Skill) választhatsz, és az utolsó nehézségi szint, a "Rémálom" titkos, és ehhez először meg kell találni a bejáratot. Minden epizód a játékos egy futurisztikus katonai bázison kezdődik, amely egy „ középkori ” környezettel rendelkező alternatív valósághoz vezet át. Minden szintnek vannak titkos területei - speciális kis helyek, amelyek el vannak rejtve a játékos elől. Mindegyikben találsz valamilyen hasznos tárgyat. Leggyakrabban egy ilyen titkos terület bejárata megtalálható, ha alaposan megvizsgálja a helyzetet. Ez lehet egy lövéssel vagy gombbal nyíló ajtó, vagy valamilyen fülke, amelybe nehéz belátni. Amikor belép egy titkos területre, a képernyőn általában a "Találtál titkos területet!" („Találtál egy titkos helyet!”). Az egyes szintek végén megjelenik az áthaladás statisztikája: az eltöltött idő, a megölt ellenségek száma és a felfedett titkok.
A játék, mint sok id Software játék, rendelkezik megtorlási rendszerrel. Ha az egyik szörny megtámadja a másikat, akkor egymás között rendezik a dolgokat, nem figyelve a játékosra. A katonák ellenségesek lehetnek egymással, míg a többi szörny nem támadja meg a saját fajtájukat.
Névtelen katona vagy, akit reggel a parancsnokod ébreszt. Egy Quake kódnevű ismeretlen ellenség pusztítja a katonai bázisodat, és a halál légióit küldi át a "Slipgate" nevű teleportációs kapun. Arra hívnak, hogy vezesse a „Counterstrike” (Counterstrike) megtorló műveletet, menjen át ezen a kapun az ellenség területére egy másik dimenzióban, és pusztítsa el.
Fő cikk: QuakeWorld
A Quake-ben a kezdetektől fogva az egyjátékos átjáróval együtt megvalósították a résztvevők közötti hálózati játék lehetőségét - egy többjátékos módot. Az eredeti megvalósítást azonban szinte kizárólag helyi hálózaton való játékra tervezték .
A játék hatalmas népszerűsége és a nyilvános hálózatok (az Internet ) terjedésének kezdete miatt 1996. december 17-én, nem sokkal a játék hivatalos megjelenése után megjelent egy kiegészítő az id Software - QuakeWorld gondozásában .
Lényege a játék hálózati kódjának jelentős átdolgozásában rejlik, és abban, hogy ne csak a helyi hálózatok felhasználóit vonják be a játékba. Az újítások egyike a kliensoldali előrejelzés volt – egy olyan mód, amely lehetővé tette a játékos számítógépe számára az objektumok mozgásának előrejelzését még azelőtt, hogy a szerver válaszolt volna, ami lehetővé tette az internetkapcsolat sebességének jelentős csökkentését, ezáltal megnyitva a játékhoz való hozzáférést. hatalmas számú embernek. Érdemes elmondani, hogy a QuakeWorld fizikája kissé eltér a normál Quake fizikájától. Először is ez az ugrásokra és néhány fegyverre vonatkozik.
Így a Quake az egyik első többjátékos játék lett az interneten. Valójában a QuakeWorld hosszú időre az online játékok létrehozásának szabványává vált, és a Quake eredeti verzióját, hogy megkülönböztesse a QuakeWorldtől , a játékosok körében NetQuake -nek kezdték hívni .
A különféle módosítású QuakeWorld szerverek ( Deathmatch , TeamFortress ) még mindig elég népszerűek az interneten.
2016-ban a MachineGames kiadta az ötödik hivatalos epizódot a játék 20. évfordulójára Dimension of the Past [2] címmel . 2021. augusztus 19-én a QuakeCon 2021-en bejelentették a játék remasterelt kiadását [3] . Ez a kiadás tartalmazza a The Scourge of Armagon DLC-t, a Dissolution of Eternity Dimension of the Past epizódot és egy másik új DLC-t Dimension of the Machine néven, amelyet szintén a MachineGames fejlesztett [4] . Technikai jellemzőkként a frissített játékon belüli modelleket, a jobb világítást, a széles képernyős felbontások támogatását, az élsimítást [3] emelték ki . Az újrakiadás ugyanazon a napon jelent meg Windowsra, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre. Későbbi verziók PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re várhatók [3] . A kooperatív és többjátékos módok minden platformon elérhetők, valamint a platformok közötti játék [3] .
A játékban szereplő összes zenét és hangot Trent Reznor szerezte . Valójában a zeneszámoknak nincs hivatalos címük, a számokat rajongók és internetes adatbázisokból vett programok nevezték el. A pályaszámozás 2-től kezdődik (az 1-es a játékadatok számára van fenntartva), a lehetséges időtartam zárójelben van feltüntetve:
A Quake motor beépített bájtkód értelmezővel rendelkezik , amely egy olyan programot hajt végre, amely meghatározza a játékesemények összes "logikáját". A bájtkódot a progs.dat fájl tartalmazza, amelyet a QuakeC forráskódból állít elő egy speciális fordító. A fájl módosításával a Quake különféle módosításait hozhatja létre.
A Quake II -ben és a későbbi játékokban az értelmezőt kizárták a motorból, de a módosítások létrehozásának lehetősége továbbra is megmaradt - a játékfolyamatokért felelős kódot áthelyezték a dinamikusan betöltött könyvtárakba (gamex86.dll / gamex86.so a Quake II -ben i386 -hoz / Linux ).
Az eredeti motor alapján a játék különféle módosításait hozták létre, amelyek közül a leghíresebbek:
És kevésbé ismertek is: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
Ezenkívül érdemes megemlíteni a hatalmas számú bemutató görgőt, amelyek olyan módosítások miatt jelentek meg, amelyek lehetővé teszik a térkép feletti repülést bármilyen sebességgel és magasságban, valamint speciális programokat a már rögzített vágáshoz. Ezek alapvetően különböző csapatok promóciós videói voltak. De voltak olyan bemutatók is , amelyek egy ideig átvészelték a játékot , sőt rajzfilmek látszatát is.
1999 -ben a Quake és a QuakeWorld forráskódja GPL licenc alatt jelent meg , lehetővé téve a rajongók számára a játék szerver- és kliensoldalának fejlesztését és módosítását.
A Quake lett a második játék a Doom után, amelyben nagyon gyakori a speedrunning , vagyis a játék nagysebességű passzolása . A Quake motor sajátossága, hogy rengeteg dokumentálatlan tulajdonsággal rendelkezik , amelyek nagyon látványossá és váratlanná teszik a nagysebességű áthaladást. A Quake fő speedrunner közössége az SDA . Az eddigi legjobb eredmények a 11 perces 29 másodperces "Quake done leggyorsabb" és a 48 perces teljes "Quake done 100% leggyorsabb" befejezés .
1996-ban megjelent a " Diary of a Camper " című rövidfilm , amely a játék felhasználásával készült.
A Quake motor BSP technológiát használ az ütközések észlelésére (Ütközésérzékelés ) és a láthatatlan sokszögek levágására ( Backface selejtezés ) .
A játék rajongói körében meglehetősen népszerű tevékenység a térképek készítése - a Quake játéktér háromdimenziós modelljei. Mivel sok más játék a Quake Engine-en alapul, a térképek létrehozásának technológiája alig különbözik a Quake térképkészítési technológiájától (leggyakrabban ugyanazokat a programokat használják erre).
A Quake népszerű sportág a központi esport világbajnokságokon, mint például a CPL , a WCG és a DreamHack .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Quake sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Módosítások | |
Fejlesztők | |
Kapcsolódó cikkek | |
Kategória:rengés |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|