Remeg

Remeg
Fejlesztő id Software Nightdive Studios
Kiadó Activision Bethesda Softworks
Az egész világ
Egy sorozat része Remeg
Megjelenési dátumok MS-DOS, Windows:
Észak-Amerika régiója 1996. július 22.
Linux:
Az egész világ 1996. július 5.
Mac OS:
Észak-Amerika régiója 1997. augusztus 28.
Sega Saturn:
Észak-Amerika régiója 1997. október 31.
Nintendo 64:
Észak-Amerika régiója 1998. március 24., 1998.
Európa régiójamájus 24.
Windows, PlayStation, Nintendo 4, Xbox One Váltás:
Az egész világ 2021. augusztus 19.
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Az egész világ 2021. október 12.
Engedély shareware ;
A grafika nélküli forráskód 1999 óta ingyenesen elérhető a GNU GPL alatt
Változat 1,08 (DOS)
1,09 (WinQuake)
1,09/0,97 (GLQuake)
legújabb verzió
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : M - Érett
BBFC : 15
RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5)
Alkotók
Felügyelő Sean Green
Játéktervezők American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits
Programozók John Carmack , Michael Abrash
Festők Adrian Carmack , Kevin Cloud
Zeneszerző Trent Reznor
Műszaki információk
Platformok MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
motor Quake motor
KEX Engine (felújított)
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] és orosz [1]
Hordozó CD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
486DX4-100 (minimum), Pentium ajánlott, 8 MB RAM
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Quake ( /kweɪk/ ,  quake ") egy első személyű lövöldözős  videojáték,amelyet az id Software fejlesztett és 1996. július 22-én adtak ki (teljes verzió).

A játék teljes verziójának hivatalos megjelenése előtt, mégpedig 1996. február 24-én, megjelent a játék technológiai demója QTest néven . Nem támogatta egyetlen játékmódot , és a játékmenet egy része még nem készült el, azonban a többjátékos támogatás jelenléte miatt több tucat online játékszerver jelent meg a világon szó szerint egy nap alatt . Aztán 1996. június 22- én megjelent a játék shareware verziója, amely csak az első epizódot tartalmazta, és letölthető az id Software hivatalos webhelyéről .

A játék áttörést ért el a 3D technológiában, a sprite helyett texturált sokszögű modelleket , valamint egy teljesen 3D BSP térképet használt a magasságinformációkkal ellátott 2D helyett (ahogyan az a Doom esetében történt ), ezáltal egy teljesen 3D világot valósított meg.

A Quake motor nagy részét John Carmack írta . A játék a filmzenéjéről is ismert, amelyet Trent Reznor ( Nine Inch Nails ) komponált . A Quake az egyik legsikeresebb játék franchise előfutára, összesen több mint 4 millió példányban kelt el a Quake, a Quake II és a Quake III: Arena játékokból . 2005 végén megjelent a sorozat folytatása - a Quake 4 , amely a Quake 2 cselekményes folytatása.

Az első Quake megjelenésével megszületett az „e-sport” fogalma , hatalmas közösség alakult ki , nagy bajnokságokat kezdtek rendezni, és a számítógépes játékokkal kapcsolatban felmerült a trükközés fogalma : egyes játékhibák használata a karaktermozgásban. professzionális játékosok szuperképességeinek eléréséhez , speciálisan a professzionális módosításokhoz igazítva (lásd alább). CPM és Defrag ).

Játékmenet

A játék 28 szintből áll, amelyek 4 epizódba vannak csoportosítva, valamint minden epizódban 4 rejtett alszint (mindegyik bejárata az egyes pályák titkos területein van elrejtve). Minden epizód egy külön dimenzió, amelybe a játékos egy teleportkapun keresztül lép be. 4 nehézségi szintet (Skill) választhatsz, és az utolsó nehézségi szint, a "Rémálom" titkos, és ehhez először meg kell találni a bejáratot. Minden epizód a játékos egy futurisztikus katonai bázison kezdődik, amely egy „ középkori ” környezettel rendelkező alternatív valósághoz vezet át. Minden szintnek vannak titkos területei - speciális kis helyek, amelyek el vannak rejtve a játékos elől. Mindegyikben találsz valamilyen hasznos tárgyat. Leggyakrabban egy ilyen titkos terület bejárata megtalálható, ha alaposan megvizsgálja a helyzetet. Ez lehet egy lövéssel vagy gombbal nyíló ajtó, vagy valamilyen fülke, amelybe nehéz belátni. Amikor belép egy titkos területre, a képernyőn általában a "Találtál titkos területet!" („Találtál egy titkos helyet!”). Az egyes szintek végén megjelenik az áthaladás statisztikája: az eltöltött idő, a megölt ellenségek száma és a felfedett titkok.

A játék, mint sok id Software játék, rendelkezik megtorlási rendszerrel. Ha az egyik szörny megtámadja a másikat, akkor egymás között rendezik a dolgokat, nem figyelve a játékosra. A katonák ellenségesek lehetnek egymással, míg a többi szörny nem támadja meg a saját fajtájukat.

Szinopszis

Névtelen katona vagy, akit reggel a parancsnokod ébreszt. Egy Quake kódnevű ismeretlen ellenség pusztítja a katonai bázisodat, és a halál légióit küldi át a "Slipgate" nevű teleportációs kapun. Arra hívnak, hogy vezesse a „Counterstrike” (Counterstrike) megtorló műveletet, menjen át ezen a kapun az ellenség területére egy másik dimenzióban, és pusztítsa el.

Fejlesztés

Probléma

Quake World

Fő cikk: QuakeWorld

A Quake-ben a kezdetektől fogva az egyjátékos átjáróval együtt megvalósították a résztvevők közötti hálózati játék lehetőségét - egy többjátékos módot. Az eredeti megvalósítást azonban szinte kizárólag helyi hálózaton való játékra tervezték .

A játék hatalmas népszerűsége és a nyilvános hálózatok (az Internet ) terjedésének kezdete miatt 1996. december 17-én, nem sokkal a játék hivatalos megjelenése után megjelent egy kiegészítő az id Software - QuakeWorld gondozásában .

Lényege a játék hálózati kódjának jelentős átdolgozásában rejlik, és abban, hogy ne csak a helyi hálózatok felhasználóit vonják be a játékba. Az újítások egyike a kliensoldali előrejelzés volt – egy olyan mód, amely lehetővé tette a játékos számítógépe számára az objektumok mozgásának előrejelzését még azelőtt, hogy a szerver válaszolt volna, ami lehetővé tette az internetkapcsolat sebességének jelentős csökkentését, ezáltal megnyitva a játékhoz való hozzáférést. hatalmas számú embernek. Érdemes elmondani, hogy a QuakeWorld fizikája kissé eltér a normál Quake fizikájától. Először is ez az ugrásokra és néhány fegyverre vonatkozik.

Így a Quake az egyik első többjátékos játék lett az interneten. Valójában a QuakeWorld hosszú időre az online játékok létrehozásának szabványává vált, és a Quake eredeti verzióját, hogy megkülönböztesse a QuakeWorldtől , a játékosok körében NetQuake -nek kezdték hívni .

A különféle módosítású QuakeWorld szerverek ( Deathmatch , TeamFortress ) még mindig elég népszerűek az interneten.

Későbbi kiadások

2016-ban a MachineGames kiadta az ötödik hivatalos epizódot a játék 20. évfordulójára Dimension of the Past [2] címmel . 2021. augusztus 19-én a QuakeCon 2021-en bejelentették a játék remasterelt kiadását [3] . Ez a kiadás tartalmazza a The Scourge of Armagon DLC-t, a Dissolution of Eternity Dimension of the Past epizódot és egy másik új DLC-t Dimension of the Machine néven, amelyet szintén a MachineGames fejlesztett [4] . Technikai jellemzőkként a frissített játékon belüli modelleket, a jobb világítást, a széles képernyős felbontások támogatását, az élsimítást [3] emelték ki . Az újrakiadás ugyanazon a napon jelent meg Windowsra, PlayStation 4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre. Későbbi verziók PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re várhatók [3] . A kooperatív és többjátékos módok minden platformon elérhetők, valamint a platformok közötti játék [3] .

Soundtrack

A játékban szereplő összes zenét és hangot Trent Reznor szerezte . Valójában a zeneszámoknak nincs hivatalos címük, a számokat rajongók és internetes adatbázisokból vett programok nevezték el. A pályaszámozás 2-től kezdődik (az 1-es a játékadatok számára van fenntartva), a lehetséges időtartam zárójelben van feltüntetve:

  1. játékadatok
  2. "Persia Inversion", "Main Theme" vagy "Quake Theme" - 5:05 (4:47)
  3. "Aftermath", "The Life Beeath It All" vagy "Intermission" - 2:23 (2:27)
  4. "A lelkek csarnoka", "Lelkiismeret" vagy "Start/Suttogok" - 8:18 (8:22)
  5. "It is Raped", "Freezing Vertigo" vagy "Grisly Grotto" - 6:02 (6:07)
  6. "Párhuzamos dimenziók", "The Journey" vagy "Slipgate Complex" - 7:20 (7:26)
  7. "Élet", "The Hammer" vagy "Underearth" - 8:35 (8:40)
  8. "Kárhozat", "Jég" vagy "Kárhozottak kastélya" - 5:33 (5:37)
  9. "Fókusz", "Béke?" vagy "Nekropolisz" - 6:26 (6:30)
  10. „Falling”, „Violence Inside” vagy „Ziggurat Vertigo” – 3:30 (3:34)
  11. "The Reaction", "Death" vagy "Gloom Keep" - 5:13 (5:15)

Legacy

Módosítások

A Quake motor beépített bájtkód értelmezővel rendelkezik , amely egy olyan programot hajt végre, amely meghatározza a játékesemények összes "logikáját". A bájtkódot a progs.dat fájl tartalmazza, amelyet a QuakeC forráskódból állít elő egy speciális fordító. A fájl módosításával a Quake különféle módosításait hozhatja létre.

A Quake II -ben és a későbbi játékokban az értelmezőt kizárták a motorból, de a módosítások létrehozásának lehetősége továbbra is megmaradt - a játékfolyamatokért felelős kódot áthelyezték a dinamikusan betöltött könyvtárakba (gamex86.dll / gamex86.so a Quake II -ben i386 -hoz / Linux ).

Az eredeti motor alapján a játék különféle módosításait hozták létre, amelyek közül a leghíresebbek:

És kevésbé ismertek is: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).

Ezenkívül érdemes megemlíteni a hatalmas számú bemutató görgőt, amelyek olyan módosítások miatt jelentek meg, amelyek lehetővé teszik a térkép feletti repülést bármilyen sebességgel és magasságban, valamint speciális programokat a már rögzített vágáshoz. Ezek alapvetően különböző csapatok promóciós videói voltak. De voltak olyan bemutatók is , amelyek egy ideig átvészelték a játékot , sőt rajzfilmek látszatát is.

Frissítések

1999 -ben a Quake és a QuakeWorld forráskódja GPL licenc alatt jelent meg , lehetővé téve a rajongók számára a játék szerver- és kliensoldalának fejlesztését és módosítását.

Speedrun

A Quake lett a második játék a Doom után, amelyben nagyon gyakori a speedrunning , vagyis a játék nagysebességű passzolása . A Quake motor sajátossága, hogy rengeteg dokumentálatlan tulajdonsággal rendelkezik , amelyek nagyon látványossá és váratlanná teszik a nagysebességű áthaladást. A Quake fő speedrunner közössége az SDA . Az eddigi legjobb eredmények a 11 perces 29 másodperces "Quake done leggyorsabb" és a 48 perces teljes "Quake done 100% leggyorsabb" befejezés .

Egy táborlakó naplója

1996-ban megjelent a " Diary of a Camper " című rövidfilm , amely a játék felhasználásával készült.

Saját térképek készítése

A Quake motor BSP technológiát használ az ütközések észlelésére (Ütközésérzékelés ) és a láthatatlan sokszögek levágására ( Backface selejtezés ) .

A játék rajongói körében meglehetősen népszerű tevékenység a térképek készítése - a Quake játéktér háromdimenziós modelljei. Mivel sok más játék a Quake Engine-en alapul, a térképek létrehozásának technológiája alig különbözik a Quake térképkészítési technológiájától (leggyakrabban ugyanazokat a programokat használják erre).

Térképszerkesztők Quake-hez

Bajnokságok

A Quake népszerű sportág a központi esport világbajnokságokon, mint például a CPL , a WCG és a DreamHack .

1996

Az id Software több embert meghívott főhadiszállására, hogy teszteljék a játékot a hivatalos megjelenés előtt. A legelső QuakeCon . Összesen mintegy 40 fő vett részt [6] . Csapatbajnokság, amelyet az id Software az interneten üzemeltet . Ez a legendás LAN-parti , annak ellenére, hogy csak körülbelül 20 PC-t tartalmazott, volt az első bajnokság, amelyen a legjobb Quake-játékosok és a médiavisszhang szerepelt . A QuakeWorld játéknak semmi köze ehhez a bajnoksághoz, mivel később adták ki. Csapatbajnokság az interneten. Csapat és CTF bajnokság az interneten. Csapatbajnokság az interneten.

1997

Csapatbajnokság az interneten. Az utolsó meccseket nem játszották le. Csapatbajnokság Finnország és Svédország csapatai között . 15-15 fős formában került megrendezésre. Hatalmas LAN party több mint 130 fővel, 100 számítógépen. A híres bajnokság, amelynek győztese, Dennis 'LGD-Thresh' Fong megnyerte John Carmack 1987 -es Ferrari 328 GTS -jét. Párbajbajnokság a legjobb amerikai játékosokkal. Az első párbaj női bajnokság. Női online bajnokság. Első CPL liga bajnokság . Több mint 600 résztvevő gyűlt össze. A bajnokság díjalapja 4000 dollár volt. Első interkontinentális csapatbajnokság. A döntősök Los Angelesben találkoztak egymással .

1998

A 15 000 dolláros párbaj bajnokságot Dennis 'Thresh' Fong nyerte, aki 7 500 dollárt nyert. Ez a bajnokság azért érdekes, mert Thresh pályafutása során egyetlen alkalommal veszített hivatalos meccset Jim 'Reptile' Dangsil ellen. A Double Elimination rendszernek köszönhetően azonban végül bosszút állt és megnyerte a tornát. Újabb női párbajtőr-bajnokság az interneten. Bajnokság több mint 600 résztvevővel. Csapatbajnokság Európa és Amerika legjobb klánjai között - Clan Nine vs. Death Row . A 10 játék egyik felét a NetQuake platformon , a másik felét pedig a QuakeWorlden játszották .

1999

Liga magas ping (több mint 150 ms ) játékosok számára A párbajbajnokságot a NetQuake-en, a csapatrészt a QuakeWorlden rendezték .

2001

Csapatbajnokság az interneten.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam – 2003.
  2. A Wolfenstein: The New Order alkotói kiadták a Quake  (orosz) új epizódját , a DISGUSTING MEN. Undorító férfiak. 18+  (2016. június 27.). Az eredetiből archiválva: 2016. december 20. Letöltve: 2016. december 4.
  3. ↑ 1 2 3 4 Meglepetés  : A legendás FPS Quake-et minden platformon újramasterálták  ? . Kotaku . Letöltve: 2021. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 19.
  4. Joseph Knoop. A Quake remaster már  elérhető  ? . PC Gamer (2021. augusztus 19.). Letöltve: 2021. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2021. augusztus 19.
  5. Quake és QuakeWorld versenyek listája . Hozzáférés dátuma: 2010. január 29. Az eredetiből archiválva : 2011. május 22.
  6. Fényképek az első QuakeCon résztvevőiről . Hozzáférés dátuma: 2010. január 29. Az eredetiből archiválva : 2010. február 3.
  7. A Manhattan Memorial Marathon résztvevőinek fotói Archiválva : 2005. február 13.

Linkek