Tornarendszer két vereség utáni kieséssel
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 8-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 16 szerkesztést igényelnek .
Versenyrendszer két vereség utáni kieséssel ( eng. Double Elimination ), szleng. „mínusz”, „kopeka darab”, „kettős vigaszrendszer”) olyan versenyrendszer, amelyben egy résztvevő két vereség után kiesik a tornából. Ez a különbség az egyszerű olimpiai rendszertől , amelyben egyetlen vereség a kieséshez vezet.
Eljárás
Kiindulási feltételek
A verseny résztvevőinek számának kettő hatványa kell, hogy legyen (8, 16, 32, 64, 128 és így tovább). Ha a résztvevők száma eltér a megfelelőtől, akkor ezt a versenysémát fiktív („üres”) résztvevők hozzáadásával lehet alkalmazni, a legközelebbi helyes számig. Az a résztvevő, aki "üresen" kapja meg a játékot, technikai győzelmet kap ebben a körben. A gyakorlatban ez a séma akkor kényelmes, ha a résztvevők száma pontosan 8, 16 vagy több mint 20. Kevesebb mint 8 résztvevő esetén jobb körmérkőzéses tornát játszani ( a játékok száma elfogadható lesz). ), és 9-15 vagy 17-19 játékossal jobb használja a svájci rendszert .
A verseny két zárójelre oszlik - felső és alsó zárójelre (győztesek és vesztesek). Minden résztvevő a felső zárójelben kezdi a versenyt. A résztvevőket párokba osztják, amelyek a játék első körében egymás között játszanak. A párok kiválasztásának sorrendje lehet véletlenszerű (sorsolással), vagy értékelés alapján (ilyenkor a párok általában az „erős kontra gyenge” elv szerint készülnek, így a leggyengébb résztvevők az első körben kiesnek, és a a legerősebbek játszanak egymással a bajnokság végén). "Üres" résztvevők jelenlétében és értékelés alapján történő kiválasztás esetén a technikai győzelmeket a legerősebb résztvevők kapják.
Játékok a felső és alsó zárójelben
- Az első forduló győztesei továbbjutnak a felső kategória második fordulójába. A vesztesek az alsó zárójelbe kerülnek.
- Az alsó zárójelben a bajnokság a második fordulótól kezdődik. A második és az azt követő forduló párjainak kiválasztása történhet akár „merev háló szerint” (a versenyrácsokat előre kialakítják, és egyértelműen meghatározzák a párok kialakulását), vagy az adott versenyen elért játékeredmények alapján (pontok, pontok, a szerzett és a kihagyott gólok különbsége stb.), vagy ismét sorsolással, azzal a kötelező megszorítással, hogy senki sem játszhat kétszer ugyanazzal az ellenféllel.
- A második körtől kezdődően a játékot egyszerre játsszák mindkét zárójelben:
- A felső zárójelben szereplő győztes jut a következő körbe.
- A felső zárójelben lévő vesztes továbblép az alsó zárójelben lévő következő körbe.
- Az alsó zárójelben szereplő győztes jut a következő körbe.
- Az alsó sávban lévő vesztes kiesik a versenyből.
- Mindkét zárójelben a játékokat a szabályoktól függően az „1-2 szabály” (amikor egy résztvevő marad a felső, kettő vagy több az alsó zárójelben) vagy a „2-2 szabály” ( két játékos a felső zárójelben, az alsóban kettő vagy több). (a "szabályokat" úgy alakították ki, hogy a bírák jobban emlékezzenek rájuk) .
- "Szabály 1-2". A felső kategória győztese bejut a döntőbe. Az alsó sávban a játékosok a kiesésért játszanak, az alsó csoport győztese kerül a döntőbe, az utolsó vesztes pedig a 3. helyet kapja.
- "Szabály 2-2". Legfeljebb 2 játékos játszhat az alsó zárójelben. Ezután a felső és az alsó zárójelben lévő párok játszanak egymással. A felső kategória győztese bejut a döntőbe. Az alsó zárójelben vesztes a 4. helyet kapja. Ezt követően a felső zárójelben lévő vesztes játszik az alsó győztesével. Ennek a mérkőzésnek a vesztese a harmadik helyet foglalja el, a győztes kerül a döntőbe.
- Az egyenlőség szabálya nem kötelező, szükség esetén alkalmazható. Egyes körökben a játékokat csak az alsó zárójelben játsszák, amíg a résztvevők száma nem lesz egyenlő a felső zárójelben résztvevők számával (4-4, 8-8, 16-16 ...). Ezután a játék mindkét zárójelben folytatódik az "1-2" vagy a "2-2" szabályig. Akkor használatos, ha nagy számú versenyző van, hogy elkerüljék a technikai győzelmek odaítélését.
Játékok felső és alsó zárójelben (változat)
A rendeletnek van egy másik változata is. Ebben az első három szabály pontosan megfelel a korábban megadottaknak, de a második zárójelben lévő játékok szervezése alapvetően eltér. A felső zárójelben szereplő minden egyes körnél kettőt tartanak az alsóban:
- Az alsó keret első (páros) fordulója a felső keret fordulójával egy időben zajlik: azok a játékosok, akik az előző kör után a keretben maradtak, egymás között játszanak. Az alsó sávban szereplő vesztesek kiesnek a versenyből. A felső zárójelben lévő vesztesek az alsóba kerülnek. Ennek eredményeként feleannyi játékos van a felső zárójelben, és a számuk változatlan marad az alsó zárójelben (fél kiesett, fele átkerült a felső keretből).
- Párokat alkotnak azok, akik az előző fordulóban nyertek az alsó zárójelben, és azok, akik átkerültek a felsőből. Közöttük egy újabb kiütéses kört rendeznek. A felső rács jelenleg nem játszik. Ennek eredményeként ugyanannyi játékos marad az alsó zárójelben, mint a felsőben.
A felső konzol minden egyes fordulójának és az alsó zárójel megfelelő párjának végén mindkét zárójelben azonos számú játékos van. Az utolsó fordulók után mindkét zárójelben egy-egy játékos szerepel, és egymással játsszák a szuperdöntőt. Ennek a rendszernek az az előnye, hogy tetszőleges számú résztvevőnél egyformán működik, hátránya pedig a nagy játékszámbeli különbség, amelyet egy résztvevőnek le kell játszania ahhoz, hogy az alsó és felső zárójelben kerüljön a döntőbe.
Szuperdöntő
Mindkét sáv győztesei között egy utolsó fordulót rendeznek, amelyet "szuperdöntőnek" is nevezhetünk (ekkor az egyes zárójelek utolsó mérkőzéseit "döntőnek" nevezik). Két lehetőség van a szuperdöntőre.
- Hendikep játék ( teljes dupla kiesés ). Az utolsó forduló 3 győzelemig zajlik, célja, hogy a döntősök közül valamelyiknek legyen három veresége a versenyen, a felső kategória győztese +1 győzelmet érjen el.
- Ha a felső kategória győztese három játszmát nyer, akkor ő szerez első helyet, ellenfele pedig a másodikat.
- Az alsó kategória győztesének 3 játékot, a felső kategória győztesének pedig 2 játékot kell nyernie.
- Nincs hendikepjáték - normál mérkőzés (több meccsből álló sorozat), a sorozat győztese lesz a torna győztese. Használták például a The International -en . Alkalmazható egy szabály, amely döntetlen esetén a győzelmet a felső zárójelben lévő résztvevőhöz rendeli.
Példák
Így néz ki a résztvevők számának eloszlása a rácsokban a létszám egyes változatainál (a szabályzat első változatának használatakor).
Résztvevők száma |
1 kör |
2 kör |
3 kör |
4 kör |
5 kör |
6 kör |
7 kör |
8 kör |
9 kör |
10 kör |
11 forduló
|
16
|
16-0 |
8-8 |
4-8 |
2-6 |
1-4 (*) |
1-2 |
|
|
|
|
|
32
|
32-0 |
16-16 |
8-16 |
4-12 |
2-8 (*) |
2-4 |
2-2 |
|
|
|
|
64
|
64-0 |
32-32 |
16-32 |
8-24 |
4-16 (**) |
4-8 |
4-4 |
2-4 (*) |
2-2 |
|
|
128
|
128-0 |
64-64 |
32-64 (***) |
32-32 |
16-32 |
8-24 |
4-16 (**) |
4-8 |
4-4 |
2-4 (*) |
2-2
|
- (*) - az 1-2 vagy a 2-2 szabály teljesült, ez és az azt követő meccsek a döntőig csak az alsó zárójelben játszanak.
- (**) - ezt a kört követően, ha betartja az általános szabályt, technikai győzelmeket kell az alsó zárójelben kiosztania a körön keresztül. Ezért itt az egyenlőség szabálya szerint csak az alsó zárójelben tartanak két kört - egészen a 4-4.
- (***) – az egyenlőség szabálya szerint csak az alsó zárójelben kerül sor a következő fordulóra; ezt követően a torna hátralévő része megismétli a 64 fős versenyt.
Jellemzők
A legjobb a kettőből versenyen 2 n − 1 vagy 2 n − 2 meccset játszanak, [1] a szuperdöntő eredményétől függően. Ez legalább kétszer annyi, mint az olimpiai rendszerben, a fordulók száma pedig legalább eggyel több. Gyorsaság tekintetében ez a torna jelentősen felülmúlja a körmérkőzést, és nem sokkal marad el a rájátszástól. A nyeremények elosztásának objektivitását tekintve a dupla kieséses torna jobb, mint a rájátszás: ha egy kieséses versenyen az objektíve erősségében második résztvevő nem kerülhet a győztesek közé, ha az első körben a legerősebbel találkozik. , akkor hasonló helyzetben a második zárójelbe kerül, és a döntőbe jutva a második vagy harmadik helyet szerezheti meg, sőt a győzelemért is versenyezhet.
Látható, hogy az alsó keretben a szuperdöntőbe jutáshoz több játékot kell lejátszani, mint a felsőben (amint a fenti példákban is látható, egy 16 résztvevős versenyen az alsó keret döntőse eggyel többet kell játszania 32 résztvevővel - már két meccs, 64-nél - három, 128-nál négy). A felső zárójelben azonban azok játszanak, akik nem veszítettek senkitől, és feltételezhetjük, hogy az ellenfelek magasabb szintje kompenzálja a játékszám különbségét. Ez a hiányosság csak pontrendszerekre való átállással küszöbölhető ki, van egy tétel. [2]
A " vereség előtt" rendszerben a bajnok pontosan játékokat nyer, függetlenül a beosztástól, három eset egyikében:
 
- rájátszás résztvevőkkel;

- csak 2 résztvevő;
- egy speciálisan megszervezett torna 2 vereségig 16 résztvevővel (pontosan 6 győzelem).
Matthew Foyers, 2004
|
Előnyök
- Egyes versenyrendszerek automatikusan beállítanak egy bronzérmet, nincs szükség harmadik helyre .
- Csökkenti annak esélyét, hogy egy erős játékos véletlenül idő előtt kiessen a versenyből.
- Minden egyes, még a leggyengébb kívülálló is, mielőtt elhagyná a bajnokságot, két mérkőzést játszik, az összes résztvevő ¾ -e pedig három mérkőzést. Az olimpiai rendszerben csalódás lehet, hogy egy résztvevőnek messzire kellett utaznia, és fizetnie kellett a felszerelés szállításáért, és ennek eredményeként csak egyszer játszott - és ott van a fele!
- Nincs értelme egy sportolónak veszíteni, a mérkőzések egyeztetését nem ösztönzik .
- Nagyon kevés mérkőzés van a különböző erősségű csapatok között; a finálé két erős résztvevő között lesz, és nem kevéssé ismert kívülállók között.
Hátrányok
- Speciális követelmények a résztvevők számára (ideális esetben kettős hatvány ). Ha számítógépes rendszereket használunk a versenyek lebonyolítására , általában nem merülnek fel problémák a résztvevők számával. Azonban egy kis többlet, különösen 2 n +1, erős bizonytalanságot kelt.
- Két sportoló kétszer találkozhat egymással.
- A meccsek többsége kívülállók és középső játékosok között zajlik, és csak a szurkolók szűk csoportja számára érdekesek.
- Nehéz biztosítani a résztvevők egyik sportarénából a másikba szállítását. Az olimpiai rendszerben például négy stadion ad otthont a bajnokság különböző ágainak egészen a negyeddöntőig, majd mindenkit egy stadionba visznek, ahol az elődöntőket és a döntőt játsszák.
- A hendikep nélküli módban (illetve a döntő szabályai szerint "a döntetlen a második résztvevő nyer") egy vagy két döntő mérkőzésre van lehetőség, így ha a meccs hosszú lesz, akkor gondok lesznek a döntőre szóló jegyek előértékesítésével. , közvetítési jogok.
- Minden mérkőzésnek győzelemmel vagy vereséggel kell végződnie. Ha a labdarúgáshoz hasonlóan gyakoriak a döntetlenek, akkor a döntetlenek megoldására szolgáló mechanizmusokat kell összekapcsolni. A veszteség azonban nem olyan végzetes, mint az olimpiai rendszerben. Ha az egyenlők közötti mérkőzés fő eredménye döntetlen, mint a sakkban, a svájci rendszer hatékonyabb .
Igényes erőforrások
- A svájci rendszerhez képest nem szükséges a résztvevők számának felével egyenlő helyszínt, számítógépet stb. A gyakorlat azt mutatja, hogy ha minden résztvevő nem tud egyszerre játszani, akkor érdemesebb az első két napon selejtezőket tartani, a résztvevők kiültetése miatt kényelmesebb időpontot is lehet kijelölni számukra. A harmadik naptól a résztvevők 75%-a folyamatosan játszott (és 25%-uk kiesett).
- Az orosz eSportban ez a rendszer népszerű a Microsoft Excel véletlenszámú RND rendezési funkcióinak köszönhetően. A döntő előtti újrajátszás megengedhetetlenségének követelményét azonban gyakran figyelmen kívül hagyták (az egy vereséget szenvedő résztvevők zárójelében).
- Ha 1-2 mérkőzés késik, akkor a sorsolás már végrehajtható, miközben a hosszabbított mérkőzés résztvevői és ellenfeleik szünetet kapnak. Előfordulhat, hogy a következő mérkőzések korábban véget érnek, és a késést kiegyenlítik (vagy a játéknap véget ér). A rohanás annak is köszönhető, hogy a számítógépes sportok számára órákra bérlik az oldalt, de erre nem biztosítanak forrást [3] . Az esti versenyeken nem volt jelentős nyeremény, míg a szünet hiánya kisebb baj volt, mint a versenyen résztvevők menetrendjének megzavarása.
Alkalmazás
A kétvesztéses rendszert azokban a sportágakban alkalmazzák, ahol az olimpiai rendszerhez képest kétszer annyi mérkőzést lehet lebonyolítani: akár egy rövid meccs miatt, akár a nagyszámú, párhuzamosan működő aréna miatt. A rendszert széles körben használják a következő típusú versenyeken:
Más egyéni sportágakban is van érdeklődés iránta.
Nagyszámú résztvevő esetén meglehetősen nehéz manuálisan versenyrácsot készíteni, a versenyek lebonyolításához számítógépes rendszerekhez kell fordulni .
Jegyzetek
- ↑ n −2 kieső 2-2 meccset veszített, a szuperdöntősök egyet és egyet sem. A szabályoktól függően egy vagy két szuperdöntő játszható.
- ↑ Forrás . Hozzáférés dátuma: 2013. január 31. Az eredetiből archiválva : 2013. december 8. (határozatlan)
- ↑ A nyílt városi bajnokságok szintű versenyeket a klubok nem tudták rendezni az elégtelen források miatt; ha igen, az a helyiségek építészeti adottságai miatt volt, és az orosz bajnokságok szintjén és magasabb szinten bérelték őket