Tornarendszer két vereség utáni kieséssel

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2019. november 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 16 szerkesztést igényelnek .

Versenyrendszer két vereség utáni kieséssel ( eng.  Double Elimination ), szleng. „mínusz”, „kopeka darab”, „kettős vigaszrendszer”) olyan versenyrendszer, amelyben egy résztvevő két vereség után kiesik a tornából. Ez a különbség az egyszerű olimpiai rendszertől , amelyben egyetlen vereség a kieséshez vezet.

Eljárás

Kiindulási feltételek

A verseny résztvevőinek számának kettő hatványa kell, hogy legyen (8, 16, 32, 64, 128 és így tovább). Ha a résztvevők száma eltér a megfelelőtől, akkor ezt a versenysémát fiktív („üres”) résztvevők hozzáadásával lehet alkalmazni, a legközelebbi helyes számig. Az a résztvevő, aki "üresen" kapja meg a játékot, technikai győzelmet kap ebben a körben. A gyakorlatban ez a séma akkor kényelmes, ha a résztvevők száma pontosan 8, 16 vagy több mint 20. Kevesebb mint 8 résztvevő esetén jobb körmérkőzéses tornát játszani ( a játékok száma elfogadható lesz). ), és 9-15 vagy 17-19 játékossal jobb használja a svájci rendszert .

A verseny két zárójelre oszlik - felső és alsó zárójelre (győztesek és vesztesek). Minden résztvevő a felső zárójelben kezdi a versenyt. A résztvevőket párokba osztják, amelyek a játék első körében egymás között játszanak. A párok kiválasztásának sorrendje lehet véletlenszerű (sorsolással), vagy értékelés alapján (ilyenkor a párok általában az „erős kontra gyenge” elv szerint készülnek, így a leggyengébb résztvevők az első körben kiesnek, és a a legerősebbek játszanak egymással a bajnokság végén). "Üres" résztvevők jelenlétében és értékelés alapján történő kiválasztás esetén a technikai győzelmeket a legerősebb résztvevők kapják.

Játékok a felső és alsó zárójelben

  1. Az első forduló győztesei továbbjutnak a felső kategória második fordulójába. A vesztesek az alsó zárójelbe kerülnek.
  2. Az alsó zárójelben a bajnokság a második fordulótól kezdődik. A második és az azt követő forduló párjainak kiválasztása történhet akár „merev háló szerint” (a versenyrácsokat előre kialakítják, és egyértelműen meghatározzák a párok kialakulását), vagy az adott versenyen elért játékeredmények alapján (pontok, pontok, a szerzett és a kihagyott gólok különbsége stb.), vagy ismét sorsolással, azzal a kötelező megszorítással, hogy senki sem játszhat kétszer ugyanazzal az ellenféllel.
  3. A második körtől kezdődően a játékot egyszerre játsszák mindkét zárójelben:
    • A felső zárójelben szereplő győztes jut a következő körbe.
    • A felső zárójelben lévő vesztes továbblép az alsó zárójelben lévő következő körbe.
    • Az alsó zárójelben szereplő győztes jut a következő körbe.
    • Az alsó sávban lévő vesztes kiesik a versenyből.
  4. Mindkét zárójelben a játékokat a szabályoktól függően az „1-2 szabály” (amikor egy résztvevő marad a felső, kettő vagy több az alsó zárójelben) vagy a „2-2 szabály” ( két játékos a felső zárójelben, az alsóban kettő vagy több). (a "szabályokat" úgy alakították ki, hogy a bírák jobban emlékezzenek rájuk) .
    • "Szabály 1-2". A felső kategória győztese bejut a döntőbe. Az alsó sávban a játékosok a kiesésért játszanak, az alsó csoport győztese kerül a döntőbe, az utolsó vesztes pedig a 3. helyet kapja.
    • "Szabály 2-2". Legfeljebb 2 játékos játszhat az alsó zárójelben. Ezután a felső és az alsó zárójelben lévő párok játszanak egymással. A felső kategória győztese bejut a döntőbe. Az alsó zárójelben vesztes a 4. helyet kapja. Ezt követően a felső zárójelben lévő vesztes játszik az alsó győztesével. Ennek a mérkőzésnek a vesztese a harmadik helyet foglalja el, a győztes kerül a döntőbe.
    • Az egyenlőség szabálya nem kötelező, szükség esetén alkalmazható. Egyes körökben a játékokat csak az alsó zárójelben játsszák, amíg a résztvevők száma nem lesz egyenlő a felső zárójelben résztvevők számával (4-4, 8-8, 16-16 ...). Ezután a játék mindkét zárójelben folytatódik az "1-2" vagy a "2-2" szabályig. Akkor használatos, ha nagy számú versenyző van, hogy elkerüljék a technikai győzelmek odaítélését.

Játékok felső és alsó zárójelben (változat)

A rendeletnek van egy másik változata is. Ebben az első három szabály pontosan megfelel a korábban megadottaknak, de a második zárójelben lévő játékok szervezése alapvetően eltér. A felső zárójelben szereplő minden egyes körnél kettőt tartanak az alsóban:

A felső konzol minden egyes fordulójának és az alsó zárójel megfelelő párjának végén mindkét zárójelben azonos számú játékos van. Az utolsó fordulók után mindkét zárójelben egy-egy játékos szerepel, és egymással játsszák a szuperdöntőt. Ennek a rendszernek az az előnye, hogy tetszőleges számú résztvevőnél egyformán működik, hátránya pedig a nagy játékszámbeli különbség, amelyet egy résztvevőnek le kell játszania ahhoz, hogy az alsó és felső zárójelben kerüljön a döntőbe.

Szuperdöntő

Mindkét sáv győztesei között egy utolsó fordulót rendeznek, amelyet "szuperdöntőnek" is nevezhetünk (ekkor az egyes zárójelek utolsó mérkőzéseit "döntőnek" nevezik). Két lehetőség van a szuperdöntőre.

  1. Hendikep játék ( teljes dupla kiesés ). Az utolsó forduló 3 győzelemig zajlik, célja, hogy a döntősök közül valamelyiknek legyen három veresége a versenyen, a felső kategória győztese +1 győzelmet érjen el.
    • Ha a felső kategória győztese három játszmát nyer, akkor ő szerez első helyet, ellenfele pedig a másodikat.
    • Az alsó kategória győztesének 3 játékot, a felső kategória győztesének pedig 2 játékot kell nyernie.
  2. Nincs hendikepjáték - normál mérkőzés (több meccsből álló sorozat), a sorozat győztese lesz a torna győztese. Használták például a The International -en . Alkalmazható egy szabály, amely döntetlen esetén a győzelmet a felső zárójelben lévő résztvevőhöz rendeli.

Példák

Így néz ki a résztvevők számának eloszlása ​​a rácsokban a létszám egyes változatainál (a szabályzat első változatának használatakor).

Résztvevők száma 1 kör 2 kör 3 kör 4 kör 5 kör 6 kör 7 kör 8 kör 9 kör 10 kör 11 forduló
16 16-0 8-8 4-8 2-6 1-4 (*) 1-2
32 32-0 16-16 8-16 4-12 2-8 (*) 2-4 2-2
64 64-0 32-32 16-32 8-24 4-16 (**) 4-8 4-4 2-4 (*) 2-2
128 128-0 64-64 32-64 (***) 32-32 16-32 8-24 4-16 (**) 4-8 4-4 2-4 (*) 2-2

Jellemzők

A legjobb a kettőből versenyen 2 n − 1 vagy 2 n − 2 meccset játszanak, [1] a szuperdöntő eredményétől függően. Ez legalább kétszer annyi, mint az olimpiai rendszerben, a fordulók száma pedig legalább eggyel több. Gyorsaság tekintetében ez a torna jelentősen felülmúlja a körmérkőzést, és nem sokkal marad el a rájátszástól. A nyeremények elosztásának objektivitását tekintve a dupla kieséses torna jobb, mint a rájátszás: ha egy kieséses versenyen az objektíve erősségében második résztvevő nem kerülhet a győztesek közé, ha az első körben a legerősebbel találkozik. , akkor hasonló helyzetben a második zárójelbe kerül, és a döntőbe jutva a második vagy harmadik helyet szerezheti meg, sőt a győzelemért is versenyezhet.

Látható, hogy az alsó keretben a szuperdöntőbe jutáshoz több játékot kell lejátszani, mint a felsőben (amint a fenti példákban is látható, egy 16 résztvevős versenyen az alsó keret döntőse eggyel többet kell játszania 32 résztvevővel - már két meccs, 64-nél - három, 128-nál négy). A felső zárójelben azonban azok játszanak, akik nem veszítettek senkitől, és feltételezhetjük, hogy az ellenfelek magasabb szintje kompenzálja a játékszám különbségét. Ez a hiányosság csak pontrendszerekre való átállással küszöbölhető ki, van egy tétel. [2]

A " vereség előtt" rendszerben a bajnok pontosan játékokat nyer, függetlenül a beosztástól, három eset egyikében:

  • rájátszás résztvevőkkel;
  • csak 2 résztvevő;
  • egy speciálisan megszervezett torna 2 vereségig 16 résztvevővel (pontosan 6 győzelem).


Matthew Foyers, 2004

Előnyök

Hátrányok

Igényes erőforrások

Alkalmazás

A kétvesztéses rendszert azokban a sportágakban alkalmazzák, ahol az olimpiai rendszerhez képest kétszer annyi mérkőzést lehet lebonyolítani: akár egy rövid meccs miatt, akár a nagyszámú, párhuzamosan működő aréna miatt. A rendszert széles körben használják a következő típusú versenyeken:

Más egyéni sportágakban is van érdeklődés iránta.

Nagyszámú résztvevő esetén meglehetősen nehéz manuálisan versenyrácsot készíteni, a versenyek lebonyolításához számítógépes rendszerekhez kell fordulni .

Jegyzetek

  1. n −2 kieső 2-2 meccset veszített, a szuperdöntősök egyet és egyet sem. A szabályoktól függően egy vagy két szuperdöntő játszható.
  2. Forrás . Hozzáférés dátuma: 2013. január 31. Az eredetiből archiválva : 2013. december 8.
  3. A nyílt városi bajnokságok szintű versenyeket a klubok nem tudták rendezni az elégtelen források miatt; ha igen, az a helyiségek építészeti adottságai miatt volt, és az orosz bajnokságok szintjén és magasabb szinten bérelték őket