A svájci rendszer sportversenyek lebonyolítására szolgáló rendszer . Különösen gyakori az olyan szellemi játékokban, mint a sakk , dáma , shogi , go , renju és hasonlók. Először egy zürichi ( Svájc ) sakkversenyen használták 1895 -ben , innen kapta a nevét. A torna kiesés nélkül zajlik, minden fordulóban a másodiktól kezdődően ellenfélpárokat választanak ki úgy, hogy az egyenlő számú pontot szerző résztvevők találkozzanak egymással. Emiatt a nyilvánvalóan eltérő erősségű ellenfelek közötti felek ki vannak zárva a tornából, ami lehetővé teszi a győztesek kisszámú, nagy létszámú körmérkőzéses rendszerhez képest kis menetszámmal történő megállapítását.
Hagyományosan a legobjektívebb eredmény elérése érdekében a versenyeket körmérkőzéses rendszer szerint bonyolították le, ahol minden résztvevő mindegyikkel legalább egy meccset játszik, és a győztest a szerzett pontok összege határozza meg. Ám egy körmérkőzéses rendszerben a résztvevők számának növekedésével a szükséges találkozók száma rohamosan növekszik, így a több mint két-három tucat résztvevővel való alkalmazása irreálissá válik. A svájci rendszer szerint megrendezett versenyeken esetenként száznál is több játékos vesz részt - ha körmérkőzéses rendszerben 100 játékosnak 4950 találkozóra lenne szüksége 99 fordulóban, akkor a svájci rendszerben 9 fordulóban 450 meccs is elegendő (tizenegy győzelem). alkalommal).
A svájci rendszer lehetővé teszi a ráfordított idő csökkentését annak a ténynek köszönhetően, hogy a versenyszabályzatban előre meghatározott számú fordulóban játsszák, és az egyes fordulók párosítási rendszere úgy van megszervezve, hogy ennek eredményeképpen , magabiztos helyek elosztása a szerzett pontok szerint. Úgy gondolják, hogy annyi forduló, amennyi a győztes megállapításához szükséges azonos számú résztvevővel, kieséses rendszerben elegendő a győztes megállapításához. Egyes becslések szerint [1] N körben résztvevő k + 1 első játékos tisztességesen helyezkedik el, a gyakorlatban a képletet használják mindkét logaritmus értékének kiszámításakor a legközelebbi egész számra kerekítve. A találkozók teljes számát az M * N / 2 képlet határozza meg, ahol N a játékosok száma (páros), M pedig a fordulók száma (amikor minden játékos minden körben játszik).
A három nyeremény igazságos meghatározásához szükséges minimális fordulók száma a résztvevők számától függően:
A svájci rendszer az egyetlen alternatíva a kieséses játékkal szemben, ha sok játékos vesz részt a versenyben. A benne lévő körök száma kissé meghaladja a kieséses rendszerben szereplő körök számát, és még a legnagyobb versenyeken is elfogadható keretek között marad.
A svájci rendszer szerinti torna lebonyolítása során minden fordulóban (az első egy vagy két kivételével) megközelítőleg azonos erőkből álló játékosok találkoznak, és egy ilyen találkozón elért győzelem jelentős javulást jelent a tornán elfoglalt pozíción, és vereség. jelentősen csökkenti a lejátszót. A svájci rendszernek ez a tulajdonsága feszült és érdekes küzdelemre utal.
A sorsolás, ha alkalmazzák, kisebb szerepet játszik, mint a kiütéses rendszerekben ( kiütéses rendszer vagy kettős kiesés ) - a játékos, még ha nem is volt szerencséje az első körben a legerősebbvel találkozni és veszíteni, az egész tornát lejátssza, és pontozhatja pontokat. Ez különösen fontos a különböző szintű játékosok részvételével zajló versenyeken, amelyeken a leggyengébbek nyilván nem jutnak az első helyekre, hanem tapasztalatot és lehetőséget szereznek a szintjük résztvevőivel való versenyzésre. Másrészt a kiválasztási szabályok kizárják a nyilvánvalóan gyenge játékosok játékát nyilvánvalóan erősekkel, akik nem érdekelnek.
A svájci rendszerben többé-kevésbé tisztességesen döntenek a győztesek és a kívülállók, de a tabellák közepén sokszor nem elég pontosan oszlanak el a helyek. A csekély összjátékszám miatt néha előfordul, hogy két azonos pontszámot elért győztes nem találkozik egymással a torna során. A győztest további együtthatókkal kell meghatározni, ami persze nem olyan érdekes, mint a jelöltek végső meccse más rendszerben.
Ha a tornán a résztvevők között elég észrevehető erőkülönbség mutatkozik, a játékok jelentős része, különösen az első fordulókban, kiszámíthatónak bizonyul – az osztályzatok szerinti csoportbontás ellenére gyakran túlságosan eltérő osztályú játékosok. eleinte egy csoportba kerül. Ezt a problémát a McMahon rendszer oldja meg , ahol a legmagasabbra értékelt játékosok automatikusan kapnak bizonyos számú "kiindulási" pontot, de ennek a rendszernek megvannak a maga hátrányai.
A svájci rendszer egyik fő hiányossága a sakkkal és a dámával kapcsolatban az, hogy a színek váltakozásának elvét, valamint a fehér és fekete játszmák számát nem mindig lehet betartani. Általánosságban elmondható, hogy a párok elosztásának szabályai meglehetősen összetettek, jelenleg számítógépes programok állítják össze a párokat. Ha szigorúan betartja a párok elosztására vonatkozó összes szabályt, akkor az összes pár egyértelműen hozzáadódik, vagyis nincs választási szabadság.
Egy másik technikai kérdés a lemorzsolódás kezelése (papírrácsozással). Ha a verseny során valamelyik játékos kiesik, akkor a következő körben az a résztvevő, aki a kiesett játékossal játszik, egyszerűen pontot kap, mint a győzelemért. Ez igazságtalan, de nincs más út - a svájci rendszerben nem lehet körmérkőzésként viselkedni, ahol a kieső játékos eredményét törölik, ha a kikötött körök kevesebb mint felét játszotta, egyébként pedig az akiket nem játszott, pontot kapnak. A svájci rendszerben nem lehet törölni az előző fordulók eredményeit, mivel ebben az esetben néhány játékos egy játszmát veszít. A le nem játszott játékokért sem lehet pontokat adni. Hasonló probléma adódik a tornán a páratlan résztvevőknél is: minden fordulóban egy technikai győzelmet kell kihozni (igaz, a legkevesebb pontot elérőnek).
A számítógépes változatnál van egy „rossz időjárási probléma”: sok résztvevővel, akik egyszerre (önként) estek ki, kézzel kell párokat alkotni. , ami nagyobb tapasztalatot igényel (két, egymással már megjátszott játékos ismétlődő játékát nem lehet lejátszani).
A svájci rendszer szerinti versenyeken a jelentős sorsolási sorozattal rendelkező játékokban (sakk, dáma, xiangqi) mesterséges (tárgyalható) sorsolás lehetséges, és bizonyos esetekben kívánatos a játékosok számára. Nekik akkor jön létre a talaj, amikor megközelítőleg egyenrangú játékosok találkoznak egymással, és mindegyiknek megvan a neki megfelelő pozíció a tabellán. Ebben az esetben a játékosok számára veszteséges a győzelemért játszani, mert egy éles játékban nagyobb a veszteség valószínűsége, ami jelentős pontvesztést jelent. Ez a helyzet kifejezett vagy „hallgatólagos” megállapodásra készteti az ellenfelet: kezdje meg a játékot, játsszon könnyedén és súlyosbodás nélkül, és a második vagy harmadik tíz lépésben döntetlenre állapodjon meg, a helyzettől függetlenül. Ennek eredményeként mindkét játékos fél pontot kap, túl sok kockázat nélkül megtartva pozícióját, általában abban reménykedve, hogy gyengébb ellenfelekkel vívott meccseken pontokat szerezzen. Természetesen a rögzített sorsolások nem kívánatosak: rossz hatással vannak a játék minőségi összetevőire, csökkentik a verseny iránti érdeklődést, és ennek megfelelően a versenyek vonzerejét a szponzorok számára. Különféle intézkedéseket javasoltak a szerződéses sorsolások felszámolására, például a felek megállapodása alapján a döntetlenre való tilalmat vagy a pontozási sorrend megváltoztatását, de ezek hatékonysága továbbra is kérdéses.
Azokban a játékokban, ahol a sorsolási sorozat eltűnőben kicsi vagy hiányzik (shogi, go), nincs ilyen probléma.
Nyugat-Európában elterjedt a svájci rendszer . Sok úgynevezett "nyílt" vagy "nyílt" ( eng. open ) sakkversenyt rendeznek itt. Az ilyen versenyeken egyszerre vesznek részt nagymesterek és mesterek, valamint nagy számban kevésbé képzett sakkozók és amatőrök.
Példaként álljon itt egy hipotetikus táblázat egy svájci sakkversenyről, amelyet 8 résztvevő között rendeztek meg (1. játékos - 8. játékos). A bajnokság három fordulóban zajlott.
1. forduló | Jelölje be | 2. forduló | Jelölje be | 3. kör | Jelölje be | tagok | Szemüveg | ||||||||||||
játékos-1 - játékos-8 | 1:0 | játékos-1 - játékos-2 | 1:0 | játékos-1 - játékos-3 | 1:0 | játékos-1 | 3 | ||||||||||||
játékos-3 | 2 | ||||||||||||||||||
játékos-2 - játékos-7 | 1:0 | játékos-3 - játékos-5 | 1:0 | játékos-5 - játékos-2 | 0:1 | játékos-2 | 2 | ||||||||||||
játékos-8 | 1½ | ||||||||||||||||||
játékos-3 - játékos-6 | 1:0 | játékos-8 - játékos-7 | 1:0 | játékos-4 - játékos-8 | ½:½ | játékos-4 | 1½ | ||||||||||||
játékos-5 | egy | ||||||||||||||||||
játékos-4 - játékos-5 | 0:1 | játékos-6 - játékos-4 | 0:1 | játékos-6 - játékos-7 | 1:0 | játékos-6 | egy | ||||||||||||
játékos-7 | 0 |
Három kör után a pontok maximális száma az 1. játékos számára . 1. helyezést szerez. Aztán vannak olyan játékospárok, akiknek azonos számú pontjuk van. Ha a versenyszabályok előírják a Buchholz-együttható használatát , akkor a 2. játékos együtthatója 4, a 3. játékos pedig 5 -ös, tehát a 3. játékos a második , a 2. játékos pedig a harmadik helyet foglalja el . Utána jön a 8-as és a 4-es játékos (egyenként 1,5 pontot szerzett, Buchholz-koefficiensek - 4,5 és 3,5), majd az 5-ös és a 6-os játékos (5,5 és 3,5 szorzó), és 0 ponttal zárja a 7-es asztali játékost .
Sakkverseny | |
---|---|
Versenyrendszer |
|
Együttható rendszer |