Piramis (nem hivatalos név - "orosz biliárd" ) - egyfajta zsebbiliárd . Külön biliárdfajtaként kezdett kialakulni körülbelül a 18. századtól Oroszországban , és történelmileg itt vált a legelterjedtebbé. Jelenleg ez a legnépszerűbb biliárdjáték a volt Szovjetunió országaiban, és 4 hivatalos tudományágat foglal magában: ingyenes , dinamikus , kombinált és klasszikus piramisokat.
Főbb jellemzők: viszonylag nagy méretű golyók, kissé kisebbek, mint a zsebnyílás (labda átmérője - 68-68,5 mm, súlya - kb. 285 g, sarokzsebnyílás szélessége - 72-73 mm; középső zseb - 82-83 mm ), minden golyó azonos színű (fehér) 1-től 15-ig terjedő számokkal, kivéve a színes dákógolyót - sárga vagy sötétvörös golyót szám nélkül (a Free Pyramid, Combined Pyramid és Dynamic Pyramid játékban megengedett tizenöt fehér golyó használata szám nélkül). Az orosz biliárdhoz használható labdák fenolgyantából készülnek. Az asztalok különböző méretűek (12 lábtól kisebb), zöld ruhával borítva. A hivatalos versenyeken 12 láb magas asztalokat használnak. A kendőn jelölések találhatók: egy központi jelzés, amelyen az asztal rövid oldalaival párhuzamosan egy központi vonal halad át, amely az asztalt elülső és hátsó felére osztja; elülső jelzés (az elülső fél közepén található) és hátsó jelzés (a hátsó fél közepén található). Az elülső jelölésen keresztül egy házvonalat húznak (a rövid oldallal párhuzamosan) (az elülső rövid oldaltól a házvonalig terjedő teret háznak nevezzük). A hátsó jelzéstől a hátsó rövid oldal közepéig egy vonal húzódik a labdák elhelyezésére.
A táblázatok fő méreteit az alábbi táblázat tartalmazza. A játék felszerelésének és a hivatalos versenyek helyszíneinek szigorúan meg kell felelniük a Nemzetközi és Európai Piramis Bizottság által jóváhagyott hivatalos követelményeknek. Ezek a követelmények nagyon sok paramétert leírnak - a deszkák béleléséhez használt gumi rugalmasságától kezdve a szövetek és labdák ajánlott gyártóiig, a játékasztal feletti lámpák számán, a versenyterem hőmérsékletén és páratartalmán át [1] .
asztal | Játéktér, mm | Asztal méretei, mm |
---|---|---|
12 láb | 3550 x 1775 | 3840 x 2060 |
10 láb | 2950 x 1470 | 3240 x 1750 |
9 láb | 2540 x 1270 | 2830 x 1560 |
8 láb | 2240 x 1120 | 2530 x 1410 |
A golyók kezdeti helyzete a következő: egy tizenöt fehér golyóból álló, szabványos háromszöggel felállított piramis úgy van elhelyezve, hogy a piramis elülső golyója a hátsó jelölésen legyen, a gúla alapja pedig párhuzamos a gúlával. az asztal rövid oldala. A dákógolyó bárhol lehet a házon belül (de nem a ház vonalán, mivel nem magához a házhoz tartozik).
Miután a piramist a dákógolyó széttörte, bármelyik labdát kiválaszthatod dákógolyónak. A tárgygolyó és a dákógolyó is eltalálta a zsebet (de a tárgygolyóval való ütközés után kell történnie). Az a játékos, aki a szabályok megsértése nélkül zsebre vágta a labdát (aki megjátszotta a labdát), jogosult a következő lövésre.
Büntetés jár, ha a játékos leüt egy labdát (legalább egyet) az asztalról, nem találja el a golyóval a tárgygolyót, vagy más módon szabálytalanul üt (anélkül üt el, hogy legalább egy lábával a padlót érintené). , tolva stb.). Ha egyik labdát sem játsszák meg, a dákólabda és a tárgylabda ütközése után legalább az egyiknek:
Szabálysértés esetén a szabálysértő ellenfelének joga van a helytelenül zsebre vágott és kiugrott labdák elhelyezése, valamint az asztalról a polcra emelése után a következő ütést vagy saját maga végrehajtani, vagy adja át a szabálysértőnek. A játék győztese az a játékos, aki először szerzett nyolc labdát.
A szabályok viszonylagos egyszerűsége miatt a szabad piramist leggyakrabban a filmekben használják (például a „ Nem változtatható találkozóhely ”, „A megfoghatatlanok új kalandjai ”, „ Klasszikus ” című filmek híres jeleneteiben) ) és a legnépszerűbb piramis szakág az amatőrök körében.
A fő különbség a kombinált piramis (valamint a dinamikus piramis klasszikussal) és a szabad piramis között az, hogy mindig ugyanazt a golyót használják dákógolyóként (színes, vagyis az, amelyik a kezdeti ütést is adja) . Ezen kívül jelentős különbség a kombinált piramis és az orosz biliárd összes többi hivatalos ága között, hogy a dákólabda megjátszása után ez a labda a házon belülre kerül, és onnan a következő ütést az a játékos üti, aki gólt szerzett. ; ugyanakkor az a játékos, aki egy ilyen labdát zsebre vágott, a következő találatig bármilyen más labdát az asztalról a zsebre vágott helyett a polcra tesz, és a következő találatot a dákógolyó csak az otthonon kívül található labdáknál tudja eltalálni. (ellenkező esetben büntetés jár). Ha a dákólabda megjátszása után egyetlen labda sem maradt a házon kívül, akkor a következő lövést az „átmeneti” házból kell végrehajtani, amely ugyanúgy található, mint a „fő” ház, csak a másik felén. az asztalról.
Szabálysértés esetén a szabálysértő ellenfelének joga van a helytelenül zsebre vágott és kiugrott labdák elhelyezése, valamint az asztalról a polcra emelése után a következő ütést vagy saját maga végrehajtani, vagy adja át a szabálysértőnek.
A szabályok hasonlóak a kombinált piramishoz, de dákólabda helyett a játékos nem „csak otthonról”, hanem bárhonnan az asztalról kapja meg a jogot, hogy a kezéből üsse a dákólabdát. Ugyanakkor a sógor megjátszása után csak tárgylabdát lehet zsebre lőni , és ha a saját elesik, pénzbírságot szabnak ki, és az ütés az ellenfélre esik, akinek joga van a dákót leadni. labdát bárhol az asztalon.
Így egy dinamikus piramisban fontos szerepet játszik a sógor gólszerzésének képessége, hiszen ha a pontszám után az asztal bármely pontjára helyezzük, könnyebben be lehet szerezni a következő tárgylabdát.
Más típusú piramisokkal ellentétben nem a zsebre tett labdák számát, hanem azok értékét veszik figyelembe. Minden helyesen zsebre tett labdáért a játékos annyi pontot kap, amennyi a zsebre tett labda száma, kivéve az 1-es számú golyót, vagy „Ászt”, amely 11 pontot ér. Az utolsó asztalon maradt tárgygolyóhoz 10 pont jár, annak számától függetlenül. Ha a dákógolyó a zsebbe esik, büntetést kell kiszabni, és az ütés átmegy az ellenfélre. Minden szabálysértésért az elkövető pontszáma 5 ponttal csökken, és 5 pont hozzáadódik az ellenfél pontszámához.
Összesen mindkét játékos 140 pontot szerezhet büntetés nélkül. A játék célja az, hogy elsőként szerezz 71 vagy több pontot. Ha mindkét ellenfél 70 pontot szerez, az utolsó dobott labda a hátsó jelzésre kerül, és a következő találathoz való jogot a gyülekezés határozza meg, ami után a játék a hazai leosztásból folytatódik, amíg egy labdát vagy büntetőt dobnak.
A klasszikus piramis másik jellegzetessége az "egyedi" ütések – a ütés előtt a játékosnak előre be kell jelentenie egy konkrét tárgylabdát és azt a zsebet, amelyben játszani kíván. Ha a rendezett labdát helyesen játsszák, az összes zsebre tett tárgylabdát beszámítjuk; ha csak egy rendezetlen tárgylabda esik a zsebbe, az ki van téve és a játék folytatódik.
A moszkvai piramis egy meglehetősen népszerű, nem hivatalos diszciplína, amelynek minden különbsége a kombinált piramishoz képest az, hogy a dákólabda megjátszása után az ellenfél saját belátása szerint a polcra teszi a labdát a csatárnak, és amikor pénzbüntetést szabnak ki. , a labda az asztalra kerül a szabálysértő polcáról (ha nincs labda a polcon, az elkövetőt mínusz egy labda számítja).
Omszk piramisA piramisjáték egyik nemrégiben feltalált változata. Többek között abban különbözik a szabadtól, hogy a dákógolyót egy piramisba helyezik a harmadik sorban középen (mint egy fekete golyó a pool-8-ban), és utoljára zsebre vágják. Ha a dákógolyót idő előtt zsebre vágják, ez nem veszteség, hanem büntetés. Ezt követően a dákógolyót a hátsó jelre kell helyezni, és a játékos egy labdát a polcáról a hátsó táblára tesz. A játék meg van rendelve. [2] [3] .
szabály | klasszikus piramis | Kombinált piramis | Moszkva piramis | dinamikus piramis | szabad piramis | Omszk piramis |
---|---|---|---|---|---|---|
Melyik golyót használják dákógolyóként, amikor eltörik? | Szín | Szín | Szín | Szín | Szín | fehér |
Melyik labda a dákólabda a szünet után? | Szín | Szín | Szín | Szín | Bármi | Bármi |
Milyen labdát lehet zsebre tenni? | Csak egy idegen | Saját és valaki másé | Saját és valaki másé | Saját (de nem kézből) és valaki másé | Saját és valaki másé | Saját és valaki másé (a színes labda csak a nyolcadik a sorban) |
A dákógolyó zsebre vágása után hogyan folytatódik a játék? | Rendben, otthoni kézzel | Otthonról | Otthonról | Kézből bárhonnan | — | — |
Ki dönti el, hogy melyik labdát vigye a polcra a zsebre vágott dákógolyó helyett? | — | Gólszerző | Vetélytárs | Gólszerző | — | — |
Büntetésként... | Szabálysértő: -5 pont
Ellenfél: +5 pont |
Az ellenfél bármely labdát az asztalról a polcára visz | Az elkövető lerak egy labdát a polcáról az asztalra | Az ellenfél bármely labdát az asztalról a polcára visz | Az ellenfél bármely labdát az asztalról a polcára visz | Az elkövető lerak egy labdát a polcáról az asztalra |
A játék célja. | Pontszám ≥71 pont | Szerezz 8 pontot | Szerezz 8 pontot | Szerezz 8 pontot | Szerezz 8 pontot | Pot a színes golyó nyolcadik |
Hogyan lehet pontokat szerezni? | Számozott golyók összege (kivétel: 1. labda = 11 pont)
(ráadás: +10 pont az utolsó asztalon zsebelt labdához) |
1 zsebre tett labda = 1 pont | 1 zsebre tett labda = 1 pont | 1 zsebre tett labda = 1 pont | 1 zsebre tett labda = 1 pont | 1 zsebre tett labda = 1 pont |
A játék típusa "Megrendelni". | Egyedi találatok "Ball - pocket" | — | — | — | — | Egyedi találatok "Ball - pocket" |
Az alábbiakban felsoroljuk a modern piramis leghíresebb játékosait (jelen esetben a feltételes időszak a Nemzetközi Piramisbizottság (ICP, 2013 óta - a Nemzetközi Piramisszövetség ) megalakulása óta, az első világbajnokság szerint az ITUC 2000-ben és napjainkig) és a legnagyobb versenyeken elért eredményeiket ITUC, ETUC ( European Pyramid Confederation ).
biliárdjátékok főbb fajtái | A|
---|---|