A pool (a francia poule szóból származik - „bank, golyó, fogadás ”) egyfajta zsebbiliárd . Egyéb elnevezések: amerikai biliárd, amerikai biliárd.
A World Pool and Biliard Association ( English World Pool-Billard Association , WPA ) égisze alatt vagy általa elismert világbajnokságok, World Tour szakaszok és egyéb versenyek felszerelési szabványa.
A medencéhez jelenleg a biliárdasztalok széles választékát gyártják. A hivatalos versenyek táblázatának meg kell felelnie a következő paramétereknek:
A dákó matrica nem készülhet olyan anyagból, amely megkarcolhatja vagy károsíthatja az elütött labdát. Egy speciálisan kidolgozott bőrből vagy más rostos vagy műanyagból kell készülnie, amely követi a dákószár természetes profilját.
A modern léggömbök fenol-formaldehid gyantából készülnek, és a következő paraméterekkel rendelkeznek:
A komplett golyókészlet egy fehér dákógolyóból és tizenöt számozott, különleges színű színes golyóból áll. A tárgygolyók 1-től 15-ig vannak számozva. Az 1-től 8-ig számozott tárgygolyók tömörek a következő színekben: 1 - sárga, 2 - kék, 3 - piros, 4 - lila / bíbor, 5 - narancs, 6 - zöld , 7 - sötétbarna, 8 - fekete. A 9-től 15-ig számozott tárgygolyók fehérek, középső csíkkal, színsorrendjük megegyezik az első nyolc színsorrendjével (azaz a következő színek: 9-es fehér sárga csíkkal, 10-es fehér kék csíkkal stb.)
A legnépszerűbb medencetípusok félkövérrel vannak kiemelve.
Az alábbiakban a Pool és Biliárd Világszövetsége [1] által elfogadott szabályok találhatók . Ezek a szabályok közösek a biliárdjátékok minden fajtájára.
A játékos maga felelős azért, hogy ismerje a versenyre vonatkozó szabályokat, korlátozásokat és menetrendeket. Bár a szervezőknek minden, a játékos által igényelt információt rendelkezésre kell bocsátaniuk, a végső felelősség a játékost terheli.
A dobás az első ütés a mérkőzésen, amelyet az ellenfél ütéseinek sorrendjének meghatározására hajtanak végre. A dobást megnyerő játékos dönti el, hogy ki fog először ütni.
Két dákógolyót helyeznek a hazai vonal mögé, közel a hazai vonalhoz. A játékosok megközelítőleg egy időben ütnek azzal a céllal, hogy a dákógolyót az alsó oldalhoz érintsék, és a labdát a lehető legközelebb a felső oldalhoz tegyék vissza. Az a játékos nyeri a dobást, akinek a dákógolyója közelebb áll a táblához.
A játékosok megismétlik a dobást, ha a játékvezető nem tudja megállapítani, hogy melyik labda van közelebb a táblákhoz, vagy ha mindkét dobást a szabályok megsértésével hajtják végre.
A labdák észrevétele (visszatérés az asztalra) úgy történik, hogy egy hosszú vonalra (az asztal hosszú tengelyére) helyezzük őket a lehető legközelebb az alsó jelzéshez, az alsó széle és az alsó jelzés közé, anélkül, hogy a többi labdát ráhelyeznénk. az asztal. Ha a kihelyezett labdát nem lehet az alsó jelre helyezni, akkor azt egy hosszú vonalon, de a labdához közel kell letenni, amely megakadályozza ezt. Ha azonban a beavatkozó labda a dákógolyó, akkor a kihelyezett labda nem érintheti a dákógolyót, így kis rést hagyhat maga után. Ha az alsó jel és az alsó szél közötti teljes helyet elfoglalják a labdák, akkor a labdát egy hosszú sorban, közelebb a felső élhez, de a lehető legközelebb az alsó jelzéshez kell észrevenni.
Amikor egy játékos kézzel lő, a dákólabdát bárhová elhelyezheti az asztal játékfelületén. Annyira mozgathatja a labdát, amennyit csak akar, amíg el nem találja a dákógolyót. A játékos használhatja a dákó egyes részeit a labda felállításához, beleértve a matricát is, de a labda előremozgatása nélkül. A játék egyes változataiban, főleg a kezdőrúgásnál, a dákólabda mozgása a hazai területre korlátozódhat, az adott játék szabályaitól függően.
Ha egy játékos a dákólabdát a hazai vonal mögé helyezi, és az összes iható labda a hazai vonalban van, kérheti, hogy a hazai vonalhoz legközelebb eső labdát állítsák az alsó jelzésre. Ha két vagy több labda azonos távolságra van a hazai vonaltól, akkor a játékosnak kell eldöntenie, hogy melyik labdát kell az alsó jelre helyezni. A közvetlenül a hazai vonalon elhelyezett labdák elérhetőek ütésre.
Azokban a játékokban, ahol a játékosnak lövést kell megadnia, a lövés előtt be kell jelenteni a tárgylabda számát és annak a zsebnek a számát, amelybe a labdát játsszák, hacsak nem nyilvánvaló. A találat további részletei (a táblák vagy más labdák érintése) nem fontosak. Egy találatnál csak egy labda és egy zseb rendelhető.
Ahhoz, hogy az elrendelt rúgás érvényes legyen, a játékvezetőnek meg kell győződnie arról, hogy a játékos végrehajtja az általa elrendelt rúgást. Ezért egyértelmű találat esetén (oldalról ütés, célzott labdáktól eltérő labdával ütés stb.) a játékosnak be kell jelentenie a zsebet és a labdát. Ha a játékvezető vagy az ellenfél nem biztos abban, hogy melyik ütést kell végrehajtani, pontosíthatják a sorrendet.
Egyedi játékokban a játékos labda és zseb helyett visszaütést rendelhet. Ebben az esetben a ütés végrehajtása után a ütés joga az ellenfélre száll át. Ha a labdák a zsebekbe esnek egy visszaütés végrehajtása során, akkor az események további alakulását egy adott játékszabály határozza meg.
A labda megállás után kissé elmozdulhat, valószínűleg az asztal vagy a labda apró tökéletlenségei miatt. Ha ennek következtében a labda nem esik a zsebbe, akkor ez normális helyzetnek számít a játékban, és a labda helyzete nem áll helyre. Ha a labda egy ilyen elmozdulás következtében a zsebbe esik, akkor a helyzete a lehető legközelebb áll vissza eredeti helyzetéhez. Ha egy elmozdított labda az ütés közben vagy közvetlenül az előtt zsebbe esik, és ez befolyásolja az ütés eredményét, a játékvezető teljes egészében visszaállítja a pozíciót, és az ütés megismétlődik. Ebben az esetben a játékost nem szabják ki büntetésnek.
Amikor a labdákat helyre kell állítani vagy meg kell tisztítani, a játékvezető a lehető legpontosabban helyezi a labdákat eredeti helyükre. A játékosoknak el kell fogadniuk a játékvezető döntését a labdák elhelyezéséről.
Ha az ütés során olyan külső események következnek be, amelyek befolyásolják az ütés kimenetelét, a játékvezető visszaállítja a labdákat az ütés előtti helyzetükbe, és az ütést megismétli. Ha az esemény nem befolyásolta az ütést, a játékvezető visszaállítja az elmozdított labdákat, és a játék folytatódik. Ha a labdákat nem lehet eredeti helyükre tenni, akkor a helyzetet patthelyzetként kezeljük.
Ha egy játékos úgy érzi, hogy a játékvezető hibázott a döntés meghozatalakor, felkérheti a játékvezetőt a döntés újragondolására. De a végső döntést a játékvezető hozza meg. Ha azonban egy játékos úgy véli, hogy a játékvezető helytelenül alkalmazta a szabályt, kérheti az alkalmazott szabály meghallgatását. A játékvezető felfüggeszti a játékot, amíg a fellebbezés függőben van.
Ha a játékos feladja, elveszíti a mérkőzést. Például, ha egy játékos megpörgeti a dákót az ellenfél köre során, ez a játékos megadásának minősül.
Ha a játékvezető úgy véli, hogy az asztalon lévő helyzet nem alakul ki, erről tájékoztathatja a játékosokat. Minden játékos három megközelítést kap az asztalhoz. Ezután, ha a játékvezető úgy ítéli meg, hogy a helyzet nem változik, a játékvezető patthelyzetet hirdet. Ha mindkét játékos egyetért, akkor három további megközelítés nélkül is elfogadhatja a patthelyzetet. A patthelyzetet az adott játék szabályai szerint kell figyelembe venni.
A versenyfolyamat minden sport fontos eleme, beleértve a medencét is. A versenyek regionális és nemzetközi versenyekre oszthatók. A versenyeket a szövetség szervezi, minden tornára szabályzat készül, amely általában meghatározza a résztvevők összetételét, a szabályokat és a versenysémát.
biliárdjátékok főbb fajtái | A|
---|---|