Egy táborozó naplója

A Diary of a Camper egy 1 perc 36 másodperces amerikai rövidfilm, amelyet az ID Software 1996-os Quake első személyű lövöldözős videojátékával készítettek. A United Ranger Films hozta létre, a számítógépes játékosok jól ismert csoportjának (klánnak) a "Rangers" néven ismert részlege. A film a játék nem interaktív demójaként jelent meg az interneten. A videót általában [1] [2] a machinima első ismert példájának tekintik  , amely a valós idejű virtuális 3D-s környezetek, gyakran játékmotorok animációs filmek készítésére való felhasználásának művészete. A film cselekményének középpontjában egy magányos "táborozó" áll (olyan játékos, aki stratégiai helyzetben lévő ellenfelére vár, hogy öljön, és nem aktív és nyílt harcot keresne), aki a Rangers klán öt tagjával mérkőzik meg egy Deathmatch -ben. többjátékos játék, amelyben a cél a lehető legtöbb ellenfél megölése.

Bár a klánjátékosok korábban felvették a játékmenet töredékeit, ezek általában a játék deathmatches vagy speedrun-jei voltak , vagyis a térkép minél gyorsabb áthaladásának kísérletei. A Diary of a Camper volt az első demó, amely történetmesélést tartalmazott – szövegalapú párbeszédet, nem csupán játékbemutatót. A kritikusok primitívnek nevezték az alkotást, de elismerték szerepét abban, hogy a videojátékokat korai filmkészítési eszközként kezelték.

Telek

A Diary of a Camper cselekménye teljes egészében a DM6 nevű Quake térképen játszódik („The Dark Zone” – orosz „Dark Zone”). A terület egy részének felmérése után az „őrök” összeülnek, és úgy döntenek, hogy két embert, Szfinxet és Pyovelit küldenek a fenti terület felderítésére. Nem sokkal a szobába teleportálás után az ott várakozó lakókocsi mindkettejüket megöli, amit a játékban a képernyőn megjelenő szöveges üzenetek is megerősítettek. A másik három "vadőr" - ColdSun, ArchV és egy ismeretlen tag - megismétlik társaik sorsát, vagyis bekövetnek a fenti szobába, és messziről viszonozzák a tüzet, megölve a táborlakót. A maradványait megvizsgálva megállapítják, hogy ellenségük John Romero [3] volt .

Létrehozás

A Diary of a Camper a játékmenet rögzítési képességének köszönhetően jött létre, amely először a Doomban jelent meg , az ID Software 1993-ban kiadott számítógépes játékában. Ezzel a funkcióval a játékosok ügyesen rögzíthetik a játékeseményeket, nem csupán előre renderelt videót, majd valós időben lejátszhatják azokat a játékmotoron keresztül [4] . A Quake, a Doom egyfajta "örököse" új lehetőségeket nyitott meg a játékban és a testreszabásban [5] , miközben megtartotta a demóképességet [6] . Machinimában Kelland, Morris és Lloyd rámutatott, hogy a többjátékos játékok szinte sportszerűvé váltak, és a meccsek demófájljait rögzítették és tanulmányozták [2] . Paul Marino, a Machinima Művészeti és Tudományos Akadémia (AMAS) ügyvezető igazgatója a következő hasonlatot használta: „A játékosok filmszerűbb hangulattal kezdték rögzíteni a deathmatcheket…. A játékos kritikája a rendezői kritika lett " [6] .

A játékkal kapcsolatos ügyességükről és a játékmódosítások (úgynevezett modok) [7] létrehozásának képességéről jól ismert Rangersnél 1996 augusztusában felmerült az ötlet, hogy a Quake segítségével filmet készítsenek [8] , és kiadták a Diary of a Camper c. 1996. október 26. [9] . A csapat új demója meglepte a Quake közösséget a játék ezzel a szokatlan használatával. Henry Loud szerint a Diary of a Camper tartalmazza a korábbi játékbemutatók gyors tempójú akcióit és gore-ját, de egy egyszerű történet [7] kontextusában a szokásos deathmatch [2] helyett . A BusinessWeek cikkében a film eseményeit a teljesen tipikus deathmatch'a-val hasonlította össze [10] . Sok elődjéhez hasonlóan a demót a Quake-ben rögzítették egy online többjátékos deathmatch-en, de „ez jelentette az átmenetet a sportlövészetről a filmkészítésre. A játékosok színészként viselkedtek, ... egyszerű szövegben mutatták be párbeszédeiket... " [2] Lowd kijelentette, hogy "A táborozó naplója lerombolja a demó gondolatát, mint a játékmenet rögzítését", mivel a néző nézete nem Bármely játékostól/színésztől függ, a film nem egy lövöldözős játék első személyű perspektívájának "pillanatfelvétele" [11] . Lowd a filmet "a versengő játék átalakítása... minimalizált látványossággá" nevezte, amit aláhúzott a játék olyan jellemzőire való hivatkozásokkal, mint például a lakóautó karaktere [12] .

A Diary of a Camper megjelenése előtt Uwe Girlich német doktorandusz [13] készített egy Quake-alapú demót, amelyben "a játékosok koordinátái és a kameraállások eltérőek lehetnek" [11] . Hozzátette, hogy "azok számára, akiknek túl sok szabadidejük van, a Quake helyettesítheti a teljes 3D-s modellrendszert" [11] . Azonban a Rangers létrehozta a Diary of a Camper, mielőtt bármilyen demószerkesztő szoftver hivatalosan megjelent volna. Eric "ArchV" Fowler klántag saját segédprogramokat hozott létre a kamerapozíciók megváltoztatására és a rögzített anyagok összeillesztésére [14] . Mint minden United Ranger Films produkciónál, a forgatókönyvet Heath "ColdSun" Brown írta, a rendezőként pedig Matt "Unknown Soldier" van Sickler szerepelt . A kiadási megjegyzésekben Brown a klántagok Chris "Sphinx" Birk [16] és Mute nevéhez fűződik, akik segítettek Fowlernek a "film elkészítésében" [17] .

A táborozó naplója és az általa ihletett filmek eredetileg Quake Movies néven voltak ismertek; a "machinima" kifejezést később, 1998-ban találták meg [18] válaszul az egyéb játékmotorok növekvő használatára. Kezdetben volt némi óvatosság, amikor visszamenőleg az Egy táborozó naplóját nevezték el első machinimaként; A Machinima.com-on egy 2000. januári cikk így kezdődik: "Elég nehéz nyomon követni az első machinációkat: olyan dolgok versenyeznek a címért, mint a Doom speedrun, a Stunt Island cuccok és a demoscenesek. Azonban sokkal könnyebb azonosítani az első 3D-s játékmotorral készült filmet: Diary Of A Camper” [19] . Marino kijelenti, hogy az AMAS 2002-ben gondosan meghatározta a machinimát, mint "valós idejű animációs mozit virtuális 3D-s környezetben", így elválasztva a machinimát a művészet gyökereitől, amelyből származott [18] . Elválasztva a machinimát a demoscene-től és a korábbi demóktól, a Diary of a Camper-t a machinima műfaj első alkotásaként azonosítja [20] . Lowd a filmet a korai "játékfelvételekhez" is hasonlítja [21] .

Értékelések

Annak ellenére, hogy elismerték az Egy táborlakó naplója jelentőségét a machinima fogalmának megjelenésében, a kommentátorok kritikusan viszonyultak a film tényleges tartalmához. Marino "egyszerűnek" nevezi a cselekményét [22] , míg Kelland, Morris és Lloyd szerint "nem volt sok történet" [2] . Lowd azt írta, hogy "az epizód alig kínál többet egy rövid viccsorozatnál" [11] . A Quake-filmekre [23] szakosodott nagy oldalak kritikái közül érdekes Roger Mathews, a "Quake filmkönyvtár" munkatársa, aki a filmet "kicsit többnek nevezte, mint egy kamerával végzett halálmeccs" [24] . Paul Coates a Psyk's Popcorn Jungle című filmjében azt írta: "Ez a film unalmas. Nem túl érdekes” [25] . Steven Lam ( Cineplex) szerint a film "furcsa humort" tartalmaz .

Míg a Quake-filmek kritikusai számos hiányosságot találtak az Egy táborlakó naplójában, pozitív szempontokat is feljegyeztek, köztük a mű újszerűségét, de végső értékelésük eltérő. Matthews azt írja, hogy "nagyon élvezetes volt az operatőr, és egyetlen hiba sem történt" [24] , Lam pedig "a legjobb 10-be adta a filmet az innováció/eredetiség szempontjából, mert [ez] elindította a Quake-filmőrületet" [26] . A nagy Quake-filmeket értékelő oldalak közül csak a Cineplex adott jó általános pontszámot a Diary of a Campernek, 7,5 pontot a 10-ből [26] . Matthew és Coates 20%-ra [24] , illetve 10-ből 2-re [27] értékelte a filmet . Coates később frissítette véleményét, mondván: „Úgy érzem, túlreagáltam, hogy a DoaC régi. Ez az első Quake film. Ebből nagy kedvezményt kell adnom a Rangersnek.... De a mai mércével az értékelés helyesnek tűnik” [25] .

Fontosságuk miatt az Egy táborozó naplója továbbra is a machinimákat mutatja be az előadásokon. Ez volt az egyik első olyan munka, amely bekerült a machinima archívumba, amely a Stanford Egyetem, az Internet Archívum, az AMAS és a machinima.com együttműködési projektje [28] . 2005-ben a Stanford Egyetem egyik rendezvényén a filmet olyan machinima művek után mutatták be, mint a Red vs. Kék [29] . Ezenkívül az Élőkép Australian Center for the Living Image beépítette egy machinima kiállításba, amely 2006. július 16-án ért véget [30] .

Jegyzetek

  1. Marino, 2004 , 6; Lowood, 2006 , 32
  2. 1 2 3 4 5 Kelland, Morris és Lloyd (2005) , 28.
  3. Barna, 1996,
  4. Marino, 2004 , 3
  5. Lowood, 2005 , 12
  6. 1 2 Marino, 2004 , 4
  7. 1 2 Lowood, 2006 , 32
  8. Salen és Zimmerman, 2003 , 550
  9. Marino, 2004 , 21
  10. McGraw-Hill, 2007, , 1
  11. 1 2 3 4 Lowood, 2006 , 33
  12. Lowood, 2005 , 13
  13. Kelland, Morris és Lloyd (2005) , 37.
  14. Lowood, 2006 , 33; Wu, ki kicsoda Quake-ban,
  15. Wu, kicsoda a Quake-ben,
  16. Valódi név: Salen, 2002,
  17. Brown, 1996 , kiadási megjegyzések
  18. 1 2 Marino, 2004 , 1
  19. Machinima.com, 2000,
  20. Marino, 2004 , 4–6
  21. Lowood, 2006 , 32–33
  22. Marino, 2004 , 6
  23. A Marino, 2004 , 7
  24. 1 2 3 Matthews, 1997,
  25. 1 2 Coates, 1998, , kiemelés az eredetiben
  26. 1 2 3 Lum, Quake Movies C–D,
  27. Coates, 1998,
  28. Lowood, 2008
  29. Lue, 2005,
  30. Marino, 2006, ; Butler, 2006

Források

Linkek