A játék nagy sebességű áthaladása , vagy speedrunning ( eng. speedrunning ) – egy számítógépes játék lefutása a legrövidebb időn belül verseny részeként vagy szórakozásból. Egy adott áthaladási kísérletet speedrun-nak ( angolul speedrun vagy runthrough ) nevezünk. A nagysebességű átjárással a játékos nemcsak tudását mutatja meg, hanem gyakran alkalmaz szokatlan trükköket ehhez a játékhoz és a játék olyan funkcióit, amelyeket a fejlesztők nem biztosítottak. Demonstráció céljából a nagy sebességű részek rekordjai készülnek az egyik videóformátumban vagy magának a játéknak a demófájljának formátumában .
Az áthaladási idő csökkentése érdekében a lejátszó kihagyja a történetszál lehetséges ágait, gyakran teljesen megszakítva azt, megszakítva a videó betéteket . Néha a játék lehetővé teszi olyan műveletek végrehajtását, amelyeket a fejlesztő nem dokumentált, ami számos esetben segít csökkenteni a szint teljesítésére fordított időt. Egyes szintek úgy is kialakíthatók, hogy bizonyos területekhez (például a szintkijárathoz) rövidebb út vezet, amelyeket kerülő úton kell elérni. Néha a játék programkódjának hibái miatt lehetővé válik olyan műveletek végrehajtása, amelyek általában nem lehetségesek (például falakon átmenni vagy nagy távolságot ugrani).
A speedrun felfogható egy olyan játékmenetnek, amelyben a játékos nem vesztegeti az idejét a játék világának felfedezésére, hanem egyenesen a kitűzött cél felé halad. Ehhez a játékosnak előzetesen gondosan fel kell fedeznie a játékteret, optimálisan meg kell terveznie az útvonalat, és egyúttal bizonyos fokú valószínűséggel reménykednie kell a szerencsében. Hiszen egyetlen hiba is oda vezethet, hogy a gondosan megtervezett és tökéletesen kivitelezett teljesítmény elront, és a játékosnak elölről kell kezdenie. A játékosnak türelmesnek és kitartásnak is kell lennie, ne veszítse el a koncentrációját az áthaladás során.
A játékosnak néha több hónapot vagy akár éveket is el kell töltenie a passzolással, hogy magas eredményt érjen el. Végül is a játékosnak nemcsak a legrövidebb utat, az útvonal összes problémáját és a játékhibákat kell ismernie , hanem meg kell várnia magának a véletlenszerű tényezők legsikeresebb kombinációját, miközben tökéletesen teljesíti a játék kritikus részeinek áthaladását. a nagy tudást igénylő speedrun , és az összes rutinszakasz megfelelő szintű teljesítése a hosszú gyakorlás során megszerzett képességek felhasználásával.
A rekordok regisztrálásához vannak speciális oldalak, amelyek általában videós megerősítést igényelnek [1] . Javasoljuk, hogy a videó a játék képének rögzítése mellett a játékos arcát és a billentyűzet vagy más beviteli eszköz billentyűleütéseit is tartalmazza.
Gyakran ugyanazon a játékon belül a verseny egymástól függetlenül zajlik, különböző kategóriákban és szabályrendszerekben. A leggyakoribb kategóriák:
A " Doom " volt az egyik első játék, amely a játékosokból álló speedrunning közösség köré alakult, amely 1994-ben alakult ki az FTP -n és webhelyeken demókat közzétevő hírcsoportokból . A trend széles körben elterjedt a machinima Quake done Quick for Quake sorozat megjelenésével .
A sok trükknek és trükknek köszönhetően a nagysebességű passzolás egyik leggyakoribb alapja a " Metroid " játék lett. Az ilyen játékokban van egy beépített rendszer, amely megjutalmazza a játékost, ha a lehető legrövidebb idő alatt teljesíti a pályát.