Végigjátszás – végigjátszás , műveletek sorozata a teljes videojáték vagy egyes részei sikeres befejezéséhez.
A végigjátszások eredetileg szöveges leíró utasítások formájában léteztek tematikus folyóiratokban . Egy 2015 -ben Finnországban végzett tanulmány szerint a számítógépek és az internet növekvő elérhetősége miatt a bemutatók egyre inkább videó formátumban készülnek . A vizsgálat eredményei szerint a videós bejátszásokat elsősorban férfiak nézik, akiknek átlagéletkora 23 év.
Az első átjátszások a videojátékos magazinok oldalain, valamint a faliújságokon jelentek meg [1] [2] . Ezenkívül az 1980-as évek végétől [3] a 2000-es évek közepéig [4] az Egyesült Államokban rendkívül népszerű volt a telefonos forródrótokon keresztül elérhető bemutatók formátuma . Az online bemutatók népszerűségének növekedése ellenére a szöveges bemutatókat még ma is terjesztik nyomtatott és digitális formátumban is. Az elsők között a Prima Games kiadóhoz köthető . A szöveges útmutatókat számos játékkal kapcsolatos webhely tárolja, például az IGN [5] , a GamesRadar [6] és a GameFAQs [7] . Az orosz analógok közé tartoznak például a StopGame [8] és a GameGuru [9] portálok . A Computer and Video Games (CVG) magazin computerandvideogames.com webhelye [10] 2015-ös bezárásáig az egyik legnépszerűbb forrás maradt a játékokhoz kapcsolódó útmutatókhoz .
A digitális formátumban létező végigjátszások leggyakrabban arra szolgálnak, hogy segítsenek a játékosoknak bizonyos feladatok elvégzésében a videojátékokban [11] , de a szöveges és telefonos útmutatókkal ellentétben pusztán szórakoztatóak is lehetnek [ 12] [13] . A digitális bemutatókat általában olyan videomegosztó webhelyeken tárolják , mint a YouTube , vagy élőben közvetítik a streaming szolgáltatásokon (például a Twitch.tv -n ).
A végigjátszások külön műfaját nevezhetjük letsplay -nek , amelyek elsősorban a szórakoztatásra, nem pedig a néző tájékoztatására koncentrálnak [14] .
A szöveges végigjátszásoknak nincs általánosan elfogadott formátuma, de nagyszámú lépésről lépésre szóló utasítás létezik az átvezető útmutatók megírásához [2] [15] . Számos, a számítógépes játékiparnak szentelt portál szöveges és videós formátumban is közzéteszi a bemutatókat [5] .
A videós végigjátszások esetében többféleképpen is rögzíthető a játékmenet. A legfontosabbak közé tartozik a harmadik féltől származó képernyőrögzítő szoftver használata, egyes emulátorok beépített rögzítési funkciói , vagy játékkonzolhoz vagy számítógéphez csatlakoztatott videorögzítő eszköz használata . Egyes videojátékok (például a Grand Theft Auto V [16] [17] ) beépített rögzítési opcióval rendelkeznek, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy rögzítsék és szerkesszék a játékmenetet, és megosszák az eredményt más felhasználókkal.
Max Schöbl és Juho Hamari , a Tamperei Egyetem 2016-os tanulmánya a nézők végigjátszások iránti érdeklődésének okairól megállapította, hogy az öt legfontosabb motiváló tényező a jobb játékélmény, az önbizalom, az adott játék ismerete, a kommunikáció és a „menekülési kísérlet” " vagy elvonják a figyelmet. a mindennapi élettől [18] . A végigjátszások „vezethetik” a játékosokat az egész játékon vagy annak csak bizonyos részein, és utasításként is szolgálhatnak a ritka gyűjtemények megtalálásához vagy a játékon belüli jutalmak feloldásához .
Barbara Ortutay , az Associated Press munkatársa szerint a felhasználók "az élő közvetítésekre vagy felvételeikre nem csak úgy tekintenek, mint képességeik fejlesztésére, hanem arra is, hogy híres játékosokkal csevegjenek, vagy egyszerűen csak jól érezzék magukat" [19] . A GameRadar + portál összehasonlította a végigjátszások megtekintését a Netflix -tartalom fogyasztásával [20] .
Egyes játékosok kereskedelmileg életképes üzleti modellt tudtak kialakítani azáltal, hogy videojátékokat rögzítettek, és olyan terméket hoztak létre, amely egyszerre informatív és szórakoztató. A tartalmaikat feltöltő vagy streamelő játékosok beözönlése következtében speciális platformok jöttek létre a tartalomkészítők segítésére, amelyeket a reklámbevételek egy százaléka támogat [21] .
2015 februárjában a finn Tamperei Egyetem tudósai tanulmányt készítettek a videós átjátszások népszerűségéről. A válaszadókat önkiválasztással vették fel (több mint 93%-uk számolt be arról, hogy rendelkezik Twitch.tv - fiókkal ). 1091 validált válasz alapján a néző medián életkora 23 év volt, és a válaszadók 92,3%-a férfi volt. A válaszadók többsége kevesebb mint tízezer dollárt keresett évente, és csak középfokú végzettséggel rendelkezik (52,19%).