Doom Eternal | |
---|---|
A játék standard kiadásának borítója | |
Fejlesztő | ID szoftver |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | A legtöbb játék [d] [1] |
Egy sorozat része | végzet |
A bejelentés dátuma | 2018. június 11 |
Megjelenési dátumok |
Windows, PlayStation 4, Xbox One:![]() Nintendo Switch ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Felügyelő | Hugo Martin |
Termelő | Marty Stratton |
Zeneszerzők | Mick Gordon |
Műszaki információk | |
Platformok |
|
motor | ID Tech 7 |
Játék módok | többjátékos |
Interfész nyelvek |
Orosz nyelv van jelen teljes lista Orosz, angol, francia, olasz, német, spanyol, japán, koreai, portugál, kínai, lengyel |
szállítók | lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
minimális
Operációs rendszer: Windows 7/10 64 bites processzor: Intel Core i5 @ 3,3 GHz vagy AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz vagy jobb RAM: 8 GB Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4) GB) vagy AMD Radeon R9 280 (3 GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB), RX 470 (4 GB) Hálózat: Szélessávú internetkapcsolat Lemezterület: 50 GB ajánlott Operációs rendszer: Windows 10 64 bites processzor: Intel Core i7-6700K vagy AMD Ryzen 7 1800X vagy jobb RAM: 8 GB Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB), NVIDIA GeForce 970 (4 GB), AMD RX 480 (8 GB) Hálózat: Broadband Internet kapcsolat Lemezterület: 50 GB |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Doom Eternal [comm. 1] egy első személyű lövöldözős videojáték. A játékot az id Software fejlesztette ki, és a Bethesda Softworks adta ki . A projektet 2018-ban jelentették be az E3 kiállításon . A Doom Eternal Windows - ra, PlayStation 4 -re , Xbox One -ra és Google Stadiára 2020 márciusában, decemberben Nintendo Switchre , 2021 júniusában pedig PlayStation 5 -re és Xbox Series X/S -re jelent meg . A fő játék mellett két történet-kiegészítő is megjelent eladásra - The Ancient Gods - Part One és The Ancient Gods - Part Two .
A Doom Eternal a Doom játéksorozat része , és a 2016 -os Doom PC-játék közvetlen folytatása . A történetkampány részeként a játékos ismét felveszi a Végzet hóhérának szerepét , és a játék eseményei két évvel a Marson történt események után bontakoznak ki. A hóhérnak meg kell állítania a Deag kultuszát, akik a pokol oldalára átment United Aerospace Corporation-nel együtt elpusztítják az emberiséget .
A játékot a bejelentéskor meleg fogadtatásban részesítették, és a megjelenéskor pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól – a legtöbb játékkiadvány írója dicsérte a játékot játékmenetéért és zenei kíséretéért, de a platform és a többjátékos mód pályáiról eltértek a vélemények. . Megjelenése után az Eternal kereskedelmi siker lett: a kiadó szerint a játék első heti bevétele meghaladta a sorozat összes korábbi játékát, a Steam szolgáltatás egyidejű maximális játékosszáma megduplázódott az előző főjátékhoz képest, és A játék bevétele 2020 végére különböző források szerint körülbelül 450 millió dollár volt .
A 2016-os Doomhoz hasonlóan Hugo Martin projektmenedzserként, Marty Stratton pedig producerként tevékenykedett. A játékot ismét Mick Gordon komponálta . A 2016-os játékhoz képest történt némi változás a játékmenetben: a karakter mozgása kiegészült a dash mechanikájával, a pisztoly kikerült az arzenálból, de a Crucible kard, a második típusú gránátok, a lángszóró és a "vércsapás" került hozzáadásra, és a szupersörétes funkcionalitása kiegészült egy grappling horoggal, amely lehetővé tette, hogy vonzódjon az ellenfelekhez. A sorozatban megszokott többjátékos módok helyett az Eternal egy aszimmetrikus háromjátékos módot tartalmaz, ahol az egyikük a hóhér, a másik kettő pedig az erős, hétköznapi ellenfél szerepét tölti be .
A Doom Eternal egy első személyű lövöldözős játék . A játékos felveszi Doom Slayer szerepét, egy ősi démonölőt. A játék külön pályákra van osztva, amelyek kialakítása ötvözi a sci-fi és a fantasy témákat. A pályán való mozgás szokásos mechanikáján kívül a játékos megmászhat néhány falat, oldalra húzhat, egy horoggal vonzódhat az ellenfelekhez, és így tovább [2] . A pályákon számos olyan elem is található, mint például gyógyszerkészletek, lőszerek, páncélok, fegyverfrissítések és gyűjthető tárgyak, amelyek zenét tartalmaznak korábbi id Software és Doom játékokból , virtuális gyűjthető figurákat, csalási kódokat és különféle szöveges megjegyzéseket, amelyek a beépített eszközökre összpontosítanak. játék univerzum. Az egyéni küldetések teljesítése között a játékos szabadon felfedezheti a központot, ahol interakcióba léphet az összegyűjtött gyűjthető tárgyakkal, jutalmakat nyithat ki, fegyvereket és új taktikákat tesztelhet az edzőarénában, és kiválaszthat egy szintet az újrajátszáshoz. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játék megkezdése előtt a felhasználó négy nehézségi szint közül választhat [3] .
A játék fegyverek széles választékát kínálja. A különböző típusú fegyverek különböző típusú lőszert használnak. A játékban lévő fegyverek módosíthatók: a legtöbb fegyvernek két váltható aktív módosítása van, amelyek alternatív tűzmódokat kínálnak. Viszont a fegyver modok is fejleszthetők képességekkel [4] . A sorozat előző játékához hasonlóan a fegyver nem igényel újratöltést. A lőfegyvereken kívül a hősnek kétféle gránátja van, amelyek automatikusan feltöltődnek, valamint egy lángszóró, amely felgyújtja az ellenséget, és lehetővé teszi, hogy páncélt szerezzen belőlük [5] [6] . Az előző részhez hasonlóan a láncfűrész lehetővé teszi, hogy a legtöbb hétköznapi ellenfelet egy ütéssel megöld, és lőszert szerezz be tőlük [5] .
A karakter rendelkezik életerő- és páncélkészletekkel, amelyek sebzéskor csökkennek. Akárcsak a Doom 2016-ban, a lőszert, az életerőt és a páncélt szinteken lehet felvenni, vagy ellenfelek megölésével szerezni: a legyengült ellenségek látványos befejezésével a karakter életpontokat kap, lángszóróval felgyújtja a páncélt, és megöl egy láncfűrész - lőszer [5] . Módosíthatók a páncélok és a beleépített fegyverek, valamint a fegyverek. Az említett modokon kívül a játékos 9 rúnát tud feloldani, amelyek különféle passzív készségeket biztosítanak, amelyek kisebb hatással vannak a játékmenetre, például látványos befejező mozdulatokat tesz lehetővé nagyobb távolságból, vagy életpontokat szerezhet a Blood Strike által megölt ellenségektől. Egyszerre csak 3 választható ki közülük, de a játékos bármikor válthat bármelyik feloldott rúna között [7] . Szintek áthaladásakor a játékos további életeket találhat, amelyek a karakter halálakor lehetővé teszik, hogy azonnal folytassa a játékot a halál helyéről anélkül, hogy visszaállítaná a fejlődést [8] .
Az előző részekhez hasonlóan a főszereplő ellen különböző típusú ellenséges démonok állnak. Az ellenségek különféle közelharci és távolsági támadásokat alkalmazhatnak, amelyek különböző sebzést okoznak a főszereplőnek. A démonok különböző mennyiségű egészséggel rendelkeznek, kikerülhetik a játékos támadásait, megmászhatnak különféle akadályokat, repülhetnek stb.
A játék olyan módosító csalásokat tartalmaz, amelyek a szinteken gyűjthető tárgyakként megtalálhatók. Lehetővé teszik a már teljesített pályák visszajátszását további funkciókkal, és nem befolyásolják a fő rész előrehaladását [9] . Egy másik további lehetőség a Master Levels, amelyek a játék történetkampányának [10] pályáinak továbbfejlesztett változatai . A játékban megtalálható az "Extra élet" mód is, amelyben, mint egy normál szakaszban, kiválaszthatsz egyet a bemutatott nehézségi szintek közül, és amelyben ha a karakter meghal, és nincs több élete, minden előrehalad a szakaszban. a történet kampány elveszett [3] .
Három játékos vesz részt egy többjátékos meccsen: egyikük a Doom Slayer szerepét, a másik kettő pedig olyan erős, hétköznapi démonok szerepét ölti magára, mint a Marauder, Mancubus, Pain Elemental és így tovább [11] . Az Executioner játékmenete hasonló az egyjátékos mód játékmenetéhez, és a kör megnyerésének feltétele mindkét ellenfél megsemmisítése egy bizonyos időn belül [11] . A démonok viszont megtámadhatják az ellenséget normál távolsági támadásokkal, valamint olyan aktív képességeket is használhatnak, amelyek lehetővé teszik, hogy ideiglenesen blokkolja a hóhért, hogy lőszert, páncélt és életpontokat kapjon, megidézhet más démonokat, akadályokat állíthat fel, meggyógyítja magát és egy csapattársat. és így tovább [11] . Minden démonnak 4 aktív képessége van. Sőt, ha az egyik démon megsemmisült, akkor feltámasztható, ha a hóhér nem semmisíti meg a második démont egy bizonyos időn belül [11] . Mindkét démon célja a hóhér elpusztítása. A játékosok által irányított démonok mellett a hóhérral szemben állnak a mesterséges intelligencia által irányított démonok is [11] . Minden kör után minden játékos lehetőséget kap arra, hogy válasszon egy képesség vagy valamilyen mutató, például az életerő mennyiségének javításáról [11] . A mérkőzés három menetben addig tart, amíg valamelyik fél nyer.
A Doom Eternal történetkampánya a 2016 -os Doom [12] játék cselekményét folytatja . Két évvel a Marson történt események után a Földet szinte teljesen megszállták a démoni erők, az emberi veszteségek pedig milliárdokra rúgnak. Ez idő alatt a Végzet hóhérja birtokba veszi az űrerődöt, amelyet saját főhadiszállásaként használ. A játék eseményei idején a hóhér azt tervezi, hogy elpusztítja a Deag kultuszát – három papot, akik a démonok invázióját vezetik a Földön: Deag Nilox, Deag Ranak és Deag Grava [13] . Először Nilox nyomára bukkan, aki az Infernal Barge-ben van; Niloxhoz érve a hóhér levágja a fejét. A főszereplő a pap fejét használja, hogy bejusson a kultusz találkozásába, és megfélemlítse a többi tagot, akik kijelentik, hogy minden embert a tetteikért fel kell áldozni Kannak, a Teremtőnek - a Teremtők hatalmas fajának vezetőjének. A Deagok életét féltve Kahn, a Formázó ismeretlen helyekre teleportálja őket, és figyelmezteti a hóhért tettei következményeire.
Hogy megtalálja a második papot, a hóhér megtalálja az égi lokátort, majd megvádolja a Keresőt az árulótól – az Argent D'Nur faj egyik tagjától, aki elárulta népét fia életéért cserébe, de megtévesztették [13]. . Az áruló figyelmezteti a hóhért, hogy veszélyes ellenkezni Kahnnal, de segítséget kér tőle. Miután elhozta a helymeghatározót a főhadiszállására, a hóhér meghatározza a második pap helyét - a felekezeti bázist a Föld északi részén, ahol a United Aerospace Corporation alkalmazottai, akik átmentek a pokol oldalára, beépültek. A hős beszivárog a bázisra, sok démont elpusztít, Ranakhoz jut és kivégzi.
A harmadik papot megtalálásához a hóhérnak meg kell találnia Samuel Haydent, egy kiborgot és az UAC igazgatótanácsának egykori elnökét, aki az utolsó játék eseményei után a Földre költözött és vezette a Koalíciót [13] . Áttörve a démonok hordáit, a hóhér megtalálja Haydent, de a démonokkal vívott csatában jelentős sebzést sikerült szereznie, és egy erős démon, a Marauder behatol a koalíció bázisára, így a hóhér teleportálja Hayden testét az erődjébe. és a csatában új ellenséget pusztít el. A bázison a főhős összeköti a kiborgot az erőd felszerelésével, és megtudja tőle, hogy az utolsó pap az Őrzők Erődjében bujkál Argent D'Nur világában. Csak a bolygó belsejében található ősi marsi város, Gebet kapuin keresztül juthat el. A hóhér megérkezik a Mars Phobos holdjára , egy hatalmas BFG 10000 -es ágyúval felnyitja a Mars kérgét, és egy mentőcsónakkal eljut a városba. Amikor a hóhér belép az őrzők erődjébe, a játékosnak több emléke is megmutatkozik: az egyikben kiderül, hogy Doomguy, a Doom , a Doom 2 és a Doom 64 főszereplője az utóbbi eseményei után beleesett a Argent D'Nur világa, és ugyanaz a karakter, mint az Executioner Roca [13] . Az arénába érve a hóhér a csatában elpusztítja a Gladiátor démont, aki Deaga Gravot védte, majd magát a papot.
Miután mindhárom papot elvesztette, és megfosztották az emberiség elpusztításának lehetőségétől, Kahn, a Teremtő úgy dönt, hogy egy másik tervhez folyamodik, és felébreszti a Bűn Ikonját. Most a hősnek meg kell akadályoznia Kahn terveit, de ehhez be kell jutnia Urdakba - a Teremtő faj világába, amelynek egyetlen portálja Nekravolban található - egy hatalmas épület a pokolban, amely Argent energiát termel. A démonok hordáin átküzdve a hóhér megtudja, hogy az Argent energiát emberi lelkek állítják elő, és ez a Teremtők sikerének fő oka is [14] . A Nekravol tetejére érve a hős portált nyit Urdak felé. Ott a hős figyeli, ahogy Kahn megpróbálja felhasználni az áruló fiának szívét, hogy átvegye az irányítást a Bűn Ikonja felett. A hóhér beavatkozik a rituáléba és tönkreteszi a szívet, így teljesíti az Áruló kérését. A Bűn Ikonja kikerül az irányítás alól, és áthalad a Földre vezető portálon. A hóhér kénytelen követni őt, de Kahn elállja az útját. A csata során a hóhér legyőzi Kahnt, a Teremtőt, majd a Földre teleportál. Ott megtalálja a Bűn Ikonját, és a vele vívott párbaj során először a páncélját, majd magát is megsemmisíti [14] . Az Ikon elpusztítása az invázió végét és az emberi faj győzelmét jelenti a démonok felett.
A Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One és a Doom Eternal: The Ancient Gods - Part Second kiegészítők a fő kampány eseményei után játszódnak [15] .
A Doom Eternal volt az első játék, amely az id Software engine új verzióján – id Tech 7 [16] – alapult . A 2016-os Doomhoz hasonlóan a projektet is Hugo Martin rendezte, a producer pedig Marty Stratton [17] . A többjátékos módot közvetlenül az id Software fejlesztette ki, ellentétben a 2016-os Doom -mal, amely egy harmadik fél céggel, a Certain Affinity -vel [18] együttműködve fejlesztette ki a többjátékos módot . A fejlesztők felhagytak a "Deathmatch" móddal, amelyet a Doom 1993-ban népszerűsített, és ezt követően a sorozat minden fontosabb játékában szerepelt. Pete Hines, a Bethesda marketingért felelős alelnöke szerint erre azért került sor, mert a 2016-os Doomban úgy érezték, hogy a mód „elszakadt a fő játéktól”, és a fejlesztők nem akarták megvalósítani, csak azért, mert jelen volt a korábbi játékokban. [19 ] . Ezzel egy időben a fejlesztők elhagyták a Doom SnapMap térképszerkesztőt, amelyet a 2016-os játékban használtak [20] . A többjátékos mód mellett a fejlesztők bevezették az "Invasion" módot is, aminek lehetővé kellett volna tennie a játékosok számára, hogy démonok leple alatt megtámadják más felhasználók történetkampányait, és a megjelenést a főjáték megjelenése után tervezték. fejlesztését 2021 júliusában törölték, és Horda mód helyett fog megjelenni [21] [22] . A fő játékot Mick Gordon komponálta , aki korábban a 2016-os Doom , a Wolfenstein II: The New Colossus , a Prey és más játékok [23] kottáit komponálta . A Nintendo Switch konzolhoz való verziót a Panic Button fejlesztette ki , aki korábban ugyanerre a konzolra fejlesztette ki a Doom 2016 -os verzióját [24] .
Martin szerint a Doom Eternal kétszer annyi démonfajt tartalmaz, mint a Doom 2016 [2] . A sorozat korábbi játékaiban korábban találkozott ellenfelek, mint például az archvili és az arachnotronok, visszatértek a játékba, illetve ezek új típusai, például a Marauder [2] . A 2016-os Doomban először megjelent kettős ugrás mellé egy műszerelőt is hozzáadtak – ez egy gyors oldallépés [25] .
A fegyverkészlet is megváltozott. Az előző főjátékkal ellentétben az Eternalban nincs pisztoly – helyette a játék elején a kezdőfegyver egy shotgun [26] . A Double Barreled Shotgun (Super Shotgun) kapott egy horgot, amellyel a Doom Slayer az ellenség felé húzhatja magát. A 2016 -ban először bemutatott látványos befejező mechanika a Doom is jelen van a Doom Eternalban . A látványos befejező mozdulatokhoz a páncélkesztyűbe épített pengét használnak, a vállra pedig lángszórót rögzítenek [2] . További közelharci fegyverként a láncfűrész mellé került a Crucible kard is, amivel a bossok kivételével bármely ellenfelet megölhetsz egy ütéssel [25] . A hagyományos gránátok mellett a krio gránátokat is bevezették az Eternal -ba , amelyek ideiglenesen lefagyasztják az ellenfeleket, miközben mindkét típusú gránát automatikusan helyreáll [25] . Új szerelőként a fejlesztők kiemelik a démonfegyverek – például a mancubus lángszórói vagy az arachnotron géppuskája – cselekvőképtelenné tételét, valamint az ellenséges sérülések vizuális megjelenítését [2] . Egy másik újdonság a Blood Strike, egy különösen erős közelharci támadás, amelyet látványos befejező mozdulatok töltenek fel [25] .
A Doom Eternalt 2018. június 11-én jelentették be az E3 2018 -on [27] . A Doom Eternal játékmenetet 2018. augusztus 10-én mutatták be a QuakeCon 2018 keretében, ahol azt is bejelentették, hogy a játék Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch platformokra fog megjelenni [28] . A GDC 2019 konferencián a Google Stadia bejelentésével együtt arról számoltak be, hogy a Doom Eternal lesz az egyik első játék, amely ezen a szolgáltatáson érhető el [29] . Az E3 2019 kiállítás alatti Bethesda konferencián bejelentették a játék megjelenési dátumát - 2019. november 22. [30] . Később azonban bejelentették, hogy a Doom Eternalt 2020. március 20-ra ütemezték át a Windows, PlayStation 4 és Xbox One verziókra, a Nintendo Switch verzió pedig ezeknek a verzióknak a megjelenését követően [31] . Novemberben bejelentették, hogy a Nintendo Switch verziónak nem lesz fizikai megjelenése, majd ugyanebben a hónapban a Nintendo Switch verzió megjelenési dátuma 2020. december 8. [32] .
2020 augusztusában a Bethesda Softworks bejelentette, hogy az Eternal elérhető lesz PlayStation 5-ön és Xbox Series X-en [comm. 2] először a visszamenőleges kompatibilitás részeként, majd ezt követően megkapja a saját verzióit ezekhez a konzolokhoz [33] . Ezzel egyidejűleg a PlayStation 4 és Xbox One verziót megvásárló felhasználók ingyenesen megkapják az új konzolokhoz való verziókat [33] . A 2021-es E3-on bejelentették, hogy a játék PlayStation 5 és Xbox Series X/S remastered verziói 2021. június 29-én fognak megjelenni [34] . A PlayStation 5 és Xbox Series X verziók támogatni fogják a sugárkövetést, a PC-s verzió pedig egy ugyanazon a napon megjelenő frissítésen keresztül kapja meg ezt a lehetőséget [34] .
A főjáték mellett két kiegészítő is megjelent. A játékkal együtt egy szezonbérlet is forgalomba került, amely két kiegészítőhöz is hozzáférést tartalmaz. Ezek közül az első, The Ancient Gods: Part One a QuakeCon 2020 rendezvényen jelent meg, és 2020. október 20-án jelent meg Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokon, a Nintendo Switch verzió pedig 2021 júniusában jelent meg [15] [35] [ 36] . A következő kiegészítő, a The Ancient Gods: Part Two 2021. március 18-án került forgalomba [37] . Mindkét kiegészítő önálló - a vásárláshoz nincs szükség az alapjátékra, és mindegyik kiegészítő hozzáférést biztosít nemcsak a megfelelő történetkampányhoz, hanem az alapjáték többjátékos módjához is [38] [39] .
A játék három kiadásban érkezik: a Standard Edition tartalmazza az alapjátékot, a Digital Deluxe Edition tartalmazza az alapjátékot, a Year 1 Season Pass-t, valamint egy további Doomslayer kozmetikai bőrt és klasszikus fegyverhangokat, a Collector's Edition pedig a Digital Deluxe Edition , teljes méretű Executioner sisak, steelbook, artbook és litográfiai nyomat, valamint a 2016-os Doom és Doom Eternal filmzenék digitális változatai [40] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 88/100 [41] (PS4) 87/100 [42] (XONE) 88/100 [43] (NS) 80/100 [44] |
nyílt kritikus | 89/100 [45] (NS) 82/100 [46] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [47] |
él | 9/10 [48] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 34/40 [74] |
Játékinformátor | 9,25/10 [50] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (NS) [73] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [51] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 88/100 [53] |
IGN | 9/10 [54] 8/10 [11] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [58] (NS) 16/20 [59] |
Nintendo Life | (NS) 8/10 [71] |
PC-játékos (USA) | 94/100 [9] |
Poligon | Ajánlott [55] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Az őrző | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC játékok | 9/10 [60] |
PCGamesN | 9/10 [61] |
VideoGamer.com | 8/10 [62] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [63] |
GoHa.Ru | 7/10 [70] |
játékmenet | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN Oroszország | 9/10 [67] |
kanobu | 9/10 [25] |
StopGame.com | Csodálatos |
" Szerencsejáték " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru játékok | 9/10 [66] |
DENEVÉR | 9,4/10 [68] |
Általában pozitív fogadtatásra talált a játék bejelentése és az azt követő promóciós anyagok közzététele. A Doom Eternal megnyerte az IGN „2019-es E3 legjobb lövöldözőjét” [75] , két díjat nyert a Game Critic Awards -on, amelyet szintén az E3 2019- nek szenteltek [76] , majd később elnyerte a „Legjobb akciójáték” díjat a 2019-es Gamescomon [77] . A játék grafikus felületének többszínű színsémája azonban vegyes reakciókat váltott ki a játékosok részéről [78] . Hugo Martin szerint világos felületre van szükség a fegyverek, a lőszer mennyiségének és egyéb tárgyak jobb jelzéséhez [78] . Ezt követően a fejlesztők bejelentették, hogy a játék képes lesz személyre szabni a grafikus felületet, annak egyes elemeit és színeit [79] [80] .
A Doom Eternalt pozitívan fogadták a kritikusok és a játékkiadványok bírálói. A Metacritic átlagos pontszáma 100-ból 88 a PC-s és Xbox One-os verzióknál és 87 a PlayStation 4 -nél [41] [42] [43] . A Nintendo Switch verziót valamivel alacsonyabbra értékelték – 80 pontot [44] . A játék átlagos pontszáma 100-ból 89 az OpenCriticen.
Leggyakrabban a csiszolt játékmenet a játék erényeként emelkedett ki. Az Eternal maximális, 5 csillagos értékelést kapott az „ Igromania ” portáltól – kritikájában Szergej Tsiljurik a játékot „a móka, már-már karikatúraszerű kegyetlenség fesztiváljának nevezte, ahol Ön – mind koreográfus, mind vezető színész – a legnehezebb harcot vívja. piruettek a vad heavy metalig" , felhívva a figyelmet a játékmenetre, a helyszínek változatosságára, a történetre és a játékvilág fejlődésére, de elmondta, hogy a két új típusú ellenfél, a Tentacles és a Marauder felzaklatta [65] . Dmitrij Burdukov, a StopGame.ru szerzője szintén a legmagasabb értékelést adta a játéknak - előnyként emelte ki a játék dinamikáját, a szintek változatosságát, ugyanakkor megjegyezte az egyes szintek áthaladásának hosszú időtartamát . Denis Knyazev, a Kanobu portál bírálója 10-ből 9 pontot adott a játékra, és dicsérte a játékot „harci” mechanikájáért, amelyet „őrülten bonyolultnak, de tökéletesen kiegyensúlyozottnak” minősített, valamint a játék szerzőjét is. A StopGame.ru kiemelte a szintek sokféleségét, azok kialakítását és felépítését [25] . Ryan McCaffrey, az IGN munkatársa két külön kritikát tett közzé a játék történetéről és a többjátékos módokról, valamint egy utolsó értékelést az első kettő alapján. Dicsérte az egyjátékos kampányt, mint az egyik legjobbat, amit az elmúlt években játszott, és megjegyezte, hogy a második ilyen játékként a játék elveszítette újdonságait, de nem az intenzív és dühös játékmenet izgalmát [11] [ 54] . Utolsó értékelésében McCaffrey azt írta, hogy az Eternal arra épít, ami a 2016-os újraindítást egy leheletnyi friss levegővé tette a műfaj számára . James Davenport, a PC Gamer kritikusa is méltatta a játékot, és megjegyezte, hogy a játékról úgy tűnik, hogy elsősorban személyi számítógépekhez, valamint billentyűzet- és egérvezérlőkhöz készült [9] . Andrew Reiner, a Game Informer szerkesztője megjegyezte, hogy az Eternal nehezebb, mint elődje, de méltányosnak nevezte a nehézséget, tekintettel a Doomslayer megnövekedett tűzereje, valamint az egészség helyreállításának több módja [50] . Hátrányaként azt nevezte, hogy a játékban bemutatott rejtvények egy része nem volt a helyén [50] .
Mick Gordon zenei kísérete is általános jóváhagyást kapott. Az Igromania és Kanobu szerzői röviden a játék érdemeként beszéltek a hangsávról [25] [65] . Ryan McCaffrey azt írta, hogy Gordon "új (és ismét fantasztikus)" filmzenéje mindenképpen dicséretet érdemel, amiért az egész játékban fenntartotta a feszült tempót . [54] Dmitrij Burdukov szintén pozitívan értékelte a projektben bemutatott zenét . Andrew Reiner recenziója végén nehéznek, de a ritmusát fülbemászónak nevezte a hangsávot [50] . Davenport a partitúrát a 2016 -os Doom filmzene "evolúciójának, nem pedig újragondolásának" nevezte , amely nélkül a Doom Eternal üresen szólt volna [9] .
McCaffrey pozitívan nyilatkozott a többjátékos módról, mondván, hogy miután megtanulta az összes árnyalatot, a többjátékos mód tele lehet szórakozással, de megjegyezte, hogy az edzés gyenge volt [11] . Rayner azt írta, hogy a többjátékos mód tekintetében az Eternal nagy visszalépést jelent az egész sorozathoz képest, mivel a játékból hiányzik a sorozat hagyományos deathmatchje és az egyéni térképek készítésének lehetősége, a Battlemode pedig az egyetlen bemutatott többjátékos mód [50] . Davenport úgy érezte, hogy a Battlemode jobban illeszkedik a sorozat szellemiségéhez, bár Emma Matthews, a PC Gamer másik szerkesztője szerint nem ez volt a legkiemelkedőbb mód [9] .
A platformozással rendelkező szintek szakaszairól megoszlottak a vélemények: Dmitrij Burdukov általában pozitívan értékelte őket, Denis Knyazev viszont megjegyezte, hogy a platformozással rendelkező szakaszok nincsenek teljesen ellenőrizve, és a karakter néha elrepül a szükséges párkányon [25 ] ] . Rayner kiválónak nevezte az ilyen szakaszok tervezését, és pontos időzítést és pályát igényel, és azt is megjegyezte, hogy egyes platformelemek, mint például a rudakon való lengés, jól beépültek a játékmenetbe [50] .
A Denuvo Anti-Cheat rendszer bevezetése a játékba az egyik megjelenés utáni játékban negatív választ kapott a játékközösségtől [82] [83] . A játékosok tömegesen panaszkodtak a frissítési hibák miatt is, többek között az egyjátékos kampány áthaladása során [84] . A kritikákra válaszul az id Software a következő javításban eltávolította ezt a csalás elleni rendszert [85] [86] .
A későbbi Nintendo Switch verziót is többnyire pozitívan fogadták, de általában alacsonyabb értékelést kapott, mint a PC-s, PlayStation 4-es és Xbox One-os verziók. A játék átlagos pontszáma a Metacriticen 80, az Opencriticen pedig 100-ból 82. A GameRevolution munkatársa, Michael Lehry a Switch verziót a kiadott játék „legkevésbé jó” verziójának nevezte, de összességében elfogadhatónak ítélte, és 5-ből 4-et adott rá. pontszám.. Az egyik hiányosságnak a 30 képkocka/mp-re csökkentett képkockasebességet említette a konzol gyengébb hardvere miatt, mint a többi konzol 60 fps-e, ami szerinte ez a verzió kevésbé reagál a vezérlésre. Lehry a Joy-Con és a Switch Lite vezérlőket is a legkevésbé alkalmasnak nevezte ehhez a játékhoz más konzolok, valamint a billentyűzet és az egér vezérlőihez képest, és megjegyezte, hogy a giroszkópos vezérlés legalább részben korrigálja a helyzetet, de nem teljesen. . Ugyanakkor jelentéktelennek nevezte a grafikai komponens romlásának a játékmenetre gyakorolt hatását [73] . Néhány tekintetben egyetértett vele a Nintendo Life írója, Chris Scallion, aki nyilvánvalónak nevezte a PlayStation 4 és Xbox One verziókhoz képest komoly minőségromlást. A GameRevolution szerzőjéhez hasonlóan ő is megjegyezte, hogy az elmosódottabb textúrák és a dinamikus felbontáscsökkenés nem annyira észrevehető közvetlenül játék közben, mivel az Eternal egy olyan játék, amely gyors tempójú játékmenettel rendelkezik, és a játékosnak nincs ideje elemezni a grafika összes hibáját. ennek a verziónak az összetevője. Scallion szintén pozitívan nyilatkozott a verzió képsebesség-stabilitásáról, és végül 10-ből 8 pontot adott a játéknak [71] .
A legtöbb filmzene zeneszámát Mick Gordon készítette az id Software audiorendezőjével, Chad Mossholderrel együttműködve [87] . Gordon azt is elmagyarázta, hogy alig vett részt a keverésben, csak néhány számon dolgozott (Meathook, Command and Control) [88] . Azok a dolgok, amiket az id Software munkatársai kevertek, gyengébb minőségűnek bizonyultak: a BFG -ben a hangerő rosszul normalizált , az összes hangszer hangja kevert. Az ő Meathook -ja -10,8 RMS-en van, ami a fém szabványa, míg mások Metal Hell -je eléri a -4,9 RMS-t, és meghibásodik, mert a középpontok durva vágottak [89] . A filmzene egy hónappal a játék megjelenése után jelent meg. A zeneszerző azonban nem zárta ki, hogy a jövőben megjelenjen saját verziója [90] . Marty Stratton ügyvezető producer nyílt levélben válaszolt, hogy Gordonnak nem volt ideje április közepéig bemutatni az összes számot, és nem teljesítette a szerződés feltételeit, mivel elégedetlen a társírással, Mossholder pedig nem férhetett hozzá a forráshoz. anyagokat, ezért olyan zeneszámokkal kellett dolgoznia, amelyeket magában a játékban közvetlenül használtak [91] , ami minőségi problémákat okozott [92] . Stratton azt mondta, hogy az id Software nem fog működni Gordonnal a bővítéseken, amelyeket később más zeneszerzők szereztek [93] .
A játék a második helyen debütált a brit fizikai eladási listán, csak az Animal Crossing: New Horizons előzte meg, amely ugyanazon a napon jelent meg, mint az Eternal . A játék eladásai azonban számszerűen mintegy harmadával maradtak el elődjénél, ami valószínűleg a COVID-19 világjárvány okozta társadalmi távolságtartás mellékhatása volt [94] . 2020 májusáig 100 000 fizikai példányban kelt el belőle Németországban [95] . Észak-Amerikában a játék a hatodik legkelendőbb játék volt 2020 márciusában, bár a digitális eladásokat is kizárták ebből a listából [96] .
A SuperData szerint 2020 márciusáig a játék 3 millió digitális példányban kelt el világszerte, míg a 2016-os Doom 957 000 példányban kelt el a megjelenés hónapjában. Ezzel az Eternal a negyedik legnagyobb bevételt hozó konzoljáték lett 2020 márciusában [97] . A Steam digitális terjesztési szolgáltatáson az egyidejű felhasználók maximális száma meghaladta a 100 000-et, ami több mint megkétszerezte a Doom 2016-os eredményét ugyanazon a szolgáltatáson [98] . A kiadó szerint a játék első heti bevétele volt a legmagasabb a sorozat játékai közül, nyitóhétvégéje pedig kétszerese egy 2016-os játékénak [99] . 2020 végén a SuperData 454 millió dollár bevételt generált a játék digitális másolataiból, ezzel a tizedik legtöbb bevételt hozó fizetős digitális játék lett [100] . Hasonló számot tettek közzé David Saunders, az id Software korábbi termékmenedzsere LinkedIn profilján, aki arról számolt be, hogy a játék 450 millió dollárt keresett [101] [102] .
Jutalom | Ceremónia dátuma | Kategória | Eredmény | Jegyzet. |
---|---|---|---|---|
2018-as Golden Joystick Awards | 2018. november 16 | Legvártabb játék | Jelölés | [103] |
Game Critics Awards 2019 | 2019. június 28 | Legjobb PC játék | Győzelem | [104] |
Legjobb akciójáték | Győzelem | |||
Game Awards 2020 | 2020. december 10 | Az év játéka | Jelölés | [105] |
Legjobb akciójáték | Jelölés | |||
Legjobb filmzene | Jelölés | |||
A legjobb hangtervezés | Jelölés | |||
"A játékosok hangja" | Jelölés | [106] | ||
Az IGN év játéka | 2020. december 21 | legjobb lövész | Jelölés | [107] |
Az év PC-játékosának díja 2020 | 2020. december 29 | A legjobb első személyű lövöldözős játék | Győzelem | [108] |
Igromania - 2020 legjobb játékai | 2020. december 31 | Az év játéka | Jelölés | [109] |
Steam Awards 2020 | 2021. január 4 | Az év játéka | Jelölés | [110] |
Legjobb filmzene | Győzelem | |||
Kanobu – 2020 legjobb játékai | 2021. január 10 | Legjobb játék | Győzelem | [111] |
SXSW Gaming Awards 2021 | 2021. március 20 | Az év legjobb játéka | Jelölés | [112] |
Legjobb filmzene | Jelölés | |||
A legjobb hangtervezés | Győzelem |
Hozzászólások
Források
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Doom sorozat | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Vállalatok | ||||||
Technológia | ||||||
Filmek |
| |||||
Egyéb | ||||||
A Kategória:Doom sorozat játékainak listája |