Doom Eternal

Doom Eternal

A játék standard kiadásának borítója
Fejlesztő ID szoftver
Kiadó Az egész világ Bethesda Softworks
Ils iránysávadó A legtöbb játék [d] [1]
Egy sorozat része végzet
A bejelentés dátuma 2018. június 11
Megjelenési dátumok Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Az egész világ 2020. március 20.
Nintendo Switch
Az egész világ 2020. december 8.
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Az egész világ 2021. június 29.
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Alkotók
Felügyelő Hugo Martin
Termelő Marty Stratton
Zeneszerzők Mick Gordon
Műszaki információk
Platformok
motor ID Tech 7
Játék módok

egyetlen felhasználó

többjátékos
Interfész nyelvek

Orosz nyelv van jelen

teljes lista Orosz, angol, francia, olasz, német, spanyol, japán, koreai, portugál, kínai, lengyel
szállítók lemez , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
minimális Operációs rendszer: Windows 7/10 64 bites
processzor: Intel Core i5 @ 3,3 GHz vagy AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz vagy jobb
RAM: 8 GB
Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4) GB) vagy AMD Radeon R9 280 (3 GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB), RX 470 (4 GB)
Hálózat: Szélessávú internetkapcsolat
Lemezterület: 50 GB ajánlott Operációs rendszer: Windows 10 64 bites
processzor: Intel Core i7-6700K vagy AMD Ryzen 7 1800X vagy jobb
RAM: 8 GB
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB), NVIDIA GeForce 970 (4 GB), AMD RX 480 (8 GB)
Hálózat: Broadband Internet kapcsolat
Lemezterület: 50 GB
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Doom Eternal [comm. 1] egy első személyű lövöldözős  videojáték. A játékot az id Software fejlesztette ki, és a Bethesda Softworks adta ki . A projektet 2018-ban jelentették be az E3 kiállításon . A Doom Eternal Windows - ra, PlayStation 4 -re , Xbox One -ra és Google Stadiára 2020 márciusában, decemberben Nintendo Switchre , 2021 júniusában pedig PlayStation 5 -re és Xbox Series X/S -re jelent meg . A fő játék mellett két történet-kiegészítő is megjelent eladásra - The Ancient Gods - Part One  és The Ancient Gods - Part Two .

A Doom Eternal a Doom játéksorozat része , és a 2016 -os Doom PC-játék közvetlen folytatása . A történetkampány részeként a játékos ismét felveszi a Végzet hóhérának szerepét , és a játék eseményei két évvel a Marson történt események után bontakoznak ki. A hóhérnak meg kell állítania a Deag kultuszát, akik a pokol oldalára átment United Aerospace Corporation-nel együtt elpusztítják az emberiséget .

A játékot a bejelentéskor meleg fogadtatásban részesítették, és a megjelenéskor pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól – a legtöbb játékkiadvány írója dicsérte a játékot játékmenetéért és zenei kíséretéért, de a platform és a többjátékos mód pályáiról eltértek a vélemények. . Megjelenése után az Eternal kereskedelmi siker lett: a kiadó szerint a játék első heti bevétele meghaladta a sorozat összes korábbi játékát, a Steam szolgáltatás egyidejű maximális játékosszáma megduplázódott az előző főjátékhoz képest, és A játék bevétele 2020 végére különböző források szerint körülbelül 450 millió dollár volt .

A 2016-os Doomhoz hasonlóan Hugo Martin projektmenedzserként, Marty Stratton pedig producerként tevékenykedett. A játékot ismét Mick Gordon komponálta . A 2016-os játékhoz képest történt némi változás a játékmenetben: a karakter mozgása kiegészült a dash mechanikájával, a pisztoly kikerült az arzenálból, de a Crucible kard, a második típusú gránátok, a lángszóró és a "vércsapás" került hozzáadásra, és a szupersörétes funkcionalitása kiegészült egy grappling horoggal, amely lehetővé tette, hogy vonzódjon az ellenfelekhez. A sorozatban megszokott többjátékos módok helyett az Eternal egy aszimmetrikus háromjátékos módot tartalmaz, ahol az egyikük a hóhér, a másik kettő pedig az erős, hétköznapi ellenfél szerepét tölti be .

Játékmenet

Egyjátékos mód

A Doom Eternal egy első személyű lövöldözős játék . A játékos felveszi Doom Slayer szerepét, egy ősi démonölőt. A játék külön pályákra van osztva, amelyek kialakítása ötvözi a sci-fi és a fantasy témákat. A pályán való mozgás szokásos mechanikáján kívül a játékos megmászhat néhány falat, oldalra húzhat, egy horoggal vonzódhat az ellenfelekhez, és így tovább [2] . A pályákon számos olyan elem is található, mint például gyógyszerkészletek, lőszerek, páncélok, fegyverfrissítések és gyűjthető tárgyak, amelyek zenét tartalmaznak korábbi id Software és Doom játékokból , virtuális gyűjthető figurákat, csalási kódokat és különféle szöveges megjegyzéseket, amelyek a beépített eszközökre összpontosítanak. játék univerzum. Az egyéni küldetések teljesítése között a játékos szabadon felfedezheti a központot, ahol interakcióba léphet az összegyűjtött gyűjthető tárgyakkal, jutalmakat nyithat ki, fegyvereket és új taktikákat tesztelhet az edzőarénában, és kiválaszthat egy szintet az újrajátszáshoz. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játék megkezdése előtt a felhasználó négy nehézségi szint közül választhat [3] .

A játék fegyverek széles választékát kínálja. A különböző típusú fegyverek különböző típusú lőszert használnak. A játékban lévő fegyverek módosíthatók: a legtöbb fegyvernek két váltható aktív módosítása van, amelyek alternatív tűzmódokat kínálnak. Viszont a fegyver modok is fejleszthetők képességekkel [4] . A sorozat előző játékához hasonlóan a fegyver nem igényel újratöltést. A lőfegyvereken kívül a hősnek kétféle gránátja van, amelyek automatikusan feltöltődnek, valamint egy lángszóró, amely felgyújtja az ellenséget, és lehetővé teszi, hogy páncélt szerezzen belőlük [5] [6] . Az előző részhez hasonlóan a láncfűrész lehetővé teszi, hogy a legtöbb hétköznapi ellenfelet egy ütéssel megöld, és lőszert szerezz be tőlük [5] .

A karakter rendelkezik életerő- és páncélkészletekkel, amelyek sebzéskor csökkennek. Akárcsak a Doom 2016-ban, a lőszert, az életerőt és a páncélt szinteken lehet felvenni, vagy ellenfelek megölésével szerezni: a legyengült ellenségek látványos befejezésével a karakter életpontokat kap, lángszóróval felgyújtja a páncélt, és megöl egy láncfűrész - lőszer [5] . Módosíthatók a páncélok és a beleépített fegyverek, valamint a fegyverek. Az említett modokon kívül a játékos 9 rúnát tud feloldani, amelyek különféle passzív készségeket biztosítanak, amelyek kisebb hatással vannak a játékmenetre, például látványos befejező mozdulatokat tesz lehetővé nagyobb távolságból, vagy életpontokat szerezhet a Blood Strike által megölt ellenségektől. Egyszerre csak 3 választható ki közülük, de a játékos bármikor válthat bármelyik feloldott rúna között [7] . Szintek áthaladásakor a játékos további életeket találhat, amelyek a karakter halálakor lehetővé teszik, hogy azonnal folytassa a játékot a halál helyéről anélkül, hogy visszaállítaná a fejlődést [8] .

Az előző részekhez hasonlóan a főszereplő ellen különböző típusú ellenséges démonok állnak. Az ellenségek különféle közelharci és távolsági támadásokat alkalmazhatnak, amelyek különböző sebzést okoznak a főszereplőnek. A démonok különböző mennyiségű egészséggel rendelkeznek, kikerülhetik a játékos támadásait, megmászhatnak különféle akadályokat, repülhetnek stb.

A játék olyan módosító csalásokat tartalmaz, amelyek a szinteken gyűjthető tárgyakként megtalálhatók. Lehetővé teszik a már teljesített pályák visszajátszását további funkciókkal, és nem befolyásolják a fő rész előrehaladását [9] . Egy másik további lehetőség a Master Levels, amelyek a játék történetkampányának [10] pályáinak továbbfejlesztett változatai . A játékban megtalálható az "Extra élet" mód is, amelyben, mint egy normál szakaszban, kiválaszthatsz egyet a bemutatott nehézségi szintek közül, és amelyben ha a karakter meghal, és nincs több élete, minden előrehalad a szakaszban. a történet kampány elveszett [3] .

Többjátékos mód

Három játékos vesz részt egy többjátékos meccsen: egyikük a Doom Slayer szerepét, a másik kettő pedig olyan erős, hétköznapi démonok szerepét ölti magára, mint a Marauder, Mancubus, Pain Elemental és így tovább [11] . Az Executioner játékmenete hasonló az egyjátékos mód játékmenetéhez, és a kör megnyerésének feltétele mindkét ellenfél megsemmisítése egy bizonyos időn belül [11] . A démonok viszont megtámadhatják az ellenséget normál távolsági támadásokkal, valamint olyan aktív képességeket is használhatnak, amelyek lehetővé teszik, hogy ideiglenesen blokkolja a hóhért, hogy lőszert, páncélt és életpontokat kapjon, megidézhet más démonokat, akadályokat állíthat fel, meggyógyítja magát és egy csapattársat. és így tovább [11] . Minden démonnak 4 aktív képessége van. Sőt, ha az egyik démon megsemmisült, akkor feltámasztható, ha a hóhér nem semmisíti meg a második démont egy bizonyos időn belül [11] . Mindkét démon célja a hóhér elpusztítása. A játékosok által irányított démonok mellett a hóhérral szemben állnak a mesterséges intelligencia által irányított démonok is [11] . Minden kör után minden játékos lehetőséget kap arra, hogy válasszon egy képesség vagy valamilyen mutató, például az életerő mennyiségének javításáról [11] . A mérkőzés három menetben addig tart, amíg valamelyik fél nyer.

Telek

A Doom Eternal történetkampánya a 2016 -os Doom [12] játék cselekményét folytatja . Két évvel a Marson történt események után a Földet szinte teljesen megszállták a démoni erők, az emberi veszteségek pedig milliárdokra rúgnak. Ez idő alatt a Végzet hóhérja birtokba veszi az űrerődöt, amelyet saját főhadiszállásaként használ. A játék eseményei idején a hóhér azt tervezi, hogy elpusztítja a Deag kultuszát – három papot, akik a démonok invázióját vezetik a Földön: Deag Nilox, Deag Ranak és Deag Grava [13] . Először Nilox nyomára bukkan, aki az Infernal Barge-ben van; Niloxhoz érve a hóhér levágja a fejét. A főszereplő a pap fejét használja, hogy bejusson a kultusz találkozásába, és megfélemlítse a többi tagot, akik kijelentik, hogy minden embert a tetteikért fel kell áldozni Kannak, a Teremtőnek - a Teremtők hatalmas fajának vezetőjének. A Deagok életét féltve Kahn, a Formázó ismeretlen helyekre teleportálja őket, és figyelmezteti a hóhért tettei következményeire.

Hogy megtalálja a második papot, a hóhér megtalálja az égi lokátort, majd megvádolja a Keresőt az árulótól – az Argent D'Nur faj egyik tagjától, aki elárulta népét fia életéért cserébe, de megtévesztették [13]. . Az áruló figyelmezteti a hóhért, hogy veszélyes ellenkezni Kahnnal, de segítséget kér tőle. Miután elhozta a helymeghatározót a főhadiszállására, a hóhér meghatározza a második pap helyét - a felekezeti bázist a Föld északi részén, ahol a United Aerospace Corporation alkalmazottai, akik átmentek a pokol oldalára, beépültek. A hős beszivárog a bázisra, sok démont elpusztít, Ranakhoz jut és kivégzi.

A harmadik papot megtalálásához a hóhérnak meg kell találnia Samuel Haydent, egy kiborgot és az UAC igazgatótanácsának egykori elnökét, aki az utolsó játék eseményei után a Földre költözött és vezette a Koalíciót [13] . Áttörve a démonok hordáit, a hóhér megtalálja Haydent, de a démonokkal vívott csatában jelentős sebzést sikerült szereznie, és egy erős démon, a Marauder behatol a koalíció bázisára, így a hóhér teleportálja Hayden testét az erődjébe. és a csatában új ellenséget pusztít el. A bázison a főhős összeköti a kiborgot az erőd felszerelésével, és megtudja tőle, hogy az utolsó pap az Őrzők Erődjében bujkál Argent D'Nur világában. Csak a bolygó belsejében található ősi marsi város, Gebet kapuin keresztül juthat el. A hóhér megérkezik a Mars Phobos holdjára , egy hatalmas BFG 10000 -es ágyúval felnyitja a Mars kérgét, és egy mentőcsónakkal eljut a városba. Amikor a hóhér belép az őrzők erődjébe, a játékosnak több emléke is megmutatkozik: az egyikben kiderül, hogy Doomguy, a Doom , a Doom 2 és a Doom 64 főszereplője az utóbbi eseményei után beleesett a Argent D'Nur világa, és ugyanaz a karakter, mint az Executioner Roca [13] . Az arénába érve a hóhér a csatában elpusztítja a Gladiátor démont, aki Deaga Gravot védte, majd magát a papot.

Miután mindhárom papot elvesztette, és megfosztották az emberiség elpusztításának lehetőségétől, Kahn, a Teremtő úgy dönt, hogy egy másik tervhez folyamodik, és felébreszti a Bűn Ikonját. Most a hősnek meg kell akadályoznia Kahn terveit, de ehhez be kell jutnia Urdakba - a Teremtő faj világába, amelynek egyetlen portálja Nekravolban található - egy hatalmas épület a pokolban, amely Argent energiát termel. A démonok hordáin átküzdve a hóhér megtudja, hogy az Argent energiát emberi lelkek állítják elő, és ez a Teremtők sikerének fő oka is [14] . A Nekravol tetejére érve a hős portált nyit Urdak felé. Ott a hős figyeli, ahogy Kahn megpróbálja felhasználni az áruló fiának szívét, hogy átvegye az irányítást a Bűn Ikonja felett. A hóhér beavatkozik a rituáléba és tönkreteszi a szívet, így teljesíti az Áruló kérését. A Bűn Ikonja kikerül az irányítás alól, és áthalad a Földre vezető portálon. A hóhér kénytelen követni őt, de Kahn elállja az útját. A csata során a hóhér legyőzi Kahnt, a Teremtőt, majd a Földre teleportál. Ott megtalálja a Bűn Ikonját, és a vele vívott párbaj során először a páncélját, majd magát is megsemmisíti [14] . Az Ikon elpusztítása az invázió végét és az emberi faj győzelmét jelenti a démonok felett.

A Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One és a Doom Eternal: The Ancient Gods - Part Second kiegészítők a fő kampány eseményei után játszódnak [15] .

Fejlesztés

A Doom Eternal volt az első játék, amely az id Software engine új verzióján – id Tech 7 [16] – alapult . A 2016-os Doomhoz hasonlóan a projektet is Hugo Martin rendezte, a producer pedig Marty Stratton [17] . A többjátékos módot közvetlenül az id Software fejlesztette ki, ellentétben a 2016-os Doom -mal, amely egy harmadik fél céggel, a Certain Affinity -vel [18] együttműködve fejlesztette ki a többjátékos módot . A fejlesztők felhagytak a "Deathmatch" móddal, amelyet a Doom 1993-ban népszerűsített, és ezt követően a sorozat minden fontosabb játékában szerepelt. Pete Hines, a Bethesda marketingért felelős alelnöke szerint erre azért került sor, mert a 2016-os Doomban úgy érezték, hogy a mód „elszakadt a fő játéktól”, és a fejlesztők nem akarták megvalósítani, csak azért, mert jelen volt a korábbi játékokban. [19 ] . Ezzel egy időben a fejlesztők elhagyták a Doom SnapMap térképszerkesztőt, amelyet a 2016-os játékban használtak [20] . A többjátékos mód mellett a fejlesztők bevezették az "Invasion" módot is, aminek lehetővé kellett volna tennie a játékosok számára, hogy démonok leple alatt megtámadják más felhasználók történetkampányait, és a megjelenést a főjáték megjelenése után tervezték. fejlesztését 2021 júliusában törölték, és Horda mód helyett fog megjelenni [21] [22] . A fő játékot Mick Gordon komponálta , aki korábban a 2016-os Doom , a Wolfenstein II: The New Colossus , a Prey és más játékok [23] kottáit komponálta . A Nintendo Switch konzolhoz való verziót a Panic Button fejlesztette ki , aki korábban ugyanerre a konzolra fejlesztette ki a Doom 2016 -os verzióját [24] .

Martin szerint a Doom Eternal kétszer annyi démonfajt tartalmaz, mint a Doom 2016 [2] . A sorozat korábbi játékaiban korábban találkozott ellenfelek, mint például az archvili és az arachnotronok, visszatértek a játékba, illetve ezek új típusai, például a Marauder [2] . A 2016-os Doomban először megjelent kettős ugrás mellé egy műszerelőt is hozzáadtak – ez egy gyors oldallépés [25] .

A fegyverkészlet is megváltozott. Az előző főjátékkal ellentétben az Eternalban nincs pisztoly – helyette a játék elején a kezdőfegyver egy shotgun [26] . A Double Barreled Shotgun (Super Shotgun) kapott egy horgot, amellyel a Doom Slayer az ellenség felé húzhatja magát. A 2016 -ban először bemutatott látványos befejező mechanika a Doom is jelen van a Doom Eternalban . A látványos befejező mozdulatokhoz a páncélkesztyűbe épített pengét használnak, a vállra pedig lángszórót rögzítenek [2] . További közelharci fegyverként a láncfűrész mellé került a Crucible kard is, amivel a bossok kivételével bármely ellenfelet megölhetsz egy ütéssel [25] . A hagyományos gránátok mellett a krio gránátokat is bevezették az Eternal -ba , amelyek ideiglenesen lefagyasztják az ellenfeleket, miközben mindkét típusú gránát automatikusan helyreáll [25] . Új szerelőként a fejlesztők kiemelik a démonfegyverek – például a mancubus lángszórói vagy az arachnotron géppuskája – cselekvőképtelenné tételét, valamint az ellenséges sérülések vizuális megjelenítését [2] . Egy másik újdonság a Blood Strike, egy különösen erős közelharci támadás, amelyet látványos befejező mozdulatok töltenek fel [25] .

Probléma

A Doom Eternalt 2018. június 11-én jelentették be az E3 2018 -on [27] . A Doom Eternal játékmenetet 2018. augusztus 10-én mutatták be a QuakeCon 2018 keretében, ahol azt is bejelentették, hogy a játék Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch platformokra fog megjelenni [28] . A GDC 2019 konferencián a Google Stadia bejelentésével együtt arról számoltak be, hogy a Doom Eternal lesz az egyik első játék, amely ezen a szolgáltatáson érhető el [29] . Az E3 2019 kiállítás alatti Bethesda konferencián bejelentették a játék megjelenési dátumát - 2019. november 22. [30] . Később azonban bejelentették, hogy a Doom Eternalt 2020. március 20-ra ütemezték át a Windows, PlayStation 4 és Xbox One verziókra, a Nintendo Switch verzió pedig ezeknek a verzióknak a megjelenését követően [31] . Novemberben bejelentették, hogy a Nintendo Switch verziónak nem lesz fizikai megjelenése, majd ugyanebben a hónapban a Nintendo Switch verzió megjelenési dátuma 2020. december 8. [32] .

2020 augusztusában a Bethesda Softworks bejelentette, hogy az Eternal elérhető lesz PlayStation 5-ön és Xbox Series X-en [comm. 2] először a visszamenőleges kompatibilitás részeként, majd ezt követően megkapja a saját verzióit ezekhez a konzolokhoz [33] . Ezzel egyidejűleg a PlayStation 4 és Xbox One verziót megvásárló felhasználók ingyenesen megkapják az új konzolokhoz való verziókat [33] . A 2021-es E3-on bejelentették, hogy a játék PlayStation 5 és Xbox Series X/S remastered verziói 2021. június 29-én fognak megjelenni [34] . A PlayStation 5 és Xbox Series X verziók támogatni fogják a sugárkövetést, a PC-s verzió pedig egy ugyanazon a napon megjelenő frissítésen keresztül kapja meg ezt a lehetőséget [34] .

A főjáték mellett két kiegészítő is megjelent. A játékkal együtt egy szezonbérlet is forgalomba került, amely két kiegészítőhöz is hozzáférést tartalmaz. Ezek közül az első, The Ancient Gods: Part One a QuakeCon 2020 rendezvényen jelent meg, és 2020. október 20-án jelent meg Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokon, a Nintendo Switch verzió pedig 2021 júniusában jelent meg [15] [35] [ 36] . A következő kiegészítő, a The Ancient Gods: Part Two 2021. március 18-án került forgalomba [37] . Mindkét kiegészítő önálló - a vásárláshoz nincs szükség az alapjátékra, és mindegyik kiegészítő hozzáférést biztosít nemcsak a megfelelő történetkampányhoz, hanem az alapjáték többjátékos módjához is [38] [39] .

A játék három kiadásban érkezik: a Standard Edition tartalmazza az alapjátékot, a Digital Deluxe Edition tartalmazza az alapjátékot,  a Year 1 Season Pass-t, valamint egy további Doomslayer kozmetikai bőrt és klasszikus fegyverhangokat, a Collector's Edition  pedig a Digital Deluxe Edition , teljes méretű Executioner sisak, steelbook, artbook és litográfiai nyomat, valamint a 2016-os Doom és Doom Eternal filmzenék digitális változatai [40] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 88/100 [41]
(PS4) 87/100 [42]
(XONE) 88/100 [43]
(NS) 80/100 [44]
nyílt kritikus89/100 [45]
(NS) 82/100 [46]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid8,5/10 [47]
él9/10 [48]
EGM5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[49]
Famitsu34/40 [74]
Játékinformátor9,25/10 [50]
GameRevolution5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[72]
(NS) [73]5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4
GameSpot8/10 [51]
GamesRadar3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[52]
gamestar88/100 [53]
IGN9/10 [54]
8/10 [11]
Jeuxvideo.com18/20 [58]
(NS) 16/20 [59]
Nintendo Life(NS) 8/10 [71]
PC-játékos (USA)94/100 [9]
PoligonAjánlott [55]
VG2475 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[56]
Az őrző5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[57]
PC játékok9/10 [60]
PCGamesN9/10 [61]
VideoGamer.com8/10 [62]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews8/10 [63]
GoHa.Ru7/10 [70]
játékmenet5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[69]
IGN Oroszország9/10 [67]
kanobu9/10 [25]
StopGame.comCsodálatos
" Szerencsejáték "5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[65]
Mail.ru játékok9/10 [66]
DENEVÉR9,4/10 [68]

Kiadás előtt

Általában pozitív fogadtatásra talált a játék bejelentése és az azt követő promóciós anyagok közzététele. A Doom Eternal megnyerte az IGN „2019-es E3 legjobb lövöldözőjét” [75] , két díjat nyert a Game Critic Awards -on, amelyet szintén az E3 2019- nek szenteltek [76] , majd később elnyerte a „Legjobb akciójáték” díjat a 2019-es Gamescomon [77] . A játék grafikus felületének többszínű színsémája azonban vegyes reakciókat váltott ki a játékosok részéről [78] . Hugo Martin szerint világos felületre van szükség a fegyverek, a lőszer mennyiségének és egyéb tárgyak jobb jelzéséhez [78] . Ezt követően a fejlesztők bejelentették, hogy a játék képes lesz személyre szabni a grafikus felületet, annak egyes elemeit és színeit [79] [80] .

A megjelenés után

A Doom Eternalt pozitívan fogadták a kritikusok és a játékkiadványok bírálói. A Metacritic átlagos pontszáma 100-ból 88 a PC-s és Xbox One-os verzióknál és 87 a PlayStation 4 -nél [41] [42] [43] . A Nintendo Switch verziót valamivel alacsonyabbra értékelték – 80 pontot [44] . A játék átlagos pontszáma 100-ból 89 az OpenCriticen.

Leggyakrabban a csiszolt játékmenet a játék erényeként emelkedett ki. Az Eternal maximális, 5 csillagos értékelést kapott az „ Igromania ” portáltól – kritikájában Szergej Tsiljurik a játékot „a móka, már-már karikatúraszerű kegyetlenség fesztiváljának nevezte, ahol Ön – mind koreográfus, mind vezető színész – a legnehezebb harcot vívja. piruettek a vad heavy metalig" , felhívva a figyelmet a játékmenetre, a helyszínek változatosságára, a történetre és a játékvilág fejlődésére, de elmondta, hogy a két új típusú ellenfél, a Tentacles és a Marauder felzaklatta [65] . Dmitrij Burdukov, a StopGame.ru szerzője szintén a legmagasabb értékelést adta a játéknak - előnyként emelte ki a játék dinamikáját, a szintek változatosságát, ugyanakkor megjegyezte az egyes szintek áthaladásának hosszú időtartamát . Denis Knyazev, a Kanobu portál bírálója 10-ből 9 pontot adott a játékra, és dicsérte a játékot „harci” mechanikájáért, amelyet „őrülten bonyolultnak, de tökéletesen kiegyensúlyozottnak” minősített, valamint a játék szerzőjét is. A StopGame.ru kiemelte a szintek sokféleségét, azok kialakítását és felépítését [25] . Ryan McCaffrey, az IGN munkatársa két külön kritikát tett közzé a játék történetéről és a többjátékos módokról, valamint egy utolsó értékelést az első kettő alapján. Dicsérte az egyjátékos kampányt, mint az egyik legjobbat, amit az elmúlt években játszott, és megjegyezte, hogy a második ilyen játékként a játék elveszítette újdonságait, de nem az intenzív és dühös játékmenet izgalmát [11] [ 54] . Utolsó értékelésében McCaffrey azt írta, hogy az Eternal arra épít, ami a 2016-os újraindítást egy leheletnyi friss levegővé tette a műfaj számára . James Davenport, a PC Gamer kritikusa is méltatta a játékot, és megjegyezte, hogy a játékról úgy tűnik, hogy elsősorban személyi számítógépekhez, valamint billentyűzet- és egérvezérlőkhöz készült [9] . Andrew Reiner, a Game Informer szerkesztője megjegyezte, hogy az Eternal nehezebb, mint elődje, de méltányosnak nevezte a nehézséget, tekintettel a Doomslayer megnövekedett tűzereje, valamint az egészség helyreállításának több módja [50] . Hátrányaként azt nevezte, hogy a játékban bemutatott rejtvények egy része nem volt a helyén [50] .

Mick Gordon zenei kísérete is általános jóváhagyást kapott. Az Igromania és Kanobu szerzői röviden a játék érdemeként beszéltek a hangsávról [25] [65] . Ryan McCaffrey azt írta, hogy Gordon "új (és ismét fantasztikus)" filmzenéje mindenképpen dicséretet érdemel, amiért az egész játékban fenntartotta a feszült tempót . [54] Dmitrij Burdukov szintén pozitívan értékelte a projektben bemutatott zenét . Andrew Reiner recenziója végén nehéznek, de a ritmusát fülbemászónak nevezte a hangsávot [50] . Davenport a partitúrát a 2016 -os Doom filmzene "evolúciójának, nem pedig újragondolásának" nevezte , amely nélkül a Doom Eternal üresen szólt volna [9] .

McCaffrey pozitívan nyilatkozott a többjátékos módról, mondván, hogy miután megtanulta az összes árnyalatot, a többjátékos mód tele lehet szórakozással, de megjegyezte, hogy az edzés gyenge volt [11] . Rayner azt írta, hogy a többjátékos mód tekintetében az Eternal nagy visszalépést jelent az egész sorozathoz képest, mivel a játékból hiányzik a sorozat hagyományos deathmatchje és az egyéni térképek készítésének lehetősége, a Battlemode pedig az egyetlen bemutatott többjátékos mód [50] . Davenport úgy érezte, hogy a Battlemode jobban illeszkedik a sorozat szellemiségéhez, bár Emma Matthews, a PC Gamer másik szerkesztője szerint nem ez volt a legkiemelkedőbb mód [9] .

A platformozással rendelkező szintek szakaszairól megoszlottak a vélemények: Dmitrij Burdukov általában pozitívan értékelte őket, Denis Knyazev viszont megjegyezte, hogy a platformozással rendelkező szakaszok nincsenek teljesen ellenőrizve, és a karakter néha elrepül a szükséges párkányon [25 ] ] . Rayner kiválónak nevezte az ilyen szakaszok tervezését, és pontos időzítést és pályát igényel, és azt is megjegyezte, hogy egyes platformelemek, mint például a rudakon való lengés, jól beépültek a játékmenetbe [50] .

A Denuvo Anti-Cheat rendszer bevezetése a játékba az egyik megjelenés utáni játékban negatív választ kapott a játékközösségtől [82] [83] . A játékosok tömegesen panaszkodtak a frissítési hibák miatt is, többek között az egyjátékos kampány áthaladása során [84] . A kritikákra válaszul az id Software a következő javításban eltávolította ezt a csalás elleni rendszert [85] [86] .

A későbbi Nintendo Switch verziót is többnyire pozitívan fogadták, de általában alacsonyabb értékelést kapott, mint a PC-s, PlayStation 4-es és Xbox One-os verziók. A játék átlagos pontszáma a Metacriticen 80, az Opencriticen pedig 100-ból 82. A GameRevolution munkatársa, Michael Lehry a Switch verziót a kiadott játék „legkevésbé jó” verziójának nevezte, de összességében elfogadhatónak ítélte, és 5-ből 4-et adott rá. pontszám.. Az egyik hiányosságnak a 30 képkocka/mp-re csökkentett képkockasebességet említette a konzol gyengébb hardvere miatt, mint a többi konzol 60 fps-e, ami szerinte ez a verzió kevésbé reagál a vezérlésre. Lehry a Joy-Con és a Switch Lite vezérlőket is a legkevésbé alkalmasnak nevezte ehhez a játékhoz más konzolok, valamint a billentyűzet és az egér vezérlőihez képest, és megjegyezte, hogy a giroszkópos vezérlés legalább részben korrigálja a helyzetet, de nem teljesen. . Ugyanakkor jelentéktelennek nevezte a grafikai komponens romlásának a játékmenetre gyakorolt ​​hatását [73] . Néhány tekintetben egyetértett vele a Nintendo Life írója, Chris Scallion, aki nyilvánvalónak nevezte a PlayStation 4 és Xbox One verziókhoz képest komoly minőségromlást. A GameRevolution szerzőjéhez hasonlóan ő is megjegyezte, hogy az elmosódottabb textúrák és a dinamikus felbontáscsökkenés nem annyira észrevehető közvetlenül játék közben, mivel az Eternal egy olyan játék, amely gyors tempójú játékmenettel rendelkezik, és a játékosnak nincs ideje elemezni a grafika összes hibáját. ennek a verziónak az összetevője. Scallion szintén pozitívan nyilatkozott a verzió képsebesség-stabilitásáról, és végül 10-ből 8 pontot adott a játéknak [71] .

Panaszok a hivatalos filmzene minőségével kapcsolatban

A legtöbb filmzene zeneszámát Mick Gordon készítette az id Software audiorendezőjével, Chad Mossholderrel együttműködve [87] . Gordon azt is elmagyarázta, hogy alig vett részt a keverésben, csak néhány számon dolgozott (Meathook, Command and Control) [88] . Azok a dolgok, amiket az id Software munkatársai kevertek, gyengébb minőségűnek bizonyultak: a BFG -ben a hangerő rosszul normalizált , az összes hangszer hangja kevert. Az ő Meathook -ja -10,8 RMS-en van, ami a fém szabványa, míg mások Metal Hell -je eléri a -4,9 RMS-t, és meghibásodik, mert a középpontok durva vágottak [89] . A filmzene egy hónappal a játék megjelenése után jelent meg. A zeneszerző azonban nem zárta ki, hogy a jövőben megjelenjen saját verziója [90] . Marty Stratton ügyvezető producer nyílt levélben válaszolt, hogy Gordonnak nem volt ideje április közepéig bemutatni az összes számot, és nem teljesítette a szerződés feltételeit, mivel elégedetlen a társírással, Mossholder pedig nem férhetett hozzá a forráshoz. anyagokat, ezért olyan zeneszámokkal kellett dolgoznia, amelyeket magában a játékban közvetlenül használtak [91] , ami minőségi problémákat okozott [92] . Stratton azt mondta, hogy az id Software nem fog működni Gordonnal a bővítéseken, amelyeket később más zeneszerzők szereztek [93] .

Értékesítés

A játék a második helyen debütált a brit fizikai eladási listán, csak az Animal Crossing: New Horizons előzte meg, amely ugyanazon a napon jelent meg, mint az Eternal . A játék eladásai azonban számszerűen mintegy harmadával maradtak el elődjénél, ami valószínűleg a COVID-19 világjárvány okozta társadalmi távolságtartás mellékhatása volt [94] . 2020 májusáig 100 000 fizikai példányban kelt el belőle Németországban [95] . Észak-Amerikában a játék a hatodik legkelendőbb játék volt 2020 márciusában, bár a digitális eladásokat is kizárták ebből a listából [96] .

A SuperData szerint 2020 márciusáig a játék 3 millió digitális példányban kelt el világszerte, míg a 2016-os Doom 957 000 példányban kelt el a megjelenés hónapjában. Ezzel az Eternal a negyedik legnagyobb bevételt hozó konzoljáték lett 2020 márciusában [97] . A Steam digitális terjesztési szolgáltatáson az egyidejű felhasználók maximális száma meghaladta a 100 000-et, ami több mint megkétszerezte a Doom 2016-os eredményét ugyanazon a szolgáltatáson [98] . A kiadó szerint a játék első heti bevétele volt a legmagasabb a sorozat játékai közül, nyitóhétvégéje pedig kétszerese egy 2016-os játékénak [99] . 2020 végén a SuperData 454 millió dollár bevételt generált a játék digitális másolataiból, ezzel a tizedik legtöbb bevételt hozó fizetős digitális játék lett [100] . Hasonló számot tettek közzé David Saunders, az id Software korábbi termékmenedzsere LinkedIn profilján, aki arról számolt be, hogy a játék 450 millió dollárt keresett [101] [102] .

Díjak

Jutalom Ceremónia dátuma Kategória Eredmény Jegyzet.
2018-as Golden Joystick Awards 2018. november 16 Legvártabb játék Jelölés [103]
Game Critics Awards 2019 2019. június 28 Legjobb PC játék Győzelem [104]
Legjobb akciójáték Győzelem
Game Awards 2020 2020. december 10 Az év játéka Jelölés [105]
Legjobb akciójáték Jelölés
Legjobb filmzene Jelölés
A legjobb hangtervezés Jelölés
"A játékosok hangja" Jelölés [106]
Az IGN év játéka 2020. december 21 legjobb lövész Jelölés [107]
Az év PC-játékosának díja 2020 2020. december 29 A legjobb első személyű lövöldözős játék Győzelem [108]
Igromania - 2020 legjobb játékai 2020. december 31 Az év játéka Jelölés [109]
Steam Awards 2020 2021. január 4 Az év játéka Jelölés [110]
Legjobb filmzene Győzelem
Kanobu – 2020 legjobb játékai 2021. január 10 Legjobb játék Győzelem [111]
SXSW Gaming Awards 2021 2021. március 20 Az év legjobb játéka Jelölés [112]
Legjobb filmzene Jelölés
A legjobb hangtervezés Győzelem

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. Stilizált - DOOM Eternal
  2. Az Xbox Series S-t a bejelentés időpontjában nem jelentették be

Források

  1. https://www.mostgames.org/#projects
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Tom Senior, Joseph Knoop, Christopher Livingston. Doom Eternal: Minden, amit az E3 2019 után tudunk  (angolul) . PC Gamer (2019. június 11.). Letöltve: 2019. július 1. Az eredetiből archiválva : 2019. június 30.
  3. ↑ 12 Matthews , Emma. Melyik nehézséget válassza a Doom Eternalban?  (angol) . PC Gamer (2020. április 6.). Letöltve: 2021. január 16. Az eredetiből archiválva : 2020. április 9..
  4. Kloe. Doom Eternal - Weapon modok és frissítések . Goha.ru (2020. február 6.). Letöltve: 2020. február 6. Az eredetiből archiválva : 2020. február 6..
  5. ↑ 1 2 3 Graft, Kris. A Doom  Eternal agresszív erőforrás-gazdálkodása . Gamasutra (2019. július 16.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. február 3.
  6. Irwin, Dave . Doom Eternal frissítések: a Rock Paper Shotgun (  2020. március 19.) feloldása .  Archiválva az eredetiből 2021. március 6-án. Letöltve: 2021. március 15.
  7. Doom Eternal frissítések: a Rock Paper Shotgun  (2020. március 19.). Archiválva az eredetiből 2021. március 6-án. Letöltve: 2021. március 22.
  8. Lane, Rick. Így  működnek a Doom Eternal extra életei . PC Gamer (2018. augusztus 15.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. február 27.
  9. 1 2 3 4 5 Davenport, James. Doom Eternal áttekintés  . PC Gamer (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  10. Olson, Mathew. A Doom Eternal új mesteri szintet kapott időben a PC Game Pass  megjelenéséhez . USGamer (2020. december 1.). Letöltve: 2021. január 16. Az eredetiből archiválva : 2020. december 1.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McCaffrey, Ryan. Doom Eternal Multiplayer Review  . IGN (2020. március 24.). Letöltve: 2020. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2020. október 6..
  12. Marks, Tom. Miért nem Doom Eternal-nak hívják Doom  2 -nek . IGN (2018. augusztus 12.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. május 20.
  13. ↑ 1 2 3 4 Hornshaw, Phil Minden, amit tudni kell a Doom Eternal  történetéről . GameSpot (2020. augusztus 27.). Letöltve: 2020. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2020. március 29.
  14. ↑ 1 2 Joel Franey, útmutatók írója. Doom Eternal : Story, Lore and Ending Fully Explained  . USGamer (2020. március 19.). Letöltve: 2020. március 30. Az eredetiből archiválva : 2020. április 1.
  15. ↑ 12 Wood , Austin. A Doom Eternal több részes sztori DLC-t kap, The Ancient  Gods néven . Games Radar (2020. augusztus 7.). Letöltve: 2020. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 20.
  16. Machkovech, Sam. A Doom Eternal bevezeti az idTech 7-et, pokolian új  erőket . Ars Technica (2018. augusztus 10.). Letöltve: 2020. február 6. Az eredetiből archiválva : 2019. július 5.
  17. Hogyan befolyásolta a DOOM 64 a DOOM-ot Eternal - IGN Unfiltered -  IGN . Letöltve: 2021. március 22. Az eredetiből archiválva : 2021. március 13.
  18. McWhertor, Michael. A Doom Eternal versenyképes többjátékos játékkal fog rendelkezni, amely különbözik a Doom  2016 -tól . Sokszög (2018. augusztus 10.). Letöltve: 2020. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2020. június 22.
  19. A Bethesda elmagyarázza, hogy a DOOM Eternal Multiplayerben miért nincs Deathmatch mód  (orosz)  ? . www.igromania.ru _ Letöltve: 2021. március 22. Az eredetiből archiválva : 2020. október 29.
  20. Fillari, Alessandro Doom Eternal Ditches SnapMap, hogy összpontosítson a kampány DLC-jére, új PvP  módban . GameSpot (2018. augusztus 13.). Letöltve: 2020. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2020. október 29.
  21. Makoveev, Andrey A DOOM Eternal szerzői a játék megjelenés utáni támogatásáról beszéltek . StopGame.ru (2020. március 16.). Letöltve: 2020. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2020. április 1.
  22. Anton Szamitov. A DOOM Eternal fejlesztői felhagytak az online "inváziókkal" kapcsolatos terveikkel, helyette kiadják a "horda módot" . DTF (2021. július 2.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2021. július 9..
  23. Bethesda Softworks Oroszország. DOOM Eternal – hivatalos videóhirdetés az E3-hoz . YouTube . Bethesda Softworks (2018. június 10.). Letöltve: 2018. június 11. Az eredetiből archiválva : 2021. január 18..
  24. Nunneley, Stephany. A Doom Eternal Switch verziója "nagyon közel van", további információ a  jövőben érkezik . VG247 (2020. szeptember 19.). Letöltve: 2020. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 29.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 8 Knyazev, Denis. A Doom Eternal áttekintése . Kanobu (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  26. Beckhelling, Imogen. Titkos pisztolyt használhat a Doom Eternalban a konzolparancsok  erejével . Rock, Paper, Shotgun (2020. március 27.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. június 26.
  27. Fenlon, Wes. A Doom Eternalt az E3 2018-on jelentették be  (angolul) . PC Gamer (2018. június 11.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2020. november 28.
  28. Jó, Owen S. . A Doom Eternal Nintendo Switch-en is megjelenik  , Polygon (  2018. augusztus 10.). Az eredetiből archiválva: 2018. augusztus 10. Letöltve: 2018. augusztus 10.
  29. Kinsky, Dmitrij. Az újságírók a Doom és a Doom Eternal játékmenetét mutatták be a Google Stadia prezentációjából . Kanobu (2019. március 20.). Letöltve: 2019. március 24. Az eredetiből archiválva : 2019. március 24.
  30. Kirakosyan, George. Az E3 2019: DOOM Eternal 2019. november 22-én jelenik meg . Szerencsejáték (2019. június 10.). Letöltve: 2019. június 10. Az eredetiből archiválva : 2019. június 16.
  31. Sevkun, Mihail. A DOOM Eternalt 2020. március 20-ra tolták vissza . Szerencsejáték (2019. október 8.). Letöltve: 2019. október 8. Az eredetiből archiválva : 2019. október 8..
  32. Barbosa, Alessandro. A Doom Eternal végül idén decemberben jelenik meg Nintendo Switchen  . GameSpot (2020. november 30.). Letöltve: 2020. november 30. Az eredetiből archiválva : 2020. november 30.
  33. ↑ 1 2 Watt, Steve Doom Eternal, Elder Scrolls Online, hogy ingyenes Xbox Series X és PS5 frissítéseket  kínáljon . GameSpot . Letöltve: 2020. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 7..
  34. ↑ 1 2 Anton Samitov. Az Xbox Series X és PS5 DOOM Eternal grafikus móddal rendelkezik sugárkövetéssel és 60 fps - Iron DTF - en . DTF (2021. június 14.). Letöltve: 2021. június 18. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  35. Blake, Vikki. A Doom Eternal The Ancient Gods első rész DLC-je önálló  játékként lesz elérhető . Eurogamer (2020. augusztus 29.). Letöltve: 2020. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 2.
  36. Nintendo Life. Naná!   DOOM Eternal: The Ancient Gods – Az első rész már elérhető a kapcsolón ? . Nintendo Life (2021. június 16.). Letöltve: 2021. július 5. Az eredetiből archiválva : 2021. július 3.
  37. Matt Wales. A Doom Eternal holnap lezárja az epikus Doom Slayer sagát az Ancient Gods Part Two DLC  -ben . Eurogamer (2021. március 17.). Letöltve: 2021. március 19. Az eredetiből archiválva : 2021. március 19.
  38. ↑ Holnap érkezik a Doom Eternal utolsó DLC-je, a The Ancient Gods – Part 2  . PCGamesN . Letöltve: 2021. március 19. Az eredetiből archiválva : 2021. március 19.
  39. Owen S. Jó. A jövő hónapban érkezik  a Doom Eternal első DLC-bővítése, a The Ancient Gods . Sokszög (2020. augusztus 27.). Letöltve: 2021. március 19. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 29.
  40. Heller, Emily. A Doom Eternal melyik kiadását érdemes megvenni?  (angol) . Sokszög (2020. március 3.). Letöltve: 2020. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2020. április 6.
  41. 1 2 DOOM Eternal Reviews  PC -re . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  42. 1 2 DOOM Eternal Reviews for PlayStation  4 . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. március 23. Az eredetiből archiválva : 2020. március 22.
  43. 1 2 DOOM Eternal Reviews for Xbox  One . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  44. 1 2 DOOM Eternal  . Metacritic . Letöltve: 2020. december 12. Az eredetiből archiválva : 2020. december 11.
  45. Doom Eternal  . OpenCritic . Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 11.
  46. ↑ DOOM Eternal (Switch ) a Switch-értékelésekhez  . OpenCritic (2018. április 4.). Letöltve: 2021. január 13. Az eredetiből archiválva : 2021. január 18..
  47. Carter, Chris. Review: Doom  Eternal . Destructoid . Enthusiast Gaming (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 22.
  48. Edge személyzet. Doom Eternal recenzió   // Edge . — Future plc , 2020. — július ( 346. sz.).
  49. Goroff, Michael Doom Eternal recenzió  . EGM (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  50. 1 2 3 4 5 6 Reiner, Andrew Doom Eternal Review - Bloody  Brilliant . Game Informer (2020. március 18.). Letöltve: 2020. március 18. Az eredetiből archiválva : 2021. január 18.
  51. Hornshaw, Phil Doom Az örök áttekintés  folyamatban . GameSpot (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  52. Nyugat, Josh. Doom Eternal recenzió: "Sikít, hogy gyorsabban haladj és keményebben harcolj, és nem tudsz mást tenni, mint engedelmeskedni"  (eng.) . GamesRadar (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  53. Halley, Dimitry Doom Eternal im Test: Ein Shooter wie Champagner  (német) . gamestar.de (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 20. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  54. 1 2 3 McCaffrey , Ryan Doom Eternal Single-Player Review  . IGN (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  55. Plante, Chris. Doom Eternal recenzió: dance with the Devil  (angol) . sokszög . Vox Media (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  56. Iwaniuk, Phil Doom Eternal áttekintése – katartikus küzdelem, átemelhető platform és hülye  úszás . VG247 (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  57. Castello, Jay Doom Eternal recenzió - sallangmentes , végtelen izgalom  . The Guardian (2020. március 19.). Letöltve: 2020. március 19. Az eredetiből archiválva : 2020. március 20.
  58. Panthaa, L'avis Doom Eternal : Au sommet du fast-FPS  . Jeuxvideo.com (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  59. Test du jeu Doom Eternal sur Switch  (fr.) . Jeuxvideo.com . Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 11.
  60. Scott-Jones, Richard Doom Eternal a Teszt a videóban: Brutal schnell und höllisch gut!  (angol) . PC-játékok (2020. március 18.). Letöltve: 2020. március 18. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  61. Schütz, Felix Doom Eternal PC-szemle - tisztító, katartikus  erőszak . PCGamesN (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  62. Wise, Josh Doom Eternal áttekintése . VideoGamer.com (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  63. Byshonkov, Ivan DOOM Eternal – és a bosszúja szörnyű volt. Felülvizsgálat. . 3DNews (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 18. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  64. 1 2 3 Cilyurik, Szergej. A Doom Eternal áttekintése. A lövészek új királya . Szerencsejáték (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17.
  65. Yadvidchuk, George "Élj szenvedésben": A DOOM Eternal talán az év legjobb lövöldözős játéka . [email protected] (2020. március 17.). Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 18.
  66. Pimenov, Mikhail DOOM Eternal - Review . IGN Oroszország (2020. április 8.). Letöltve: 2020. április 8. Az eredetiből archiválva : 2020. június 29.
  67. Bondarenko, Anton Review: DOOM Eternal . Játékvilág navigátor (2020. március 21.). Letöltve: 2020. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 12.
  68. Kurjatnik, Dmitrij. DOOM Eternal: Most a Story-val . itc.ua. _ Játékmenet (2020. március 28.). Letöltve: 2020. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 4..
  69. Granulenko, Viktor (Áttekintés) DOOM Eternal - Bethesda's Symphony of Carnage . GoHa.ru (2020. március 17.). Letöltve: 2020. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2021. január 18.
  70. 1 2 Scullion, Chris. Áttekintés: DOOM Eternal – Ez az „lehetetlen” port nem hiányzik a  csodának . Nintendo Life (2020. december 9.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 8..
  71. Doom Eternal Review | Szakadás és könnyezés . játékforradalom . Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 12.
  72. 1 2 Leri, Michael. Doom Eternal Switch áttekintése | 'It runs Doom... sorta'  (angol) . Game Revolution (2020. december 15.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 11.
  73. A Famitsu szerkesztői a Resident Evil 3-at, a Bleeding Edge-t és a DOOM Eternalt értékelik . GameMAG (2020. április 8.). Letöltve: 2021. június 26. Az eredetiből archiválva : 2021. február 25.
  74. IGN személyzet. A 2019-es E3 legjobb díjai  (angol nyelven) (2019. június 14.). Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2019. június 18.
  75. Khan, Asif Game Critics Awards : Kihirdették a 2019-es E3 legjobbjainak  díját . Shacknews (2019. június 27.). Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. július 9.
  76. Ivan, Tom PS4 exkluzív változata több díjat nyer a  2019 -es Gamescom Awards-on . videogamechronicle.com (2019. augusztus 19.). Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. július 9.
  77. ↑ 1 2 Vorobyov, Gennady id megmagyarázza, miért van a DOOM Eternal ilyen színes és mutatós felülete stopgame.com . Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. július 11.
  78. IGN személyzet. DOOM Eternal: Kisegítő lehetőségek és felhasználói felület testreszabásának  bemutatója . IGN (2020. február 17.). Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. május 30.
  79. Prisekin, Ruslan A démoni kék-lilától a sötétvörösig - DOOM Eternal beállítások demója . StopGame.ru (2020. február 18.). Letöltve: 2020. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. július 10.
  80. Doom Eternal végső áttekintés -  IGN . Letöltve: 2020. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 25.
  81. Kirakosyan, George. A Steam felhasználók csökkentik a DOOM Eternal besorolását a Denuvo szerzőinek csalásellenessége miatt . Szerencsejáték (2020. május 18.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 23.
  82. Merész, Jonathan. Az emberek rendkívül elégedetlenek a Doom Eternal kernel módú anti-  cheat programjával . PC Gamer (2020. május 17.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 18.
  83. Khamzin, Arthur. A DOOM Eternal játékosai a frissítés megjelenése óta összeomlásokról panaszkodtak . 3DNews (2020. május 15.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 21.
  84. Jelisztratov, Vadim Denuvo anti-cheat a játékosok panaszai miatt eltávolítjuk a DOOM Eternal-ból . DTF (2020. május 21.). Letöltve: 2020. május 21. Az eredetiből archiválva : 2020. május 21.
  85. Boyle, Joshua DOOM Eternal Update 1.1 (csak PC-n) Patch  Notes . Bethesda Softworks (2020. május 27.). Letöltve: 2020. szeptember 3. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 21.
  86. djostikk. A DOOM: Eternal filmzene elérhetővé vált a játék Collector's Edition tulajdonosai számára . DTF (2020. április 19.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. április 21.
  87. Kaleev, Artyom. Mick Gordon az albumot ért kritikákra a DOOM Eternal filmzenével válaszolt – alig dolgozott a keverésén . DTF (2020. április 19.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. április 20.
  88. Ombler, Mat. A Doom Eternal összezavart filmzenéje rávilágít a videojáték-  zenével való rossz bánásmódra . VG247 (2020. április 22.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 1.
  89. Rud, Dmitrij. Mick Gordon megígérte, hogy kiadja a DOOM Eternal filmzene "megfelelő" verzióját . 3DNews (2020. április 24.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 18.
  90. Rud, Dmitrij. Elmulasztott határidők, bonyolult kapcsolatok, és nincs Mick Gordon a DLC-ben: mi történt a DOOM Eternal filmzenével . 3DNews (2020. május 5.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2020. május 18.
  91. Sevkun, Mihail. Az id Software vezetője beszélt a DOOM Eternal filmzene körüli botrányról . Szerencsejáték (2020. május 4.). Letöltve: 2020. május 4. Az eredetiből archiválva : 2020. május 5.
  92. Samitov, Anton A DOOM Eternal producere a filmzene megjelenésével magyarázta a helyzetet – a DLC-ben nem lesz Mick Gordon zenéje . DTF (2020. május 4.). Letöltve: 2020. május 19. Az eredetiből archiválva : 2021. január 18.
  93. Dring, Christopher Animal Crossing: A New Horizons eladási rekordokat döntött meg az  Egyesült Királyságban . gamesindustry.biz (2020. március 22.). Letöltve: 2020. március 24. Az eredetiből archiválva : 2020. március 29.
  94. Doom Eternal Verkaufszahlen: 100.000 Stück in Deutschland (Frissítés)  (német) . Games Wirtschaft (2020. május 14.). Letöltve: 2020. május 14. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 7..
  95. Grubb, Jeff 2020. március NPD: Az Animal Crossing hatalma A kasszasiker játékeladások  menete . VentureBeat (2020. április 21.). Letöltve: 2020. április 22. Az eredetiből archiválva : 2020. április 22.
  96. Valentine, Rebekah Animal Crossing: A New Horizons becslések szerint 5 millió digitális egységet adott el  márciusban . gamesindustry.biz (2020. április 22.). Letöltve: 2020. április 23. Az eredetiből archiválva : 2020. április 26.
  97. ↑ A Chalk, Andy Doom Eternal már 100 000 egyidejű felhasználót üvölt a Steamen  . PC Gamer (2020. március 20.). Letöltve: 2020. március 24. Az eredetiből archiválva : 2020. március 24.
  98. Phillips, Tom Doom Eternal volt a sorozat legjobb nyitó értékesítési  hétvégéje . Eurogamer (2020. március 25.). Letöltve: 2020. március 28. Az eredetiből archiválva : 2020. március 30.
  99. SuperData: A Cyberpunk 2077 és a DOOM Eternal 2020 egyik legjövedelmezőbb digitális játéka lett . stopGame . Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 7..
  100. Iljaszov, Daniil. Az id Software korábbi termékmenedzsere: 2020 végén a DOOM Eternal 450 millió dollár bevételt termelt . DTF (2021. február 28.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. február 28..
  101. McGlynn, Anthony. A Doom Eternal több mint 450 millió dollár bevételre tett szert  . PCGamesN (2021. március 1.). Letöltve: 2021. március 15. Az eredetiből archiválva : 2021. március 5..
  102. Hoggins, Tom . Kihirdették a Golden Joystick 2018 jelöltjeit, a szavazás már megkezdődött , The Telegraph  (2018. szeptember 24.). Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 24. Letöltve: 2021. január 4.
  103. Sheridan, Connor. Game Critics Awards Best of E3 2019 győztesei : Íme, minden kategória győztesei és jelöltjei  . Games Radar (2019. június 27.). Letöltve: 2021. január 4. Az eredetiből archiválva : 2019. június 28.
  104. Verescsagin, Andrej. A The Last of Us Part II és az With Us: who győzött a The Game Awards 2020 - Games on DTF diadala . DTF (2020. december 11.). Letöltve: 2021. január 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 8..
  105. Birjukov, Alekszej. A Ghost of Tsushima megnyerte a közönségszavazást a The Game Awards 2020 - Industry rendezvényen a DTF-en . DTF (2020. december 8.). Letöltve: 2021. január 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 8..
  106. 2020  legjobb lövésze . IGN (2020. december 15.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 11.
  107. ↑ Legjobb FPS 2020 : Doom Eternal  . PC Gamer (2020. december 29.). Letöltve: 2021. január 5. Az eredetiből archiválva : 2021. január 7..
  108. Nikifirov, Kirill. Az év játéka. Half-Life: Alyx, Köztünk, The Last of Us II. rész és még sok más . Szerencsejáték (2020. december 31.). Letöltve: 2021. január 9. Az eredetiből archiválva : 2021. január 9..
  109. óvakodj az istentől. A Red Dead Redemption 2 elnyerte az év játéka díjat a 2020-as Steam Awards-DTF Games versenyen . DTF (2021. január 3.). Letöltve: 2021. január 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 7..
  110. Knyazev, Denis. 2020 legjobb 10 meccse. 1. hely. A Doom Eternal a tökéletes első személyű lövöldözős játék . Kanobu (2021. január 10.). Letöltve: 2021. január 10. Az eredetiből archiválva : 2021. január 10.
  111. Daims. A Hadestől a Microsoft Flight Simulatorig: SXSW Gaming Awards 2021 győztesei – DTF játékok . DTF (2021. március 21.). Letöltve: 2021. március 22. Az eredetiből archiválva : 2021. március 21.