végzet | |
---|---|
Sorozat logója | |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Fejlesztők | |
Kiadók | |
Platformok |
Lista
|
Motorok |
ID Tech
ID Tech 1 ID Tech 4 ID Tech 6 ID Tech 7 |
Az első játék |
Doom (1993. december 10.) |
Utolsó játék |
Doom Eternal (2020. március 20.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Doom ( DOOM néven stilizált ) első személyű lövöldözős videojátékok sorozata. A sorozatnak 5 fő játéka van, amelyek közül az első 1993-ban jelent meg, az utolsó pedig – a Doom Eternal – 2020. március 20-án, valamint számos mellékág. Mind az 5 fő játékot az id Software fejlesztette, míg a mellékjátékok fejlesztését különböző külső stúdiókra bízták.
A sorozat játékainak eseményei egy meg nem nevezett űrhajó szemszögéből kerülnek bemutatásra, amely a United Aerospace Corporation ( eng. Union Aerospace Corporation, UAC ) javára dolgozik, és démonok hordái ellen harcol a túlélés és a Föld megmentése érdekében. támadásukat. A sorozat szinte minden része a Marson , a Phobos és a Deimos holdjain , az UAC laboratóriumaiban vagy a Pokolban játszódik .
Az eredeti, 1993-as játék az első személyű játékok egyike az IBM-PC-kompatibilis számítógépekhez pszeudo -3D grafikával , többjátékos móddal és az egyéni módosítások támogatásával . A sorozat legtöbb játékához számos módosítást adtak ki. A kapcsolódó termékek között szerepel egy képregény, két azonos nevű film és több, a történet alapján készült könyv.
1993 | végzet |
1994 | Doom II: Pokol a földön |
1995 | |
1996 | Final Doom |
1997 | Doom 64 |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Végzet 3 |
2005 | DoomRPG |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Doom Resurrection |
Doom II RPG | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | végzet |
2017 | Doom VFR |
2018 | |
2019 | |
2020 | Doom Eternal |
1992-ben az amerikai id Software cég kiadta a Wolfenstein 3D játékot, amely a kritikusok, a játékosok által elismert és kereskedelmileg is sikeres volt. A játék megjelenése után John Carmack , a cég egyik programozója új technológiákat kezdett kutatni a cég új játékaihoz, míg a csapat többi tagja a Spear of Destiny fejlesztésén dolgozott, amelynek fejlesztésére az id Software a FormGennel szerződött. . Munkásságának egy részét hamarosan felhasználták a Shadowcaster játékmotorban , amelynek fő újításai a megvilágítás szintjének megváltoztatása, a padló és a mennyezet textúrázásának lehetősége, valamint magasságuk megváltoztatása volt. Kevin Cloud, az id Software másik alkalmazottja néhány perc alatt felmérte a frissített motor minden előnyét, és úgy döntött, hogy a cégnek ki kell használnia a cég új játékának összes fejlesztését [1] . Egy ilyen játék fejlesztése nem sokkal a Spear of Destiny megjelenése után kezdődött . Amikor a csapatnak nevet kellett kitalálnia projektjük számára, John Carmack eszébe jutott a " The Color of Money " című film mondata, ahol Tom Cruise hőse a "Doom" kifejezést mondja ( angolul - "rock", " végzet", „sors"). Összességében a Doom fejlesztése 12 hónapig tartott, kétszer annyi ideig, mint a Wolfenstein 3D [2] . A stúdió előző játékához hasonlóan a Doom is shareware alapon került terjesztésre, ahol az első epizód ingyenes volt és demóként működött. A játék shareware verzióját az id Software saját maga adta ki, míg a fizikai másolatok kiadójaként a GT Interactive járt el . Az első epizódot 1993. december 10-én töltötték fel a BBS -re. A The Ultimate Doom , a Doom remastered kiadása egy új epizóddal bővült az eredeti játék három epizódja mellett [3] . Ez a kiadás 1995-ben jelent meg.
A kiadványról szóló tárgyalások során a GT Interactive vezetője, Ron Chaimovich azt javasolta, hogy az id Software adjon ki egy "feltételes Doom II -t" a kiskereskedelemben. A csapat beleegyezett a javaslatába, és 2 millió dolláros költségvetéssel üzletet kötött. A sorozat második játéka Hell on Earth alcímmel 1994. szeptember 30 - án jelent meg kiskereskedelmi forgalomban. Mivel a Doom II egy már létező, az eredeti Doomhoz írt kódot használt , a játék teljes fejlesztési ciklusa körülbelül 8 hónapig tartott, és nem volt vizuális különbség az eredeti játékhoz képest, de az epizódokra osztás hiánya, egy új fegyver különböztette meg. és számos új típusú ellenség [2] . Egy évvel a Doom II megjelenése után , 1995-ben az id Software kiadott egy 20 pályából álló gyűjteményt, amelyet a rajongók készítettek [~ 1] . Egy évvel később az id Software kiadta a Final Doom -ot , a két nagy szintű készlet (mega- WAD ) második gyűjteményét , amelynek cselekménye folytatódik a Doom II -vel . Minden Final Doom szintkészlet 32 szintet tartalmazott. 16 évvel a Doom II megjelenése után , 2010-ben egy további epizód is megjelent No Rest for the Living néven , amelyet a Nerve Software fejlesztett .
1997-ben a Doom 64 megjelent Nintendo 64 -re, és a Midway Games fejlesztette és adta ki [4] . A cselekmény a Doom II: Hell on Earth és a Final Doom [4] gyűjtemény folytatása . A Doom 64 megkülönböztető jellemzője a sorozat korábbi részeiből az újrarajzolt textúrák és az ellenséges sprite-ok voltak [4] .
2000-ben megkezdődött a Doom 3 fejlesztése, amely a következő 4 évben folytatódott [5] . Körülbelül 20 fő fejlesztő dolgozott a játékon [6] . A harmadik fő rész 2004. augusztus 3-án jelent meg, és ez volt az első olyan játék a sorozatban, amely teljes 3D grafikát tartalmazott, és az első játék, amely az id Tech 4 motoron alapult . 2005-ben kiadtak egy portot az Xbox konzolhoz, amelyet a Vicarious Visions fejlesztett [7] . Mindkét verziót az Activision adta ki . 2005. április 4-én jelent meg a Doom 3 történet- kiegészítője , a Resurrection of Evil , amelyet a Nerve Software fejlesztett. 2012-ben megjelent egy újrakiadás Doom 3: BFG Edition néven , amely a Doom , a Doom II: Hell on Earth with the No Rest for the Living kampányt , a Doom 3 -at és a Resurrection of Evil kiegészítőt , valamint exkluzív kiegészítőket tartalmazott. ehhez a kiadáshoz a Lost Mission . A játék grafikus komponense részben megváltozott [8] . Lehetővé vált a fegyver és a zseblámpa egyidejű használata is [8] .
A Doom 3 és kiegészítője megjelenése után 3 mobiljáték jelent meg: 2005- ben megjelent a Doom RPG körökre osztott RPG műfajban lövöldözős elemekkel , amelyet a Fountainhead Entertainment fejlesztett ki és a JAMDAT Mobile adott ki [9] [10 ] , 2009- ben megjelent a Doom Resurrection című vasúti lövöldözős játék , amelyet iOS mobileszközökre fejlesztett ki az Escalation Studios , és 2009-ben adott ki az id Software [11] ; ugyanebben az évben jelent meg a Doom II RPG , amelyet ugyanazok a cégek fejlesztettek ki és adtak ki, mint a Doom RPG .
2008- ban jelentették be a Doom 4 -et, aminek a Doom 3 folytatásának kellett volna lennie . A játék a Földön játszódik, és a játékmenet hasonló volt a Call of Duty sorozat egyjátékos kampányaihoz . Az új rész megjelenésére egy másik id Software játék, a Rage megjelenése után kellett volna sor kerülnie . A játékon végzett munka azonban nem kapott kellő figyelmet, és 2011 végén a fejlesztési folyamat újraindítása mellett döntöttek [12] . Megkezdődött a sorozat következő újraindítása, a Doom fejlesztése . A játék új címét eredetileg 2013-ban jelentették be, a Wolfenstein: The New Order előrendelési bónusz bejelentésével együtt, amely garantált hozzáférést biztosít az új Doom többjátékos bétaverziójához . A második teljes körű bejelentésre az E3 2014 -en került sor . A játékot a Bethesda Softworks adta ki , amelynek anyacége 2010-ben vásárolta meg az id Software-t. 2016. május 13-án adták ki, és bemutatta az id Tech engine új verzióját – az id Tech 6 -ot . A játékhoz 3 fizetős többjátékos kiegészítő jelent meg: Unto the Evil , Hell Followed és Bloodfall . A 6.66-os verzió óta mind a 3 kiegészítő ingyenes lett, és minden platformon szerepel a fő játékban [13] . A Doom VFR , az id Software által fejlesztett és a Bethesda Softworks által kiadott VR-játék 2017-ben jelent meg. Más Bethesda Softworks VR játékokkal ellentétben, mint például a The Elder Scrolls V: Skyrim VR és a Fallout 4 VR , a Doom VFR egy önálló játék. 2018- ban az E3-on bejelentették a Doom Eternalt , a 2016 -os Doom játék folytatását. A sorozat összes korábbi fő játékához hasonlóan az Eternalt is az id Software fejlesztette [14] . A Doom Eternal megjelenési dátuma 2020. március 20.
A Doom sorozat egyes részei első személyű lövöldözős játékok. A játékos a United Aerospace Corporation laboratóriumainak névtelen katonája vagy őrének szerepét ölti magára, amely valamivel a játék kezdete előtt (a Doom 3 -ban, a prológ vége után) egy sikertelen kísérlet eredményeként portálokat, különféle démoni erők foglyul ejtették. A sorozat első játékai pszeudo-3D grafikát használtak ellenséges és tárgyi sprite-ekkel, a Doom 3 -tól kezdve a játékok 3D grafikát használnak.
A játék megkezdése előtt a felhasználónak meg kell adnia egy nehézségi szintet, amely a résztől függően jelentősen befolyásolhatja a játékmenet különböző aspektusait.
A játék előrehaladtával a felhasználó különféle típusú ellenfelekkel találkozik, különböző egészségtartalékokkal és különböző típusú támadásokkal. Szinte minden típusú ellenfélnek többféle támadása van, amelyek használata különféle tényezőktől függ a csata során. A közönséges ellenségeken kívül vannak a játékokban főnökök is - ellenfelek nagy mennyiségű egészséggel és sokkal erősebb támadásokkal. Ellentétben a legtöbb játékkal, ahol minden boss általában egyes számban és csak egyszer jelenik meg a játék során, a Doom sorozat bossai többször is megjelenhetnek játékonként, és akár 4 azonos típusú ellenfélből álló csoportokban is találkozhatnak. Ezenkívül sok játékkal ellentétben a Doom sorozat ellenfelei megtámadhatják egymást (beleértve a bossokat is), amit a játékos taktikaként használhat.
Az ellenfelek elpusztításához a játékos hozzáférhet egy fegyverarzenálhoz, amelyet kitalált lőfegyverek és energiafegyverek, láncfűrész, valamint közelharc képvisel. A játékos minden típusú fegyvert hordozhat egyszerre, és bármikor használhatja. A fegyverekhez való lőszer beszerezhető a kiesett ellenfelektől, vagy felvehető a szintek megfelelő helyeiről [15] . A játékos egészségügyi és páncél bónuszokat is felvehet. A szinteken néha más bónuszokat is találhat: például átmeneti sebezhetetlenséget vagy láthatatlanságot. Ezek a bónuszok általában a szintek titkos részein találhatók, vagy jól védettek az ellenségtől.
A sorozat első játéka 3 (4 a The Ultimate Doomban ) epizódra oszlott , amelyek mindegyike 8 fő pályát és 1 titkot tartalmazott. A sorozat következő játékaiban nincs epizódokra osztás. Résztől függően eltérően jelenik meg a cselekmény: a Doomban (1993) és a Doom II: Hell on Earth -ben szöveges betéteket mutatnak be a játékosnak a szintek között, a Doom 3 -ban történetvideók vannak a játékmotoron, valamint különféle jegyzetek és jegyzetek, a Doomban (2016) pedig szinte minden sztoriesemény első személyben jelenik meg, ugyanakkor a Doom 3 -hoz hasonló pályákon különféle bejegyzések találhatók a játékvilágról, a karakterekről és az ellenfelekről.
A Doom 3 -ban a sorozat előző két fő játékával ellentétben nagyobb figyelmet fordítottak a sztorikomponensre és a horror pillanatokra. A sorozat következő főjátékában, a Doomban azonban a fő hangsúly a látványos csatákon, valamint a játék gyorsabb tempóján van [16] . A Doom 2016 -ban bemutatták először a Glory Kill rendszert is, amely a legyengült ellenfelek látványos lerohanása volt [17] [18] . Minden egyes ilyen befejező lépésért a játékos az aktuális életerő- és lőszerkészlettől függően eltérő mennyiségű élet- és lőszerbónuszt kap [17] [18] .
A Doomguy egy általános név, amelyet a játékosok a sorozat egyes részeinek főszereplőire használnak [19] [20] . A Doom 2016 előtti játékokban Doomguy a United Aerospace Corporation biztonsági őre. A Doomban ( 2016) és a Doom Eternalban a Doom Soldier és a Doom Slayer variánsokat használják a főszereplőre , maga a hős pedig egy ősi démonharcos. A DOOM játéksorozat egyike sem említi a nevét. A sorozat játékaiban zöld páncélos és sisakos férfiként ábrázolják. A Doom Eternal kifejezetten kijelenti, hogy Doomguy és Doom Slayer ugyanaz a karakter.
Az eredeti Doom játék eseményei a United Aerospace Corporation komplexumában játszódnak, démonok által elfogva. A cselekmény elbeszélése a komplexum egyik őrének szemszögéből származik. A The Ultimate Doom kiadáshoz hozzáadott epizód összekapcsolja az eredeti játék és a folytatás eseményeit. A Doom II: Hell on Earth eseményei nem sokkal a sorozat első játékának eseményei után játszódnak, de már a Földön . Később ezeknek a játékoknak az eseményeit a Final Doom és a Doom 64 [4] című összeállítás egészítette ki .
Az előző részekhez hasonlóan a Doom 3 cselekménye az UAC komplexumban játszódik. Ebben a játékban a komplexum a Marson található. A játék cselekménye szerint a pokol portált a komplexum tudományos igazgatója, Dr. Malcolm Betruger nyitotta meg [21] [22] . A főszereplőnek, egy őrnek, aki most érkezett az UAC állomásra, segítséget kell hívnia, és ki kell szállnia a Marsról. A Resurrection of Evil cselekmény cselekménye a United Aerospace Corporation egy elhagyott állomásán játszódik, amely a Mars bolygón található, két évvel az eredeti Doom 3 történetének eseményei után .
A 2016 -os Doom játék az 1993-as Doom and Doom 3 -ban [17] [19] korábban bemutatott események egy másik változatát mutatja be . Ebben a részben a United Aerospace Corporation, Samuel Hayden kiborg irányítása alatt, még a játék eseményeinek kezdete előtt számos sikeres tanulmányt végez a pokolról, és energiáját az emberiség javára fordítja, azonban Olivia miatt. Pierce, a vállalat magas rangú tudósa, aki megállapodást köt a pokol erőivel, invázió történik a Marson található UAC komplexum ellen, amely megöli vagy birtokossá változtatja az állomás összes személyzetét (kivéve Hayden, Pierce és a főszereplő) [19] [22] . A játék eseményei akkor kezdődnek, amikor a főszereplő, a Végzet hóhérja magához tér saját szarkofágjában az UAC komplexumban, amelyet már démonok foglyul ejtettek [19] . A játék további eseményei nemcsak a marsi állomáson, hanem a Pokol dimenziójában is bontakoznak ki. A Doom VFR ugyanabban a játékuniverzumban játszódik , mint a Doom 2016 [23] . A sorozat pillanatnyilag utolsó játéka, a Doom Eternal a 2016-os Doom játék közvetlen folytatása , és főbb eseményei a Doom II: Hell on Earth történetét megismételve a démonok által elfogott Földön játszódnak majd, és folytatják a A Végzet hóhérának története, ahol el kell pusztítania A Bűn ikonját - az ókor hatalmas újjáéledt titánját. [20] .
Összesített becslések 2018. június 29-én. | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
végzet | (PC) 86,67% [24] (PS1) 84,00% [25] (iOS) 82,86% [26] (X360) 80,16% [27] (32X) 80,00% [28] (GBA) 79,87% [29] (JAG ) ) 78,75% [30] (SNES) 54,05% [31] (SAT) 47,00% [32] |
(iOS) 84 [33] (X360) 82 [34] (GBA) 81 [35] |
Doom II: Pokol a földön | (PC) 95,00% [36] (X360) 77,36% [37] (GBA) 76,64% [38] |
(PC) 83 [39] (X360) 77 [40] (GBA) 77 [41] |
Final Doom | (PS1) 80,71% [42] (MAC) 60,00% [43] (PC) 56,00% [44] |
— |
Doom 64 | (N64) 73,47% [45] | — |
Végzet 3 | (XBOX) 87,63% [46] (PC) 86,63% [47] (PS3) 68,00% [48] (X360) 66,63% [49] (PC) 51,67% [50] |
(XBOX) 88 [51] (PC) 87 [52] (PS3) 67 [53] (X360) 67 [54] (PC) 59 [55] |
Doom 3: Resurrection of Evil | (PC) 79,52% [56] (XBOX) 78,02% [57] |
(PC) 78 [58] (XBOX) 77 [59] |
DoomRPG | (MOBI) 87,45% [60] | — |
Doom Resurrection | (iOS) 86,43% [61] | (iOS) 79 [62] |
Doom II RPG | (MOBI) 80,00% [63] (iOS) 79,00% [64] |
(iOS) 80 [65] |
Doom (2016) | (XONE) 89,04% [66] (PS4) 85,82% [67] (PC) 85,38% [68] (NS) 80,11% [69] |
(XONE) 87 [70] (PS4) 85 [71] (PC) 85 [72] (NS) 79 [73] |
Doom VFR | (PS4) 72,50% [74] (PC) 65,00% [75] |
(PS4) 72 [76] (PC) 69 [77] |
A sorozat legtöbb játéka pozitív értékelést kapott a kritikusoktól és a játékosoktól egyaránt. A sorozat játékait többször kiemelték különböző játékportálok: 2018-ban az IGN portál minden idők 100 legjobb játéka listáján az eredeti Doomot a 19. helyre sorolta [78] , a PC Gamer portált pedig egy hasonló topban. 2017-ben a Doom II: Hell on Earth a 76. helyre [79] , a 2016 -os Doom játék pedig a 9. helyre [80] , ennek az erőforrásnak a felhasználói valamivel magasabbra értékelték ezeknek a játékoknak a hozzájárulását - a Doom II: Hell on Earth a 10. helyet szerezte meg . , és a Doom 2016 - 8. hely [81] , a Kanobu a 2016-os Doom # 38-at a legjobb 100 játék listáján [82] , a Time magazin pedig az 1993-as Doom # 3-at a legjobb 50 játék között.
Ugyanakkor a sorozat különböző játékainak portjai vegyes értékelést kaptak a kritikusoktól: az 1993-as SNES port of Doom átlagos pontszáma 54,05% a GameRankings értékelési összesítő szerint, a Sega Saturn portja pedig 47%. A Doom 3: BFG Edition PC-s verziójának átlagos pontszáma 59 a Metacriticen, míg az eredeti Doom 3 ugyanazon a platformon 87 pontot ért el a 100-ból.
A sorozat minden fő része módosítható. A Doom , a Doom II: Hell on Earth és a Doom 3 megjelenése óta eltelt jelentős idő ellenére ezek a játékok még mindig népszerűek a modderek körében. Például a Doom and Doom II: Hell on Earth módosítása , a Brutal Doom 2012-ben [~ 2] a 9. helyet szerezte meg az év legjobb módosításainak rangsorában a Mod DB [83] szerint, 5 évvel később pedig 2017-ben - 1 hely [84] . A sorozat első két fő játékához új pályák kerülnek kiadásra - WAD-ok (vagy teljes szintkészletek - megaWAD-ok), új fegyverek, új játékmeneti funkciók és így tovább [85] [86] . A Windows, Playstation 4 és Xbox One rendszeren futó Doom 2016-hoz beépített Doom SnapMap szintszerkesztő található, amely lehetővé teszi a létrehozott egy-, kooperatív és többjátékos pályák megosztását más játékosokkal [87] .
2005- ben a Universal Pictures kiadta a Doom sorozat játékainak pontatlan filmadaptációját . A film cselekménye jelentősen eltér a sorozat bármely játékának cselekményétől. John "The Demon" Grimm törzsőrmester főszerepét Karl Urban alakította . Ez a filmadaptáció többnyire negatív kritikákat kapott a kritikusoktól.
2019-ben bemutatták a franchise második filmjét - Doom: Annihilation [88] [89] .
Hozzászólások
Források
![]() |
---|
Doom sorozat | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Vállalatok | ||||||
Technológia | ||||||
Filmek |
| |||||
Egyéb | ||||||
A Kategória:Doom sorozat játékainak listája |