ID szoftver

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. november 5-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .

ID szoftver
Típusú Leányvállalat
Bázis 1991. február 1
Korábbi nevek id Software Inc.
(1991–2009)
Alapítók John Carmack
John Romero
Tom Hall
Adrian Carmack
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :Richardson(Texas)
Kulcsfigurák Marty Stratton (stúdióvezető)
Hugo Martin (kreatív igazgató)
Robert Duffy (műszaki igazgató)
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Alkalmazottak száma 200+ (2012)
Alosztályok id Software Frankfurt [1]
Anyavállalat ZeniMax Media
Weboldal www.idsoftware.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az id Software (ejtsd: "id"; lásd a címet ) egy amerikai videojáték- vállalat, amelynek központja a texasi Dallas megyében található . A céget a Softdisk számítógépes cég négy korábbi alkalmazottja alapította : John Carmack és John Romero programozók , Tom Hall játéktervező , Adrian Carmack művész (nem John rokona). A cég létrehozásában Jay Wilber üzletvezető is részt vett. [2]

Az id Software jelentős mértékben hozzájárult az IBM PC számítógépes játékokban használt technológiákhoz ( DOS és Windows platformokon ), a Wolfenstein , a Doom és a Quake játéksorozatok fejlesztéseinek köszönhetően . Az id különösen jelentős mértékben hozzájárult a 3D számítógépes grafikai és játékmotor- technológiákhoz , amelyeket széles körben használnak a videojáték-iparban . Az id Software rendkívül jelentős mértékben hozzájárult a számítógépes játékok egy olyan műfajának létrehozásához is, mint az első személyű lövöldözős játék . A Wolfenstein 3D -t gyakran az első "igazi" lövöldözős játékként emlegetik, a Doom jelentős figyelmet fordított a műfajra és általában az IBM PC-re, mint játékplatformra, a Quake pedig a műfaj első igazán 3D-s játéka (nem használtak pszeudo -3D-t ).

A céget 2009. június 24-én vásárolta meg a ZeniMax Media kiadó [3] , amelyet a Microsoft [4] 2020-ban vásárolt meg . 2015-ben stúdió részleget nyitottak Frankfurtban , Németországban .

Történelem

Az id Software leendő alapítói a Softdisk irodáiban találkoztak , ahol különféle játékokat fejlesztettek a Softdisk havi kiadványához, köztük a Dangerous Dave -et . 1990 szeptemberében John Carmack kifejlesztett egy hatékony módszert a grafika gyors oldalirányú görgetésére ( en:Adaptive tile refresh ) az IBM PC-n. Miután Carmack és Hall akkoriban felfedezték ezt az áttörést jelentő technológiát, késve dolgoztak, hogy újra létrehozzák az ezen a technológián alapuló népszerű Super Mario Bros. játék első szintjét. 3 1988 a NES -en , a Romero meglévő Dangerous Dave grafikáját használva az eredeti sprite helyett. Amikor Romero tanulmányozhatta ezt a "Dangerous Dave in Copyright Infringement" nevű demót , rájött, milyen nagy lehetőségek rejlenek ebben a technológiában. Ettől a pillanattól kezdve csoportjuk intenzív éjszakai túlórázásba kezdett, és odáig jutott, hogy „kölcsönkérték” a cég éjjel és hétvégenként nem használt számítógépeit, hogy újra elkészítsék a Super Mario Bros saját teljes verzióját. 3 .  

A fejlesztés minősége ellenére a Nintendo visszautasította őket, arra hivatkozva, hogy nem tervez belépni az IBM PC-játékok piacára, ráadásul a Mario játékoknak kizárólag a Nintendo konzoljaira kellene megjelenniük. Körülbelül ugyanebben az időben Scott Miller, az Apogee Software munkatársa John Romero Dangerous Dave-jét eljátszva értesült a fejlesztők e csoportjáról és kiemelkedő tehetségükről. Miller több levelet is küldött a rajongók nevében, ugyanazon a visszajelzési címen, hogy felkeltse és felvegye vele a kapcsolatot. [5] [6] Miller később elmagyarázta Romerónak, hogy kihasználta az álhírt, mivel akkoriban a vállalatok rendkívül féltékenyek voltak tehetséges alkalmazottaikra, így a kapcsolatfelvétel egyetlen módja az volt, hogy felkeltjük Romero érdeklődését. Miller a Romero csoport által fejlesztett shareware játékok közzétételét javasolta. Ennek eredményeként a jövőbeni id Software csapata megkezdte a Commander Keen fejlesztését  , egy IBM PC -s oldallapozós játékot Mario-stílusú játékmenettel , ismét a cég „kölcsönzött” számítógépein, számtalan órán keresztül abban a tavi házban, ahol éltek. Shreveportban , Louisianában . _ A Commander Keen első epizódját 1990. december 15-én küldték el az Apogee-nek, Miller cégének, és elkezdtek érkezni a parancsok. A Softdisk vezetése hamarosan tudomást szerzett az alkalmazottak céggel kapcsolatos helytelen cselekedeteiről. Új vegyesvállalatot javasoltak, de a Softdisk vezetősége megfenyegette őket, ha ez megtörténik. A csoport törvényi kötelezettsége volt, hogy meghatározott időn belül kéthavonta saját költségén kifejlesztett játékot biztosítson a Softdisknek. Az id Software 1991. február 1-jén került bejegyzésre.

Kezdetben az id Software az Apogee shareware terjesztési modelljét használta olyan játékok közzétételére, mint a Commander Keen , a Wolfenstein 3D és a Doom . A játék első epizódját ingyen terjesztették, majd a többi részt postai megrendelés útján adták el. A cég később (a Doom II megjelenése körül) áttért a lezárt dobozos változatok bolti értékesítésének hagyományosabb módjára, más kiadók szolgáltatásait igénybe véve . John Romero szerint 1992-ben a Sierra Entertainment 2,5 millió dollárért akarta megvásárolni az id Software-t, hogy kiadja a Wolfenstein 3D -t, de 100 000 dollár nem volt készpénzben [7] .

2009. június 24-én üzletet jelentettek be az id Software megvásárlásáról a ZeniMax Media kiadó (a Bethesda Softworks tulajdonosa ) által. Idővel ez az üzlet az id Software összes kiadói szerződésére hatással volt, kezdve a Rage játékkal , amelyet végül az Electronic Arts részvétele nélkül adtak ki . [3]

Cím

A cég nevét kisbetűvel írják - id - és ugyanúgy ejtik ki, mint a did vagy a kid szavakban . A Masters of Doom című könyv szerint az id leendő alapítóinak csoportja "Ötletek a mélyből"-nek nevezte magát a Softdisken töltött ideje alatt , később azonban az "in demand" kifejezés rövidítéseként magyarázták ( Eng  . popular, igény ). [nyolc] 

A cég maga a saját nevét az id fogalmára való hivatkozásnak tekinti – ez a Sigmund Freud  által bevezetett pszichológiai fogalom . Ennek bizonyítéka  a  Wolfenstein 3D dokumentációjában található "az az azonosító, mint az id, az ego és a szuperego a  pszichében" kifejezés , amely a cég egyik korai játéka. Freudra való hivatkozás is megtalálható a cég honlapjának „Előzmények” oldalán a frissítés előtt. [9]

Kulcsmunkások

Volt kulcsmunkások

Időrendi sorrendben a megjelenés dátuma szerint:

Egyesülés a ZeniMax Media-val

2009. június 24-én bejelentették, hogy a ZeniMax Media , a Bethesda Softworks anyavállalata befejezte az id Software felvásárlását. A megállapodás értelmében a Bethesda Softworks minden id Software játékot kiad, kivéve azokat, amelyek más cégekkel kötött kiadói megállapodás hatálya alá tartoznak. Todd Hollenshead, az id Software vezérigazgatója így kommentálta az akvizíciót: „A Bethesda Softworks-hez hasonló intelligens kiadóval való együttműködés egyedülálló lehetőség volt, ahol a stúdió és a kiadó érdeklődése teljesen megegyezik játékaink fejlesztése és marketingje terén. Ezen kívül most már rendelkezünk az id Software jövőbeli fejlesztésének támogatásához szükséges pénzügyi és üzleti erőforrásokkal; ez egy hatalmas előny, ami több és jobb meccshez vezet a szurkolóink ​​számára." Az Id Software fejlesztőstúdióként működik tovább alapítója, John Carmack irányítása alatt. A megállapodás értelmében az id Software játékok fejlesztésének folyamatában nem történik változás, minden menedzser a pozíciójában marad, és már aláírta a szerződést, hogy posztján folytatja tevékenységét [13] [14] .

"Ez az üzlet nagyszerű helyzetbe hozza az id Software-t, hogy segítsen előrelépni" - mondta John Carmack, aki a műszaki igazgatóként folytatja. "Most egy fedél alatt fejleszthetjük és bővíthetjük az összes franchise-unkat, sok csapaton keresztül bővítve képességeinket, lehetővé téve az élvonalbeli kutatást" [15] [16] .

Később a jól ismert Kotaku.com játékforrás megkérte Carmackot, hogy kommentálja ezt az üzletet [17] :

„Elég belefáradtunk abba, hogy versenyezzünk a saját kiadóinkkal, hogy milyenek lesznek a játékaink. És valójában több szellemi tulajdont halmoztunk fel, mint amennyit fel tudtunk használni. A más cégekkel való együttműködés eredménye pedig nem volt olyan lenyűgöző, mint lehetett volna. Ezért ideális az ötlet, hogy lényegében kiadóvá váljunk, és egyesüljünk a Bethesdával és a ZeniMaxszal. Nehéz elképzelni egy kiegészítőbb kapcsolatot. Ők ászok, a legmagasabb osztály az RPG területén. És ezek nem fedik át mindazt, amit az FPS műfajban csinálunk."

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] "Igazán kezdünk belefáradni, hogy versenyezzünk a saját kiadóinkkal abban, hogy miként jelenjenek meg a címeink" - mondta Carmack. "És valóban több IP-t kaptunk, mint amennyit ki tudtunk használni. Más cégekkel való együttműködés pedig nem ment olyan látványosan, mint lehetett volna. Tehát az ötlet, hogy valóban kiadóvá váljunk, és egyesítsük a Bethesdát és a ZeniMax ott [ideális.] Nehéz lenne elképzelni egy egymást kiegészítőbb kapcsolatot. Tripla A-k, a legjobbak abban, amit az RPG-ben csinálnak. És nincs átfedésük az összes dologgal csináld az FPS-ekben."

John Romero , az id Software korábbi alkalmazottja "undorítónak" nevezte az üzletet, és hozzátette: "A Fallout 3 megvette a DOOM-ot" [18] . Később azonban meggondolta magát, és azt mondta: „Pozitívan állok a ZeniMaxszal kötött megállapodáshoz. A kezdeti reakcióm durva volt. Kár. Azt hiszem, megdöbbentem és szomorú voltam, amikor megláttam, hogy a régi azonosító szoftver ma örökre megváltozott. Ez egy új nap és egy új azonosító szoftver" [19] [20] .

Másnap, június 25-én a VentureBeat beszélt John Carmack-kel az üzletről. Arra a kérdésre, hogy az id Software miért tette ezt, Carmack a következőképpen válaszolt [21] [22] :

A ZeniMax egy ajánlattal állt elő. Minél többet néztük, annál jobban tetszett. Az id Software két nyilvánvaló vásárlója az Electronic Arts és az Activision volt. Ők a játékipar két óriása. De tudtuk, hogy jelentős vállalati változásokon kell keresztülmennünk, ha velük tartunk. Ismerünk olyan fejlesztőket, akik ezeknek a cégeknek a tulajdonában lévő stúdiókban dolgoznak. És bár sok jót is tudnak mondani, kétségtelen, hogy ezek a cégek megváltoztak. És ha e két cég valamelyikébe mennénk, akkor egy másik ilyen stúdióvá válnánk. Drága stúdió lennénk, de nem mi lennénk az egyetlen kiadó stúdiója, amely lövöldözős készülékeket készít. A forrásokért pedig versenyezni kellene partnerünkkel és testvérstúdióinkkal. Kétségtelen, hogy ha lenne egy olyan projektjük, mint a Call of Duty, akkor konfliktus alakulna ki.

Ebben az interjúban is Carmack beszélt a cég jövőjéről. Bejelentette, hogy az id Software három fejlesztőcsapatot kíván létrehozni, amelyek párhuzamosan három nagy projekten dolgoznának. A Quake Live befejezése után kis csapata a Rage and Doom 4 multiplayerre költözik, Carmack szerint az interjú időpontjában két nagy csapat dolgozik a Rage and Doom 4-en. Ennek megfelelően egy harmadik új csapat létrehozását tervezik új alkalmazottak toborzásával. Az interjú időpontjában a vállalat teljes alkalmazotti létszáma 105 fő [23] [24] .

George Broussard , a 3D Realms társalapítója így nyilatkozott a vásárlásról [20] [25] :

Nincs jobb cég, amely megvásárolná őket. Mindannyian nagyon szerencsések vagyunk, és azt várom, hogy a ZeniMax ne „érintse meg” jelentősen az id szoftvert, és hagyja, hogy azt tegye, amit csinál; azaz ugyanazt fogja tenni, mint a Bethesdával. Ne feledje, hogy az Oblivion és a Fallout 3 ugyanazon egyezmény alapján készült. Ha más kiadóról van szó, az ok lenne a felébredésre, de ebben az esetben érdemes megünnepelni.

Később ismertté vált, hogy a ZeniMax Media 105 millió dolláros kölcsönt vett fel az id Software megvásárlására [26] .

Fejlesztések

Technológia

Az első Commander Keen játéksorozattól kezdve az id Software licencelte a játékai forráskódját, ezt a gyakorlatot ma játékmotornak hívják . A John Romero ötletei által vezetett id Software 1991 nyarának egyik hétvégéjén találkozót szervezett "The id Summer Seminar" néven potenciális licencvásárlókkal ,  köztük Scott Millerrel, George Broussarddal , Ken Rogoway-vel, Jim Norwooddal és Todddal. Relogle. Technológiájuk bemutatására a cég rögtönzött elkészítette a Wac-Man nevű játékot , amely nemcsak a Keen motor előnyeit emelte ki, hanem belülről is megmutatta, hogyan működik.

Valahányszor az id Software új motort fejlesztett játékaihoz, az mérföldkővé vált a technológia fejlődésében, mint például a Commander Keen , a Wolfenstein 3D , a Shadowcaster , [27] Doom , Quake , Quake II , Quake III , sőt a Doom 3 is . Miután a játékban saját fejlesztést használtak, a motorok más cégek számára is elérhetővé váltak licencelhetővé. Az Eurogamer szerint "az id Software neve a PC-s játékmotorok szinonimájává vált, mióta az önálló motor ötlete népszerűvé vált." Az 1990-es évek második felében "minden alkalommal, amikor a technológia új szintre lép, azt várta, hogy ez a vállalat vezető pozícióban legyen", mivel a Quake III játékmotor széles körben elterjedt az iparágban. A következő motort, az id Tech 4 -et azonban az Epic Games nem alkalmazta olyan széles körben, mint versenytársát, az Unreal Engine -t a Doom 3 hosszú fejlesztési folyamata miatt , aminek megjelenése előtt a motort nem lehetett licencelhetővé tenni.

John Carmack meggyőződésének megfelelően szinte minden jelentősebb id Software játékmotort nyílt forráskódú a GNU GPL alatt . Kezdetben az egyes motorok forráskódjait 5 éves korukban nyitották meg. Ennek eredményeként sok amatőr projekt született a kód más platformokra történő portolására, a forráskód tisztítására vagy jelentős módosításokra. Így a Wolfenstein 3D , Doom és Quake motorokat szinte minden olyan platformra portolták, amely elegendő számítási erőforrással rendelkezik: kézi számítógépekre, tábla PC-kre, játékkonzolokra stb. Ilyen lenyűgöző módosítások példája lehet a DarkPlaces motor , amely nem csak az eredeti Quake jó minőségű árnyékokhoz, de tartalmaz egy hatékonyabb hálózati protokollt is. Egy másik hasonló projekt, az ioquake3  célja a forráskód megtisztítása, szolgáltatások hozzáadása és a hibák eltávolítása. Még a régebbi id Software játékok, például a Hovertank 3D és a Catacomb 3D forráskódját is közzétette 2014 júniusában a Flat Rock Software. [28]

2004-ben a Quake III motor forráskódjának kiadását 2005-re halasztották, amiatt, hogy sok projekt harmadik fél stúdióitól még fejlesztés alatt állt, és a motor forráskódjának megnyitása komolyan csökkentheti ennek a beruházásnak a költségét.

Az id Software nyilvánosan megszüntette a Nintendo Wii támogatását (valószínűleg technikai korlátok miatt). [29] Azonban arról számoltak be, hogy még mindig fontolgatják, hogy ezen a platformon is kiadjanak játékokat, bár ezek többnyire az 1990-es években megjelent játékok lesznek. [harminc]

Az id Tech 5 motor bejelentése után az id Software úgy döntött, hogy a korábban létrehozott motorokat az " id Tech (verziószám)" típussal nevezi el. [31] Az összes korai motort visszamenőleg átnevezték, és az " id Tech 1 " név most a Doom játékmotorra utal . Ironikus, hogy ugyanakkor a Quake motor nem kapta meg a számát , így elhagyta a Quake motort . Az id Tech 2 nevet a Quake II motor kapta .

Linux támogatás

Az id Software volt az egyik első vállalat, amely belépett a Linux játékok piacára [32] , és a játékok Linux által kiadott verziói meglehetősen népszerűnek bizonyultak. Ezen verziók közül sok elnyerte a Linux Journal "Readers' Choice" vagy "Editor's Choice" díjat . [33] [34] [35] [36] Az első id Software játék, amelyet Linuxra portoltak , a Doom volt , és a cég számos más játékát is átvitték. Bár sem az id Software, sem a motorlicencei nem portoltak át néhány korai játékot házon belül Linuxra (mint például a Wolfenstein 3D , a Spear of Destiny , a Heretic , a Hexen , a Hexen II vagy a Strife ), ezek továbbra is futtathatók Linuxon és más operációs rendszereken , egyik vagy másik forrásportot használva . A Quake Live a kiadás idején támogatta a Linuxot és a macOS -t, de később, amikor a böngészőről a futtatható verzióra váltott, ezeknek az operációs rendszereknek a játék általi támogatása megszűnt. [37]

A játékok Linuxra történő portolásának hagyományát Dave D. Taylor indította el, később David Kirsch támogatta. A Quake III Arena óta Timothy Bassett kezeli a Linux portot. Az id Tech 4 motoron kiadott játékok nagy része , beleértve a külső fejlesztőktől származó játékokat is, a Wolfenstein és a Brink kivételével Linux-támogatást kapott . Ezenkívül a Quake II motoron lévő szinte minden játék futhat Linuxon , kivéve az Ion Storm által fejlesztetteket. Ellentétben a Linux játékos közösség azon aggodalmaival, hogy az id Tech 5 motor esetleg nem támogatja a Linuxot, [38] Bassett megjegyezte blogjában, hogy "átkozott lesz, ha a cégnek nem lesz ideje Linux-portot készíteni". . [39] Bassett szerint a cég fő motivációja a Linux-motorok buildjeinek létrehozására az, hogy jobb kódot kaphat, valamint általában véve a platform technikai oldala iránti érdeklődés. 2012. január 26- án Bassett bejelentette, hogy kilépett az id. [40]

John Carmack sajnálattal nyilatkozott a múltban a Linux-portok kiadása miatt. [41] Ugyanakkor Todd Hollenshead kijelentette: "Elég annyit, hogy továbbra is vezető szerepet töltünk be a Linux platform támogatásában, mert hiszünk abban, hogy ez egy technikailag megbízható rendszer, és mert ez a választás a szerverek széles skálájához." [42] 2012. április 25-én azonban a Carmack felfedte, hogy a cég "nem tervezi teljes Linux build létrehozását" az akkori legújabb Rage játékból . [43] 2013 februárjában Carmack azzal érvelt, hogy a jobb emuláció „technikailag a helyes irány a Linuxon futó játékokhoz”, amelyet a ZeniMax irányelvvázlata a „nem hivatalos fájlok” megszüntetésére vonatkozóan tartalmaz, amely magában foglalja az összes korábban kiadott nem hivatalos portot (kivéve a Loki Software portját). Quake III Arena és a Quake Live korai verziói ). [44] Carmack azonban nem említette a Quake: The Offering és a Quake II: Colossus linuxos portjait , amelyeket hivatalosan az id Software adott ki és a Macmillan Publishers USA. [45]

Játékok

Keen parancsnok

A Commander Keen sorozat játékai platformjátékok , amelyekben először MS-DOS platformon valósítottak meg sima oldalsó görgetős grafikát , amely később hamar mainstreammé vált. A sorozat első játéka, a Commander Keen in Invasion of the Vorticons nagyon sikeres lett, és egy egész sorozatot szült. A játék 1990. december 14-én jelent meg . A játéktervező Tom Hall maximálisan részt vett a sorozat létrehozásában.

wolfenstein

A cég első áttörést jelentő játéka, a Wolfenstein 3D 1992. május 5- én jelent meg . A játék egy első személyű lövöldözős játék , sima 3D-s grafikával, ami példátlan volt a PC-s játékokban. Valójában, miután ezzel a játékkal új műfajt nyitott, az id Software ezt követően létrehozta a Doom and Quake -et, amelyek egyben a népszerű sorozat első játékai is lettek. A cég minden következő lövöldözője a grafikai technológia egyre kiemelkedőbb szintjét mutatta be. A Wolfenstein 3D után megjelent egy előzmény , a Spear of Destiny az id Software-től . Kilenc évvel a Wolfenstein 3D megjelenése után a cég segített a Gray Matter Interactive -nak a Return to Castle Wolfenstein fejlesztésében az id Tech 3 motor használatával . Utóbbi folytatását, a 2009 -es Wolfenstein játékot már a Raven Software fejlesztette az id Tech 4 motoron . 2014 óta a franchise játékainak fejlesztését a Zenimax Media másik leányvállalata , a svéd MachineGames stúdió vette át .

doom

1993. december 10- én, 18 hónappal a Wolfenstein 3D megjelenése után , az id Software kiadott egy új játékot, a Doom -ot, amely ismét új mércét állított fel a grafika minősége és a számítógépes játékok erőszakossága terén. A Doom a sci-fi és a horror keverékén alapul, valamint olyan megjelenített grafikákon, amelyek korábban elérhetetlenek voltak sem személyi számítógépeken, sem játékkonzolokon. A végzet kulturális jelenséggé vált, és az erőszak témája a játékban kritika hullámot váltott ki, amely elítéli a videojátékokban előforduló erőszak veszélyeit. A Doom számos platformra felkerült, számos utánzat létrehozását inspirálta, és végül a Doom II: Hell on Earth technológiailag közeli folytatása lesz . Az id Software a Doom shareware verziójának kiadásával foglalta el helyét a játéktörténelemben . 2004-ben, a Doom 3 megjelenésével újraindult a játék franchise. A 2007-es QuakeCon rendezvényen John Carmack megjegyezte, hogy megszületett a döntés a Doom 4 kiadásáról. [46] A Doom , a sorozat negyedik főjátéka és a második újraindítása 2016. május 13- án jelent meg, és elérhető Windows , Xbox One és Playstation 4 platformokon .

Quake

A Quake 1996. június 22-i megjelenése újabb mérföldkövet jelentett a cég történetében. A játék a megjelenésekor élvonalbeli volt, a teljes 3D Quake motort egyedi művészeti stílussal kombinálva, ami kritikusok által elismert grafikát eredményezett. Nem felejtették el a hangos komponenst sem, amelyhez Trent Reznor , a Nine Inch Nails frontembere hozzájárult az egyedi háttérhangok és zene létrehozásához. A csoport egy kis díjat is kapott a "Nailgun" fegyver lőszerládájának logójának használatáért. Michael Abrash is hozzájárult a játékhoz . Ráadásul az egyik funkció - a deathmatch lejátszása az interneten keresztül (egy speciálisan kifejlesztett QuakeWorld kiegészítő segítségével ) - akkoriban annyira innovatív volt, hogy sokan az egyik fő funkciónak tartják.

2008-ban az id Software elnyerte az 59. éves Technology & Engineering Emmy-díjat a Quake - ben végzett áttörést jelentő munkájáért azáltal, hogy képes egyedi játékmódosításokat létrehozni. [47] Az id Software az egyetlen számítógépes játékfejlesztő, aki 2007-ben két National Academy of Television Arts and Sciences díjat és Emmy-díjat kapott a 3D technológia megalkotásáért, amely manapság sok lövöldözős játék alapja . [48]

A Quake sorozat 1997-ben folytatódott a Quake II játékkal . Az Activision 49%-os részesedést is szerzett a cégben, így 2009-ig egyfajta partner-játékkiadó lett. A Quake II azonban nem közvetlen folytatás, hanem a Stroggos bolygó ostroma idején játszódik a játék, válaszul a Strogg faj földi támadására (az első rész eseményei). A sorozat legtöbb következő játékának cselekménye egészében ehhez a vászonhoz tapad. A sorozat következő játékának, a Quake III Arénának nincs jelentős cselekménye, az "Örök Arénára" koncentrálva - az idegen Vadrigar faj által lebonyolított gladiátorharcokra, ahol a tér és az idő különböző pontjairól csapkodó harcosok küzdenek. Ezeken kívül számos karaktert rajzoltak vagy alapítottak a Doomból (" DoomGuy "), a Quake -ből (Ranger, Wrack) és a Quake II -ből (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe). A Quake IV (2005) pontosan ott folytatódik, ahol a sorozat második játéka abbamaradt – az emberek és a Strogg-faj közötti háború utolsó napjaiban. A spin-off Enemy Territory: Quake Wars egy történetvezérelt előzmény , amely a Strogg faj Föld elleni támadásának korai napjaiban játszódik. Mind az Enemy Territory: Quake Warst , mind a Quake IV -et harmadik felek fejlesztették ki.

Emellett további melléktermékek is születtek, mint például a Quake Mobile (2005) vagy a Quake Live , a Quake III módosítása, amely eredetileg internetes böngészőben futott . Quake Arena DS játékot is terveztek Nintendo DS platformra , de a projektet törölték. A 2007-es QuakeCon eseményen John Carmack elárulta, hogy a sorozat következő játéka az új id Tech 5 motoron fog megjelenni . 2017-ben a Quake Champions korai hozzáférést kapott , amelyet az id Software és a Sabre Interactive közösen fejlesztett ki .

Rage

2007 májusában Todd Hollenshead bejelentette, hogy a cég egy teljesen új játéksorozaton dolgozik, amely egy új játékmotoron fog megjelenni. Ugyanakkor hangsúlyozta, hogy ez lesz az első játék a 2004-ben megjelent Doom 3 után, amelyet teljesen maga az id Software fejlesztett. [49] Ugyanezen a nyáron John Carmack a Worldwide Developers Conference -en bejelentette, hogy az új motor neve id Tech 5 lesz . [50] Még ugyanebben az évben a játék neve, a Rage a QuakeCon rendezvényen kiderült . [51]

A 2008. július 14-i E3 -on az id Software felfedte, hogy új Rage játékát az Electronic Arts adja ki , nem pedig az Activision , amellyel az id régóta partnere volt. [52] Miután azonban a ZeniMax Media kiadócsoport megvásárolta a céget, bejelentették, hogy a Rage-et ilyen körülmények között a Bethesda Softworks adja ki . [53]

A 2010. augusztus 12-i QuakeCon során az id Software bejelentette a Rage megjelenési dátumát az Egyesült Államokban 2011. szeptember 13-án, Európában pedig 2011. szeptember 15-én. [54] Ennek során a Rage egy spin-offját mutatták be, amely iPhone -on fut . [55] Ez a technológiai bemutató később Rage HD lett .

Majdnem 7 évvel az eredeti játék megjelenése után bejelentették a folytatást - a Rage 2 -t . A játék 2018. május 14-én jelent meg. A fejlesztést nem csak az id Software végzi, hanem az Avalanche Studios is . A játék a tervek szerint Windows , PlayStation 4 és Xbox One platformokra fog megjelenni .

Egyéb játékok

Fennállásának első hónapjaiban az id Software számos különböző játékot adott ki. Ezek közé tartozik a cég első kísérletei a 3D-s lövöldözőkkel, a Hovertank 3D -vel és a Catacomb 3D -vel, a Wolfenstein 3D és a Doom távoli prototípusaival , amelyeket 1991-ben adtak ki. Megjelent a Rescue Rover sorozat , amely két játékból áll. Szintén a szerzőségük mögött állt John Romero Dangerous Dave sorozata , amely egy igen figyelemreméltó technológiai demóverziót tartalmaz (In Copyright Infringement), amelynek technológiájára készült a Commander Keen játékmotor és a kevésbé népszerű Dangerous Dave in the Haunted Mansion. . Ez utóbbi ugyanazon a motoron készült, mint a Shadow Knights játék , mindkettőt az id Software fejlesztette ki, hogy teljesítse a Softdiskkel kötött szerződés kötelező feltételeit , ahol eredetileg az id Software alkalmazottai dolgoztak. A vállalat számos projektet is felügyelt, amelyeket más cégek fejlesztettek ki az id szellemi tulajdona alapján. Ezek közé tartozik a Shadowcaster (a motor átmeneti változata a Wolf 3D -ről az id Tech 1 -re ), a Heretic , a Hexen (id Tech 1), a Hexen II ( Id Tech 2 ), az Orcs & Elves ( Doom RPG motor ).

Fejlett játékok

Év Név Platform(ok) Megjegyzések Kiadó(k)
Személyi számítógépek Játékkonzolok Hordozható készülékek
1988 Veszélyes Dave Apple II , MS-DOS softdisk
1990 Keen parancsnok az Invasion of the Vorticons-ban MS-DOS Apogee szoftver
1991 Katakomba 3-D MS-DOS softdisk
Keen parancsnok a Keen Dreamsben MS-DOS
Keen parancsnok: Viszlát, Galaxy MS-DOS Apogee szoftver
Keen parancsnok az Aliens Ate My Babysitter című filmben MS-DOS Form Gen
Veszélyes Dave a kísértetjárta kastélyban MS-DOS softdisk
Rescue Rover MS-DOS
Rescue Rover 2 MS-DOS
Árnyéklovagok MS-DOS
Hovertank 3D MS-DOS
1992 Wolfenstein 3D MS-DOS , Archimedes , Mac OS , Apple II GS , Amiga 1200 , PC-98 , Linux SNES , Atari Jaguar , 3DO , GBA , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 Windows Mobile , iOS Apogee szoftver
A sors lándzsája MS-DOS iOS Form Gen
1993 Csempe a Sárkány MS-DOS softdisk
végzet MS-DOS , Windows , Mac OS , Linux , Acorn Archimedes SNES , Sega 32X , Sega Saturn , 3DO , PlayStation , Game Boy Advance , Atari Jaguar , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 iOS , Android GT Interactive
1994 Doom II: Pokol a földön MS-DOS , Windows , MacOS Game Boy Advance , Sega Saturn , Tapwave Zodiac , PlayStation , Xbox 360 , PlayStation 3 Android
1996 Remeg MS-DOS , AmigaOS , Mac OS , Linux , Windows Sega Saturn , Nintendo 64
1997 Quake II Windows , AmigaOS , Mac OS , Linux Nintendo 64 , PlayStation , Xbox 360 , Zeebo , Dreamcast Activision
1999 Quake III Aréna Windows , macOS , Linux Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox 360
2004 Végzet 3 Windows , macOS , Linux Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 Android , Nintendo Switch
2005 DoomRPG JavaME , BREW , iOS A Fountainhead Entertainmenttel közösen fejlesztették EA Mobile
2006 Orkok és elfek JavaME , BREW , iOS
2008 Wolfenstein RPG JavaME , BREW , iOS
2009 Doom II RPG JavaME , BREW , iOS
2010 Quake Live ablakok Bethesda Softworks
2011 Düh Windows , macOS PlayStation 3 , Xbox 360
2016 végzet ablakok PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Nintendo Switch A Certain Affinity and Escalation Studios-szal közösen fejlesztették
2017 Doom VFR ablakok PlayStation VR A Bethesda Game Studios Dallas -szal közösen fejlesztették
2019 Harag 2 ablakok PlayStation 4 , Xbox One Az Avalanche Studios -szal közös fejlesztés
2020 Doom Eternal ablakok PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
Doom 64 ( remaster ) ablakok PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Közös fejlesztés a Nightdive Studios -szal
2021 Quake (remaster) ablakok PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
2022 Quake bajnokok ablakok Közös fejlesztés a Sabre Interactive -val

Megjelent játékok

Év Név Platform(ok) Fejlesztő(k)
1994 Eretnek MS-DOS , MacOS Raven szoftver
1995 Hexen MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64
1997 Hexen II Windows , macOS

Egyéb termékek

Az id Software gyakran összefüggésbe hozható a Doom-regényekkel első megjelenésük óta. A regénysorozat 2008-ban Matthew J. Castello-val (a Doom 3 és a Rage történettanácsadója) folytatódott az új Doom 3 könyvekkel, a Worlds on Fire és a Maelstrom-mal.

Az id Software 2005-ben a Doom franchise-on alapuló film elkészítésében is részt vett. 2007 augusztusában a QuakeConon Todd Hollenshead bejelentette, hogy a Return to Castle Wolfenstein című filmet fejlesztik, és a Silent Hill író/producer csapata is részt vesz benne. nevezetesen író és rendező Roger Avery , producer pedig Samuel Hadida.

Kritika

Az id Software sok kritikát kapott két népszerű játék megjelenése után: a Wolfenstein 3D és a Doom.

Wolfenstein 3D

Mivel a játékban gyakran használják a horogkeresztet , az NSDAP himnuszt és Horst Wessel egy dalát háttérzeneként, a játék PC-s verziójának értékesítése Németországban 1994-ben megszűnt, miután a müncheni kerületi bíróság 1994. január 25- én hozott ítéletet. . Annak ellenére, hogy a nácik ellenségként lépnek fel a játékban, az ilyen tulajdonságok használata Németországban a német szövetségi törvény megsértésének minősül. Ugyanezen okok miatt a berlini kerületi bíróság 1994. december 7-i ítéletével összhangban leállították a játék Atari Jaguar változatának értékesítését .

A Nintendo amerikai részlegének kérésére a játék SNES verziójából eltávolították a horogkeresztet és a náci szimbólumokat, a vércseppeket pedig izzadságra cserélték, hogy a játék kevésbé legyen erőszakos, ráadásul a játékost támadó szolgálati kutyákat is mutáns patkányokkal helyettesítették. Ezeket a Wolfenstein-változtatásokat a The Official DOOM Player Guide című kiadványban kigúnyolták a  fejlesztők , ahol ironikusan hangsúlyozták, hogy erkölcsileg elfogadhatónak tartják az emberek vagy a patkányok lövését, de nem a kutyákat. Ezen kívül két új fegyverrel bővült a játék. A SNES verzió kevésbé volt sikeres, mint az eredeti PC-s verzió.

doom

A Doom kritika hullámával szembesült a rengeteg grafikus erőszak [56] , valamint a sátánizmus képzetei miatt , amelyek sokféle csoportban elégedetlenséget váltottak ki. Yahoo! _ A játékok felvették a Doomot minden idők legvitatottabb játékainak listájára. [57]

A játék vitákat váltott ki az amerikai iskolai lövöldözésről , miután kiderült, hogy Eric Harris és Dylan Klebold , akik 1999-ben elkövették a Columbine High School mészárlását , a Doom rajongói voltak. A mészárlás tervezése során Harris azt mondta, hogy ölniük kell "mint egy Doom játékban", és "olyan lenne, mint a Los Angeles-i lázadás , az Oklahoma City-i bombázás , a második világháború , a vietnami háború , a Duke Nukem és a Doom együtt". és azt is, hogy a fegyver "egyenesen a játékból jött". [58] A mai napig élnek a pletykák, miszerint Harris iskolaszerű pályát készített a Doom számára, megtöltötte osztálytársai képeivel, majd újra és újra felülmúlva csiszolta a dizájnt. Valójában a Harris Doom szintjei ismertek, de egyik sem kapcsolódik a Columbine iskolához. [59]

Míg akkoriban a Doomot és más erőszakos számítógépes játékokat hibáztatták az országos iskolai lövöldözésekért, a Greater Good Science Center 2008-as tanulmánya szerint a játékoknak valószínűleg nem volt közvetlen hatása a mészárlásra. [60] A Harvard Medical School kutatói , Cheryl Olson és Lawrence Kutner nem találtak összefüggést az erőszakos játékok és az iskolai lövöldözés között. Az iskolai lövöldözők személyiségprofiljának elemzése után az Egyesült Államok titkosszolgálata és az Egyesült Államok Oktatási Minisztériuma megállapította, hogy ezeknek az embereknek a legjellemzőbb vonásai az, hogy férfiak, és depresszióval diagnosztizálták őket, vagy öngyilkosságot kíséreltek meg . Annak ellenére, hogy a gyilkosok, mint bármely más tinédzser ebben a korban, számítógépes játékokkal játszottak, a tanulmány nem talált összefüggést a számítógépes játékok és a lövöldözés között. Az iskolások hozzávetőleg 1/8-a érdeklődött valamilyen speciális játék iránt, ami jóval kevesebb, mint a könyvet olvasók és erőszakos tartalmú filmeket néző lövöldözők száma. [61]

Jegyzetek

  1. Jelenleg munkaerő-felvétel: id szoftver felvétele új frankfurti irodába . Letöltve: 2015. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 8..
  2. Interjú az Epic Games Jay Wilburjával  (2011. január 24.). Archiválva az eredetiből 2011. április 2-án. Letöltve: 2011. április 4.
  3. 1 2 Remo, Chris Bethesda szülő ZeniMax megszerzi az id szoftvert . Gamasutra (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 24. Az eredetiből archiválva : 2009. június 26..
  4. Basszus, Dina . A Microsoft 7,5 milliárd dollárért megvásárolja a Bethesdát, hogy felpörgesse az Xboxot , Bloomberg  (2020. szeptember 21.). Archiválva az eredetiből: 2020. szeptember 21. Letöltve: 2020. szeptember 30.
  5. Interjú John Romeróval (2006. május 15.). Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2014. november 10..
  6. Az evolúció 20 éve: Scott Miller és a 3D Realms (2009. augusztus 21.). Letöltve: 2010. július 12. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 8..
  7. John Romero emlékeztet a Sierra kísérletére, hogy megszerezze az Id Software | GDC 2022 . Letöltve: 2022. március 24. Az eredetiből archiválva : 2022. március 24..
  8. David Kushner. Masters of Doom: Hogyan teremtett két srác egy birodalmat és alakította át a popkultúrát . – Random House , 2003. április 24.
  9. id előzmények oldala (lefelé hivatkozás) . idsoftware.com. Letöltve: 2010. október 25. Az eredetiből archiválva : 2011. május 15. 
  10. 1 2 Steinman, Gary Építsd meg magad a DOOM SnapMap segítségével . bethesda.net . Letöltve: 2017. július 25. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  11. Palmeri, Christopher Ne lőj, miközben beszélek (1999. október 18.). Archiválva az eredetiből 2017. január 1-jén.
  12. Marty, Hugo és Kevin vagyunk az id Software-től -- kérdezzen tőlünk bármit! • /r/Doom . Letöltve: 2017. július 25. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  13. Roman Epishin. A ZeniMax azonosító szoftvert vásárolt (nem elérhető link) . Igromania (magazin) (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 24. Az eredetiből archiválva : 2016. május 5.. 
  14. Mumus. id A ZeniMax Media aprólékos szoftvert vásárolt (elérhetetlen link) . PlayGround.ru (2009. június 25.). Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2011. november 10. 
  15. Andrew Burnes. A Bethesda id szoftvert vásárol!  (angol) . Voodoo Extreme 3D (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  16. Szergej Vatkin. A Bethesda megvásárolta az id Software-t . GameDev.ru (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2012. január 5..
  17. Stephen Totilo. Az id szoftvert a Bethesda anyavállalat vásárolta, ZeniMax  (angolul)  (nem elérhető link) . Kotaku.com (2009. június 24.). Hozzáférés dátuma: 2014. december 27. Az eredetiből archiválva : 2014. december 28.
  18. Andrew Burnes. John Romero "Undorítónak  " nevezi az id-kiadást . Voodoo Extreme 3D (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  19. Andrew Burnes. » Videó » Letöltés Kutató John Romero megváltoztatja dallamát  . Voodoo Extreme 3D (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 25. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  20. 1 2 Nick Breckon. Iparági válaszok id szoftverbeszerzésre; A Romero Labels társalapítója undorító megállapodást  kötött . Shacknews (2009. június 24.). Letöltve: 2009. június 28. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  21. Jube. Mit hoz a jövő az id Software és a ZeniMax számára  . Voodoo Extreme 3D (2009. június 25.). Letöltve: 2009. június 26. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  22. John Carmack az id Software eladásáról . GameTech (2009. június 26.). Letöltve: 2009. június 26. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  23. Chris Faylor. id 's John Carmack elmagyarázza a ZeniMax felvásárlását, megvitatja a jövőbeli terveket  . Shacknews (2009. június 25.). Letöltve: 2009. június 28. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  24. Petr Petrov. John Carmack beszél a jövőre vonatkozó terveiről . 3DNews (2009. június 28.). Letöltve: 2009. június 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 8..
  25. Petr Petrov. A régiek reagálnak az id szoftverek eladására . 3DNews (2009. június 26.). Letöltve: 2009. június 26. Az eredetiből archiválva : 2009. június 29.
  26. Ivan Norenko. A játékipar egy hét múlva. 2009. július 6-12 . 3DNews (2009. július 12.). — A játékipar heti áttekintésének első része. Letöltve: 2009. július 14. Az eredetiből archiválva : 2009. július 13..
  27. David Kushner . Masters of Doom. — puhakötésű. - Random House Publishing Group , 2004. - S. 119-122. - ISBN 0-8129-7215-5 .
  28. Larabel, Michael id Software Softdisk Open-Sources Néhány igazán régi játék . Phoronix (2014. június 6.). Letöltve: 2014. június 6. Az eredetiből archiválva : 2014. június 9..
  29. id Szoftverfőnök, akit nem győzött meg a Wii (2009. április 12.). Archiválva az eredetiből 2009. április 13-án.
  30. "ID Properties Coming to Wii" a Cubed3-tól
  31. id Szoftver: Technológiai licencelés , idsoftware.com. Az eredetiből archiválva: 2007. december 15. Letöltve: 2007. július 15.
  32. HEXUS.gaming – Funkció – Linux Gaming Archiválva : 2011. július 19. Jo Shields, 2005. március 25
  33. 1997. évi Readers' Choice Awards archiválva : 2011. június 8. Linux Journal , 1997. december
  34. 2000 Readers' Choice Awards archiválva : 2011. június 7. Linux Journal , 2000. november
  35. A Linux Journal kihirdeti a 8. éves Readers' Choice Awards nyerteseit. Archiválva : 2011. június 7. Linux Journal , 2002. október
  36. Editors' Choice 2006 Archiválva : 2010. december 2. Linux Journal , 2006. november
  37. QUAKE LIVE önálló játék . quakelive.com . id Software (2013. november 7.). Letöltve: 2013. november 7. Az eredetiből archiválva : 2013. november 7..
  38. Rossz hír. Az id Software valóban elhagyja a Linuxot. — Ubuntu fórumok archiválva : 2010. október 20.
  39. id Szoftver és Linux - Ttimo blogja . ttimo.vox.com. Letöltve: 2010. október 25. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 16..
  40. Timothee Besset Leaves id Archivált 2014. február 2. a Blue'sNews-on (2012. január 31.)
  41. "azonosító Linuxon: "kiábrándító" és "támogatási rémálom" Archiválva : 2015. április 28., Slashdot ( John Carmack, 2000. december 8.)
  42. id szoftver Linuxon: "kiábrándító" és "támogatási rémálom" Archivált : 2016. július 21., Slashdot ( 2000. december 7.)
  43. Carmack, John Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso Hallottam, hogy futott... (2012. április 26.). Letöltve: 2013. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2015. november 3..
  44. Chalk, Andy John Carmack a natív Linux-játékok ellen érvel . The Escapist (2013. február 6.). – Ismételten megerősítette, hogy támogatja az emuláció fejlesztését, mint „megfelelő technikai irányt a játékhoz Linuxon”, megjegyezve, hogy a natív portok nem sokat tesznek, amit egy jó emulátor ne tudna kezelni. ". Letöltve: 2013. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2014. január 13..
  45. Macmillan azt mondja: „Kezdődjenek a Linuxos játékok!”; A Linux szoftverek és könyvek piacvezetője „Quake” és „Civilization” ajánlatok archiválva 2018. március 3-án a Wayback Machine -nél (1999. június 17.)
  46. QuakeCon 2007: John Carmack Rage-ről beszél, id Tech 5 és még sok más . web.archive.org. Letöltve: 2010. október 25. Az eredetiből archiválva : 2007. október 29..
  47. A 2008-as Tech Emmy-győztesek archiválva : 2012. szeptember 29. a Kotaku.com webhelyről
  48. "A John Carmack és az id Software úttörő fejlesztőmunkája a 3D-s játékok terén, két Technology Emmy-díjjal ismerték el" Archiválva : 2008. július 5. a Shacknews -tól
  49. Új IP-cím érkezik az id Software-től , a Totalgaming.net-től (2007. május 31.). Archiválva az eredetiből 2007. szeptember 27-én. Letöltve: 2007. június 1.
  50. WWDC: Game On , MacRumors (2007. június 11.). Az eredetiből archiválva: 2016. március 3. Letöltve: 2007. június 11.
  51. id Reveals Rage, PS3, 360 és PC -verziókra utal, shacknews (2007. augusztus 3.). Archiválva az eredetiből 2007. szeptember 26-án. Letöltve: 2007. augusztus 3.
  52. id Software, EA partner a RAGE Publishing Deal esetében . Az eredetiből archiválva : 2008. július 30.
  53. A ZeniMax/Bethesda kiadja a RAGE-t .
  54. Az id több Rage-et mutat, és bejelenti a megjelenés dátumát . Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 19.
  55. QuakeCon: Rage érkezik iPhone-ra, 60 képkocka/mp sebességgel . Az eredetiből archiválva : 2010. december 18. a Joystiq.com webhelyről
  56. Entertainment Software Rating Board. játék értékelései . Letöltve: 2004. december 4. Az eredetiből archiválva : 2006. február 16..
  57. Ben Silverman. Ellentmondásos játékok . Jehu! Játékok (2007. szeptember 17.). Letöltve: 2007. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 22..
  58. 4–20: Columbine lelőhely. Basement Tapes: idézetek és átiratok Eric Harris és Dylan Klebold videokazettáiról . Letöltve: 2005. november 15. Az eredetiből archiválva : 2006. február 23..
  59. Snopes. A Harris-szintek (2005). Letöltve: 2008. november 7. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25..
  60. Playing the Blame Game Archiválva : 2013. december 3. cikk a Greater Good magazinból
  61. A Biztonságos Iskola Kezdeményezés zárójelentése és megállapításai (PDF). Letöltve: 2013. november 29. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 8..

Linkek