Quake II | |
---|---|
Fejlesztő | ID szoftver |
Kiadó | Activision |
Egy sorozat része | Remeg |
Kiadási dátum |
1997. december 9. [1] [2] [3] [4] 1997. december 12. [3] 1998. február 18. [1] Pontkiadás |
Változat | 3.20 (forráskódként 3.21) |
legújabb verzió |
|
Legújabb béta |
1997. október 13. Q2 teszt [1] |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M – Érett |
Alkotók | |
Játéktervező | Kevin Cloud [d] |
Programozó | John Carmack |
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
motor | ID Tech 2 |
Játék módok | |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | lemez , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Processzor 133 MHz, RAM 16 MB |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Quake II egy első személyű lövöldözős videojáték, amelyet 1997. december 9-én adtak. Az id Software fejlesztetteés az Activision adta ki . A játék zenéjét a Sonic Mayhem szerezte .
A játék a játék befejezéséhez szükséges 36 szintre és 3 titkos szintre oszlik. Minden szinten különféle bónuszok vannak szétszórva - fegyverek, elsősegély-készletek és lőszerek. Ahogy haladsz előre, a főszereplő egyre erősebb fegyvereket és páncélokat kap; viszont Strogg-ellenfelei megerősödnek és megszaporodnak, új típusú ellenfelek jelennek meg különleges képességekkel - például orvosok, akik feltámasztják a halottakat. Szinte minden szinten vannak titkos helyek, ahol hasznos tárgyakat rejtenek el. A szokásos bónuszok mellett a játék korlátozott számú elemet tartalmaz, amelyek előnyt biztosítanak a játékosnak, például a „Quad Damage” első részéből átkerült, ami fél percre 4-szeresére növeli az okozott sebzést.
A többjátékos játék ugyanaz, mint az első Quake -ben . Létezik mindenki számára ingyenes deathmatch mód, egyjátékos kooperatív verziója vagy párbaj, ami megtalálható az eSportban, például a Cyberathlete Professional League . Van egy Capture the Flag (CTF) mód is. A Playstation verzió négy játékos módot kínál a PlayStation Multitap segítségével .
A játékos egy Bitterman nevű katona , aki részt vesz az Overlord hadműveletben . Kétségbeesett kísérletként, hogy megvédjék a Földet egy idegen inváziótól, a földlakók ellentámadást indítanak az ellenséges kibernetikus civilizáció , a Stroggs - Stroggos szülőbolygója ellen . A hadművelet fő célja annak a portálnak a bezárása, amelyen keresztül a Stroggok csapataikat a Földre szállítják. A sikertelen partraszállás során a legtöbb katonát elfogták vagy megölték. A főszereplő leszállókapszulája a repülés legelejétől egy másik kapszulával való ütközés miatt kitér az irányból - ennek eredményeként a tervezett leszállózónától távol, egy kis, külső Strogg bázison találja magát. Az ejtőernyős egyedül maradva a legközelebbi kommunikációs központ felé veszi az utat. Miután felvette a kapcsolatot a főhadiszállással, elkezdi végrehajtani a parancsnokság feladatait: megsemmisíti a légvédelmi rendszert, megsemmisíti az új Strogg-katonák előállítására szolgáló üzemet az elfogott földlakókból, egy energiareaktort és más, a Stroggok számára fontos objektumokat. A játék végén a játékosnak parancsot kap, hogy kapcsolja ki vezetőjük kommunikációs rendszerét, Makront , majd megöli őt a bolygó feletti orbitális platformon. Az utolsó videó azt mutatja be, hogy a menekülődoboz az ejtőernyőssel a fedélzetén elhagyja a felrobbanó platformot, és „keményen” landol a bolygón. Az ejtőernyős túléli a leszállást és kiszáll a mentőcsónakból. A főszereplő további sorsa a játékban nem látható. A Quake 4 bevezető filmjében egy hadnagy, aki a Stroggoson leszállás előtt katonákat oktat, megemlíti a játék főszereplőjét, mondván, hogy letiltotta az orbitális légvédelmi rendszereket, és lehetővé tette a földiek számára, hogy másodszor is leszálljanak a bolygón.
A Quake -kal ellentétben , ahol a 3D-s hardvergyorsítású grafikus vezérlők támogatása csak foltokban jelent meg, a Quake II az OpenGL támogatásával jelent meg .
A játék legújabb verziója a 3.20. Ez a frissítés számos hibát javít, és új térképeket tartalmaz a deathmatch többjátékos módhoz . Az id Software FTP - kiszolgálóról elérhető 3.21-es verzió nem tartalmaz funkcionális fejlesztéseket a 3.20-as verzióhoz képest. Ez csak egy kissé módosított verzió, hogy könnyebben adaptálhassa a játékot Linuxra .
A Quake II a Quake számára kifejlesztett, továbbfejlesztett kliens-szerver modellt használ .
A fegyverek, tárgyak és játékmechanika összes funkcióját meghatározó szerveroldali kód eleinte szabadon módosítható volt, mivel az id Software a Quake II hivatalos kiadásával szinte egy időben kiadta a játék könyvtárának forráskódját . A Quake II az operációs rendszer megosztott könyvtár funkcióját használja , amely lehetővé teszi a szerver számára, hogy dinamikusan betöltsön tetszőleges játékkönyvtárakat. A módosítások készítői ezért lehetőséget kaptak a játék változtatására a játékmechanika, új típusú fegyverek és még sok más tekintetében. A kliens rész és a szervermag forráskódja azonban zárva volt, ami nem tette lehetővé új grafikai effektusok hozzáadását, hálózati protokoll megváltoztatását stb. Ez további nehézségeket okozott a módosítások fejlesztői számára. Például az eredeti Quake II egyik meglévő módosítása sem rendelkezik olyan teljes móddal, amely egy másik játékos szemével nézné a meccset. Ezt a problémát a Quake III -ban úgy oldották meg , hogy egy további klienskönyvtárat vezettek be a játékhoz, amelynek forráskódja a szerverkönyvtárral együtt nyílt forráskódú volt.
Az id Software hosszú hagyományait követve 2001. december 21-én szabad nyilvános licenc ( GNU GPL ) alatt kiadta a Quake II forráskódját . Grafikát, térképeket és hangokat még meg kell vásárolni, ahogy a Wolfenstein 3D , a Doom és a Quake játékok esetében is történt . A kód kiadása a Quake II több platformra történő portolását eredményezte. 2002. december 22- én a Hyperion Entertainment megkezdte a Quake II terjesztését Amiga számítógépekre . Megjelentek a játék teljes verziói Sony Playstation és Nintendo 64 -re is .
A forráskód megjelenése után a játékmotor fejlesztési hulláma kezdődött. Ennek eredményeként megjelentek olyan módosítások, amelyeket amatőr külső fejlesztők fejlesztettek ki, mint például a Quake2 maX , a Quake II Evolved és a QFusion . Ezek a motorok támogatták a nagyobb képernyőfelbontást , jobb megvilágítási minőséget, támogatták az árnyékolókat és a matricákat , javítva a játék megjelenését és meghosszabbítva az élettartamát. Jelenleg letölthető egy aktívan fejlődő projekt [5] Quake2xp , ami jelentősen átalakítja a játékot (megvalósított valós idejű pixelenkénti világítás-árnyékolás, fejlett részecske- és matricarendszer, utófeldolgozási effektusok, mint pl. bloom, dof, radial ill. motion blur, fxaa, ssao ) hangkimenet az openAL Soft könyvtárat használja, amely támogatja a többcsatornás 3D hangzást. Ezzel párhuzamosan létezik egy módosítás [6] Berserker@Quake2 , amely minőségében nem rosszabb a Quake2XP -nél, sőt még azt is felülmúlja, mivel olyan effektusokat és funkciókat támogat, mint például a Quake 4-hez hasonló cső alatti zseblámpa hozzáadása a blasterhez, búvárkodáshoz lélegző maszkon keresztül nézni, szörnyeket renderelni a Predator című sci-fi akciófilm stílusában stb. Érdemes megjegyezni, hogy mindkét projektet orosz rajongók készítették.
A forráskód közzététele hozzájárult a kliens-szerver protokoll nagyszámú sebezhetőségének és hibájának felfedezéséhez. E hibák némelyike lehetővé teszi a Quake II szerverek elleni DoS támadásokat és tetszőleges kódfuttatást egy távoli rendszeren. Mivel az id Software már nem támogatja a Quake II -t, ajánlatos a Quake II szervereket az R1Q2 vagy Q2PRO módosításokkal üzemeltetni , amelyek visszafelé kompatibilisek a szabványos kliensekkel és szerverekkel. A szabványos Quake II kliens használata mindennapi online játékokhoz szintén nem biztonságos. Sajnos a talált hibák közül sok más, a Quake II motoron alapuló nyílt forráskódú projektbe költözött , és nem mindenhol javították ki őket.
2009-ben elindult a Yamagi Quake II projekt, melynek keretében elkészült az id Software [7] eredeti motorjának bővítése . A projekt középpontjában az egyjátékos mód állt. A Yamagi Quake II szerzői igyekeztek maradéktalanul átadni az eredeti játék hangulatát, így a játékmenet és a grafika változatlan maradt. A szerzők biztosítéka szerint több mint 1000 hibát javítottak és teljes kódauditot hajtottak végre, aminek köszönhetően a játék stabilabb és hatékonyabb lett a modern számítógépes konfigurációkon. Ennek a motornak a legfontosabb jellemzői közül érdemes megemlíteni a modern nagyfelbontású monitorok és a 64 bites architektúrák kódszintű támogatását. Ezenkívül a Yamagi Quake II-hez hozzáadták az OpenGL ES kísérleti támogatását , ami hozzájárult a projekt Android operációs rendszerre , valamint GP2X Caanoo és Pandora hordozható játékkonzolokra történő portolásához .
2005 végén a Quake II motort átírták Java nyelven, aminek eredményeként megszületett egy új 3D motor, a Jake2 . A fejlesztők szerint a Java verzió teljesítményében némileg gyengébb volt az eredeti C nyelven írt kódnál. Azonban további optimalizálás után a Java verzió teljesítményben majdnem megközelítette az eredeti motort [8] .
A Quake 2 átkerült a Symbian OS platformra . Ezen kívül van egy port a Motorola MotoMagx eszközökhöz , amely támogatja a kliens-szerver protokollt (csapatjáték lehetséges GPRS -en , EDGE -n , Wi-Fi-n keresztül ).
Három hivatalos kiegészítés van:
A hivatalos kiadások mellett számtalan amatőr kiegészítés és módosítás készült a Quake II alapján.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 87,31% [12] (N64) 81,27% [13] (PS) 79,81% [14] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [tizenöt] |
GameSpot | 9,0/10 [16] |
macworld | [17] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | [19] |
" Játszóföld " | 9/10 [18] |
OPM Oroszország | 8,5/10 (PS) [20] |
A Quake II pozitív értékelést kapott A GameRankings oldalon a személyi számítógépes verzió 87,31%-ot, a Nintendo 64 verzió 81,27%-ot, a PlayStation verzió pedig 79,81%-ot [12] [13] [14] . Az AllGame szerkesztője , Michael L. House dicsérte a Quake II -t, és azt írta, hogy " A Quake II nemcsak egyjátékos, hanem többjátékos játékban is elvarázsol." [15] A Gamespot szerkesztője, Vince Brody úgy jellemezte a Quake II -t, mint "az egyetlen FPS-t, amely az eredeti Quake -et az abszolút határáig vitte". [16] A Computer Gaming World is megcsodálta ezt a játékot. [21]
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Quake sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Módosítások | |
Fejlesztők | |
Kapcsolódó cikkek | |
Kategória:rengés |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|