ID Tech 5 | |
---|---|
id tech 5 logó | |
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | ID szoftver |
Kulcs programozó | John Carmack |
Egy motorsorozat része | ID Tech |
A sorozat előző motorja | ID Tech 4 |
A sorozat következő motorja | ID Tech 6 |
A bejelentés dátuma | 2007. június 11 |
Hardver platformok | IBM PC-kompatibilis számítógépek , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | egy reklám |
Első játék a motoron | Rage / 2011. október 4 |
Utolsó játék a motoron | The Evil Within 2 / 2017. október 13 |
Motoroldal az id Software webhelyén (lefelé mutató link 2013. 08. 12. óta [3368 nap] - előzmények , másolat ) |
Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett és karbantartott játékmotor ; az id Tech sorozat ötödik motorja , többplatformos szoftver , amelyet személyi számítógépeken ( Microsoft Windows , GNU/Linux , Mac OS X ) és PlayStation 3 és Xbox 360 játékkonzolokon való használatra terveztek .
A motor neve - "id Tech 5" - az id Software által elfogadott új elnevezési konvenciót követi . Ez a diagram az előzővel ellentétben információkat ad a motor generációjáról (például a Doom 3 motort most " id Tech 4 "-nek hívják).
2007. június 11- én, az Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) rendezvényén, amelyet San Franciscóban (USA) tartottak, hivatalosan is bejelentették az „id Tech 5” motort. [1] Ugyanekkor került sor a játékmotor első bemutatójára is. A motort John Carmack egy nyolcmagos Apple Macintosh- on mutatta be , de a demó csak egy magot és az OpenGL API egyszálas megvalósítását használta . A használt videokártya egy Quadro 7000 volt, 512 MB videomemóriával. [2]
Az E3 2007-en, amelyre 2007. július 11. és 13. között került sor a kaliforniai Santa Monicában, a motort a 2007-es E3 -on bemutatták a potenciális engedélyeseknek , de a nyilvánosságnak nem. Az első igazi nyilvános demonstráció a QuakeCon 2007-en zajlott, az éves vitaindító alatt, amelyet maga John Carmack tartott. Ezt követően bejelentették, hogy az id Tech 5-öt az id Software fejlesztés alatt álló új játékában, a „ Rage ” -ben fogják használni , amely egy teljesen új szellemi tulajdonon alapul . [3]
John Carmack egy interjúban megjegyezte, hogy az id Tech 5 elődeihez hasonlóan végül nyílt forráskódúként jelenik meg. Ez valószínűleg sok évvel később fog megtörténni, és ezalatt az id Tech 5-öt kereskedelmi projektekben fogják használni. A QuakeCon 2007 -en John Carmack , az id Software vezető játékmotor-fejlesztője elmondta a LinuxGames-nek, hogy minimalizálni akarja a harmadik féltől származó kereskedelmi (védett) technológiák használatát a motorban, mivel „végül az id Tech 5 is nyílt forráskódú lesz. Az id Software-nél továbbra is ragaszkodunk ahhoz a szabályhoz, hogy nem építünk be olyan technológiát a motorba, amely végül megakadályozza, hogy a motort kinyitjuk." [4]
2008. május 7- én hivatalosan is bejelentették a Doom 4 -et . Később kiderült, hogy az id Tech 5-öt is használni fogja. [5]
2009 júliusában John Carmack elmondta a LinuxGamesnek az id Tech 5 Linux támogatásáról [6] :
Nincsenek határozott tervek az id Tech 5 játékok Linuxra történő portolására, de természetesen nincs kizárva a lehetőség sem. Nem hiszem, hogy nagyon nehéz lesz rávenni az id Tech 5-öt, hogy működjön az nVidia bináris illesztőprogramjain , de ezek funkcionalitása és elfogadható teljesítménye más OpenGL-illesztőprogramokon valószínüleg nagyobb elkötelezettség lesz, mint amit megengedhetünk magunknak.
2009. május 12- én Todd Hollenshead, az id Software vezetője kijelentette, hogy a vállalat csak nagyon kis számú "külső" fejlesztő számára teszi elérhetővé az Id Tech 5 motort licencelhetővé. Hollenshead szerint a motoron létrehozott projektek minősége befolyásolja magának a motornak a "hírnevét", ezért az id Software több licencet is tervez eladni "erős" fejlesztőknek. "A filozófiánk nem változott a cég alapítása óta: a játékok az elsők, az új motorlicencek a másodikak" - mondta. „Jelenleg a legtöbb figyelem és minden erő a Rage and Doom 4 megalkotására összpontosul.” [7] [8]
A 2010-es QuakeConon Todd Hollenshead bejelentette, hogy az Id Tech 5 csak a ZeniMax fejlesztői számára lesz elérhető, és nem lesz külső licenccel [9] .
A motort körülbelül 20 GB textúraadatokkal és egy teljesen dinamikus, változtatható világgal demózták. A motor fejlett MegaTexture technológiát használ, amely akár 128 000 × 128 000 képpont felbontású textúrát használ (16-szor nagyobb, mint az id Tech 4 legújabb verziója , amely 32 768 × 32 768 képpontos textúrát használt).
A renderer egyik jellemzője a penumbra ( angolul penumbra ) használata lesz árnyékoláskor, amit árnyéktérképek segítségével érünk el. Ez nem olyan, mint az id Tech 4 árnyékolási módszere, ahol az árnyékok nagyon kemény élekkel jönnek ki.
John Carmack a QuakeCon 2007-en tartott vitaindítójában megemlítette, hogy az id Tech 5 motor nyílt és többplatformos OpenGL -t használna API-ként a Direct3D 10 helyett [10] , ami lehetővé tenné, hogy különböző platformokon működjön anélkül, hogy minden platformhoz külön-külön át kellene írnia a kódot. . Ez csökkenti a játék fejlesztésének bonyolultságát különböző rendszereken. [tizenegy]
A motor valószínűleg sok más grafikus effektust is fog mutatni, például különböző világítási anyagokat, nagy dinamikatartománnyal ( eng. HDR - High Dynamic Range ), valamint mozgási elmosódást ( eng. motion blur ) fog működni. A motor támogatja a többszálú processzort is többmagos CPU-n. A renderelés, a játéklogika, a mesterséges intelligencia, a fizikai motor és a hangmotor párhuzamosan és külön adatfolyamokon keresztül is megvalósul.
A játék neve | kiadási dátum | Fejlesztő cég | jegyzet |
---|---|---|---|
Düh | 2011. október 4 | ID szoftver | Az első játék az id Tech 5 segítségével |
Wolfenstein: Az új rend [12] | 2014. május 20 | MachineGames | |
A belső gonosz [13] | 2014. október 14 | Tango Gameworks | |
Wolfenstein: A vén vér | 2015. május 4 | MachineGames | |
Becstelen 2 | 2016. november 11 | Arkane Studios | Void Engine (az id Tech 5 alapján) |
Becstelenül: A kívülálló halála | 2017. szeptember 15 | Arkane Studios | Void Engine (az id Tech 5 alapján) |
A gonosz belül 2 | 2017. október 13 | Tango Gameworks | STEM Engine (az id Tech 5 alapján) |
Deathloop | 2021. szeptember 14 | Arkane Studios | Void Engine (az id Tech 5 alapján) |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|