ID Tech 5

ID Tech 5

id tech 5 logó
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő ID szoftver
Kulcs programozó John Carmack
Egy motorsorozat része ID Tech
A sorozat előző motorja ID Tech 4
A sorozat következő motorja ID Tech 6
A bejelentés dátuma 2007. június 11
Hardver platformok IBM PC-kompatibilis számítógépek , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows , Linux , Mac OS X
Nyelvvel írva C++
Engedély egy reklám
Első játék a motoron Rage / 2011. október 4
Utolsó játék a motoron The Evil Within 2 / 2017. október 13
Motoroldal az id Software webhelyén  (lefelé mutató link 2013. 08. 12. óta [3368 nap] - előzmények ,  másolat )

Az id Tech 5  az id Software által fejlesztett és karbantartott játékmotor ; az id Tech sorozat ötödik motorja , többplatformos szoftver , amelyet személyi számítógépeken ( Microsoft Windows , GNU/Linux , Mac OS X ) és PlayStation 3 és Xbox 360 játékkonzolokon való használatra terveztek .

Történelem

A motor neve - "id Tech 5" - az id Software által elfogadott új elnevezési konvenciót követi . Ez a diagram az előzővel ellentétben információkat ad a motor generációjáról (például a Doom 3 motort most " id Tech 4 "-nek hívják).

2007. június 11- én, az Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) rendezvényén, amelyet San Franciscóban (USA) tartottak, hivatalosan is bejelentették az „id Tech 5” motort. [1] Ugyanekkor került sor a játékmotor első bemutatójára is. A motort John Carmack egy  nyolcmagos Apple Macintosh- on mutatta be , de a demó csak egy magot és az OpenGL API egyszálas megvalósítását használta . A használt videokártya egy Quadro 7000 volt, 512 MB videomemóriával. [2]

Az E3 2007-en, amelyre 2007. július 11. és 13. között került sor a kaliforniai Santa Monicában, a motort a 2007-es E3 -on bemutatták a potenciális engedélyeseknek , de a nyilvánosságnak nem. Az első igazi nyilvános demonstráció a QuakeCon 2007-en zajlott, az éves vitaindító alatt, amelyet maga John Carmack tartott. Ezt követően bejelentették, hogy az id Tech 5-öt az id Software fejlesztés alatt álló új játékában, a „ Rage ” -ben fogják használni , amely egy teljesen új szellemi tulajdonon alapul . [3]

John Carmack egy interjúban megjegyezte, hogy az id Tech 5 elődeihez hasonlóan végül nyílt forráskódúként jelenik meg. Ez valószínűleg sok évvel később fog megtörténni, és ezalatt az id Tech 5-öt kereskedelmi projektekben fogják használni. A QuakeCon 2007 -en John Carmack , az id Software vezető játékmotor-fejlesztője elmondta a LinuxGames-nek, hogy minimalizálni akarja a harmadik féltől származó kereskedelmi (védett) technológiák használatát a motorban, mivel „végül az id Tech 5 is nyílt forráskódú lesz. Az id Software-nél továbbra is ragaszkodunk ahhoz a szabályhoz, hogy nem építünk be olyan technológiát a motorba, amely végül megakadályozza, hogy a motort kinyitjuk." [4]

2008. május 7- én hivatalosan is bejelentették a Doom 4 -et . Később kiderült, hogy az id Tech 5-öt is használni fogja. [5]

2009 júliusában John Carmack elmondta a LinuxGamesnek az id Tech 5 Linux támogatásáról [6] :

Nincsenek határozott tervek az id Tech 5 játékok Linuxra történő portolására, de természetesen nincs kizárva a lehetőség sem. Nem hiszem, hogy nagyon nehéz lesz rávenni az id Tech 5-öt, hogy működjön az nVidia bináris illesztőprogramjain , de ezek funkcionalitása és elfogadható teljesítménye más OpenGL-illesztőprogramokon valószínüleg nagyobb elkötelezettség lesz, mint amit megengedhetünk magunknak.

Engedélyezési és támogatási politika

2009. május 12- én Todd Hollenshead, az id Software vezetője kijelentette, hogy a vállalat csak nagyon kis számú "külső" fejlesztő számára teszi elérhetővé az Id Tech 5 motort licencelhetővé. Hollenshead szerint a motoron létrehozott projektek minősége befolyásolja magának a motornak a "hírnevét", ezért az id Software több licencet is tervez eladni "erős" fejlesztőknek. "A filozófiánk nem változott a cég alapítása óta: a játékok az elsők, az új motorlicencek a másodikak" - mondta. „Jelenleg a legtöbb figyelem és minden erő a Rage and Doom 4 megalkotására összpontosul.” [7] [8]

A 2010-es QuakeConon Todd Hollenshead bejelentette, hogy az Id Tech 5 csak a ZeniMax fejlesztői számára lesz elérhető, és nem lesz külső licenccel [9] .

Specifikációk

A motort körülbelül 20 GB textúraadatokkal és egy teljesen dinamikus, változtatható világgal demózták. A motor fejlett MegaTexture technológiát használ, amely akár 128 000 × 128 000 képpont felbontású textúrát használ (16-szor nagyobb, mint az id Tech 4 legújabb verziója , amely 32 768 × 32 768 képpontos textúrát használt).

A renderer egyik jellemzője a penumbra ( angolul  penumbra ) használata lesz árnyékoláskor, amit árnyéktérképek segítségével érünk el. Ez nem olyan, mint az id Tech 4 árnyékolási módszere, ahol az árnyékok nagyon kemény élekkel jönnek ki.

John Carmack a QuakeCon 2007-en tartott vitaindítójában megemlítette, hogy az id Tech 5 motor nyílt és többplatformos OpenGL -t használna API-ként a Direct3D 10 helyett [10] , ami lehetővé tenné, hogy különböző platformokon működjön anélkül, hogy minden platformhoz külön-külön át kellene írnia a kódot. . Ez csökkenti a játék fejlesztésének bonyolultságát különböző rendszereken. [tizenegy]

A motor valószínűleg sok más grafikus effektust is fog mutatni, például különböző világítási anyagokat, nagy dinamikatartománnyal ( eng.  HDR - High Dynamic Range ), valamint mozgási elmosódást ( eng.  motion blur ) fog működni. A motor támogatja a többszálú processzort is többmagos CPU-n. A renderelés, a játéklogika, a mesterséges intelligencia, a fizikai motor és a hangmotor párhuzamosan és külön adatfolyamokon keresztül is megvalósul.

Az id Tech 5-öt használó játékok listája

A játék neve kiadási dátum Fejlesztő cég jegyzet
Düh 2011. október 4 ID szoftver Az első játék az id Tech 5 segítségével
Wolfenstein: Az új rend [12] 2014. május 20 MachineGames
A belső gonosz [13] 2014. október 14 Tango Gameworks
Wolfenstein: A vén vér 2015. május 4 MachineGames
Becstelen 2 2016. november 11 Arkane Studios Void Engine (az id Tech 5 alapján)
Becstelenül: A kívülálló halála 2017. szeptember 15 Arkane Studios Void Engine (az id Tech 5 alapján)
A gonosz belül 2 2017. október 13 Tango Gameworks STEM Engine (az id Tech 5 alapján)
Deathloop 2021. szeptember 14 Arkane Studios Void Engine (az id Tech 5 alapján)

Jegyzetek

  1. Az id Software bemutatkozik az id Tech 5, úttörő új videojáték-motor, előnézetben Mac-en  ( halott  link) . id Software hivatalos webhelye (2007. június 11.). — Hivatalos sajtóközlemény. Letöltve: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2009. november 8..
  2. Gaminggroove.com. Cain's Carmack Quickie (nem elérhető link) . Archiválva az eredetiből 2007. szeptember 27-én. 
  3. IGN. E3 2007: id Into the Future (nem elérhető link) . Letöltve: 2007. július 14. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.. 
  4. LinuxGames – öleld át belső pingvinedet Archiválva : 2008. október 3.
  5. ↑ Bejelentették a Doom 4-et! (nem elérhető link) . GameTech (2008. május 8.). Letöltve: 2009. május 13. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12. 
  6. Jube. John Carmack a Future Linux Portsról  (angolul)  (nem elérhető link) . Voodoo Extreme 3D (2009. július 21.). Letöltve: 2009. július 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.
  7. id Szoftver: Games No. 1, Tech 5 License Sales No. 2 (downlink) . GameTech (2009. május 13.). Letöltve: 2009. május 13. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12. 
  8. Roman Epishin. Az id nem fogja odaadni a Tech 5-öt senkinek (nem elérhető link) . Szerencsejáték (magazin) (2009. május 12.). Letöltve: 2009. május 13. Az eredetiből archiválva : 2009. május 15. 
  9. ↑ A Graft, Kris id Tech 5 Rage Engine már nem használható külső licencelésre . Gamasutra. Letöltve: 2016. július 21. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 24..
  10. TheInquirer.net. Düh tombol a DX10 ellen (nem elérhető link) . Letöltve: 2008. április 2. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.. 
  11. Gamespot.com. E3 Kérdések és válaszok: az id Nix on Tech 5 Engine licencelése (nem elérhető link) . Letöltve: 2007. július 15. Az eredetiből archiválva : 2012. március 12.. 
  12. Sokszög. Az online önéletrajzok a fejlesztés alatt álló Wolfenstein játékra mutatnak (nem elérhető link) . Archiválva az eredetiből 2013. február 27-én. 
  13. Eurogamer.net. Shinji Mikami The Evil Within 2014-es kiadását bejelentették (nem elérhető link) . Archiválva az eredetiből 2013. április 23-án. 

Linkek

Információ a hivatalos weboldalon

Média