Doom (játék, 2016)

végzet

Játék borítója
Fejlesztők ID szoftver Bethesda Game Studios Austin (többjátékos) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Pánikgomb (változatváltás) [3]

Kiadó Az egész világ Bethesda Softworks
Ils iránysávadó SoftClub [4]
Egy sorozat része végzet
A bejelentés dátuma 2008. május 7.
( Doom 4 néven )
2014. június 10.
( DOOM néven )
Kiadási dátum Windows, PlayStation 4, Xbox One: 2016.
Az egész világ május 13. Nintendo Switch: 2017. november 10.

Az egész világ
legújabb verzió 6,66
(2017. július 20. [5] )
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ACB : R18+ – Korlátozott 18+
CERO : Z – Csak 18 éves kortól ESRB : M – Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18




Alkotók
Vezetők Marty Stratton
Hugo Martin
Producerek Marty Stratton
Brad Bremlett
Játéktervezők Tim Willits
Jason O'Connell
Forgatókönyvíró Adam Gascoin
Programozók Robert Duffy
Thiago Souza
Billy Khan
Festő Hugo Martin
Zeneszerzők Mick Gordon
Richard Devine
Műszaki információk
Platformok Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
motor ID Tech 6
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
szállítók optikai lemez , digitális terjesztés , kazetta
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal

A Doom ( DOOM - ként stilizált) egy többplatformos első személyű lövöldözős videojáték. Az id Software fejlesztette a Certain Affinity programmal együttműködve,és a Bethesda Softworks adta ki . A játék 2016. május 13- án jelent meg Windowsra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re . 2017. november 10-én jelent meg Nintendo Switchre [6] [7] .

Játékmenet

Történetkampány

A játékmenet egy első személyű lövöldözős játék . A játék a sorozat fő összetevőit tartalmazza: erős fegyverek, sok démon és gyors mozgás. A játékos képes mozogni a szinten: a játéknak nem csak folyosói vannak, hanem nyitott területek is. A fő feladat az ellenfelek tömegeinek elpusztítása fegyverek segítségével. Az "egészségügyi" és egyéb bónuszok kihullanak az ellenségek teteméből, véres közelharcra motiválva a játékost. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos egy egész arzenált hordozhat a háta mögött, ami semmilyen módon nem befolyásolja a mozgás sebességét. Az ellenségeket kézifegyverből és láncfűrésszel, sőt kézből is meg lehet semmisíteni (a játék a legyengült ellenfelek animált befejezését biztosítja). Maguknak az ellenfeleknek más az arzenálja, és egy számmal is összetörik a játékost. A lövöldözés mellett a játékosnak egyszerű feladatokat is el kell végeznie.

Többjátékos mód

A többjátékos módban számos játékmód létezik, mint például a deathmatch [8] és a "Soul Harvest" variációja, a Freeze Tag, a Warpath ("King of the Hill" mozgó "hegygel"), a Domination és a "Clan Arena" ( csapatverzió az utolsó emberről, aki összegyűjtött tárgyak nélkül állt). [9] A játékosok többjátékos játék közben is használhatnak bekapcsolásokat és teleportálásokat. Felvehetik a Demon Rune-t, az egyik olyan erőt, amely lehetővé teszi számukra, hogy átalakuljanak és démonként játsszanak. Kezdetben 4 démon áll rendelkezésre, mindegyik különböző képességekkel: Revenant, Baron of Hell, Mancubus és Prowler. [10] A játék indulásakor kilenc térképpel rendelkezett. [tizenegy]

A játékosok minden mérkőzésért tapasztalati pontot kapnak. Elegendő pont megszerzése után a játékos szintet léphet, ami után új páncélok, karaktertextúrák, fegyverek és power-upok állnak majd a használatra. A karakter páncélja és fegyverei nagymértékben módosíthatók, ha új textúrákat és színeket használunk rajtuk. [12] Ezenkívül a játékosok játék közben szerezhetnek be hack modulokat, amelyek speciális képességek, amelyek csak akkor érhetők el, ha összegyűjtik őket. Hat típusú modul létezik. Az intelligencia megmutatja a játékosnak az összes ellenség helyét az újraélesztés után korlátozott ideig, a Vitality Gauge pedig az összes ellenség állapotát mutatja. A megtorlás lehetővé teszi a játékos számára, hogy felkutassa azt a személyt, aki utoljára megölte őket, a Hatalom keresője pedig a játékban elérhető erős fegyverekhez irányítja a játékost. A feltöltési időzítő azt az időt mutatja, amikor az erősítések megjelennek. [13] A játékosok többjátékos módban is gúnyolhatnak más játékosokat. [tizennégy]

2017. július 19-én megjelent a 6.66-os frissítés a Doom többjátékoshoz . A 6.66-os frissítés egy újratervezett progressziós rendszert, mindhárom DLC-t az alapjátékba csomagolva, egy új rúnarendszert (a modulrendszert helyettesítve) és továbbfejlesztett gyilkossági értesítéseket vezet be. A 6.66-os frissítés megköveteli a játékosoktól, hogy visszaállítsák a szintjüket, és lehetőséget adnak az összes feloldott elem megtartására vagy visszaállítására is. Azok a játékosok, akik a 6.66-os frissítés előtt játszottak, és a 'Slayer' szintet elért játékosok egyedi érmeket kaptak, amelyek státuszukat jelképezik. [tizenöt]

Szintek létrehozása

A Nintendo Switch kivételével minden platform rendelkezik egy „SnapMap” nevű beépített szintkészítő segédprogrammal , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját struktúrájukkal és játéklogikájukkal készítsenek és szerkesszenek térképeket. [16] A SnapMap segítségével a játékosok különböző módokhoz készíthetnek térképeket, a szólótól a kooperatív vagy többjátékos térképekig. Szint felépítésénél a kamera felülnézetet használ. A játékosok elhelyezhetnek szobákat és folyosókat, hogy egy szintet képezzenek, és összekapcsolják őket. Ha nincsenek csatlakoztatva, az ilyen darabok színe megváltozik, hogy értesítse a játékost. A játékosok használhatják a röntgenkamerát is, amely ideiglenesen eltávolítja az összes falat, hogy a játékosok belülről lássák a tárgyakat. A játékosok ellenségeiket is elhelyezhetik a térképeiken, a történetfőnökök kivételével . A mesterséges intelligencia , a statisztika és a játékos sebessége is módosítható. A játékosok részecskeeffektusokat, fényeffektusokat és egyéb játékelemeket is hozzáadhatnak, például medkit és lőszert. [17] Csak a játékból származó eszközök használhatók, a játékosok nem hozhatnak létre és nem importálhatnak saját modelleket a játékba. [18] A szintek tesztelhetők a hálózaton való közzététel előtt. [17]

Azok a játékosok, akik nem akarják előírni a szint minden részletét, van egy AI Conductor, amely automatikusan létrehozza az ellenséget. [17] A játékosok "snap pontokat" kapnak egy pálya létrehozása után vagy egy másik játékos által létrehozott szint megjátszása után. Ezek a pontok további kozmetikai cikkek feloldására használhatók. [19] A játékosok megoszthatják kész térképeiket más játékosokkal. Szavazhatnak és szerkeszthetik más játékosok tartalmát, miközben az eredeti verzió szerzőjére mutató hivatkozást hagynak. [húsz]

Telek

A Doom eseményei a távoli jövőben játszódnak, a United Aerospace Corporation tudományos és ipari komplexumában, amely a Marson található . Az UAC igazgatója és a komplexum vezetője, Dr. Samuel Hayden (akinek tudata biológiai betegségek miatt a kibernetikus testbe került) tudóscsoport felfedezte egy párhuzamos dimenzió létezését. Ezt a dimenziót – a benne élő lakosok miatti közvetlen analógiák miatt – Pokolnak nevezték. Ennek a dimenziónak a feltárása során a tudósok felfedezték az "argent plazmát" - az olcsó energia gyakorlatilag kimeríthetetlen forrását, amely lehetővé tette a Földön a közelgő energiaválság néhány év alatt történő megoldását [21] . Amellett, hogy energiát nyert ki az úgynevezett Argent-toronyon keresztül, amely Argent plazmát pumpál a Pokol dimenziójából, Dr. Hayden számos kutatóexpedíciót szervezett, amelyek számos befogott mintát vittek a dimenzió démoni lakóiról és számos műtárgyat tanulmányozásra. Az egyik ilyen műtárgy egy kőszarkofág volt, amely egy alvó Végzet hóhért tartalmazott , akit démonok foglyul ejtettek egy készlet praetori páncéllal.

Olivia Pierce, a dimenziókutató és Hayden egyik tanítványa paktumot kötött a Pokol lakóival, melynek eredményeként az Argent-torony egy nyitott portál lett, amelyen keresztül párhuzamos dimenzióból özönlöttek a démonok. Órákon belül az UAC tudományos komplexuma összeomlott, és lakóit megölték vagy zombiszerű lényekké változtatták. Az invázió megállításának kétségbeesett kísérleteként Dr. Hayden aktiválja a szarkofágot, felébreszti Doom Slayert, és kölcsönösen előnyös együttműködést ajánl neki. A Végzet hóhéra azonban, bár beleegyezik a démonok elleni küzdelembe, ezt a saját módszereivel teszi. Praetori páncéljába öltözve követi az elfoglalt komplexumot a VEGA komplexum mesterséges intelligenciájának irányításával, és megelőzi Olivia Pierce-t a torony tövében, de a nő egy Argent akkumulátorrobbanás segítségével kaput nyit a pokolba, ahol kisorsolják a Végzet hóhérát is.

Miután felküzdötte magát a teleportációs helyszínre, a Végzet hóhérja visszatér a Marsra, és megérkezik Dr. Hayden főhadiszállására. Tájékoztatja a hóhért a Spirálkőről, amely segíthet bezárni a portált és megakadályozni a démonok bejutását a Marsra. A Végzet hóhéra Olivia Pierce Lazarus Laboratóriumába indul, ahol a kő található. Miután megvizsgálta a követ, megtudja a portált tápláló kútról és a Pengetégelyről, amely elzárhatja a kutat. Miután megküzdött egy hatalmas kiberdémonnal, a Doomslayer Argent akkumulátorával a pokolba teleportál, hogy felkutassák és visszaszerezze a Crucible-t. A pokoli síkságon megtalálja és megöli a pengét őrző Őrzőket, majd visszatér a marsi komplexumba. A Kúthoz való eljutáshoz a hóhérnak meg kell semmisítenie a VEGA AI komplexumot (eközben biztonsági másolatot készít a mesterséges intelligenciáról), majd eljut a démoni energia forrásához, ahol a Cruciblet használja. A pokol uralkodói azonban a megtévesztett és a Pókok Hölgyévé változott Olivia Pierce-t a Végzet hóhérához küldik. Az utolsó csata után, amelyből a hóhér kerül ki győztesen, erőszakkal elteleportálják Dr. Hayden főhadiszállására. Elveszi a Crucible-t, amelyet az Argent energiatermelésének újraindítására tervez használni. Hogy a Végzet hóhérja, akire már nincs szüksége, ne zavarja ezt, elküldi egy ismeretlen helyre, biztosítva, hogy kétségtelenül még találkozni fognak .

Fejlesztés

A Doom 4 fejlesztése

John Carmack 2007 augusztusában a QuakeConon utalt a játék létezésére [22] . A hivatalos bejelentésre 2008. május 7-én került sor [23] . Todd Hollenshead, az id Software vezérigazgatója azt javasolta, hogy a játék egyfajta remake -e lesz a második résznek , az akció a Földön fog kibontakozni, és a játékmenet visszatér a sorozat eredeti játékaihoz.

A fejlesztés 2008 és 2013 között zajlott, a játék fejlesztési folyamatával kapcsolatos hivatalos sajtóközlemények nélkül. A fő fejlesztési információ ebben az időszakban John Carmack [24] [25] és Todd Hollenshead [26] interjúi és nyilatkozatai voltak .

2009 júniusában a ZeniMax Media megvásárolta az id Software -t, amely akkor még a Rage -et fejlesztette . A Rage és a stúdió összes jövőbeni játékának kiadója a Bethesda Softworks lett [27] . 2011-ben, a játék megjelenése után, Carmack szerint a stúdió összes csapata a Doomhoz került [28] . Ekkortájt újraindult egy új játék fejlesztése [29] . 2013 novemberében John Carmack elhagyta az id Software for Oculus VR -t .

A fejlesztés újraindítása

2013 áprilisában Kotaku közzétett egy leleplező cikket arról, hogy a Doom a " termelési pokolban " van. A cikk szerint az új Doom felelőtlenségtől szenvedett. A játéknak a Hell on Earth megjelenésének történetét kellett volna elmesélnie, maga a cselekmény pedig operatőrileg és szellemiségben hasonlított a Call of Duty sorozathoz . A 2011-es verziót "középszerűnek, töröttnek és rendetlennek" nevezték [29] . Tim Willits tervező így nyilatkozott: „Minden játéknak van lelke. Minden játéknak van szelleme. A Doom 4- nek egyike sincs " [30] .

A fejlesztés újraindítása után Willits kijelentette, hogy a csapat továbbra is a Doom sorozat játékára összpontosított . Bár nem derült ki, hogy a Doom 4 -ről van-e szó . 2014. február 19-én a Bethesda bejelentette, hogy bárki, aki előrendelte a Wolfenstein: The New Order PC-s játékot, hozzáférhet az új Doom játék bétaverziójához , amely most egyszerűen DOOM -nak hívják [31] . Ez egy zárt többjátékos béta volt, amely 2016. március 31-től április 4-ig futott [32] .

2014 júniusában az E3 -on bemutatták a játék előzetesét [33] . A trailer teljes verzióját a játék zárt bemutatóján, a QuakeConon mutatták be július 17-én, hogy megóvjuk az amúgy is instabil projektet a további pletykáktól. A kiszivárgott pletykák közül azonban sok beigazolódott. Tehát a játékban van egy közelharci és befejező mozdulatok rendszere, amely lehetővé teszi a személyzet testrészeinek használatát az ajtók kinyitásához. Maga a játékmenet is ingyenes volt, dupla ugrás és párkánymászás lehetőségével [34] . 2014. július 19-én Thiago Souza, a Crytek vezető grafikus mérnöke elhagyta a stúdiót, hogy csatlakozzon az id Tech 6 csapatához és az új Doomhoz [35] . 2015 júniusában az E3 -on egy 15 perces játékmenet demót mutattak be. Bár az új játékot a túlnyomó többség lelkesedéssel fogadta, néhány kritikus a Doomot "túl erőszakosnak" nevezte [36] . A játékot Mick Gordon szerezte [37] .

Az id Software a játék fejlesztése során a legnagyobb kihívásnak azt nevezte, hogy olyan terméket kell létrehozni, amely felveheti a versenyt a modern műfaji óriásokkal, mint például a Battlefield és a Call of Duty sorozat . A sorozat népszerűsége drámaian visszaesett, mert az utolsó játékot még 2004-ben adták ki. A fejlesztők azt is megjegyezték, hogy nem volt könnyű hűnek maradni a gyökerekhez, ugyanakkor valami sajátot, egyedit alkotni. A játék producere, Marty Stratton elmondása szerint a Bethesda Game Studios fejlesztőihez fordultak, hogy megoldják ezeket a problémákat , mivel úgy vélték, hogy "ezen mentek keresztül, miközben a Fallout 3 -on dolgoztak " [38] . A QuakeCon 2015-ön megjegyezték, hogy a játék Full HD -ben fog futni 60 FPS-sel, mivel „a játékmenet szerves része” [39] .

A játékmotor az OpenGL grafikus API -t használja (a Vulkan által támogatott [40] ). A minimális rendszerkövetelményekben a fejlesztők a GeForce GTX 670 és Radeon HD 7870 videokártya modelleket jelölték meg. Magas grafikus beállításoknál - GeForce GTX 970 és Radeon R9 290. A maximális beállítások melletti Full HD felbontás zökkenőmentes képkockaváltásához jobb 4 GB videomemóriával rendelkező videokártyák használatához. 8 GB RAM-ot és Intel Core i5-2400 vagy azzal egyenértékű AMD FX-8320 CPU-t (ajánlott Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-8350) és 55 GB szabad területet igényel. A Doom nem része az AMD és az Nvidia marketingprogramjainak, de kiadták a legújabb Crimson Edition 16.5.2 Hotfix és 365.19 WHQL illesztőprogramokat az új projektekhez [41] [42] .

2018. március 30-án a fejlesztők kiadtak egy frissítést, amely támogatja a 4K felbontást a PlayStation 4 Pro és az Xbox One X számára [43] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings(PC) 85,38% [64]
(PS4) 85,82% [65]
(XONE) 89,04% [66]
(NS) 80,11% [67]
Metakritikus(PC) 85/100 [68]
(PS4) 85/100 [69]
(XONE) 87/100 [70]
(NS) 79/100 [71]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Destructoid9/10 [44]
EGM8,5/10 [45]
GameRevolution4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[46]
GameSpot8/10 [47]
GamesRadar5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[48]
Óriásbomba5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[49]
IGN7,1/10 [50]
PC-játékos (USA)88% [51]
Poligon8,5/10 [52]
videojátékos8/10 [53]
Digitális kém5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[54]
Az Eskapist5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[55]
Az őrző5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[56]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
3DNews9/10 [57]
IGN Oroszország(PS4) 8.5/10 [58]
kanobu7/10 [59]
Riot Pixels86% [60]
" Szerencsejáték "9/10 [61]
Mail.ru játékok8/10 [62]
DENEVÉR8,5/10 [63]

A Valve szerint a Doom az indulás utáni második héten vezette a Steam toplistáját [72] . A Steam Spy szolgáltatás statisztikái szerint 2017. szeptember 20-ig több mint 2 millió példány kelt el [73] . Emellett a játék többször is az Egyesült Királyságban a 10 legtöbbet játszott játék élén állt [74] . 2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 3 197 626 ember [75] .

A játék magas felhasználói értékelést kapott, körülbelül 92% pozitív értékelést kapott a Steamen [76] . A bírálók felhívják a figyelmet a játék dinamizmusára, kiváló minőségű grafikájára, magas szintű erőszakra (" egy véres első személyű lövöldözős játék nem a gyengébbek számára "), valamint az 1993 -as klasszikus Doommal való folytonosságra. [77] [78] A Metacritic -on a PC-s verzió 100-ból 85 pontot kapott [68] , az orosz nyelvű szegmensben pedig 87 pontot a 100-ból [79] , ami nem csak a játékosok körében mutat kiváló eredményt, hanem a szaksajtó között is.

A Gazeta.Ru megjegyzi, hogy az E3-on történt bejelentések után senki sem gondolhatta volna, hogy a fejlesztők betartják ígéreteiket, és pont az ellenkezőjét teszik a jelenlegi lövöldözőknek. De így alakult, mert az új Doom az eredeti játék minden ötletét alapul vette, és meg tudta őrizni azt a hangulatot, amit mindenki szeretett [80] .

A Digital World magazin 4/5-re értékelte, és a következő előnyöket emelte ki: kiváló lövöldözés, a múltkori Doom hangulata, jó stílus, pörgős többjátékos; a hátrányok a "régi iskola" törvényei [81] .

A 3DNews kiemeli a gazdag grafikai lehetőségeket, valamint a környezet kialakítását, a fegyvereket és a szörnyeket, az 1993-ra utaló hangsávot, a dinamikus csatákat és a helyfelderítést; csak a multiplayer minősül hibának [57] .

Az IGN Russia 10-ből 8,5-re értékeli, hangsúlyozva, hogy a játékban nincsenek modern klisék, a régi és az új nagyszerű keveréke, és valóban a műfaj klasszikusa; a mínuszokban - hosszú letöltések és nem mindig sikeres ellenőrzőpontok [58] .

Az Igromania értékelője 10-ből 9 pontot adott a DOOM-nak:

Húsz életpontom van, lőszerem tíz sörétes töltényre, és a pokol két bárója rohan utánam. Nincsenek hátsó szándékok. Minden kétség nélkül. Csak mozgás. Tegyünk többet. Tegyünk többet.

- játékmagazin " Igromania " [61]

A DOOM az év akciófilmje [82] első helyezést érte el, az év grafikája [83] kategóriában pedig harmadik helyezést ért el az Igromania honlapján .

Az "agyi" játékmenetet itt nem tekintik egy letűnt korszak maradványának. Ez a műfaj kvintesszenciája, amire évek óta várunk, és szinte kétségbeesetten várunk.

- játékmagazin " Igromania " [82]

Jegyzetek

  1. Gamereactor UK . www.gamereactor.eu _ Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2018. március 10.
  2. Bethesda.net . Bethesda.net . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 14..
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Használja a Switch „lehetetlen” Doom portját . eurogamer.net (2017. szeptember 21.). Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 15.
  4. ↑ A DOOM világszerte 2016. május 13-án jelenik meg . " SoftClub " (2016. február 5.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 7. Az eredetiből archiválva : 2016. február 10.
  5. Andy Chalk. A Doom frissítés 6.66 feloldja az összes többjátékos DLC-t, és felülvizsgálja a játékosok  fejlődését . PC Gamer (2017. július 19.). Letöltve: 2019. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 6..
  6. Wolfenstein 2 és Doom for Nintendo Switch és egyéb bejelentések a Nintendo bemutatóról (a link nem érhető el) . game2day.org. Letöltve: 2017. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 14.. 
  7. Elemzés: A Doom for Switch technikai vívmány, de nem túl magas ár? . 3dnews.ru . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. november 13.
  8. A klasszikus Deathmatch ebben a hónapban érkezik a DOOM-ra . 3dnews.ru . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 22.
  9. Romano, a Sal Doom bemutatása, 2016 tavaszán . Gematsu (2015. június 14.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 9..
  10. Matulef, Jeffrey Doom részletezi négy játszható démonát . Eurogamer (2016. március 25.). Letöltve: 2016. június 21. Az eredetiből archiválva : 2016. június 22.
  11. A Chalk, Andy New Doom előzetese kilenc többjátékos térképet mutat be . PC Gamer (2016. március 17.). Letöltve: 2016. március 17. Az eredetiből archiválva : 2016. március 18..
  12. Prell, Sam Doom karakterek testreszabása a Call of Duty-t és egy csomó páncélt keveri . GamesRadar (2016. április 15.). Letöltve: 2016. július 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  13. Prescott, Shaun Doom Hack Modulei ideiglenes többjátékos erősítést kínálnak . PC Gamer (2016. február 22.). Letöltve: 2016. július 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 6.
  14. Yin-Poole, Wesley Igen, meg tudod táncolni a Carlton-táncot az új Doomban . Eurogamer (2016. március 30.). Hozzáférés dátuma: 2016. július 22. Az eredetiből archiválva : 2016. július 4.
  15. Stratton, Marty . Az „Ultimate” DOOM – 6.66-os frissítés, minden DLC feloldva, ingyenes hétvégék  . Archiválva az eredetiből 2019. június 26-án. Letöltve: 2019. június 26.
  16. ↑ Sarker , a Samit Doom SnapMap segítségével a felhasználók létrehozhatják és megoszthatják saját játékmódjukat . Sokszög (2015. június 14.). Letöltve: 2015. július 3. Az eredetiből archiválva : 2016. május 15.
  17. 1 2 3 Reiner, Andrew a Doom SnapMap segítségével . Játékinformátor (2016. január 29.). Letöltve: 2016. július 25. Az eredetiből archiválva : 2016. július 31.
  18. Meer, Alec DOOM SnapMap: Briliáns és hozzáférhető modding eszköz dühítő korlátozásokkal . Rock, Paper, Shotgun (2016. május 20.). Letöltve: 2016. július 25. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  19. Prescott, Shaun Doom SnapMap eszközkészlet hosszú fejlesztői videóban bemutatva . PC Gamer (2016. április 26.). Letöltve: 2016. július 25. Az eredetiből archiválva : 2016. július 13.
  20. Wojcik, Wade Infinite Doom : Miért a SnapMap az id titkos fegyvere ? játék informátor . GameStop (2016. január 27.). Letöltve: 2016. július 12. Az eredetiből archiválva : 2016. július 23.
  21. "A Globális Tudományos Tanács többszöri kérése ellenére az UAC megtagadta az Argent energiatermelésének részleteit. A megbízható energiaforrás iránti igény azonban a globális energiaválság tükrében erősebbnek bizonyult, mint a félelmek. Amikor az UAC bemutatta a nagyközönségnek a kicsi, Argent meghajtású, 12 000 plusz megawattórás, 24 voltos akkumulátorokat, a napelemes rendszer energiaellátásának jövője lezárult." — id Software , Doom. Szerk. Bethesda Softworks . (2006).
  22. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Rage -ről beszél , id Tech 5 And More  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Játékinformátor (2007. augusztus 3.). Az eredetiből archiválva : 2009. július 24.
  23. Ocampo, Jason. Bejelentették a Doom  4 -et . IGN (2008. május 7.). Hozzáférés időpontja: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2014. február 19.
  24. Bramwell, Tom. Doom 4 "háromszor" Rage vizuális minőség  (angol) . Eurogamer (2008. augusztus 1.). Hozzáférés időpontja: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 1..
  25. Chan, Norman. QuakeCon 08: A Quake Live nem rendelkezik mod támogatással; A Doom 4 60 Hz-en fut PC-n, 30 Hz-en zárva konzolokhoz  (angolul)  (lefelé irányuló kapcsolat) . [Maximális PC (2008. július 31.). Archiválva az eredetiből 2014. november 8-án.
  26. Thorsen, Tor. Hollenshead Rages a PC-s játékokról, E3  meglepetések . GameSpot (2014. július 22.). Letöltve: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2016. január 29.
  27. Bethesda kiadó Rage  . GameSpot (2010. augusztus 13.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2014. március 1.
  28. Carmack Keynote a QuakeCon 2011-en . Mattc0m (2011. augusztus 5.). Letöltve: 2017. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2011. november 25..
  29. 12. Schreier , Jason. Öt év és semmi mutatnivaló: Hogyan  került le a Doom 4 a pályáról . Kotaku (2013. április 3.). Hozzáférés időpontja: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 2.
  30. Dyer, Mitch. id Szoftver „Pushing Boundaries”, csak a  Doom 4 -re összpontosítva . IGN (2013. augusztus 2.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 7..
  31. Get Psyched: Wolfenstein megjelenési dátuma; Az első részletek a Doom béta verziójáról . Bethblog.com (2014. február 19.). Letöltve: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2015. november 10.
  32. Biazzo, Jordan Bethesda a limitált DOOM multiplayer alfának ad otthont „a következő hónapokban” . Gamereactor (2015. július 23.). Hozzáférés időpontja: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  33. DOOM Teaser . YouTube (2014. június 10.). Letöltve: 2017. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2016. május 1..
  34. A Doom Reboot valószínűleg idén sem lesz látható . Hozzáférés időpontja: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 29.
  35. Az idők jelei – a Crytek vezető kutatás-fejlesztési grafikus mérnöke az id Software-hez költözik, és a New Doomon fog dolgozni . DSOGaming (2014. július 19.). Hozzáférés időpontja: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23.
  36. Griffin, Andrew. A Bethesda által a 2015-ös E3-on elindított Doomot gyorsan kritizálták túl erőszakossága miatt  . The Independent (2015. június 15.). Letöltve: 2016. június 6. Archiválva az eredetiből: 2015. június 19.
  37. Mick Gordon  az internetes filmadatbázisról
  38. Newhouse, Alex Doom fejlesztői a sorozat újraindításának kihívásairól beszélnek . GameSpot (2015. július 24.). Hozzáférés időpontja: 2016. február 6. Az eredetiből archiválva : 2016. február 1..
  39. Újház, Alex. Doom Dev: "We Want to Be the Best Looking Game Out There 60 FPS és 1080p  " . GameSpot (2015. július 25.). Letöltve: 2016. június 7. Az eredetiből archiválva : 2015. július 27.
  40. A DOOM támogatja a Vulkan grafikus API-t . 3dnews.ru . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 22.
  41. Berillo, Alekszej. Az AMD Radeon videokártyák teljesítményének tesztelése a Doom játékban Sapphire megoldásokon . iXBT.com (2016. május 16.). Letöltve: 2016. június 7. Archiválva az eredetiből: 2016. május 26.
  42. Berillo, Alekszej. Nvidia GeForce videokártyák teljesítményének tesztelése a Doom játékban Gigabyte megoldásokon . iXBT.com (2016. május 14.). Letöltve: 2016. június 7. Archiválva az eredetiből: 2016. május 26.
  43. A DOOM 4K-s frissítést kapott Xbox One X-hez és PlayStation 4 Pro-hoz . Letöltve: 2018. április 2. archiválva az eredetiből: 2018. április 2.
  44. Furniss, Zack. Vélemény  : Doom . Destructoid (2016. május 17.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 19.
  45. Buchholtz, Matt. Doom felülvizsgálata  _ _ EGM (2016. május 23.). Letöltve: 2016. június 5. Archiválva az eredetiből: 2016. június 5.
  46. Henriquez, Mike. Doom (2016)  Review . Game Revolution (2016. május 20.). Letöltve: 2016. június 2. Archiválva az eredetiből: 2016. május 22.
  47. Barna, Péter. Hősünk , aki a pokolban vagy , átkozott legyen a neved  . GameSpot (2016. május 17.). Letöltve: 2016. június 1. Az eredetiből archiválva : 2016. május 19.
  48. Houghton, David. Doom felülvizsgálata  _ _ GamesRadar (2016. május 19.). Letöltve: 2016. június 1. Az eredetiből archiválva : 2016. május 20.
  49. Cipész, Brad. Doom Review  _ _ Óriásbomba (2016. május 21.). Letöltve: 2016. június 2. Archiválva az eredetiből: 2016. május 22.
  50. Gilroy, Joab. Doom Review  _ _ IGN (2016. május 16.). Letöltve: 2016. június 1. Az eredetiből archiválva : 2016. május 16.
  51. Davenport, James. Doom felülvizsgálata  _ _ PC Gamer (USA) (2016. május 19.). Letöltve: 2016. június 2. Az eredetiből archiválva : 2016. május 20.
  52. Gies, Arthur. Doom felülvizsgálata  _ _ Sokszög (2016. május 18.). Letöltve: 2016. június 1. Az eredetiből archiválva : 2016. május 25.
  53. Miller, Simon. Doom Review  _ _ VideoGamer (2016. május 16.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  54. Andrews, Stuart. DOOM  áttekintés : Brutális, barom és olyan közel a Doom újraindításhoz, amit mindig is szerettünk volna . Digital Spy (2016. május 16.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 20.
  55. Whitaker, Ron. DOOM Review - Nosztalgia a  jelenért . The Escapist (2016. május 20.). Letöltve: 2016. június 2. Archiválva az eredetiből: 2016. június 2.
  56. Parkin, Simon. Doom  Review – nevetséges , mégis lenyűgöző visszatérés a lövöldözős játék alapjaihoz . The Guardian (2016. május 18.). Letöltve: 2016. június 1. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  57. 1 2 Terekhov, Artyom; Byshonkov, Ivan. Doom (2016) – a pokol le lesz győzve. Tekintse át . 3DNews (2016. május 20.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 23.
  58. 1 2 Sadovsky, Alexander. Korunk DOOM . " IGN Russia " (2016. május 23.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 24..
  59. Kopiev, Georgij. Review of Doom (2016) . Kanobu.ru (2016. május 20.). Letöltve: 2016. június 5. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  60. Gorjacsov, Vlagyimir. Doom felülvizsgálata . Riot Pixels (2016. június 5.). Letöltve: 2016. június 5. Archiválva az eredetiből: 2016. június 5.
  61. 1 2 Kozlov, Artemy. Életben van. A Doom áttekintése . " Szerencsejáték " (2016. május 15.). Letöltve: 2016. június 4. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  62. Alekszandrov, Andrej. Végzet . " [email protected] " (2016. május 17.). Letöltve: 2016. június 4. Az eredetiből archiválva : 2016. június 4.
  63. Kosin, Szergej. Vélemény: DOOM . „ A játékvilág navigátora ” (2016. május 16.). Letöltve: 2016. június 4. Az eredetiből archiválva : 2016. június 4.
  64. DOOM PC  -hez . GameRankings . Letöltve: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2016. június 9..
  65. DOOM PlayStation  4 -hez . GameRankings . Letöltve: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2016. június 9..
  66. DOOM Xbox  One -hoz . GameRankings . Letöltve: 2016. június 6. Archiválva az eredetiből: 2016. június 8.
  67. DOOM  for Switch . GameRankings . Hozzáférés dátuma: 2018. január 8. Az eredetiből archiválva : 2018. január 9..
  68. 1 2 DOOM for PC  Reviews . Metacritic . Letöltve: 2016. június 6. Archiválva az eredetiből: 2016. június 5.
  69. DOOM  PlayStation 4 vélemények . Metacritic . Letöltve: 2016. június 6. Archiválva az eredetiből: 2016. június 4.
  70. DOOM  Xbox One-hoz vélemények . Metacritic . Letöltve: 2016. június 6. Archiválva az eredetiből: 2016. június 4.
  71. DOOM  for Switch Reviews . Metacritic . Letöltve: 2017. december 18. Az eredetiből archiválva : 2017. december 16..
  72. Steam Chart: A DOOM az indulás utáni második héten a csúcson . mgnews.ru . Hozzáférés dátuma: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 26.
  73. DOOM - . SteamSpy – A Steam játékokkal kapcsolatos összes adat . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. december 6..
  74. A Shooter DOOM ismét vezeti a brit listákat . 3dnews.ru . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 6..
  75. KYLE ORLAND. Szelep szivárog A Steam-játékosok száma; megvannak a számok . A szelep betömte a lyukat, de a fontos adatok már kikerültek.  (angol) . Ars Technica (2018. július 7.) . Letöltve: 2022. április 30. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  76. DOOM a Steamen . store.steampowered.com . Letöltve: 2017. december 19. Az eredetiből archiválva : 2016. január 30.
  77. DOOM Dual Ending Review archiválva : 2016. június 11., a Wayback Machine , iguides.ru , 2016. május 15.
  78. Gies, Arthur. Doom: Benyomások a kampány első feléről  (angolul) . Sokszög (2016. május 13.). Letöltve: 2016. június 8. Az eredetiből archiválva : 2016. május 18..
  79. Végzet a kritikára . Letöltve: 2016. május 20. Az eredetiből archiválva : 2016. május 26.
  80. Massino, Vlad. A jó öreg ultraviola . " Gazeta.Ru " (2016. május 22.). Letöltve: 2016. június 6. Az eredetiből archiválva : 2016. május 22.
  81. Pavel Voronov. A Doom: The King of Shooters játék értékelése (értékelése) visszatért! . DGL.ru (2016. május 19.). Letöltve: 2016. május 22. Az eredetiből archiválva : 2016. május 23.
  82. 1 2 Jekaterina Zhorova, Jevgenyij Peklo, Alekszej Pilipcsuk. Az év akciófilmje: Gears of War 4, Uncharted 4: A Thief's End, DOOM . Szerencsejáték (2017. január 3.). Hozzáférés dátuma: 2017. január 4. Az eredetiből archiválva : 2017. január 4.
  83. Alexey Shunkov, Alexey Pilipchuk, Alexander Pushkar. Az év grafikája: DOOM, Uncharted 4: A Thief's End, Battlefield 1 . Szerencsejáték (2017. január 4.). Letöltve: 2017. január 6. Az eredetiből archiválva : 2017. január 6..

Linkek