végzet | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
ID szoftver
Bethesda Game Studios Austin (többjátékos) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Pánikgomb (változatváltás) [3] |
Kiadó | Bethesda Softworks |
Ils iránysávadó | SoftClub [4] |
Egy sorozat része | végzet |
A bejelentés dátuma |
2008. május 7. ( Doom 4 néven ) 2014. június 10. ( DOOM néven ) |
Kiadási dátum |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 2016. május 13. Nintendo Switch: 2017. november 10. |
legújabb verzió |
6,66 (2017. július 20. [5] ) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ACB : R18+ – Korlátozott 18+ CERO : Z – Csak 18 éves kortól ESRB : M – Felnőtt PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Vezetők |
Marty Stratton Hugo Martin |
Producerek |
Marty Stratton Brad Bremlett |
Játéktervezők |
Tim Willits Jason O'Connell |
Forgatókönyvíró | Adam Gascoin |
Programozók |
Robert Duffy Thiago Souza Billy Khan |
Festő | Hugo Martin |
Zeneszerzők |
Mick Gordon Richard Devine |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | ID Tech 6 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés , kazetta |
Ellenőrzés | egér |
Hivatalos oldal |
A Doom ( DOOM - ként stilizált) egy többplatformos első személyű lövöldözős videojáték. Az id Software fejlesztette a Certain Affinity programmal együttműködve,és a Bethesda Softworks adta ki . A játék 2016. május 13- án jelent meg Windowsra , Xbox One -ra és PlayStation 4 -re . 2017. november 10-én jelent meg Nintendo Switchre [6] [7] .
A játékmenet egy első személyű lövöldözős játék . A játék a sorozat fő összetevőit tartalmazza: erős fegyverek, sok démon és gyors mozgás. A játékos képes mozogni a szinten: a játéknak nem csak folyosói vannak, hanem nyitott területek is. A fő feladat az ellenfelek tömegeinek elpusztítása fegyverek segítségével. Az "egészségügyi" és egyéb bónuszok kihullanak az ellenségek teteméből, véres közelharcra motiválva a játékost. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a játékos egy egész arzenált hordozhat a háta mögött, ami semmilyen módon nem befolyásolja a mozgás sebességét. Az ellenségeket kézifegyverből és láncfűrésszel, sőt kézből is meg lehet semmisíteni (a játék a legyengült ellenfelek animált befejezését biztosítja). Maguknak az ellenfeleknek más az arzenálja, és egy számmal is összetörik a játékost. A lövöldözés mellett a játékosnak egyszerű feladatokat is el kell végeznie.
A többjátékos módban számos játékmód létezik, mint például a deathmatch [8] és a "Soul Harvest" variációja, a Freeze Tag, a Warpath ("King of the Hill" mozgó "hegygel"), a Domination és a "Clan Arena" ( csapatverzió az utolsó emberről, aki összegyűjtött tárgyak nélkül állt). [9] A játékosok többjátékos játék közben is használhatnak bekapcsolásokat és teleportálásokat. Felvehetik a Demon Rune-t, az egyik olyan erőt, amely lehetővé teszi számukra, hogy átalakuljanak és démonként játsszanak. Kezdetben 4 démon áll rendelkezésre, mindegyik különböző képességekkel: Revenant, Baron of Hell, Mancubus és Prowler. [10] A játék indulásakor kilenc térképpel rendelkezett. [tizenegy]
A játékosok minden mérkőzésért tapasztalati pontot kapnak. Elegendő pont megszerzése után a játékos szintet léphet, ami után új páncélok, karaktertextúrák, fegyverek és power-upok állnak majd a használatra. A karakter páncélja és fegyverei nagymértékben módosíthatók, ha új textúrákat és színeket használunk rajtuk. [12] Ezenkívül a játékosok játék közben szerezhetnek be hack modulokat, amelyek speciális képességek, amelyek csak akkor érhetők el, ha összegyűjtik őket. Hat típusú modul létezik. Az intelligencia megmutatja a játékosnak az összes ellenség helyét az újraélesztés után korlátozott ideig, a Vitality Gauge pedig az összes ellenség állapotát mutatja. A megtorlás lehetővé teszi a játékos számára, hogy felkutassa azt a személyt, aki utoljára megölte őket, a Hatalom keresője pedig a játékban elérhető erős fegyverekhez irányítja a játékost. A feltöltési időzítő azt az időt mutatja, amikor az erősítések megjelennek. [13] A játékosok többjátékos módban is gúnyolhatnak más játékosokat. [tizennégy]
2017. július 19-én megjelent a 6.66-os frissítés a Doom többjátékoshoz . A 6.66-os frissítés egy újratervezett progressziós rendszert, mindhárom DLC-t az alapjátékba csomagolva, egy új rúnarendszert (a modulrendszert helyettesítve) és továbbfejlesztett gyilkossági értesítéseket vezet be. A 6.66-os frissítés megköveteli a játékosoktól, hogy visszaállítsák a szintjüket, és lehetőséget adnak az összes feloldott elem megtartására vagy visszaállítására is. Azok a játékosok, akik a 6.66-os frissítés előtt játszottak, és a 'Slayer' szintet elért játékosok egyedi érmeket kaptak, amelyek státuszukat jelképezik. [tizenöt]
A Nintendo Switch kivételével minden platform rendelkezik egy „SnapMap” nevű beépített szintkészítő segédprogrammal , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját struktúrájukkal és játéklogikájukkal készítsenek és szerkesszenek térképeket. [16] A SnapMap segítségével a játékosok különböző módokhoz készíthetnek térképeket, a szólótól a kooperatív vagy többjátékos térképekig. Szint felépítésénél a kamera felülnézetet használ. A játékosok elhelyezhetnek szobákat és folyosókat, hogy egy szintet képezzenek, és összekapcsolják őket. Ha nincsenek csatlakoztatva, az ilyen darabok színe megváltozik, hogy értesítse a játékost. A játékosok használhatják a röntgenkamerát is, amely ideiglenesen eltávolítja az összes falat, hogy a játékosok belülről lássák a tárgyakat. A játékosok ellenségeiket is elhelyezhetik a térképeiken, a történetfőnökök kivételével . A mesterséges intelligencia , a statisztika és a játékos sebessége is módosítható. A játékosok részecskeeffektusokat, fényeffektusokat és egyéb játékelemeket is hozzáadhatnak, például medkit és lőszert. [17] Csak a játékból származó eszközök használhatók, a játékosok nem hozhatnak létre és nem importálhatnak saját modelleket a játékba. [18] A szintek tesztelhetők a hálózaton való közzététel előtt. [17]
Azok a játékosok, akik nem akarják előírni a szint minden részletét, van egy AI Conductor, amely automatikusan létrehozza az ellenséget. [17] A játékosok "snap pontokat" kapnak egy pálya létrehozása után vagy egy másik játékos által létrehozott szint megjátszása után. Ezek a pontok további kozmetikai cikkek feloldására használhatók. [19] A játékosok megoszthatják kész térképeiket más játékosokkal. Szavazhatnak és szerkeszthetik más játékosok tartalmát, miközben az eredeti verzió szerzőjére mutató hivatkozást hagynak. [húsz]
A Doom eseményei a távoli jövőben játszódnak, a United Aerospace Corporation tudományos és ipari komplexumában, amely a Marson található . Az UAC igazgatója és a komplexum vezetője, Dr. Samuel Hayden (akinek tudata biológiai betegségek miatt a kibernetikus testbe került) tudóscsoport felfedezte egy párhuzamos dimenzió létezését. Ezt a dimenziót – a benne élő lakosok miatti közvetlen analógiák miatt – Pokolnak nevezték. Ennek a dimenziónak a feltárása során a tudósok felfedezték az "argent plazmát" - az olcsó energia gyakorlatilag kimeríthetetlen forrását, amely lehetővé tette a Földön a közelgő energiaválság néhány év alatt történő megoldását [21] . Amellett, hogy energiát nyert ki az úgynevezett Argent-toronyon keresztül, amely Argent plazmát pumpál a Pokol dimenziójából, Dr. Hayden számos kutatóexpedíciót szervezett, amelyek számos befogott mintát vittek a dimenzió démoni lakóiról és számos műtárgyat tanulmányozásra. Az egyik ilyen műtárgy egy kőszarkofág volt, amely egy alvó Végzet hóhért tartalmazott , akit démonok foglyul ejtettek egy készlet praetori páncéllal.
Olivia Pierce, a dimenziókutató és Hayden egyik tanítványa paktumot kötött a Pokol lakóival, melynek eredményeként az Argent-torony egy nyitott portál lett, amelyen keresztül párhuzamos dimenzióból özönlöttek a démonok. Órákon belül az UAC tudományos komplexuma összeomlott, és lakóit megölték vagy zombiszerű lényekké változtatták. Az invázió megállításának kétségbeesett kísérleteként Dr. Hayden aktiválja a szarkofágot, felébreszti Doom Slayert, és kölcsönösen előnyös együttműködést ajánl neki. A Végzet hóhéra azonban, bár beleegyezik a démonok elleni küzdelembe, ezt a saját módszereivel teszi. Praetori páncéljába öltözve követi az elfoglalt komplexumot a VEGA komplexum mesterséges intelligenciájának irányításával, és megelőzi Olivia Pierce-t a torony tövében, de a nő egy Argent akkumulátorrobbanás segítségével kaput nyit a pokolba, ahol kisorsolják a Végzet hóhérát is.
Miután felküzdötte magát a teleportációs helyszínre, a Végzet hóhérja visszatér a Marsra, és megérkezik Dr. Hayden főhadiszállására. Tájékoztatja a hóhért a Spirálkőről, amely segíthet bezárni a portált és megakadályozni a démonok bejutását a Marsra. A Végzet hóhéra Olivia Pierce Lazarus Laboratóriumába indul, ahol a kő található. Miután megvizsgálta a követ, megtudja a portált tápláló kútról és a Pengetégelyről, amely elzárhatja a kutat. Miután megküzdött egy hatalmas kiberdémonnal, a Doomslayer Argent akkumulátorával a pokolba teleportál, hogy felkutassák és visszaszerezze a Crucible-t. A pokoli síkságon megtalálja és megöli a pengét őrző Őrzőket, majd visszatér a marsi komplexumba. A Kúthoz való eljutáshoz a hóhérnak meg kell semmisítenie a VEGA AI komplexumot (eközben biztonsági másolatot készít a mesterséges intelligenciáról), majd eljut a démoni energia forrásához, ahol a Cruciblet használja. A pokol uralkodói azonban a megtévesztett és a Pókok Hölgyévé változott Olivia Pierce-t a Végzet hóhérához küldik. Az utolsó csata után, amelyből a hóhér kerül ki győztesen, erőszakkal elteleportálják Dr. Hayden főhadiszállására. Elveszi a Crucible-t, amelyet az Argent energiatermelésének újraindítására tervez használni. Hogy a Végzet hóhérja, akire már nincs szüksége, ne zavarja ezt, elküldi egy ismeretlen helyre, biztosítva, hogy kétségtelenül még találkozni fognak .
John Carmack 2007 augusztusában a QuakeConon utalt a játék létezésére [22] . A hivatalos bejelentésre 2008. május 7-én került sor [23] . Todd Hollenshead, az id Software vezérigazgatója azt javasolta, hogy a játék egyfajta remake -e lesz a második résznek , az akció a Földön fog kibontakozni, és a játékmenet visszatér a sorozat eredeti játékaihoz.
A fejlesztés 2008 és 2013 között zajlott, a játék fejlesztési folyamatával kapcsolatos hivatalos sajtóközlemények nélkül. A fő fejlesztési információ ebben az időszakban John Carmack [24] [25] és Todd Hollenshead [26] interjúi és nyilatkozatai voltak .
2009 júniusában a ZeniMax Media megvásárolta az id Software -t, amely akkor még a Rage -et fejlesztette . A Rage és a stúdió összes jövőbeni játékának kiadója a Bethesda Softworks lett [27] . 2011-ben, a játék megjelenése után, Carmack szerint a stúdió összes csapata a Doomhoz került [28] . Ekkortájt újraindult egy új játék fejlesztése [29] . 2013 novemberében John Carmack elhagyta az id Software for Oculus VR -t .
2013 áprilisában Kotaku közzétett egy leleplező cikket arról, hogy a Doom a " termelési pokolban " van. A cikk szerint az új Doom felelőtlenségtől szenvedett. A játéknak a Hell on Earth megjelenésének történetét kellett volna elmesélnie, maga a cselekmény pedig operatőrileg és szellemiségben hasonlított a Call of Duty sorozathoz . A 2011-es verziót "középszerűnek, töröttnek és rendetlennek" nevezték [29] . Tim Willits tervező így nyilatkozott: „Minden játéknak van lelke. Minden játéknak van szelleme. A Doom 4- nek egyike sincs " [30] .
A fejlesztés újraindítása után Willits kijelentette, hogy a csapat továbbra is a Doom sorozat játékára összpontosított . Bár nem derült ki, hogy a Doom 4 -ről van-e szó . 2014. február 19-én a Bethesda bejelentette, hogy bárki, aki előrendelte a Wolfenstein: The New Order PC-s játékot, hozzáférhet az új Doom játék bétaverziójához , amely most egyszerűen DOOM -nak hívják [31] . Ez egy zárt többjátékos béta volt, amely 2016. március 31-től április 4-ig futott [32] .
2014 júniusában az E3 -on bemutatták a játék előzetesét [33] . A trailer teljes verzióját a játék zárt bemutatóján, a QuakeConon mutatták be július 17-én, hogy megóvjuk az amúgy is instabil projektet a további pletykáktól. A kiszivárgott pletykák közül azonban sok beigazolódott. Tehát a játékban van egy közelharci és befejező mozdulatok rendszere, amely lehetővé teszi a személyzet testrészeinek használatát az ajtók kinyitásához. Maga a játékmenet is ingyenes volt, dupla ugrás és párkánymászás lehetőségével [34] . 2014. július 19-én Thiago Souza, a Crytek vezető grafikus mérnöke elhagyta a stúdiót, hogy csatlakozzon az id Tech 6 csapatához és az új Doomhoz [35] . 2015 júniusában az E3 -on egy 15 perces játékmenet demót mutattak be. Bár az új játékot a túlnyomó többség lelkesedéssel fogadta, néhány kritikus a Doomot "túl erőszakosnak" nevezte [36] . A játékot Mick Gordon szerezte [37] .
Az id Software a játék fejlesztése során a legnagyobb kihívásnak azt nevezte, hogy olyan terméket kell létrehozni, amely felveheti a versenyt a modern műfaji óriásokkal, mint például a Battlefield és a Call of Duty sorozat . A sorozat népszerűsége drámaian visszaesett, mert az utolsó játékot még 2004-ben adták ki. A fejlesztők azt is megjegyezték, hogy nem volt könnyű hűnek maradni a gyökerekhez, ugyanakkor valami sajátot, egyedit alkotni. A játék producere, Marty Stratton elmondása szerint a Bethesda Game Studios fejlesztőihez fordultak, hogy megoldják ezeket a problémákat , mivel úgy vélték, hogy "ezen mentek keresztül, miközben a Fallout 3 -on dolgoztak " [38] . A QuakeCon 2015-ön megjegyezték, hogy a játék Full HD -ben fog futni 60 FPS-sel, mivel „a játékmenet szerves része” [39] .
A játékmotor az OpenGL grafikus API -t használja (a Vulkan által támogatott [40] ). A minimális rendszerkövetelményekben a fejlesztők a GeForce GTX 670 és Radeon HD 7870 videokártya modelleket jelölték meg. Magas grafikus beállításoknál - GeForce GTX 970 és Radeon R9 290. A maximális beállítások melletti Full HD felbontás zökkenőmentes képkockaváltásához jobb 4 GB videomemóriával rendelkező videokártyák használatához. 8 GB RAM-ot és Intel Core i5-2400 vagy azzal egyenértékű AMD FX-8320 CPU-t (ajánlott Intel Core i7-3770 vagy AMD FX-8350) és 55 GB szabad területet igényel. A Doom nem része az AMD és az Nvidia marketingprogramjainak, de kiadták a legújabb Crimson Edition 16.5.2 Hotfix és 365.19 WHQL illesztőprogramokat az új projektekhez [41] [42] .
2018. március 30-án a fejlesztők kiadtak egy frissítést, amely támogatja a 4K felbontást a PlayStation 4 Pro és az Xbox One X számára [43] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 85,38% [64] (PS4) 85,82% [65] (XONE) 89,04% [66] (NS) 80,11% [67] |
Metakritikus | (PC) 85/100 [68] (PS4) 85/100 [69] (XONE) 87/100 [70] (NS) 79/100 [71] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 9/10 [44] |
EGM | 8,5/10 [45] |
GameRevolution | [46] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | [48] |
Óriásbomba | [49] |
IGN | 7,1/10 [50] |
PC-játékos (USA) | 88% [51] |
Poligon | 8,5/10 [52] |
videojátékos | 8/10 [53] |
Digitális kém | [54] |
Az Eskapist | [55] |
Az őrző | [56] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 [57] |
IGN Oroszország | (PS4) 8.5/10 [58] |
kanobu | 7/10 [59] |
Riot Pixels | 86% [60] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [61] |
Mail.ru játékok | 8/10 [62] |
DENEVÉR | 8,5/10 [63] |
A Valve szerint a Doom az indulás utáni második héten vezette a Steam toplistáját [72] . A Steam Spy szolgáltatás statisztikái szerint 2017. szeptember 20-ig több mint 2 millió példány kelt el [73] . Emellett a játék többször is az Egyesült Királyságban a 10 legtöbbet játszott játék élén állt [74] . 2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 3 197 626 ember [75] .
A játék magas felhasználói értékelést kapott, körülbelül 92% pozitív értékelést kapott a Steamen [76] . A bírálók felhívják a figyelmet a játék dinamizmusára, kiváló minőségű grafikájára, magas szintű erőszakra (" egy véres első személyű lövöldözős játék nem a gyengébbek számára "), valamint az 1993 -as klasszikus Doommal való folytonosságra. [77] [78] A Metacritic -on a PC-s verzió 100-ból 85 pontot kapott [68] , az orosz nyelvű szegmensben pedig 87 pontot a 100-ból [79] , ami nem csak a játékosok körében mutat kiváló eredményt, hanem a szaksajtó között is.
A Gazeta.Ru megjegyzi, hogy az E3-on történt bejelentések után senki sem gondolhatta volna, hogy a fejlesztők betartják ígéreteiket, és pont az ellenkezőjét teszik a jelenlegi lövöldözőknek. De így alakult, mert az új Doom az eredeti játék minden ötletét alapul vette, és meg tudta őrizni azt a hangulatot, amit mindenki szeretett [80] .
A Digital World magazin 4/5-re értékelte, és a következő előnyöket emelte ki: kiváló lövöldözés, a múltkori Doom hangulata, jó stílus, pörgős többjátékos; a hátrányok a "régi iskola" törvényei [81] .
A 3DNews kiemeli a gazdag grafikai lehetőségeket, valamint a környezet kialakítását, a fegyvereket és a szörnyeket, az 1993-ra utaló hangsávot, a dinamikus csatákat és a helyfelderítést; csak a multiplayer minősül hibának [57] .
Az IGN Russia 10-ből 8,5-re értékeli, hangsúlyozva, hogy a játékban nincsenek modern klisék, a régi és az új nagyszerű keveréke, és valóban a műfaj klasszikusa; a mínuszokban - hosszú letöltések és nem mindig sikeres ellenőrzőpontok [58] .
Az Igromania értékelője 10-ből 9 pontot adott a DOOM-nak:
Húsz életpontom van, lőszerem tíz sörétes töltényre, és a pokol két bárója rohan utánam. Nincsenek hátsó szándékok. Minden kétség nélkül. Csak mozgás. Tegyünk többet. Tegyünk többet. - játékmagazin " Igromania " [61] |
A DOOM az év akciófilmje [82] első helyezést érte el, az év grafikája [83] kategóriában pedig harmadik helyezést ért el az Igromania honlapján .
Az "agyi" játékmenetet itt nem tekintik egy letűnt korszak maradványának. Ez a műfaj kvintesszenciája, amire évek óta várunk, és szinte kétségbeesetten várunk. - játékmagazin " Igromania " [82] |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Doom sorozat | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Vállalatok | ||||||
Technológia | ||||||
Filmek |
| |||||
Egyéb | ||||||
A Kategória:Doom sorozat játékainak listája |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|