Eretnek | |
---|---|
Fejlesztő | Raven szoftver |
Kiadó | id Szoftver , GT Interactive |
Kiadási dátum | 1994. december 23 |
Engedély | GNU GPL |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Alkotók | |
Termelő | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | MS-DOS , Mac OS , Apple Macintosh , Amiga , GNU/Linux (hheretic) |
motor | Doom motor |
Játék módok | multiplayer , single player , co-op és deathmatch |
Interfész nyelve | angol [1] |
szállítók | hajlékonylemez és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
DOS 6.0, 80486 processzor , 4 MB RAM |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Heretic egy fantasyszemélyű lövöldözős videojáték , amelyet 1994-ben fejlesztett ki a Raven Software és az id Software adott ki .
Az Heretic ugyanazt az alapvető játékmeneti formulát használja, mint a Doom : a játékos 3D-s környezetben mozog, és fegyverarzenáljával pusztítja el ellenfeleit. Ugyanakkor a játék nem volt egy teljes klón , és olyan további funkciókat biztosított a játékosnak, amelyek nem voltak a Doomban : nézzen fel és le, repüljön egy speciális műtárgy segítségével, vegye fel a megfelelő időben használható tárgyakat. A játék minden típusú fegyveréhez két mód biztosított: normál és továbbfejlesztett, amelyet egy bizonyos ideig aktiváltak az egyik műtárgy segítségével. Speciális tulajdonságokkal bővült a padlófelület: folyó víz (előre tolja a karaktert) és csúszós jég [2] .
A különös kegyetlenséggel megölt ellenségek nem holtan zuhantak a földre, hanem véres csomókba szórták szét – ezt az újítást a játékban fejlesztették ki, bár az eredeti DOOM-ban már használták. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a játékban a háttérzene mellett olyan környezeti hangokat is felhasználtak, mint a baljós nevetés, láncok csörömpölése, csöpögő víz hangja és hasonlók, amelyek a baljós hangulat megteremtését szolgálták. A játékban szereplő összes zenét Kevin Schilder szerezte .
A főszereplő egy Corvus nevű elf [3] , de kilétére csak a játék folytatása, a Heretic II derül ki . A Heretic eredeti verziója három epizódból állt, amelyeket a végső szint átlépése után megjelenő szövegek kapcsoltak össze; minden epizód több szintből állt. Később megjelent a Heretic: Shadow of the Serpent Riders játék - egy speciális kiadás, amely két "extra" epizódot tartalmaz.
A játékban 16 féle ellenség található. Néhány ellenségnek van egy Ghostly Essence-je (Ghost stat). Ezzel átlátszóak és sebezhetetlenek a személyzettel, a főnix lövedékekkel és a tűzbuzogányokkal szemben.
A játék 8 féle fegyvert tartalmaz, amelyek mindegyike rendelkezik egy további továbbfejlesztett móddal, amelyet a "Tome of Power" elem aktivál ( angolul - "Tom of Power"). Kétféle fegyver (bot és kesztyű) közelharcra készült, a többi lehetővé teszi az ellenségek távoli elpusztítását [2] . Minden nagy hatótávolságú fegyverhez más típusú lőszer szükséges (ellentétben a Doommal, ahol például egy pisztoly és egy géppuska ugyanazt a lőszert használja). A díjak szintben, kis vagy nagy adagokban találhatók.
A játékkörnyezet és -tervezés nyilvánvaló különbségei ellenére a Heretic fegyvereinek közvetlen megfelelői vannak a Doomban . A Dragon Claw és a Hellstaff egy géppuskához, illetve egy plazmafegyverhez hasonlít, a Phoenix rúd pedig egy rakétavetőhöz, beleértve a közelharcban a játékost fenyegető veszélyt is. Mások kevésbé hasonlítanak egymáshoz: például az Etheral Crossbow - sörétes puskával, bottal - sárgaréz csuklóval, A nekromanta kesztyűi - láncfűrésszel, Elven pálca - pisztollyal.
Első pillantásra a Firemace tűzbuzogánya nem hasonlít a BFG9000 -re , de valójában a Doom béta másolata.
A fegyvertöltetek és gyógyító tárgyak mellett a karakter a szinten felvett mágikus tárgyakat is használhatja. Magával viheti őket, és bármikor használhatja őket. Ez különbözteti meg a Hereticet a Doomtól , ahol minden tárgy (például éjjellátó szemüveg vagy sugárvédelmi ruha) azonnal hatásos volt, miután felvették [2] . Minden műtermék egyszer és ideiglenesen hat, és használat után eltűnik. Minden típusból csak egy műtermék vihető át a következő szintre (ellentétben a Hexennel , ahol minden műtermék szintről szintre mozog a mennyiség megőrzése mellett). Ez alól kivételt képeznek a szárnyak (Inhilicon's Wings of Wraith), amelyek soha nem szállnak át, amikor a következő szintre lépnek. A játékos minden típusból legfeljebb 16 műtárgyat vihet magával.
Az egyik műtárgy, a morph ovum egg lehetővé tette, hogy egy ellenfelet (beleértve egy másik játékost is) könnyen megölhető csirkévé alakítsanak. A fejlesztők „nevetéssel való kiadásnak” [4] fogták fel, ez a műtárgy a játék egyik egyedi és emlékezetes elemévé vált.
Az 1990-es évek elején a Heretic fejlesztője , a Raven Software szorosan együttműködött az id Software -szel . 1991-1992-ben mindkét cég irodája nem volt messze egymástól a wisconsini Madisonban. Miután egy újsághirdetésen keresztül értesült a Ravenről, az id csapatot lenyűgözték alkotásaik, a Raven munkatársait pedig lenyűgözte az id technikai tudása (a Wolfenstein 3D korai verziója) és John Carmack programozói tehetsége . A stúdiók gyorsan elkezdtek együtt dolgozni: a következő id-játék megjelenése után a Raven licencelte a motorját, és saját játékot fejlesztett az alapján. A Wolfenstein 3D-s motorra alapozva megjelent az első személyű RPG Shadowcaster , és 1993 márciusában megkezdődött egy módosított Doom-motorra épülő új játék fejlesztése , amely a sci-fi környezetből fantasy-ba helyezte át az akciót. A játék a Heretic nevet kapta. Ben Goeke [ 5] [ 4] lett a főprogramozó .
A játék cselekményét, amely szerint a főszereplő "eretneknek" bizonyult - az elpusztított faj utolsó képviselőjét, akinek meg kell küzdenie a rokonait elpusztító gonosszal, Michael Raymond-Judy találta ki. A játék szkriptjének végleges formáját az id Software [4] készítette .
Jelentős segítséget nyújtott a Raven fejlesztőinek John Romero . Minden lehetséges módon segítette a játék létrejöttét: ötleteket generált, információkat adott, tanácsokat adott, segített a motor elsajátításában és részt vett a játék tesztelésében [5] . Több Epson NeXTSTEP alapú munkaállomást is vásárolt a Raven fejlesztőinek , lehetővé téve számukra, hogy ugyanazokat az eszközöket használják, mint a Doom létrehozásához [6] .
Ahogy a Raven alelnöke, Brian Raffel megjegyezte, a cég programozói nem hajtottak végre jelentős változtatásokat a Doom-motor magjában, a perifériás kiegészítőkre korlátozódtak, amelyeket az id Software-nek nem volt elég ideje beépíteni a Doomba. A legfigyelemreméltóbb változások a fel-le nézés, a repülés képessége voltak; karakteres berendezés rendszer, amely képes különféle pickup tételek használatára; a víz és a szél hatása a karakter mozgására; továbbfejlesztett térhatású és pozicionális hangrendszer [4] .
A Doomhoz hasonlóan a Heretic is shareware modellel jelent meg : az első 9 szintes epizódot ingyenesen terjesztették, de a teljes játékért, amely 3 epizódból (27 szint) állt, és új fegyvereket és további szörnyeket is tartalmazott, fizetni kellett. [2] .
Egy 1997. augusztusi sajtóközlemény, amely bejelentette, hogy az Activision megvásárolta a Raven Software -t , kijelentette , hogy a Heretic és a Hexen együttesen több mint 1 millió példányban kelt el [7] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC Zone | 78/100 [2] |
A játék megjelenése idején szinte minden , első személyű perspektívát használó akciócímet elsősorban a Doom utánzatának tekintettek . Még a Doomtól jelentősen eltérő játékelemekkel rendelkező játékokat is „ Doom klónoknak” hívták: például a Quarantine -t „ Doom on wheels”, a Descent pedig „ Doom on small spaceships” nevet kapott. Nem kerülte el a hasonló sorsot és a Heretic , sokkal jobban hasonlít a Doomhoz , mint sok más játék. Összehasonlították a PWAD (patch WAD) for Doom-hoz - egyedi módosítások , amelyek új szinteket és erőforrásokat tartalmaztak, és néha teljesen megváltoztatták az összes textúrát, szörnyet és fegyvert, például az Aliens TC -t , amely átvitte a Doom akcióját a világ univerzumába. "Alien" film . A PC Zone véleményezője például a Hereticet "hivatalos plágiumnak" és "felfújt PWAD-nak" nevezte. Ugyanakkor megjegyezte, hogy a játék által a „Doom formulába” bevezetett új elemek vonzóvá tehetik azt a játékosok egy része számára [2] .
A Heretic kétségtelen előnyeként tehát a pickup tárgyak tárolásának és megfelelő időben történő felhasználásának lehetőségét vették figyelembe, ami taktikai mélységet ad a játékmenethez (főleg többjátékos módban). Eredeti és emlékezetes volt az a képesség, hogy az ellenséget csirkévé változtatják, amelyet a morph ovum [2] műtermék biztosított .
A felfelé és lefelé mutató képességet a vélemények inkább csak korlátozottan használható kozmetikai innovációnak tekintették. A PC Zone lektora egy speciális műalkotást használó repüléseket inkább a rakodóplatformon való mozgással hasonlította össze: a karakter lehetőséget kapott a függőleges tengely mentén történő mozgásra, de egyébként mozgásának modellje ugyanaz maradt, mint sík felületen járáskor [2] .
A fegyver és a lövöldözés folyamata negatív értékelést kapott. A PC Zone áttekintése megjegyezte, hogy a "mágikus" fegyverek, amelyek díszes botok, amelyek "misztikus energia" sokszínű lövedékeit lövik ki, és "hülye" hangokat adnak ki, nem keltenek "menő" érzést, ellentétben a Doom csúcstechnológiás arzenáljával. [2] . Ebben a magazinban is a játék szintjeit úgy írták le, hogy azok nem eléggé átgondolt elrendezésűek, ami arra kényszerítette a játékost, hogy kóboroljon a kijáratot keresve, és nem engedte megijedni [2] .
Annak ellenére , hogy többnyire semleges kritikákat kapott, a Heretic jelentős áttörést jelentett Raven számára. A játék fantáziajellemzői kiemelték a számos , azonos típusú Doom -klón sorozatából, és lehetővé tették, hogy elegendő számú odaadó rajongót szerezzen [5] .
A játék első folytatása - a szintén Doom motorra épülő Hexen - körülbelül egy évvel később - 1995 -ben - jelent meg . Az univerzum következő játéka, az 1997-ben megjelent Hexen II egy módosított Quake motoron alapult . 1998- ban jelent meg a Heretic II az id Tech 2 motoron .
1999 elején a Raven Software kiadta a forráskódot a Heretic szoftverhez GNU GPL alatt . Hamarosan a játékot portolták Linuxra és más operációs rendszerekre , és megjelentek a hardveresen gyorsított 3D grafikát támogató motorváltozatok .
Más források szerint a kódot saját licenc alatt adták ki, és csak 2008-ban, sok petíció és levél után adták újra a GNU GPLv2 [8] licencét .
A játék lehetséges folytatásainak kiadását már régóta bonyolítja a játék fejlesztésére és kiadására vonatkozó jogok szétválása miatt kialakult helyzet. A fejlesztési jogok az Activision - hez szálltak át , amely 1997-ben megvásárolta a Raven Software-t, míg a kiadói jogok az id Software-nél maradtak, amely 2009-ben a ZeniMax Media részévé vált [9] . Raven sokáig nem volt hajlandó átruházni senkire a fejlesztési jogokat, mert vezetése önállóan akart foglalkozni a Heretic és a Hexen [5] folytatásaival . Az id Software szintén nem tárgyalt a szellemi tulajdonára vonatkozó licencjogokról [9] . Miután a Microsoft 2020-ban először megvásárolta a ZeniMaxot, majd 2022-ben átvette az Activisiont is, a cég a Heretic és a folytatása teljes jogának tulajdonosa lett, ami találgatásokat váltott ki a játék esetleges folytatásáról [10] [11 ] ] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Raven szoftver | |
---|---|
Világegyetem |
|
Szerencselovag |
|
Star Trek |
|
Csillagok háborúja |
|
Csoda |
|
call of duty |
|
Egyéb |
|