Oculus VR

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. június 11-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 18 szerkesztést igényelnek .
Oculus
Típusú Leányvállalat
Bázis 2012. július
Alapítók Palmer Lucky , Brendan Irib, Michael Antonov, Nate Mitchell
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :Menlo Park,Kalifornia
Ipar Virtuális valóság
Termékek
Anyavállalat Meta
Leányvállalatok Oculus Studios
Weboldal oculus.com

Az Oculus a Facebook Technologies, LLC (korábbi nevén Oculus VR, LLC), a Meta leányvállalata márkaneve . A részleg virtuális valóság -headseteket gyárt , beleértve az Oculus Rift és az Oculus Quest vonalakat.

Palmer Luckey , Brendan Irib, Michael Antonov és Nate Mitchell alapította 2012 júliusában Irvine -ben . A cég székhelye jelenleg a Menlo Parkban található . Az Oculus virtuális valóság hardver és szoftver létrehozására specializálódott .

2012 áprilisában a Lucky bemutatta az Oculus Rift nevű virtuális valóságos videojátékokhoz tervezett headsetet , és már augusztusban elindult a Kickstarter kampány , hogy a sisakot elérhetővé tegyék a fejlesztők számára. A kampány sikeres volt, és 2,4 millió dollárt gyűjtött össze, ami tízszerese a kitűzött 250 000 dolláros célnak. Két gyártás előtti modell került a fejlesztők rendelkezésére: az Oculus VR DK1 (első fejlesztőkészlet 1) és az Oculus VR DK2 (második fejlesztőkészlet). A fogyasztói megoldás 2016. március 28-án jelent meg frissített dizájnnal, egyedi VR-kijelzőkkel, pozicionális hanggal (térhatású hanggal), valamint infravörös nyomkövető rendszerrel.

2014 márciusában a Facebook vezérigazgatója , Mark Zuckerberg beleegyezett az Oculus VR megvásárlásába 2,3 milliárd dollár készpénzért és részvényért. [1] [2] [3] 2015-ben az Oculus VR megvásárolta a Surreal Vision nevű brit startupot , amely a 3D-s rekonstrukción és a kevert valóságon dolgozik, és kijelentette, hogy az Oculus VR megkezdheti a telepresence termékek fejlesztését .

Ezenkívül az Oculus VR a Samsunggal együttműködve kifejlesztette a Samsung Gear VR -t 2015 novemberében Samsung Galaxy okostelefonokhoz . [négy]

Történelem

A cég alapítása

A Dél-Kaliforniai Egyetem Kreatív Technológiai Kutatóintézetének fejre szerelhető kijelzőtervezőjeként Palmer Lucky a világ legnagyobb fejre szerelhető kijelzőinek magángyűjteményének tulajdonosaként szerzett hírnevet, és hosszú ideje moderátora volt a Látnivalónak szánt fórum . _ _ [5]

A Meant to be Seen [6] fórumok segítségével Palmer egy új, fejre szerelhető kijelző létrehozásának ötletével állt elő, amely egyszerre hatékonyabb a piacon meglévő kínálatnál, és olcsóbb is a játékosok számára . Egy új termék kifejlesztéséhez Lucky a Scaleform társalapítóival , Brendan Irib-bel, Michael Antonovval, [7] Nate Mitchell-lel és Andrew Scott Riess -szel [8] megalapította az Oculus VR-t .

Véletlenül John Carmack , az id Software munkatársa saját kutatásokat végzett a fejre szerelhető kijelzőkről, és ugyanezen fórum tagjaként belebotlott Palmer terveibe [9] Carmack kipróbálta az eszköz egy korai prototípusát, és megtetszett neki; Röviddel a 2012-es Electronic Entertainment Expo előtt az id Software bejelentette a virtuális valóság sisakjainak támogatását a Doom 3 és a Doom 3 BFG Edition jövőbeli verzióiban . [tíz]

A bemutató során Carmack bemutatott egy szalagra ragasztott virtuális valóság kijelzőt, amely Palmer Oculus Rift prototípusán alapul, amely a Carmack szoftverét futtatta. Az eszköz egy nagy teljesítményű giroszkópos stabilizátor és egy 5,6 hüvelykes (14 cm) LCD -képernyő volt, amely két szem lencsén keresztül is látható, és úgy volt elhelyezve, hogy 90°-os vízszintes és 110°-os függőleges sztereoszkópikus 3D-s perspektívát biztosítson. [11] [12] Carmack később elhagyta az id Software-t, miután elfogadta az Oculus VR technológiai igazgatói posztját. [13]

Az Oculus Rift és a vállalat finanszírozása

Miután 2012 júniusában az E3 - on bemutatták az Oculus Rift prototípust , a vállalat augusztus 1-jén Kickstarter kampányt indított a termék továbbfejlesztésére. Az Oculus bejelentette, hogy azok a tagok, akik legalább 300 dollárt adományoznak, az Oculus Rift fejlesztői kiadását kapják jutalmul, amelynek várható szállítási dátuma 2012 decembere (a fejlesztői készletet azonban csak 2013 márciusában küldték el). [tizennégy]

Ezen kívül 100 darab Oculus Rift szétszerelt prototípusból korlátozott számban készültek, amelyeket egy hónappal korábban szállítanak ki 275 dolláros adományért. Mindkét verziónak tartalmaznia kellett volna a Doom 3: BFG Edition -t , azonban a játék még nem támogatta a Riftet, amit az Oculus később kedvezményes utalványokkal térített meg a Steamnek vagy az Oculus alkalmazásboltnak. [15] A kampány elindítása után négy órán belül összegyűjtötte a szükséges 250 000 dolláros összeget [16] [17] , és kevesebb mint 36 órával később átlépte az 1 millió dolláros határt [18] . A kampány ezt követően 2 437 429 dollárral zárult . [19]

Marc Andreessen 2013. december 12-én lett az Oculus elnöke, miután Andreessen Horowitz cége 75 millió dollárt gyűjtött össze a B sorozatú kockázatitőke-finanszírozásból . [20] Összességében az Oculus VR 91 millió dollárt gyűjtött össze, amelyből 2,4 millió dollár közösségi finanszírozásból származott . [tizenöt]

Átvétel a Facebook által

Bár a cég csak egy prototípus VR-kijelzőt adott ki, 2014. március 25-én Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook 2 milliárd dollárért átveszi az Oculus VR-t. Az összeg 400 millió dollár készpénzt és 23,1 millió Facebook-részvényt tartalmaz 1,6 milliárd dollár értékben. további 300 millió dollárt, feltéve, hogy a Facebook elér bizonyos célokat. [1] [2] [3] A Kickstarter finanszírozói nevetségessé tették a lépést, és úgy vélték, hogy a hatalomátvétel ellentétes a közösségi finanszírozás független ideológiájával. [21]

A játékipar számos közreműködője és személyisége, például a Minecraft fejlesztője, Markus Persson bírálta az Oculus VR Facebooknak történő eladását. [22] [23] 2014. március 28-án Michael Abrash -t bejelentették az Oculus VR tudományos igazgatójának. [24]

2015 januárjától az Oculus VR központja Irvine -ből a Menlo Parkba költözött , ahol a Facebook is található. Az Oculus szerint a lépést a dolgozók Szilícium-völgyhez való közelsége vezérelte . [25]

Oculus Story Studio

2014-ben az Oculus VR megalapította az Oculus Story Stúdiót , hogy megkezdje a filmtartalom fejlesztését a virtuális valóságban. A stúdiót Saschka Unseld kreatív igazgató és Pixar "veterán" vezeti , hat éves tapasztalattal ( németül:  Saschka Unseld . [26] A stúdió először a 2015 -ös Sundance Filmfesztiválon indult nyilvánosan . [27] A stúdió három filmet adott ki ban virtuális valóság – „Kedves Angelica” ( rus. Dear Angelica , Henry rus. Henry and Lost ( rus. Lost – 2017 májusi bezárása előtt. [28])

Együttműködés a Samsunggal

2014-ben a Samsung az Oculusszal együttműködve fejlesztette ki a Gear VR -t, amelyet az akkor még fejlesztés alatt álló Rift sikere befolyásolt. [29]

2014-ben és 2015-ben két „ Innovátor Kiadást ” (a Gear VR-verziókat, amelyek többnyire kizárólag felfedezésre és tanulmányozásra szántak) fejlesztettek, gyártottak és értékesítettek .  [30] A 4. jegyzetet használták . [31]

2015. november 20-án megjelent a Gear VR fogyasztói verziója, amely az első átvételek során teljesen elfogyott. Az eszköz támogatta a Samsung Galaxy Note 5 , a Samsung Galaxy S6 , a Samsung Galaxy S6 Edge , a Samsung Galaxy S6 Edge+ és később a Samsung Galaxy S7 és a Samsung Galaxy S7 Edge telefonokat . [32]

A Surreal Vision átvétele

2015 májusában az Oculus megvásárolt egy brit székhelyű, 3D térelrendezést átalakító és kiterjesztett valósággal foglalkozó céget . A média arról számolt be, hogy együtt "vegyes valóság" technológiát hozhatnak létre az Oculus termékekben, hasonlóan a Microsoftéhoz . [33] Azt is közölték, hogy a technológia segítségével a Surreal Oculus képes lesz telejelenléti technológiát létrehozni . [34]

Az Eye Tribe felszívódása

2016. december 18-án a média arról számolt be, hogy a Facebook , az Oculus VR anyavállalata meg nem nevezett összegért átvette a dán The Eye Tribe startup céget. A vállalat szemkövetési technológiát kínál, amellyel javítja a felhasználói élményt a virtuális valósággal való munka során. A technológia csak azokat a területeket jeleníti meg, ahová a felhasználó néz, és a felhasználó látóterétől távol eső területeken alacsonyabb felbontást használ, ami lehetővé teszi a teljesítmény növelését . [35]

Perek a ZeniMax Media-val

Miután a Facebook átvette az Oculus VR-t, az id Software anyavállalata és John Carmack korábbi munkaadója, a ZeniMax Media beperelte az Oculust, azzal vádolva a céget, hogy ellopta az Oculus Rifttel kapcsolatos szellemi tulajdont a Carmack Oculushoz való költözése kapcsán. A ZeniMax kontra Oculus ügyet az Egyesült Államok Texas északi körzetének kerületi bíróságának esküdtszéki tárgyalása során tárgyalták, 2017 februárjában ítéletet hirdettek, amely szerint Carmack elvette a ZeniMax programozási kódot , és azt az Oculus Rift szoftver fejlesztésére használta, megsértve ezzel a nem egyezményét. - nyilvánosságra hozatali megállapodás a ZeniMaxszal , és az Oculus kód használata szerzői jogok megsértésének minősült . A bíróság 500 millió dollárt ítélt meg a ZeniMaxnak, a felperes és az alperes további jogi lépéseket tervez. [36] [37]

Oculus védjegyper Oroszországban

2020. április 28-án a Facebook Technologies pert indított a szentpétervári EKO LLC cég ellen az Oculus cégnévhez kapcsolódó 599032 védjegy jogi oltalmának idő előtti megszüntetése miatt. [38] Ismeretes, hogy egy szentpétervári cég védjegyet jegyeztetett be gyógyszerekre, növényekre, valamint számítógépes játékokra és játékokra. Az előzetes tárgyalásra 2020. június 15-én került sor, és már ugyanazon év szeptember 10-én a Moszkvai Szellemi Tulajdon Bíróság részben kielégítette a Facebook Technologies javára benyújtott keresetet. [39] [40]

Oculus Studios

Az Oculus Studios az Oculus részlege, amely játékokat finanszíroz és publikál, valamint technikai tanácsokat ad külső fejlesztőknek az Oculus Rifthez . A Facebook ígéretet tett arra, hogy több mint 500 millió dollárt fektet be az Oculus Studiosba.

Játékok

Az alábbi táblázat az Oculus Studios által az Oculus Rift számára közzétett játékok részleges listáját tartalmazza.

A játék neve Megjelenési dátumok Felület
Chronos 2016. március 25 Oculus Rift
Lucky's Tale 2016. március 28 Oculus Rift
Védelmi rács 2 2016. március 28 Oculus Rift
A mászás 2016. április 23 Oculus Rift
Edge of Nowhere 2016. június 6 Oculus Rift
Sérült mag 2016. augusztus 30 Oculus Rift
Vadon élő rítusok 2016. szeptember 13 Oculus Rift
sárkány front 2016. október 6 Oculus Rift
Halottak és eltemetve 2016. december 5 Oculus Rift
A Kimondatlan 2016. december 5 Oculus Rift
Kikötés 2017. február 21 Oculus Rift
Robo visszahívása 2017. március 1 Oculus Rift
Rock Band VR 2017. március 23 Oculus Rift
Wilson szíve 2017. április 22 Oculus Rift
Boszorkányvér 2017. június 8 Oculus Rift
A mágus meséje 2017. június 20 Oculus Rift
Echo Aréna 2017. július 20 Oculus Rift
Lone Echo 2017. július 20 Oculus Rift
Arktika.1 2017. október 10 Oculus Rift
Más Napoktól 2017. november 12 Oculus Rift
Marvel Powers United VR 2018. július 26 Oculus Rift
Viharország 2019 Oculus Rift
Lone Echo II 2019 Oculus Rift

Jegyzetek

  1. 1 2 Facebook az Oculus megszerzéséhez  . Facebook hírszoba . Facebook (2014. március 25.). Letöltve: 2014. március 26. Az eredetiből archiválva : 2014. március 25..
  2. 1 2 Plunkett, Luke A Facebook 2 milliárd dollárért vásárol Oculus Riftet  . Kotaku.com (2014. március 25.). Letöltve: 2014. március 25. Az eredetiből archiválva : 2014. március 25..
  3. 1 2 Welch, Chris a Facebook megveszi az Oculus VR-t 2  milliárd dollárért . The Verge (2014. március 25.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 24..
  4. IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR és Gear S gyakorlati megoldások . GSMArena.com . Letöltve: 2015. november 24. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  5. ↑ Oculus VR : a 2 milliárd dolláros virtuális valóságot gyártó cég, amely forradalmasítja a játékokat  . telegraph.co.uk. Letöltve: 2017. május 9. Az eredetiből archiválva : 2017. március 21..
  6. ↑ Oculus "Rift" : nyílt forráskódú HMD a Kickstarterhez  . mtbs3d.com. Letöltve: 2013. szeptember 9. Az eredetiből archiválva : 2020. november 30.
  7. Hollister, Sean . Az új irányítás alatt az Oculus kereskedelmi forgalomba kívánja helyezni a virtuális valóság  headsetet . Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 17. Letöltve: 2012. augusztus 16.
  8. Santa Ana rendőrségi üldözés: Gyalogos azonosítva  (eng.)  (a link nem érhető el) . Letöltve: 2014. március 26. Az eredetiből archiválva : 2014. március 27..
  9. Neil Schneider. Az első számú sztereoszkópikus 3D-s játék (VR Gaming, 3D Gaming) és VR-erőforrás - Látnivaló - John Carmack a VR-ről beszél a  2012 -es QuakeConon . mtbs3d.com . Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 4..
  10. ↑ A Carmack igazán menővé teszi a virtuális valóságot  . Letöltve: 2019. január 6. Az eredetiből archiválva : 2018. november 30.
  11. ↑ John Carmack és a virtuális valóság álom  . Eurogamer (2012. június 7.). Letöltve: 2012. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2..
  12. Rosenberg, Ádám. Hands-On With Oculus Rift, John Carmack Virtual Reality Goggles  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . G4TV (2012. június 14.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. április 27..
  13. Gilbert, Ben . Az Oculus Rift a Doom társalkotóját, John Carmack-et alkalmazza technológiai  igazgatónak . Az eredetiből archiválva: 2013. augusztus 10. Letöltve: 2013. augusztus 7.
  14. Frissítés a fejlesztői készlet technológiájáról, a szállítási  részletekről . Oculus VR (2012. november 28.). Letöltve: 2014. március 20. Az eredetiből archiválva : 2014. március 20.
  15. 1 2 Oculus Rift: Lépj be a  játékba . Letöltve: 2012. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2..
  16. Az Oculus Rift virtuális valóság headset Kickstarter  készpénzt kap . BBC (2012. augusztus 1.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. január 26..
  17. Matulef, Jeffrey. John Carmack pompás VR-fejhallgatója a Kickstarterbe kerül az Oculus  Rifttel . Eurogamer (2012. augusztus 1.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 2.
  18. Nézze meg a QuakeCon VR Keynote-ját ma este élőben 19:00-kor (EST). Az Oculus Rift Kickstarter 1 millió dollárt adott át 36 óra alatt « Út a virtuális valósághozÚt a virtuális valósághoz  (  elérhetetlen link ) . Roadtovr.com (2012. augusztus 6.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2016. november 10.
  19. Az Oculus Rift Virtual Reality Headset fejlesztői készletei már előrendelhetők  . Geeky Gadgets (2012. szeptember 27.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  20. Takahashi, Dean . Az Oculus VR 75 millió dollárt gyűjt a webböngészőt feltaláló Marc Andreessen VC cég vezetésével virtuális valóság szemüvegek piacra dobására  . Az eredetiből archiválva : 2013. december 13. Letöltve: 2013. december 12.
  21. Gleasure, R. és Feller, J. (2016). Szakadék a talajban: A horgonyértékek fejlődésének elméleti meghatározása a közösségi finanszírozású közösségekben az Oculus Rift esettanulmányon keresztül. Az Információs Rendszerek Szövetségének Lapja, 17(10), 708-36.
  22. Victor Luckerson. Amikor a Crowdfunding Corporate Goes: A Kickstarter támogatói szellőznek a Facebook Oculus  vásárlása felett . Időpont (2014. március 26.). Letöltve: 2014. március 26. Az eredetiből archiválva : 2014. március 26..
  23. Philippa Warr. A Minecraft for Oculus Rift lefejlődött, a Facebook túlságosan "hátborzongató  " . Vezetékes (2014. március 26.). Letöltve: 2017. február 1. Az eredetiből archiválva : 2014. március 27..
  24. ↑ Bemutatkozik Michael Abrash , az Oculus vezető tudósa  . Hozzáférés dátuma: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2014. március 28.
  25. ↑ Az Oculus kiköltözik : Az Irvine VR szemüveggyártó székhelyét a Menlo Parkba költözteti, közelebb a szülő Facebookhoz  . Az eredetiből archiválva: 2016. március 3. Letöltve: 2016. március 16.
  26. Constine, Josh . Az Oculus Pixar Exec által vezetett Story Studioja kiadja a VR-mozi példákat  (angol) , a TechCrunch-t (2015. január 26.). Archiválva az eredetiből 2017. július 7-én. Letöltve: 2016. november 14.
  27. Zeitchik, Steven . Sundance 2015: A virtuális valósággal foglalkozó Oculus cég elindítja a  LATimes.com filmkiadót (2015. január 26.) . Az eredetiből archiválva: 2016. november 15. Letöltve: 2016. november 14.
  28. Az Oculus bejelentette az Oculus Story  Studio bezárását . játék informátor . Letöltve: 2018. április 11. Az eredetiből archiválva : 2017. november 7..
  29. ↑ IFA 2014 : Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR és Gear S gyakorlati megoldások  . GSMArena.com . Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 13..
  30. A Samsung Gear VR Innovator Edition  bemutatása . oculus.com . Hozzáférés dátuma: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  31. A Samsung Gear VR Innovator Edition  bemutatása . oculus.com . Letöltve: 2018. május 21. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 4..
  32. A Samsung Gear VR már előrendelhető  99 dolláros áron . oculus.com . Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 24..
  33. Gaudiosi, John Mit jelent a Surreal Vision megszerzése az Oculus számára ? Fortune (2015. június 1.). Hozzáférés dátuma: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  34. Etherington, a Darrell Oculus szürreális jövőképet szerzett, hogy a valós világot a VR-be  hozza . TechCrunch (2015. május 26.). Letöltve: 2016. március 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 15.
  35. Constine, Josh Oculus felvásárolja a The Eye Tribe  szemkövető startupot . 2016-12-29 (2016. december 28.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. január 26..
  36. Larson, Selena A Facebook elveszítette az 500 millió dolláros Oculus  - pert . CNN (2017. február 1.). Letöltve: 2017. február 2. Az eredetiből archiválva : 2017. február 1..
  37. Wawro, Alex Miután 500 millió dollárt nyert az Oculus elleni perben , a ZeniMax még többre törekszik  . Gamasutra (2017. június 21.). Letöltve: 2017. június 22. Az eredetiből archiválva : 2017. június 25.
  38. A Facebook be akarja perelni a szentpétervári cég Oculus márkáját . secretmag.ru _ Letöltve: 2020. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2022. április 26.
  39. Facebook Technologies peres kártya az ECO LLC-vel . kad.arbitr.ru . Hozzáférés időpontja: 2020. szeptember 16.
  40. A Facebook beperelte az orosz céget az Oculus márka és 6 ezer rubel miatt . rossaprimavera.ru . Hozzáférés időpontja: 2020. szeptember 16.