Oculus | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 2012. július |
Alapítók | Palmer Lucky , Brendan Irib, Michael Antonov, Nate Mitchell |
Elhelyezkedés | Egyesült Államok :Menlo Park,Kalifornia |
Ipar | Virtuális valóság |
Termékek |
|
Anyavállalat | Meta |
Leányvállalatok | Oculus Studios |
Weboldal | oculus.com |
Az Oculus a Facebook Technologies, LLC (korábbi nevén Oculus VR, LLC), a Meta leányvállalata márkaneve . A részleg virtuális valóság -headseteket gyárt , beleértve az Oculus Rift és az Oculus Quest vonalakat.
Palmer Luckey , Brendan Irib, Michael Antonov és Nate Mitchell alapította 2012 júliusában Irvine -ben . A cég székhelye jelenleg a Menlo Parkban található . Az Oculus virtuális valóság hardver és szoftver létrehozására specializálódott .
2012 áprilisában a Lucky bemutatta az Oculus Rift nevű virtuális valóságos videojátékokhoz tervezett headsetet , és már augusztusban elindult a Kickstarter kampány , hogy a sisakot elérhetővé tegyék a fejlesztők számára. A kampány sikeres volt, és 2,4 millió dollárt gyűjtött össze, ami tízszerese a kitűzött 250 000 dolláros célnak. Két gyártás előtti modell került a fejlesztők rendelkezésére: az Oculus VR DK1 (első fejlesztőkészlet 1) és az Oculus VR DK2 (második fejlesztőkészlet). A fogyasztói megoldás 2016. március 28-án jelent meg frissített dizájnnal, egyedi VR-kijelzőkkel, pozicionális hanggal (térhatású hanggal), valamint infravörös nyomkövető rendszerrel.
2014 márciusában a Facebook vezérigazgatója , Mark Zuckerberg beleegyezett az Oculus VR megvásárlásába 2,3 milliárd dollár készpénzért és részvényért. [1] [2] [3] 2015-ben az Oculus VR megvásárolta a Surreal Vision nevű brit startupot , amely a 3D-s rekonstrukción és a kevert valóságon dolgozik, és kijelentette, hogy az Oculus VR megkezdheti a telepresence termékek fejlesztését .
Ezenkívül az Oculus VR a Samsunggal együttműködve kifejlesztette a Samsung Gear VR -t 2015 novemberében Samsung Galaxy okostelefonokhoz . [négy]
A Dél-Kaliforniai Egyetem Kreatív Technológiai Kutatóintézetének fejre szerelhető kijelzőtervezőjeként Palmer Lucky a világ legnagyobb fejre szerelhető kijelzőinek magángyűjteményének tulajdonosaként szerzett hírnevet, és hosszú ideje moderátora volt a Látnivalónak szánt fórum . _ _ [5]
A Meant to be Seen [6] fórumok segítségével Palmer egy új, fejre szerelhető kijelző létrehozásának ötletével állt elő, amely egyszerre hatékonyabb a piacon meglévő kínálatnál, és olcsóbb is a játékosok számára . Egy új termék kifejlesztéséhez Lucky a Scaleform társalapítóival , Brendan Irib-bel, Michael Antonovval, [7] Nate Mitchell-lel és Andrew Scott Riess -szel [8] megalapította az Oculus VR-t .
Véletlenül John Carmack , az id Software munkatársa saját kutatásokat végzett a fejre szerelhető kijelzőkről, és ugyanezen fórum tagjaként belebotlott Palmer terveibe [9] Carmack kipróbálta az eszköz egy korai prototípusát, és megtetszett neki; Röviddel a 2012-es Electronic Entertainment Expo előtt az id Software bejelentette a virtuális valóság sisakjainak támogatását a Doom 3 és a Doom 3 BFG Edition jövőbeli verzióiban . [tíz]
A bemutató során Carmack bemutatott egy szalagra ragasztott virtuális valóság kijelzőt, amely Palmer Oculus Rift prototípusán alapul, amely a Carmack szoftverét futtatta. Az eszköz egy nagy teljesítményű giroszkópos stabilizátor és egy 5,6 hüvelykes (14 cm) LCD -képernyő volt, amely két szem lencsén keresztül is látható, és úgy volt elhelyezve, hogy 90°-os vízszintes és 110°-os függőleges sztereoszkópikus 3D-s perspektívát biztosítson. [11] [12] Carmack később elhagyta az id Software-t, miután elfogadta az Oculus VR technológiai igazgatói posztját. [13]
Miután 2012 júniusában az E3 - on bemutatták az Oculus Rift prototípust , a vállalat augusztus 1-jén Kickstarter kampányt indított a termék továbbfejlesztésére. Az Oculus bejelentette, hogy azok a tagok, akik legalább 300 dollárt adományoznak, az Oculus Rift fejlesztői kiadását kapják jutalmul, amelynek várható szállítási dátuma 2012 decembere (a fejlesztői készletet azonban csak 2013 márciusában küldték el). [tizennégy]
Ezen kívül 100 darab Oculus Rift szétszerelt prototípusból korlátozott számban készültek, amelyeket egy hónappal korábban szállítanak ki 275 dolláros adományért. Mindkét verziónak tartalmaznia kellett volna a Doom 3: BFG Edition -t , azonban a játék még nem támogatta a Riftet, amit az Oculus később kedvezményes utalványokkal térített meg a Steamnek vagy az Oculus alkalmazásboltnak. [15] A kampány elindítása után négy órán belül összegyűjtötte a szükséges 250 000 dolláros összeget [16] [17] , és kevesebb mint 36 órával később átlépte az 1 millió dolláros határt [18] . A kampány ezt követően 2 437 429 dollárral zárult . [19]
Marc Andreessen 2013. december 12-én lett az Oculus elnöke, miután Andreessen Horowitz cége 75 millió dollárt gyűjtött össze a B sorozatú kockázatitőke-finanszírozásból . [20] Összességében az Oculus VR 91 millió dollárt gyűjtött össze, amelyből 2,4 millió dollár közösségi finanszírozásból származott . [tizenöt]
Bár a cég csak egy prototípus VR-kijelzőt adott ki, 2014. március 25-én Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook 2 milliárd dollárért átveszi az Oculus VR-t. Az összeg 400 millió dollár készpénzt és 23,1 millió Facebook-részvényt tartalmaz 1,6 milliárd dollár értékben. további 300 millió dollárt, feltéve, hogy a Facebook elér bizonyos célokat. [1] [2] [3] A Kickstarter finanszírozói nevetségessé tették a lépést, és úgy vélték, hogy a hatalomátvétel ellentétes a közösségi finanszírozás független ideológiájával. [21]
A játékipar számos közreműködője és személyisége, például a Minecraft fejlesztője, Markus Persson bírálta az Oculus VR Facebooknak történő eladását. [22] [23] 2014. március 28-án Michael Abrash -t bejelentették az Oculus VR tudományos igazgatójának. [24]
2015 januárjától az Oculus VR központja Irvine -ből a Menlo Parkba költözött , ahol a Facebook is található. Az Oculus szerint a lépést a dolgozók Szilícium-völgyhez való közelsége vezérelte . [25]
2014-ben az Oculus VR megalapította az Oculus Story Stúdiót , hogy megkezdje a filmtartalom fejlesztését a virtuális valóságban. A stúdiót Saschka Unseld kreatív igazgató és Pixar "veterán" vezeti , hat éves tapasztalattal ( németül: Saschka Unseld . [26] A stúdió először a 2015 -ös Sundance Filmfesztiválon indult nyilvánosan . [27] A stúdió három filmet adott ki ban virtuális valóság – „Kedves Angelica” ( rus. Dear Angelica , Henry rus. Henry and Lost ( rus. Lost – 2017 májusi bezárása előtt. [28])
2014-ben a Samsung az Oculusszal együttműködve fejlesztette ki a Gear VR -t, amelyet az akkor még fejlesztés alatt álló Rift sikere befolyásolt. [29]
2014-ben és 2015-ben két „ Innovátor Kiadást ” (a Gear VR-verziókat, amelyek többnyire kizárólag felfedezésre és tanulmányozásra szántak) fejlesztettek, gyártottak és értékesítettek . [30] A 4. jegyzetet használták . [31]
2015. november 20-án megjelent a Gear VR fogyasztói verziója, amely az első átvételek során teljesen elfogyott. Az eszköz támogatta a Samsung Galaxy Note 5 , a Samsung Galaxy S6 , a Samsung Galaxy S6 Edge , a Samsung Galaxy S6 Edge+ és később a Samsung Galaxy S7 és a Samsung Galaxy S7 Edge telefonokat . [32]
2015 májusában az Oculus megvásárolt egy brit székhelyű, 3D térelrendezést átalakító és kiterjesztett valósággal foglalkozó céget . A média arról számolt be, hogy együtt "vegyes valóság" technológiát hozhatnak létre az Oculus termékekben, hasonlóan a Microsoftéhoz . [33] Azt is közölték, hogy a technológia segítségével a Surreal Oculus képes lesz telejelenléti technológiát létrehozni . [34]
2016. december 18-án a média arról számolt be, hogy a Facebook , az Oculus VR anyavállalata meg nem nevezett összegért átvette a dán The Eye Tribe startup céget. A vállalat szemkövetési technológiát kínál, amellyel javítja a felhasználói élményt a virtuális valósággal való munka során. A technológia csak azokat a területeket jeleníti meg, ahová a felhasználó néz, és a felhasználó látóterétől távol eső területeken alacsonyabb felbontást használ, ami lehetővé teszi a teljesítmény növelését . [35]
Miután a Facebook átvette az Oculus VR-t, az id Software anyavállalata és John Carmack korábbi munkaadója, a ZeniMax Media beperelte az Oculust, azzal vádolva a céget, hogy ellopta az Oculus Rifttel kapcsolatos szellemi tulajdont a Carmack Oculushoz való költözése kapcsán. A ZeniMax kontra Oculus ügyet az Egyesült Államok Texas északi körzetének kerületi bíróságának esküdtszéki tárgyalása során tárgyalták, 2017 februárjában ítéletet hirdettek, amely szerint Carmack elvette a ZeniMax programozási kódot , és azt az Oculus Rift szoftver fejlesztésére használta, megsértve ezzel a nem egyezményét. - nyilvánosságra hozatali megállapodás a ZeniMaxszal , és az Oculus kód használata szerzői jogok megsértésének minősült . A bíróság 500 millió dollárt ítélt meg a ZeniMaxnak, a felperes és az alperes további jogi lépéseket tervez. [36] [37]
2020. április 28-án a Facebook Technologies pert indított a szentpétervári EKO LLC cég ellen az Oculus cégnévhez kapcsolódó 599032 védjegy jogi oltalmának idő előtti megszüntetése miatt. [38] Ismeretes, hogy egy szentpétervári cég védjegyet jegyeztetett be gyógyszerekre, növényekre, valamint számítógépes játékokra és játékokra. Az előzetes tárgyalásra 2020. június 15-én került sor, és már ugyanazon év szeptember 10-én a Moszkvai Szellemi Tulajdon Bíróság részben kielégítette a Facebook Technologies javára benyújtott keresetet. [39] [40]
Az Oculus Studios az Oculus részlege, amely játékokat finanszíroz és publikál, valamint technikai tanácsokat ad külső fejlesztőknek az Oculus Rifthez . A Facebook ígéretet tett arra, hogy több mint 500 millió dollárt fektet be az Oculus Studiosba.
Az alábbi táblázat az Oculus Studios által az Oculus Rift számára közzétett játékok részleges listáját tartalmazza.
A játék neve | Megjelenési dátumok | Felület |
---|---|---|
Chronos | 2016. március 25 | Oculus Rift |
Lucky's Tale | 2016. március 28 | Oculus Rift |
Védelmi rács 2 | 2016. március 28 | Oculus Rift |
A mászás | 2016. április 23 | Oculus Rift |
Edge of Nowhere | 2016. június 6 | Oculus Rift |
Sérült mag | 2016. augusztus 30 | Oculus Rift |
Vadon élő rítusok | 2016. szeptember 13 | Oculus Rift |
sárkány front | 2016. október 6 | Oculus Rift |
Halottak és eltemetve | 2016. december 5 | Oculus Rift |
A Kimondatlan | 2016. december 5 | Oculus Rift |
Kikötés | 2017. február 21 | Oculus Rift |
Robo visszahívása | 2017. március 1 | Oculus Rift |
Rock Band VR | 2017. március 23 | Oculus Rift |
Wilson szíve | 2017. április 22 | Oculus Rift |
Boszorkányvér | 2017. június 8 | Oculus Rift |
A mágus meséje | 2017. június 20 | Oculus Rift |
Echo Aréna | 2017. július 20 | Oculus Rift |
Lone Echo | 2017. július 20 | Oculus Rift |
Arktika.1 | 2017. október 10 | Oculus Rift |
Más Napoktól | 2017. november 12 | Oculus Rift |
Marvel Powers United VR | 2018. július 26 | Oculus Rift |
Viharország | 2019 | Oculus Rift |
Lone Echo II | 2019 | Oculus Rift |
Meta platformok | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szolgáltatások |
| ![]() | |||||||||||||||
Emberek |
| ||||||||||||||||
TOVÁBB | |||||||||||||||||
tömegmédia |
| ||||||||||||||||
Fogalmak |
| ||||||||||||||||
Üzleti |
| ||||||||||||||||
Összefüggő |
|