Felhasználói élmény , felhasználói észlelés , interakciós élmény ( eng. User eXperience, UX ) – egy termék, rendszer vagy szolgáltatás használatából és/vagy jövőbeni használatából eredő felhasználói észlelés és válasz (ISO 9241-210) [1] :2 .
A felhasználói élmény magában foglalja a felhasználó összes érzelmét, meggyőződését, preferenciáit, érzéseit, fizikai és pszichológiai reakcióit, viselkedését és eredményeit, amelyek a rendszer használata előtt, alatt és után jelentkeznek. A felhasználói élmény ötvözi az interaktív rendszer márkaimázsát, bemutatását, funkcionalitását, rendszerteljesítményét, interaktív viselkedését és segítő tulajdonságait, a felhasználó korábbi tapasztalataiból, szokásaiból, készségeiből és személyiségéből adódó fizikai és pszichológiai állapotát [1] .
A felhasználói élmény korai fejlődése a gépkorszakra vezethető vissza, amely magában foglalja a 19. és a 20. század elejét. A gépkorszak intelligens szerkezete által ihletett, az összeszerelési folyamatok javítására irányuló törekvés a termelés hatékonyságának és termelékenységének növelése érdekében jelentős technológiai fejlesztések kifejlesztéséhez vezetett, mint például a nagy mennyiségű áru mozgó összeszerelő sorokon történő tömeggyártása, nagy sebességű nyomdagépek. , nagy vízerőművek és rádiótechnika, hogy csak néhányat említsünk.
Frederick Winslow Taylor és Henry Ford élen járt abban, hogy új módszereket találjanak az emberi munka hatékonyabbá és termelékenyebbé tételéhez. Taylor úttörő kutatása a dolgozók és eszközeik közötti interakciók hatékonyságával kapcsolatban a legkorábbi példa, amely a mai alapvető felhasználói interakciókhoz hasonlít.
A "felhasználói élmény" kifejezést Donald Norman széles körben ismerte az 1990-es évek közepén [2] . Soha nem akarta, hogy a „felhasználói élmény” kifejezés csak a használat érzelmi vonatkozásaira vonatkozzon. Korábbi munkáinak áttekintése [3] azt sugallja, hogy a "felhasználói tapasztalat" kifejezést az affektív tényezők és a szükséges viselkedési kérdések, valamint a területen hagyományosan figyelembe vett viselkedési kérdések felé történő elmozdulásra utalták. Sok használhatósági szakember továbbra is feltárja és odafigyel a végfelhasználókkal kapcsolatos affektív tényezőkre, méghozzá sok éven át, jóval azelőtt, hogy az 1990-es évek közepén megjelent volna a „felhasználói élmény” kifejezés. Egy 2007-es interjúban Norman a „felhasználói élmény” kifejezés széles körben elterjedt használatát és ennek következményeként annak pontatlan jelentését tárgyalja.
Ezt a kifejezést az információtechnológiában (IT) széles körben használják annak a szubjektív attitűdnek a leírására, amely a felhasználóban felmerül mind az információs rendszer egészének, mind annak különálló részének ( webhely , alkalmazás stb.) használata során. A felhasználói élményhez többek között olyan fogalom kapcsolódik, mint a használhatóság , amelyet az alkalmazások felhasználói felületeinek fejlesztése és elemzése során használnak .
A Five Layers Jesse James Garrett által javasolt koncepcionális modell a webalkalmazások felhasználói élményének tervezésére .
A modell keretet ad a felhasználói élményekkel kapcsolatos kérdések megvitatásához , valamint ezek megoldásának lehetséges módjaihoz és eszközeihez. Az alkalmazásfejlesztés a legfelső szinttel ( stratégia ) kezdődik , amely meglehetősen absztrakt módon írja le a jövőbeni szoftverterméket mind a felhasználók, mind a vevő elvárásai szempontjából. A projekt előrehaladtával – vagyis a szinteken lefelé haladva – a felhasználói élményekkel kapcsolatos döntések specifikusabbá és részletesebbé válnak. Minden következő szint szorosan kapcsolódik az előző (felső) szinthez, és a döntések szigorú következetességét feltételezi. Nyilvánvaló, hogy ezzel a megközelítéssel a lehetséges megoldások köre jelentősen lecsökken az egyes következő szintekre való átállással. Ez azonban nem jelenti azt, hogy egy adott szinten minden döntést meg kell hozni, mielőtt a következő szintre lépnénk. Közvetlen és fordított kapcsolat is van a szintek között – vagyis az alacsonyabb szinteken tapasztalható problémák néha újraértékelést és a magasabb szinteken hozott döntések megváltoztatását teszik szükségessé. Meg kell jegyezni, hogy az élmény megtervezésének és tervezésének folyamata a legfelső szinttel ( stratégia ) kezdődik, és fokozatosan halad át minden szinten a legalsó szintig ( felület ).
Web és weboldalak | |
---|---|
globálisan | |
Helyileg | |
Webhelyek és szolgáltatások típusai |
|
Alkotás és karbantartás | |
Elrendezések, oldalak, webhelyek típusai | |
Műszaki | |
Marketing | |
Társadalom és kultúra |