Vulkan
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 1-jén felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Vulkan |
---|
|
|
Típusú |
API |
Szerző |
Khronos csoport |
Fejlesztő |
Khronos csoport |
Beírva |
C |
Operációs rendszer |
Linux , Android , Microsoft Windows , Fuchsia , BSD Unix [1] , QNX [2] , MacOS , IOS , Nintendo Switch [3]
[4]
[5] , Raspberry Pi [6] , Tizen [7]
[8]
[9] , Stadia , vxWorks [10] |
Első kiadás |
2016. február 16 |
Hardver platform |
platformközi |
legújabb verzió |
1.3.233 (2022. november 3.) |
Állapot |
Tényleges |
Engedély |
Apache licenc |
Weboldal |
www.vulkan.org |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Vulkan ( orosz Vulkan ) egy többplatformos API 2D és 3D grafikához , amelyet először a Khronos Group mutatott be a GDC 2015 konferencián [11] [12] .
A Vulkan API eredetileg "az OpenGL következő generációja " vagy egyszerűen csak "glNext" néven volt ismert, de a bejelentést követően a vállalat elvetette ezeket a neveket a Vulkan név javára [13] . Az OpenGL -hez hasonlóan a Vulkan is lehetővé teszi a különféle 3D-s grafikus alkalmazások , például játékok vagy iBooks valós idejű renderelését minden platformon nagy teljesítménnyel, valamint nagyobb teljesítményt és kevesebb CPU-használatot biztosít , hasonlóan a Direct3D-hez 12 , a Metal és a Mantle -hez . A Vulkan a Mantle [14] [15] [16] [17] [18] AMD technológiáira épül .
Áttekintés
A Vulkan célja az volt, hogy felülmúljon más API -kat , beleértve az elődjét az OpenGL -t is, az alacsonyabb rezsi, a GPU közvetlenebb vezérlése és a kevesebb CPU többletterhelés tekintetében . A Vulkan állítólagos előnyei:
- Az OpenGL magas szintű nyelvet használ a GLSL shader írásához . Ez arra kényszeríti az egyes OpenGL - illesztőprogram -szállítókat , hogy saját fordítóprogramjukat hajtsák végre a GLSL-hez, amely a grafikus alkalmazás futási idején fut, és a shader programokat a célplatform végrehajtható kódjává fordítja. Ehelyett a Vulkan egy SPIR-V nevű köztes bináris formátumot kínál , amely hasonló ahhoz a bináris formátumhoz, amelyre a Direct3D platformon a HLSL shaderek fordítanak . Ez csökkenti az illesztőprogram -szállítók terheit azáltal, hogy lehetővé teszi a shader-ek összeállítását a tervezés időpontjában. Lehetővé teszi az alkalmazásfejlesztők számára, hogy a GLSL-től eltérő nyelveken is írjanak shadereket.
- A platformok közötti API-t mobileszközök és csúcskategóriás grafikus kártyák támogatják .
- Továbbfejlesztett támogatás a többszálú modern rendszerek számára .
- A CPU terhelésének csökkentése olyan helyzetekben, amikor az alulteljesít, ami lehetővé teszi, hogy nagyobb átviteli sebességet érjen el a GPU számítástechnika és vizualizáció során.
- A Vulkan komoly előnye a Direct3D 12 -vel szemben egykor az volt, hogy nem csak Windows 10 környezetben , hanem Windows 7 és Windows 8.1 operációs rendszert futtató számítógépeken is futtatható volt modern 3D-s játék [19] [20] .
A Vulkan alkalmazások fejlesztésének leegyszerűsítése érdekében az AMD 2018-ban kiadott egy V-EZ helper shell-t , amely számos kiegészítő funkciót vesz át a fejlesztés során, így a fejlesztőnek nem kell megküzdenie a Vulkan API minden bonyodalmával [21] [ 22] .
Történelem
2014 nyarán a Khronos Group elindított egy projektet a grafikus API következő generációjának létrehozására . 2014-ben a projektet nyilvánosan meghirdették a SIGGRAPH -ban részvételi felhívással.
Az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala szerint a "Vulkan" védjegyet 2015. február 19-én jegyezték be [23] .
A Vulkant hivatalosan a 2015-ös Game Developers Conference -en nevezték el és jelentették be, bár az új API -val kapcsolatos találgatások és pletykák már előre léteztek. Az egyik név „glNext” volt [24] .
2015. március 3-án a Valve bejelentette a Source 2 játékmotort , amely támogatja a Vulkan grafikus API -t [25] [26] .
2015 elején a LunarG (a Valve által finanszírozott ) kifejlesztett és bevezetett egy Linux - illesztőprogramot az Intel számára , amely lehetővé tette, hogy a Vulkan kompatibilis legyen a HD 4000 sorozatú integrált grafikus rendszerrel, amely a nyitott Mesa illesztőprogram ellenére nem teljesen kompatibilis az OpenGL 4.0 -val [ 27] [28] . Lehetőség van [29] az Ivy Bridge támogatására is, mivel támogatja a Direct3D 11 -et .
2015. augusztus 10-én a Google bejelentette az Android jövőbeli verzióját Vulkan támogatással [30] .
2015. december 18-án a Khronos Group bejelentette, hogy a Vulkan 1.0-s verzió specifikációja majdnem kész, és amint elérhetővé válnak a kompatibilis illesztőprogramok , kiadják .
2016. február 16-án megjelent a Vulkan 1.0 nyilvános specifikációja [31] és az AMD és Nvidia grafikus kártyák kísérleti illesztőprogramjai .
2018. február 26-án a Khronos a The Vulkan® Portability Initiative specifikáció részeként kiadta a Vulkan 1.0 SDK nyilvános verzióját macOS és iOS platformokra [32] .
2018. március 7-én megjelent a Vulkan 1.1 [33] nyilvános specifikációja .
2020. január 15-én megjelent a Vulkan 1.2 [34] nyilvános specifikációja .
2020. január 15-én a Khronos Group bejelentette, hogy a Microsoft HLSL fordítója mostantól támogatja a SPIR-V nyelvre történő fordítást . A HLSL mostantól hivatalosan is a Vulkan shader programozási nyelve , a GLSL -lel együtt [35] .
A sugárkövetési támogatást 2020. március 17-én adtuk hozzá [36] .
2022. január 22-én megjelent a Vulkan 1.3 [37] nyilvános specifikációja .
2022. szeptember 1. Megjelent a VK_EXT_mesh_shader bővítmény [38] a hálós árnyékolók támogatására [39] .
A Vulkan használata
Játékok
- A Talos Principle a horvát Croteam cég első olyan játéka , amely a gyakorlatban is alkalmazza ezt a technológiát. [40]
- Dota 2 – A Vulkan kísérleti támogatása 2016. március 23-án jelent meg, és 2016 májusában jelent meg. [41]
- Doom - 2016. július 11-én az Id Software kiadott egy javítást a Doom (2016) játékhoz , amelyben a grafika renderelése és a fizikai interakciók számítása át lett alakítva OpenGL -ről Vulkanra. [42] [43] [44]
- Doom Eternal – natívan a Vulkan API-t használja.
- Rage 2 – Natívan a Vulkan API-t használja.
- vkQuake – Vulkan port of Quake 2016 júliusában jelent meg. [45] [46]
- A Quake 2021. augusztus 19-én megjelent hivatalos újrakiadása alapértelmezés szerint a Vulkant használja.
- Need for Speed: No Limits , Vainglory and Heroes of Incredible Tales – 2016 júniusában a Samsung bejelentette, hogy támogatja a játékok OpenGL ES -ről Vulkan-ra való portolását a Samsung Galaxy S7 okostelefonhoz . [47]
- Mad Max (játék, 2015) – 2017. március 30-án a játék Vulkan-t használó Linuxos verziója béta tesztelésbe került.
- Olympus Rising – Támogatás hozzáadva 2016. augusztus 20-án.
- Rust – Támogatás hozzáadva 2017. január 13-án.
- Úticélok – Támogatás hozzáadva 2017. február 22-én.
- Wolfenstein II: The New Colossus – Támogatás hozzáadva 2017. október 27-én. [48]
- Menekülés Tarkovból – bejelentették a jövőbeli támogatást. [49]
- X4 Foundations – bejelentették a Vulkan támogatását. [ötven]
- Star Citizen – Bejelentették a Vulkan támogatását. [51]
- No Man's Sky – Támogatás hozzáadva az 1.77-es javításhoz.
- World War Z – Natívan a Vulkan API-t használja.
- Red Dead Redemption 2 – Natívan a Vulkan API-t használja. A játék két API-t támogat – a Vulkan-t és a DirectX 12-t, de a játékosok visszajelzései és véleményei szerint a teljesítmény jobb a Vulkan használatakor [52] .
- Detroit: Become Human – natívan a Vulkan API-t használja .
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege és Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint – A Vulkan API kísérleti támogatása 2020. január 28-án került hozzáadásra
- X-Plane 11 – 2020. április 3-án a repülésszimulációs játék mögött álló fejlesztői stúdió kiadta a 11.50-es frissítést, amely tartalmazza a Vulkan API-t.
- A Path of Exile – A 3.10.2-es frissítés 2020. május 28-án jelent meg, hogy támogassa a Vulkan-alapú megjelenítő béta verzióját. [53]
- Baldur's Gate III – Natívan a Vulkan API-t használja. A játék két API-t támogat - a Vulkan és a DirectX 11.
- War Thunder – Vulkan támogatást adtunk az OpenGL-hez, jelenleg a Vulkan az alapértelmezett a kliens legalább Linux verzióján.
- PUBG: New State – mobiljáték Vulkan GUI-val és OpenGL ES támogatással induláskor (2021.11.04)
- Counter-Strike: Global Offensive – Támogatás hozzáadva 2021. december 11-én. DXVK (DirectX Vulkan)
- Brawl Stars – mobil, platformfüggetlen játék. A támogatást 2021. december 16-án adtuk hozzá. A játék korábban támogatta az OpenGL-t.
Játékmotorok
- 2. forrás – 2015 márciusában a Valve Corporation bejelentette a Source 2-t, amely támogatást kapott a Vulkantól.
- Serious Engine 4 – 2016 februárjában a Croteam bejelentette a Vulkan támogatását a Serious Engine-ben.
- Unreal Engine 4 – 2016 februárjában az Epic Games bejelentette az Unreal Engine 4-et Vulkan támogatással.
- Unreal Engine 5 – Mivel a motor az Unreal Engine 4 folytatása, már a kezdetektől fogva Vulkan volt benne.
- Torque 3D – 2016 áprilisában a fejlesztők bejelentették, hogy hozzáadták a Vulkan támogatását.
- A Quake Engine – Vulkan támogatást 2016 júniusában adták hozzá.
- id Tech 3 – A Vulkan támogatást 2017 májusában adtuk hozzá.
- id Tech 4 – A Vulkan támogatást 2017 augusztusában adtuk hozzá.
- id Tech 6 – 2016 májusában az id Software bejelentette, hogy az id Tech 6 által üzemeltetett Doom támogatja a Vulkant.
- id Tech 7 – 2018 júniusában az id Software bejelentette az id Tech 7 motort, amely kizárólag Vulkanon fut.
- Xenko - 2016 júliusában hozzáadták a Vulkan támogatását.
- Unity – A Vulkan támogatása az 5.6-os verzióban jelent meg.
- CryEngine - A Vulkan támogatás az 5.4-es verzióban jelent meg.
- Az Intrinsic egy ingyenes és nyílt forráskódú többplatformos játékmotor, amely támogatja a Vulkan-t.
- Unigine – 2017 áprilisában a Unigine Corp bejelentette a Vulkan támogatását Unigine motorjukhoz.
- Abyss Engine – 2017 májusában a Deep Silver kiadta a Galaxy on Fire 3 Manticore -t Androidra Vulkan támogatással.
- A Banshee 3D egy ingyenes és nyílt forráskódú többplatformos játékmotor, amely támogatja a Vulkan-t.
- Godot Engine - A támogatás a 4.0-s verzióhoz került hozzáadásra. [54]
- A Turbo Engine (Leadwerks 5.0) a Leadwerks Technologies fizetős motorja.
Wrapper könyvtárak
Kompatibilitás
A kezdeti specifikáció szerint a Vulkan olyan hardveren fog futni, amely jelenleg támogatja az OpenGL ES 3.1 vagy az OpenGL 4.x és újabb verzióit [63] . A Vulkannak új grafikus illesztőprogramokra lesz szüksége támogatásként , de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az OpenGL ES 3.1 -et vagy az OpenGL 4.x -et támogató összes meglévő eszköz rendelkezik Vulkan-kompatibilis
illesztőprogramokkal .
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Vulkan a FreeBSD-n . Vulkan GPU információ (2021. június 1.). Letöltve: 2022. május 22. Az eredetiből archiválva : 2022. március 14. (határozatlan)
- ↑ Vulkan a QNX-en . www.khronos.org (2021. július 14.). Letöltve: 2021. július 14. Az eredetiből archiválva : 2021. július 14. (határozatlan)
- ↑ A Nintendo Switch Vulkan és OpenGL megfelelőként szerepel – My Nintendo News . Saját Nintendo News . Excite Global Media (2016. december 19.). Letöltve: 2021. július 14. Az eredetiből archiválva : 2021. július 14. (határozatlan)
- ↑ A Palumbo, az Alessio Nintendo Switch hivatalosan támogatja a Vulkan, OpenGL 4.5 és OpenGL ES verziókat . WCCF Tech (2016. december 19.). Letöltve: 2021. július 14. Az eredetiből archiválva : 2021. július 14. (határozatlan)
- ↑ Megfelelő termékek . chronos.org . A Khronos csoport (2018. április 28.). Letöltve: 2018. február 28. Az eredetiből archiválva : 2017. január 28.. (határozatlan)
- ↑ Vulkan a Raspberry Pi-n . www.raspberrypi.org (2021. július 14.). Letöltve: 2021. július 14. Az eredetiből archiválva : 2021. július 20. (határozatlan)
- ↑ A Vulkan már hivatalos, 1.0 API kiadással és AMD driverrel [Frissítve ] . Ars Technica . Conde Nast (2016. február 16.). Letöltve: 2016. február 18. Az eredetiből archiválva : 2021. július 14. (határozatlan)
- ↑ Valich, Theo Mantle Cycle elkészült, amikor a Khronos kiadja a Vulkan 1.0-t . VR World (2016. február 17.). Letöltve: 2016. február 19. Az eredetiből archiválva : 2022. május 11. (határozatlan)
- ↑ GitHub – KhronosGroup/MoltenVK: A MoltenVK a nagy teljesítményű, iparági szabványnak megfelelő Vulkan grafikus és számítási API megvalósítása, amely az Apple Metal grafikus keretrendszerén fut, így a Vulkan iOS és macOS rendszerre is elérhető. . Letöltve: 2019. szeptember 12. Az eredetiből archiválva : 2021. július 19. (határozatlan)
- ↑ A VxWorks számos szabványos grafikus könyvtárat támogat, mint például a ... és a Vulkan . WinDriver . Letöltve: 2021. november 8. Az eredetiből archiválva : 2021. november 8.. (határozatlan)
- ↑ Vulkan: Graphics and compute Belong Together (PDF). Khronos.org (2015. március). Letöltve: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. december 18.. (határozatlan)
- ↑ Vulkan - Graphics és számítás összetartoznak . Khronos.org. Letöltve: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2021. május 9.. (határozatlan)
- ↑ A glNext Vulkan grafikus API-ként jelent meg . Letöltve: 2015. március 27. Az eredetiből archiválva : 2016. október 14.. (határozatlan)
- ↑ A Mantle egy Vulkan: Az AMD halott grafikus API-ja feltámad a hamvakból az OpenGL utódjában | PCworld . Letöltve: 2015. március 27. Az eredetiből archiválva : 2016. november 7.. (határozatlan)
- ↑ AMD Gaming: A Mantle egyik jövője: Vulkan | AMD Blogs (nem elérhető link) . Community.amd.com. Hozzáférés dátuma: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. március 6. (határozatlan)
- ↑ Még nem halt meg: Az AMD Mantle új Vulkan API-t, VR-törekvéseket hajt végre . extrémtech. Letöltve: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2016. április 22.. (határozatlan)
- ↑ Az AMD palástja tovább él a Vulkanban – megalapozza a következő OpenGL-t . Wccftech.com (2014. június 20.). Letöltve: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 19. (határozatlan)
- ↑ Kirsch, Nathan Meghalt az AMD Mantle, ahogy mi ismertük? A Vulkan API Mantle technológiát használ az OpenGL-hez . legális vélemények. Letöltve: 2015. március 5. Az eredetiből archiválva : 2015. június 26. (határozatlan)
- ↑ Vulkan™ API | AMD . Letöltve: 2019. november 24. Az eredetiből archiválva : 2019. július 14. (határozatlan)
- ↑ A Vulkan API hivatalosan támogatja a több GPU-t Windows 10, Windows 7, Windows 8.1 és Linux rendszereken . Playground.ru. Letöltve: 2019. november 24. (Orosz)
- ↑ AMD nyílt forráskódú V-EZ, a többplatformos, alacsony szintű Vulkan API burkolója . Letöltve: 2018. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 28.. (határozatlan)
- ↑ GitHub – GPUOpen-LibrariesAndSDKs/V-EZ . Letöltve: 2018. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 29. (határozatlan)
- ↑ Védjegyállapot és dokumentumok visszakeresése . tsdr.uspto.gov. Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2013. május 11.. (határozatlan)
- ↑ A glNext Vulkan grafikus API-ként jelent meg . www.develop-online.net. Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2016. október 14.. (határozatlan)
- ↑ A Valve bejelentette a Source 2 motort, amely ingyenes a fejlesztők számára . Poligon. Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2015. március 5. (határozatlan)
- ↑ GDC 2015: A Valve bejelentette a 2. forrásmotort – IGN . IGN. Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2015. március 4.. (határozatlan)
- ↑ A Valve kifejlesztett egy Intel Linux Vulkan GPU illesztőprogramot – Phoronix . www.phoronix.com. Hozzáférés dátuma: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24. (határozatlan)
- ↑ További információ az Intel Vulkan illesztőprogramról, a Linux Vulkan tervekről – Phoronix . www.phoronix.com. Hozzáférés dátuma: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24. (határozatlan)
- ↑ Evan Odabashian a Twitteren . Twitter. Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 19. (határozatlan)
- ↑ Reto Meier. Alacsony rezsi renderelés Vulkan | Android fejlesztői blog . Alacsony rezsi renderelés Vulkan | Android Developers Blog (2015. augusztus 10.). Letöltve: 2015. november 9. Az eredetiből archiválva : 2016. március 8.. (határozatlan)
- ↑ Khronos Vulkan Registry . www.khronos.org. Letöltve: 2018. március 9. Az eredetiből archiválva : 2018. március 10. (határozatlan)
- ↑ Vulkan alkalmazások engedélyezve az Apple platformokon . www.khronos.org. Hozzáférés dátuma: 2018. február 28. Az eredetiből archiválva : 2018. február 28. (határozatlan)
- ↑ A Khronos Group kiadja a Vulkan 1.1-et . www.khronos.org. Letöltve: 2018. március 9. Az eredetiből archiválva : 2022. április 14.. (határozatlan)
- ↑ A Khronos Group kiadja a Vulkan 1.2-t . www.khronos.org. Letöltve: 2020. január 15. Az eredetiből archiválva : 2022. május 11. (határozatlan)
- ↑ A HLSL mint első osztályú Vulkan árnyékoló nyelv . www.khronos.org. Letöltve: 2020. január 15. Az eredetiből archiválva : 2020. január 15. (határozatlan)
- ↑ A Khronos Group kiadta a Vulkan Ray Tracing alkalmazást . www.khronos.org. Letöltve: 2020. március 17. Az eredetiből archiválva : 2020. március 17. (határozatlan)
- ↑ A Khronos megerősíti a Vulkan ökoszisztémáját a Vulkan 1.3, Nyilvános ütemterv és profilok kiadásával . www.khronos.org. Letöltve: 2022. január 25. Az eredetiből archiválva : 2022. január 25. (határozatlan)
- ↑ VK_EXT_mesh_shader . (határozatlan)
- ↑ Hálós árnyékolás Vulkanhoz . (határozatlan)
- ↑ Gyors áttekintés: Vulkan Performance on The Talos Principle , Anandtech (2016. február 17.). Az eredetiből archiválva : 2022. május 15. Letöltve: 2016. február 19.
- ↑ Dota 2 frissítés – 2016. május 23 . store.steampowered.com . Szelep. Letöltve: 2016. május 24. Az eredetiből archiválva : 2020. november 8.. (határozatlan)
- ↑ A Vulkan-támogatás most élőben – GYIK ( 2016. július 11.). Archiválva az eredetiből 2017. június 17-én. Letöltve: 2017. április 1.
- ↑ A DOOM lett az első sikerjáték, amely támogatja a Vulkan API -t (orosz) , az OSZone -t (2016. július 11.). Archiválva az eredetiből 2016. július 14-én. Letöltve: 2016. július 11.
- ↑ DOOM - Vulkan támogatás most élőben . bethesda.net . Letöltve: 2016. július 11. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 6.. (határozatlan)
- ↑ Papadopoulos, John Íme, az első pillantás az Unreal Engine 4-ben (rajongói projektben) újraalkotott első Quake-re . Dark Side of Gaming (2016. július 21.). Letöltve: 2016. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2022. április 12. (határozatlan)
- ↑ Larabel, Michael Quake 1 Ported To Run On Vulkan . Phoronix . Phoronix Media (2016. július 25.). Letöltve: 2016. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2022. május 11. (határozatlan)
- ↑ Tekintse meg, hogyan teremthet magával ragadóbb játékélményt a Vulkan API és a Galaxy S7 , 2016.06.28. Archiválva az eredetiből 2017. február 24-én. Letöltve: 2017. április 1.
- ↑ Tiago Sousa tweet 2017.06.12 . Letöltve: 2017. június 19. Az eredetiből archiválva : 2019. május 30. (határozatlan)
- ↑ Fórum: Vulkan API támogatás? . Letöltve: 2017. június 19. Az eredetiből archiválva : 2017. július 22. (határozatlan)
- ↑ X4 Foundations: neue 3D-Engine auf Basis von Vulkan wegen VR (német) , PC Games Hardware . Archiválva az eredetiből 2017. november 14-én. Letöltve: 2017. november 14.
- ↑ forums.robertsspaceindustries.com (downlink) . Az eredetiből archiválva : 2017. május 1. (határozatlan)
- ↑ Red Dead Redemption 2 videokártya benchmarkok . Overclockers.ua. Letöltve: 2019. november 24. Az eredetiből archiválva : 2019. december 19. (Orosz)
- ↑ A 3.10.2 frissítés a Vulkan-alapú renderer (orosz) Path of Exile béta verziójával (2020. május 28.). Letöltve: 2020. május 28.
- ↑ Godot motor. Godot Engine - Megjelent a Godot 3.1, amely javítja a használhatóságot és a funkciókat . godoengine.org. Letöltve: 2019. március 17. Az eredetiből archiválva : 2019. március 18. (határozatlan)
- ↑ Anvil projekt a GitHubon
- ↑ GLOVE projekt a GitHubon
- ↑ MoltenVK projekt a GitHubon
- ↑ V-EZ projekt a GitHubon
- ↑ KhronosGroup/Vulkan-Hpp . — 2020-12-07. Archiválva : 2020. december 15.
- ↑ Vulkano projekt a GitHubon
- ↑ PasVulkan projekt a GitHubon
- ↑ NVK projekt a GitHubon
- ↑ Vulkán áttekintése . A Khronos csoport. Letöltve: 2016. július 5. Az eredetiből archiválva : 2015. december 8.. (határozatlan)
Irodalom
- Eladók G. Vulkan. Fejlesztői útmutató = Vulkan. programozási útmutató. - DMK Press , 2017. - 394 p. - ISBN 978-5-97060-486-1 .