X repülőgép | |
---|---|
Típusú | Repülés szimulátor |
Fejlesztő | Lamináris kutatás |
Operációs rendszer |
Android iOS Linux (32/64 bites) Mac OS X (32/64 bites) Windows (32/64 bites) |
Első kiadás | 1993 [2] |
Hardver platform | Android , Microsoft Windows , macOS , Linux , iOS és klasszikus Mac OS [d] |
legújabb verzió | 12. (2022. szeptember) |
Teszt verzió |
|
Olvasható fájlformátumok | X-Plane Distribution Scenery Format [d] |
Engedély | Szabadalmazott |
Weboldal | x-plane.com |
Az X-Plane egy repülésszimulátor , amelyet a Laminar Research fejlesztett ki Mac OS X -re (de elérhető Windowsra , Linuxra is ) . Az X-Plane számos kereskedelmi, katonai és egyéb repülőgépet foglal magában, valamint egy globális tájat, amely a Föld nagy részét lefedi. A repülésszimulátor szoftvert is tartalmaz a repülőgépmodellek létrehozásához és konfigurálásához. Az X-Plane egy beépülő modulrendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kibővítsék a szimulátor funkcionalitását, és létrehozzák saját világukat vagy a való világ másolatait.
Az X-Plane a légcsavar viselkedésének értékelésére kifejlesztett lapátelem-elmélet alkalmazásában különbözik a többi szimulátortól . Mindegyik szárny és légcsavar lapátja kis részelemekre van osztva, mindegyikre kiszámítják a ható aerodinamikai erőket és nyomatékokat , majd ezeket összeadják, és megkapják az összesített eredményt. Az X-Plane ezt a modellt az egész repülőgépre (helikopterre és egyéb repülőgépekre) kiterjeszti, a törzs, a szárny és a farok egységgel dolgozva, mint emelőképességet létrehozó elemekkel .
Ennek a módszernek az az előnye az előre kiszámított adatkészleteket használó modellekhez képest, hogy elméletileg nem kell adatokat rögzíteni a valós jármű viselkedéséről. Az X-Plane maga modellezi viselkedését a hajtóművek geometriájára , tömegére , elhelyezkedésére és jellemzőire vonatkozó adatok alapján . Ezenkívül az X-Plane jobban működik szuperkritikus üzemmódokban - elfogadhatatlan támadási szögek, nullához közeli sebesség. A szimulátor minden további adaptáció nélkül támogatja az orbitális repüléseket és a marsi légkörben történő repüléseket .
Az X-Plane-t gyakran használják segédeszközként repülőgép-modellek, például a CarterCopter fejlesztésében. Az X-Plane.org fájlarchívum több száz prototípust és valódi repülőgépet tartalmaz, amelyeket szakemberek és rajongók százai készítettek az X-Plane-ben.
Az X-Plane annyiban különbözik, hogy a csomag tartalmaz programokat saját repülőgépek és díszletek készítéséhez, és a felhasználókat nem csak engedélyezik, hanem ösztönzik is saját fejlesztésükre.
Az X-Plane fejlesztői betartják a WYSIWYG elvét , "amit látsz, azt kapod": a grafika és a fizika ugyanazon az adatokon alapul. A hagyományos szimulátorokban a repülőgép grafikus modellje és jellemzői elkülönülnek, és a grafikus modell bármitől bármilyen fizikai modellre alkalmazható.
Az X-Plane-t Austin Mayer készítette a Piper Archer repülőgép szimulálására. Az első nyilvános verzió, az 5. szám, 2001-ben került forgalomba.
Az X-Plane 8 2004 végén jelent meg, majd ezt követően többször is jelentősen frissítették. Az új verzió, a 8.60 2007 februárjában jelent meg. A fejlesztők tovább fejlesztik az aerodinamikai és fizikai modellt, és a fő erőfeszítések most a Föld grafikájának és modellezésének javítására irányulnak (2005-ben a 8.20-as verzióval a Global Scenery megjelent a föld nagy felbontású műholdképeivel) , a repülőgép-rendszerek funkcionalitásának javítása (hidraulika, elektromosság, futómű, jegesedésgátló, tömítés stb.). A nyolcadik verzió végső változata a 8.64-es verzió.
2008 elején megjelent az X-Plane 9.00 béta verziója. Összesen 25 béta verzió volt, majd három kiadásjelölt, az X-Plane 9.00 pedig 2008. április 16-án jelent meg. A 9.7x-es fiókszimulátor legújabb verziója 2011. június 2-án jelent meg.
2014-ben jelent meg az X-Plane 10.
2017 márciusában megjelent az X-Plane 11 . A jelenlegi verzió az X-Plane 11.55.
Az X-Plane 12 alfatesztelése 2021 decemberében kezdődött. A főbb jelentős változások az új légkör, a térfogati felhők, az időjárás-hajtómű és a repülési modell. Jelentősen továbbfejlesztett grafikus motor [3] .
Az X Plane jellemzői:
Az X-Plane-ben nincs különbség a repülőgép típusok között, mindent a hajtóművek és a rakomány típusa, konfigurációja (vagy léggömb térfogata) határoz meg. A Microsoft Flight Simulatorban a fizikai modell sokkal durvább és töredezettebb, és szigorú korlátozásokat ír elő: például egy repülőgépnek vagy repülőgépnek, helikopternek vagy hőlégballonnak kell lennie, és nem kombinálhatja tulajdonságaikat. A Microsoft Flight Simulatorban egy repülőgépnek csak egyféle hajtóműve lehet (dugattyús, légcsavaros vagy sugárhajtóműves), bár a valóságban ezeket kombinációban használják ( An-24 RV), és egy hajtómű csak egy légcsavart forgathat (sőt, összetett konfigurációk).
Az X-Plane felhasználói közössége nem olyan széles, mint a Microsoft Flight Simulatoré , de folyamatosan növekszik. Ebben segít a szimulátorral ellátott szerkesztők jelenléte, kényelmes interfésszel, valamint a Microsoft Flight Simulator projekt 2009 közepén történő lezárása.
Tematikus oldalak |
---|