CryEngine | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Crytek |
Egy motorsorozat része | CryEngine |
A sorozat következő motorja | Cry Engine 2 |
A bejelentés dátuma | 2000. szeptember |
Kiadási dátum | 2002. május 2 |
Hardver platformok | IBM PC-kompatibilis számítógépek , Xbox , Xbox 360 , Wii , PlayStation 3 |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows , Linux [1] |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | egy reklám |
legújabb verzió | 3.5.9 / 2005. május 10 |
Első játék a motoron | Far Cry / 2004. március 23 |
Utolsó játék a motoron | Aion: Az örökkévalóság tornya / 2008. november 25 |
Motor oldal |
A CryEngine egy játékmotor , amelyet a német Crytek magáncég hozott létre 2002 -ben , és eredetileg a Far Cry első személyű lövöldözős játékban használták . A "CryEngine" egy kereskedelmi motor, amelyet más cégeknek kínálnak licencelésre. 2006. március 30. óta a motor minden joga a Ubisoftot illeti .
A motort az NCSoft licencelte a fejlesztés alatt álló Aion: Tower of Eternity MMORPG -hez . [2] [3]
2009. szeptember végén a Crytek alapítói, az Early testvérek interjút adtak a brit Develop magazinnak , amelyben kijelentették, hogy a CryEngine-t eredetileg nem harmadik felek általi licencelésre tervezték. A tervek szerint a CryEngine egy zárt motor lesz, pusztán belső használatra. A testvérek elmagyarázták [4] :
Őszintén szólva, kezdetben nem ez volt számunkra a prioritás. Csak egy saját fejlesztésű motort akartunk a játékprojektjeinkhez. Az első cég 2002-ben keresett meg minket, és azt mondták, hogy licencelni akarják a CryEngine-t. Nagy megtiszteltetés volt ez számunkra, és egy kis gondolkodás után hozzáfogtunk saját licencértékesítési vállalkozás létrehozásához, és rövid időn belül több engedélyesünk is volt.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Őszintén szólva, kezdetben nem ez volt számunkra a prioritás. Csak egy saját fejlesztésű motort akartunk a játékprojektjeinkhez. Az első cégek 2002-ben kerestek meg minket, és azt mondták, hogy szeretnék licencelni a CryENGINE-t. Ez nagy megtiszteltetés volt számunkra, és egy kis gondolkodás után megkezdtük az engedélyezési üzletág megalapítását, és rövid időn belül több engedélyesünk is volt.A CryEngine játékmotor a Crytek első kereskedelmi játékmotorja. Fejlesztése a cégalapítás után azonnal megkezdődött. A motort eredetileg az amerikai nVidia cég technológiai bemutatójaként fejlesztették ki . Az ECTS 2000-en ( European Computer Trade Show ) azonban a Crytek nagy benyomást tett az összes nagy kiadóra, látogatóra és újságíróra technikai bemutatójával, amelyet az nVidia részlegen mutattak be. Ezt követően a motor alapján úgy döntöttek, hogy 2 játékot hoznak létre - "X-Isle" és " Engalus ". Ezen játékok egyike sem jelent meg soha. [5] [6]
2002. május 2-án a Crytek hivatalosan bejelenti, hogy a CryEngine játékmotorja elkészült, és készen áll a harmadik fél általi licencelésre. A Crytek licencelésre is kínálja új fejlesztését, a PolyBump -ot . [7]
2004. március 26- án a kereskedőkhöz került a Crytek első kereskedelmi számítógépes játéka és az első CryEngine-t használó játék, a Far Cry . [nyolc]
Amikor megjelentek a pixel- és vertex shader 3.0-s verzióját támogató videokártyák, a Crytek kifejlesztette a motor 1.2-es verzióját, amely a 3. pixel shader és a 2.0b vertex shader néhány funkcióját használta a grafika minőségének javítására. Az újítások lényege abban rejlett, hogy a komplexen megvilágított objektumokon, különösen a domborzati képek kialakításakor, a régi 1.1-es (vagy 1.0-s) verzió szerint több menetben számolták a megvilágítást, ami rengeteg gyorsító erőforrást pazarolt el. A 2.0b és 3.0 shader bevezetése lehetővé tette mindezen összetett számítások egyetlen nagyon hosszú shaderben való elhelyezését, amely csak a 2.0b és 3.0 specifikációkba illeszkedik. A motor a PolyBump technológiát is használja , amely egy speciális módszer a textúrák létrehozására, amelyek göröngyösnek tűnnek. A Bumpmappingtől eltérően, ahol normál térképeket használnak térfogati textúrák létrehozására, a Polybump valódi sokszögeket használ. Ez azt eredményezi, hogy a CryEngine játékok meglehetősen CPU-függőek. A motor ezen verziója azonban számos hibát tartalmazott, ezért a javítást visszavonták.
Később a cég kifejlesztette az 1.3-as verziót, amelyben a korábbi technológiákat továbbfejlesztették és hibakeresésre, valamint a normál térképtömörítést (DXTC5 az nVidia videokártyákhoz és 3Dc az ATI videokártyákhoz ) és a HDR -t hozzáadták . Geometry Instancing technológia is hozzáadásra került .
2004. augusztus 3- án hivatalosan is megjelent a "CryEngine MOD SDK" - egy sor további eszköz a CryEngine motorhoz és a Sandbox 1 szintű szerkesztőhöz. A CryEngine MOD SDK ingyenesen letölthető. [9]
2004. szeptember 15- én megjelent a "CryEngine MOD SDK" frissített verziója, amely tartalmazta a PolyBump beépülő modult, a "CryExporter" eszközt a 3ds Max és Maya modellek importálására , valamint egy mesterséges intelligencia kézikönyvet. [tíz]
2005. május 10- én a Crytek bejelentette a " Far Cry " javítását, amely az AMD64 technológiát támogatja a játékban . [tizenegy]
2006. március 30- án a Ubisoft megszerezte a Crytek által fejlesztett CryEngine játékmotor minden jogát. A Far Cry számítógépes játék minden jogát is megszerezték . Minden szellemi tulajdont örökre és teljes egészében megszereztek; A feltételek értelmében a Ubisoft kizárólagos jogokat kapott a játék és a motor összes szellemi tulajdonára, beleértve a védjegyet, logót, karaktereket, történetet, franchise-t, beállítást , fejlesztési és közzétételi jogokat. Ezért ettől a pillanattól kezdve a Crytek nem állt jogi vagy jogi kapcsolatban a motorral, nem használhatta sem magát a motort, sem a CryEngine védjegyet. Yves Guillemot , a Ubisoft elnök-vezérigazgatója így nyilatkozott az ügyletről [ 12] [13] :
A Far Cry a Ubisoft egyik legsikeresebb márkája , és ez a megállapodás egy újabb lépés azon stratégiánkban, hogy folyamatosan gazdagítsuk katalógusunkat a teljes tulajdonú márkákkal. A Far Cry-vel tovább erősítjük vezető pozíciónkat az FPS műfajban.
Miután megjelent a Crytek összes javítása a Far Cry játékhoz , a motor két irányba fejlődik.
Amióta a Ubisoft 2006 -ban megszerezte a CryEngine és a Far Cry összes jogát, folytatta a Far Cry Instincts és Far Cry Instincts: Evolution for Xbox , a Far Cry Instincts: Predator for Xbox 360 és a Far Cry Vengeance for Nintendo Wii motorjának fejlesztését . Amint azt Louis-Pierre Pharandnak , a Far Cry 2 vezető producerének adott hivatalos interjúban elhangzott , az eredeti CryEngine kódnak csak 2-3 százaléka lesz felhasználva a Dunia Engine -ben. [tizennégy]
A Crytek a motort használta a CryEngine 2 alapjául .
A dél-koreai fejlesztő és kiadó, az NCsoft engedélyezte a CryEngine-t az Aion: The Tower of Eternity MMORPG -ben való használatra . Ehhez a játékhoz a motort jelentősen áttervezték, optimalizálták és "kihegyezték" a többjátékos online játékok sajátosságaihoz. [tizenöt]
2009 szeptemberében a Crytek bejelentette, hogy ingyenessé kívánja tenni a CryEngine-t az Egyesült Királyság egyetemei számára . A GamesIndustry.biz -nek nyilatkozva a Crytek UK ügyvezető igazgatója , Karl Hilton kifejtette, hogy a cég elkötelezett amellett, hogy a hallgatók és a végzett hallgatók életre szóló tapasztalatot szerezzenek a játékfejlesztés terén. Az első egyetem, ahol a Crytek egy hónapon belül tervezi a motor bevezetését, a Bournemouth Egyetem . „Úgy gondolom, hogy nagyon ígéretes lépést tettünk” – mondta Hilton. "A hallgatók és az egyetemek nem tudnak olvasni a gondolatokban, és nem fogják tudni, mit és hogyan csinálunk, amíg kapcsolatba nem lépnek azokkal az emberekkel, akik ebben az iparágban dolgoznak." [16] [17] [18]
2016 tavaszán a cég áttért a „fizessen, mit akar” terjesztési modellre, amely magában foglalja a motor szabad felhasználásának lehetőségét játékfejlesztéshez (nem játékalkalmazások ingyenes használata tilos) [19] , a CryEngine kódot publikálták ( tulajdonos licenc alatt ) a GitHubon [20] .
2018. március 20-án a Crytek közzétette a CRYENGINE Sandbox játék erőforrás-szerkesztőjének forráskódját és a CRYENGINE 5.5 játékmotor következő kiadásának előzetesét. Bemutatnak egy új modellt is, amely áttér a motor használatáért 5% -os levonásra, évi 5 ezer eurót meghaladó bevétel esetén. A 2018. június 30. előtt regisztrált projekteknél lehetőség van a régi „Fizessen, amit akar” konstrukció megtartására (a díj az Ön belátása szerint levonás nélkül).
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
CryEngine játékmotorok | ||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |