Crysis Warhead | |
---|---|
Fejlesztők |
Crytek Budapest Crytek |
Kiadók |
Electronic Arts Soft Club (standard csomag) [1] 1C (gazdaságos csomag) |
Ils iránysávadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | krízis |
A bejelentés dátuma | 2008. június 5 |
Megjelenési dátumok |
2008. szeptember 18. [2] |
Változat | 1.1.1, 2009. február 18. [5] [6] |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ESRB : Felnőtt 17+ PEGI : 16+ [7] [8] |
Alkotók | |
Felügyelő | Cevat Yerli |
Termelő | Bernd Diemer |
Játéktervezők |
Banki Attila Horváth Benjamin Bauer |
Forgatókönyvírók |
Susan O'Connor Tim Partlett |
Programozók |
Denis Polgár Attila Marton |
Festő | Mogioroshi Gábor |
Zeneszerző | Antovszkij Péter |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
motor | módosított CryEngine 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [9] , francia [9] , német [9] , spanyol [9] , olasz [9] , cseh [9] , lengyel [9] , orosz [9] és magyar [9] |
szállítók | DVD-DL , digitális terjesztés , Eredet |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Hivatalos oldal |
A Crysis Warhead ( ejtsd: [ˈkɹʌɪsɪs ˈwɔ(ɹ)ːhɛd] egy számítógépes játék , a Crysis sci-fi első személyű lövöldözős játék önálló kiegészítője , amely 2007 novemberében jelent meg. A kiegészítőt a német Crytek cégés leányvállalata, aCrytek Budapest fejlesztette ki, kizárólag PC platformra . A kiadó az Electronic Arts . A Crysis Warhead az amerikai Valve cég által kifejlesztett és karbantartott Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül is terjeszthető. A játék 2008. szeptember 18-án jelent meg világszerte és a Steamen keresztül is .
A Crysis Warhead -del együtt a Crysis Wars egy csomagban érkezik - a Crysis Warheadtől teljesen különálló játék , amely külön lemezen érkezik, külön telepítővel és logóval rendelkezik. A fejlesztők elválasztották az egyjátékost a többjátékostól : a teljes egyjátékos a Crysis Warheadben , a többjátékos pedig a Crysis Warsban van . Ezért lehetséges a Crysis Warhead telepítése a Crysis Wars telepítése nélkül, és fordítva. A felhasználók azonban nem vásárolhatják meg ezeket a játékokat egyenként, sem a kiskereskedelemben, sem a Steamen keresztül. A Crysis Warhead szinttervezését, irányítását és további tartalmait a Crytek budapesti leányvállalata, a Crytek Budapest készítette , míg a Crysis Warst kizárólag a Crytek frankfurti központja fejleszti .
A Crysis Warhead a második megjelent játék a Crysis sorozatban . A játék egy teljesen önálló kiegészítő a Crysis játékhoz , így nincs szükség az eredetire a Crysis Warhead telepítéséhez. Bár a Crysis -t trilógiaként fejlesztették ki [10] [11] , a Crysis Warhead nem a második része; ez egy spin-off , a Crysisben [12] bemutatott történet "mellékága" . A Crysis Warhead az eredetivel párhuzamosan játszódik ugyanazokon a Lingshan-szigeteken, a Fülöp-tengeren , Kína partjainál . A Crysis Warheadben a főszereplő egy brit származású amerikai kommandós, Michael Sykes őrmester ( Eng. Michael Sykes ) Psycho ( Eng. Psycho ) hívójellel. Ő volt a Crysis egyik központi szereplője is, és tagja volt a Predator Squadnak, Nomaddal , a Crysis főszereplőjével együtt .
A Crysis Warhead egy első személyű lövöldözős játék klasszikus vezérlőkkel ehhez a műfajhoz. A játék karaktere négy irányba tud mozogni, minden lövöldözősnél szabványos, valamint lehajol, ugrik, leguggol, kúszik és gyorsan fut. Az egyes mozgási módok és a főszereplő pozíciója befolyásolja a fegyver viselkedését: például futási módban lövöldözéskor jelentős a golyók szétszóródása, "fekvő" helyzetben pedig minimális a golyók szórása.
A Crysis Warheadben a főszereplő képes egyidejűleg akár négyféle kézi fegyvert is magával vinni. Szinte minden fegyvernek van „pontos célzási” üzemmódja, amelyben a célzás nem a képernyő közepén található elvont „irányzékon” keresztül történik, hanem nyitott irányzékokon (oszlop, elülső irányzék), vagy a fegyverre szerelt különféle optikai irányzékokon keresztül. maga. A Crysis Warheadben , akárcsak a Crysisben , lehetőség van a fegyverek módosítására, a különböző harci stílusokhoz igazítva, különböző körülmények között. A fegyverekre optikai irányzékokat, gránátvetőket, hangtompítókat, taktikai lámpákat és egyéb, az adott helyzetnek leginkább megfelelő módosításokat helyezhetsz el.
A játék fő játékmenete , amely megkülönbözteti a Crysis Warheadet és a Crysist a lövöldözős műfaj többi játékától, továbbra is a főszereplő által viselt nanoruha. Amellett, hogy megvédi a testet a sérülésektől, a nanoruha képes elosztani energiáját, hogy bizonyos képességeket adjon viselőjének.
Bár a Crysis Warhead a Crysis kiegészítője , a játékmenete némileg eltér az eredetitől. A Crysis nyílt végű játékmenetet biztosított, ahol a célokat többféle módon és módszerrel lehetett elérni. A szint kialakítása nem lineáris volt, az ellenséges bázisokat különböző irányokból lehetett támadni. A szabadság és a meglehetősen magas realizmus azonban az akció rovására ment. A Crysis megjelenése után sok kritikus "unalmasnak", unalmasnak, érdektelennek, lomhának nevezte a kampányt és a játék áthaladását. „... a cselekmény túl nagyképű, és egyes pillanatok túl hosszúak” – írták az Igromania magazin kritikusai a Crysisről szóló kritikájukban [13] . "A játék "koreai" részében a környezet és az ellenfelek egységességét" a GameTech újságírói a játék sajnálatos mínuszának minősítették [14] . Ezért a Crysis Warhead -ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kissé megváltoztatják a játék stílusát, aktívabbá, eseménydúsabbá és lineárisabbá téve azt; szintű kialakítás sokkal lineárisabb, folyosószerűbb lett. „A tervezők lecserélték a homokozót egy akciójátékra, de nem tudnak semmi újat kínálni azoknak, akik befejezték a Crysist ” – írják az Absolute Games újságírói a Crysis Warhead [15] játékmenetének változásáról . " A Crysis Warhead egy meglehetősen egyszerű játék, és bizonyos szempontból annyira lineáris, hogy a Doom 3 -nak , nem pedig a Crysisnek tűnt " - írják a Game Revolution [16] kritikusai .
Az ellenség mesterséges intelligenciáját (AI) továbbfejlesztették a Crysis segítségével . Az idegenek intelligenciája különösen sokat fejlődött. Az ellenségek nemcsak vizuálisan, hanem hangon is észrevehetik a játékost. A botok képesek hallani a főszereplő lépteit vagy más általa keltett zajokat, valamint a lövések hangját. A botok másik képessége a csapatmunka [17] .
A játékmenet némi átirányítása ellenére a Crysis Warhead egésze örökli a Crysis fő játéktervezési döntéseit.
Funkcióit tekintve a Crysis Warhead nanoruha teljesen megegyezik a Crysis nanoruhájával . Csak a megjelenés változott kissé - Psycho nanoruhája enyhén karcos és sérült. A Nanosuit egyensúlyát is kissé módosították.
Szinte az összes Crysis fegyver megtalálható a Crysis Warheadben , kivéve a MOAC-ot (Alien Molecular Accelerator). Számos új fegyver is létezik, amelyek többsége a Crysisben csak többjátékos módban volt elérhető, és számos teljesen új típusú fegyver [18] .
A játékos hozzáférhet egy szabványos fegyversorozathoz, amely a legtöbb első személyű lövöldözős játék velejárója. Ez magában foglalja mind a hagyományos fegyvereket ( pisztoly , két automata puska , sörétes puska és mások), mind a sci-fit ( Gauss puska ). Minden fegyver módosítható a megfelelő "mellékletekkel" (kütyük, kütyük); ezeket a mellékleteket alapértelmezés szerint a játékos megkaphatja, felvett fegyverekből szerezheti be, vagy megvásárolhatja többjátékos módban . Miután megszerezték őket, csak halál vagy forgatókönyv szerinti készletvesztés miatt távolíthatók el , például egyjátékos módban a történet előrehaladása során . Ha normál játék közben egy játékos zseblámpát rögzít a puskájához, amit aztán eldob, akkor ez nem számít veszteségnek, és ez a melléklet a jövőben is elérhető lesz.
A különböző tartozékokkal ellátott fegyverek módosítása (cseréje, frissítése, de nem feltétlenül fejlesztése ) a sínvezető rendszernek ( RIS - Rail Interface System ) köszönhetően lehetséges, amely a használt fegyver minden példányába be van építve . Különösen a Picatinny síneket használják , amelyek számos modern fegyverben jelen vannak [ 19 ] . A fegyverben 4 rögzítési pont található, ahol a fúvókák rögzíthetők: a felső (cső feletti) sín, az alsó (cső alatti) sín, a csőtorkolat és a csőtől balra lévő rögzítő . Így egyes eszközök nem kombinálhatók; például lehetetlen egyszerre használni egy csöv alatti gránátvetőt és egy nyugtatót , vagy egy zseblámpát és egy lézeres jelzőt. Egyes fegyvertípusokhoz a tervezési jellemzők miatt nem tartozik útmutató; például egy sörétes puskának nincs csöv alatti sínje; ennek megfelelően csöv alatti gránátvetőt nem lehet rá szerelni .
A csatolási opciók sok lehetőséget kínálnak a fő fegyvered módosítására, még akkor is, ha a változtatás eredménye furcsának tűnik. Például egy 4x/10x-es változó céltávcső csatlakoztatható egy sörétes puskához , amely közelről ad le baklövést.
Ezenkívül a legtöbb fegyverben lehetőség van a tűzmód megváltoztatására (például egyszeri és sorozatlövés). A Crysis Warhead tartalmaz néhány olyan funkciót is, amelyek más közelmúltbeli lövöldözőkben is megjelentek, mint például a gránátdobás lehetősége anélkül, hogy korábban kiválasztotta volna a menüben, illetve a gránátdobás erejének megváltoztatása [20] .
Az eredeti Crysis többjátékos módja olyan kézifegyvereket tartalmazott, amelyek teljesen hiányoztak az egyjátékos kampányból. A Crysis Warhead fejlesztői ezen fegyverek egy részét áthelyezték az egyjátékos kampányba. Ugyanakkor több teljesen új típusú kézi fegyver is bekerült.
A Crysis többjátékos játékból áthozott fegyverekJárművek jelen vannak a Crysis Warheadben, amelyek többsége a játékos számára elérhető . Minden járműnek (felszedőnek, hummernek és még tanknak is ) van egy gyorsítási módja, amely a gyorsító gomb megnyomásával aktiválható.
A kerekes járművek zónás sérülési rendszerrel rendelkeznek, ami leginkább az átlőtt gumiabroncsok példáján figyelhető meg . Lánctalpas járművekben, mint például tankok vagy IFV -k , a lánctalpas megsemmisülése lehetséges. Lehetőség van a külső tüzelőanyag-kannákra is lőni, hogy felrobbantsák azokat, és ezt követően felrobbantsák a járművet; a lángoló héj magas hőmérsékletével minden közeli tárgyban kárt okoz. Még ha a jármű összes gumija defektes is, akkor is lassan haladhat a felniken. Ugyanez vonatkozik azokra a lánctalpas járművekre is, amelyekben a lánctalpak megsemmisültek. A játékban található, de a játékos által nem használható eszközök közé tartozik a sugárhajtású repülőgép , a kotrógép és a nagy hajók. Ez magában foglalja az összes idegen eszközt.
A járműben tartózkodva a játékos megtekintheti az első és a harmadik személyt is. Harmadik személyű módban lehetőség van a virtuális kamera nagyítására és kicsinyítésére. A Crysishez képest a Crysis Warhead megszüntette azt a lehetőséget, hogy a virtuális kamerát a menetirányhoz képest 45°-kal jobbra és balra forgatják.
A járműfizika nagymértékben fejlődött a Crysis Warheadben . A Crysis járműfizikája meglehetősen befejezetlen és tökéletlen volt. Ezért a fizika korrekciója és finomítása a Crysis Warhead fejlesztőinek egyik prioritásává vált , amint azt 2008. július 31-én bejelentették a Crysis Monthly Update #3-ban [23] [24] . Ezt a kritikusok azonnal észrevették a Crysis Warhead megjelenése után . „De a berendezés kezelését finomhangolták. A járművek többé nem úgy viselkednek, mint a kerekeken ülő kannák. Jól engedelmeskednek a kormánynak” – írják a GameTech újságírói [25] .
A Crysishez képest jelentős mennyiségű jármű került eltávolításra vagy elérhetetlenné a játékos számára a Crysis Warhead kampányból . Így jelentős számú jármű, mint például a polgári pickupok és mindenfajta vízi és légi közlekedés teljesen kikerült a játékból.
Az eredeti Crysis többjátékos módja olyan közlekedési módokat tartalmazott, amelyek teljesen hiányoztak az egyjátékos kampányból. A Crysis Warhead fejlesztői ezen járművek egy részét áthelyezték az egyjátékos kampányba. Ezzel egy időben több teljesen új típusú jármű is bekerült.
A Crysis többjátékos játékból áthozott járművekA játékkörnyezet interaktivitása a Crysis Warheadben hasonló a Crysishez , és a legtöbb lövöldözős játékhoz képest nagyon magas szinten van. A játék a virtuális világ számos elemét tartalmazza, amelyek elpusztítható környezetekkel kapcsolatosak . A játékos kölcsönhatásba léphet a legkülönfélébb környezeti tárgyakkal, mint pl.: hordók, dobozok, ágak, fatörzsek, macskakövek, különféle állatok, edények, gépek, papírdarabkák stb. A tárgyak, tárgyak felvehetők, letehetők, dobott ( teljesítmény móddal és anélkül) és közelharci fegyverként használható. A könnyű kunyhók teljesen elpusztíthatók, a fák lőfegyverrel vagy ököllel vághatók ki teljesítmény módban , a levelek és könnyű ágak pedig megereszkednek, amikor a játékos mozgás közben eltalálja őket [28] . A Crysis Warhead újdonsága a Crysishez képest a növényzet viselkedésének megváltozása nagyon hideg hőmérsékleten. Ma már alacsony hőmérsékleten megváltozik az anyagok törékenysége, aminek következtében a „jéggömbön” belüli növényzet másképp reagál a behatásokra, mint a rajta kívüli növényzet. A kiterjedt lehetőségek ellenére a játék semmiképpen sem kötelezi a játékost az interaktív tárgyak használatára: egy másik személy anélkül is átmehet a Crysis -en, hogy egyáltalán észrevenné a világ ilyen tanulmányozását. Ez lehetővé teszi, hogy a projektet homokozójátékok közé sorolják, ami alapot ad a játékos számára a képernyőn kívüli kísérletekhez.
Egy ilyen magas szintű interaktivitás és egy ilyen hatalmas elpusztítható környezet létrehozása érdekében a Crytek a CryPhysics által kifejlesztett többszálas fizikai motort használ , amely szorosan integrálva van a CryEngine 2 játékmotorral és annak alrendszere [29] . A játékból hiányzik a Ragdoll fizika , bár a motor támogatja, és még a hivatalos specifikációjában is szerepel [30] . Nyilvánvalóan ez a fejlesztők azon vágyának köszönhető, hogy csökkentsék a játék korhatár-besorolását .
Négy nehézségi szint van a játékban: könnyű ( angolul easy ), közepes ( angol közepes ), nehéz ( angol kemény ) és delta ( angol delta ). A legtöbb lövöldözős játékban a nehézségi szint növelése növeli az ellenségek reflexeit és pontosságát, növeli az ellenség által okozott sebzést, és csökkenti a főszereplő egészségét . A Crysis Warheadben mindezek mellett a nehézségi szint változásával a HUD is megváltozik, ami közvetlenül a játékmenet változásához vezet . Ezenkívül a maximális nehézségi szint kiválasztásakor az ellenségek koreaiul kezdenek beszélni egymással.
Tehát a legkönnyebb nehézségi szinten az összes ellenséget pirossal körvonalazzák, a gránátokat bekeretezték, lehet járművön ülni és egyszerre lőni a ráerősített toronyból. A legnehezebb nehézségi szinten ezek a tulajdonságok eltűnnek, és a célkereszt is eltűnik. Így a Crysis Warhead olyan lesz, mint egy taktikai lövöldözős játék .
A Crysis történetét és forgatókönyvét gyakran kritizálták, mert egyenetlen, érdektelen, unalmas, sablonos és kiszámítható [31] . Ezért a Crytek úgy döntött, hogy a Crysis Warhead történetét a Crysis történet hibáinak egyfajta munkájaként dolgozza fel . A Crysis Warhead forgatókönyvét Martin Lancaster és Timothy Parlett készítette , akik a Crysis forgatókönyvét is kidolgozták , de Susan O'Connort meghívták történetíró tanácsadónak , aki olyan játékok történetein dolgozott, mint a Gears of War , Bioshock , Blacksite: 51. körzet .
A Crysis Warheadben a cselekmény megközelítése megváltozott. A cselekmény dinamikusabb, aktívabb, intenzívebb és gyorsan fejlődővé vált az eredetihez képest. Ha a Crysisben az összes forgatókönyvben szereplő, játékon belüli sztori vágójelenetet (jelenetet) első személyben adták elő, és a játékos nem láthatta a főszereplőjét, akkor a Crysis Warheadben mindegyik harmadik személytől indul, így a játékosnak lehetősége nyílik az összes akció megtekintésére. az Őrülteké. A Crysisben Nomad (a főszereplő) meglehetősen hallgatag és lakonikus volt; a Crysis Warheadben a Crazy normálisan kommunikál minden karakterrel mind a történet jelenetei közben, mind a játék közben. A jelenetek időtartama módosult: ha a Crysisben ritkán haladta meg az egy percet, akkor a Crysis Warheadben a bevezető és a záró jelenetek időtartama körülbelül tíz perc.
A Crysis Warhead cselekményének másik jellemzője a Crysishez képest a szintek közötti hangos sztoribetétek jelenléte . Ezek a betétek a játék szintek között helyezkednek el, és hangfelvételek rövid kivonatai. Ezek a felvételek rávilágítanak egy ismeretlen eseményre, amely négy évvel a játék eseményei előtt történt; a felvételeken Psycho (a Crysis Warhead főszereplője ), Nomad (a Crysis főszereplője ) és O'Neill (a Crysis Warhead egyik főszereplője) hangja hallatszik .
Mivel a Crysis Warhead egy Crysis -bővítés , és a bővítés az eredetivel egy időben történik, a Crysis Warhead összes története előtti esemény megegyezik a Crysis-ben történtekkel .
A játék eseményei a Crysisben zajló eseményekkel párhuzamosan zajlanak , de a sziget egy másik részén. A játék főszereplője az eredeti egyik legkiemelkedőbb és legközpontibb szereplője – Michael Sykes őrmester ( angol Michael Sykes őrmester ), beceneve Psycho ( eng. Psycho ), születése szerint brit.
A Crysis és a Crysis Warhead a közeljövőben játszódik, a Fülöp-tenger kitalált Lingshan-szigetein. A játék cselekménye szerint nem ez az első alkalom, hogy ezek a szigetek a területükön kialakuló konfliktusokkal nyugtalanítják a közvéleményt. 2020. augusztus 14-én a játék cselekményének megfelelően az Egyesült Államok kormánya egy különleges egységet "Predator" ( eng. Raptor ) küld Lingshan szigetére a régészek megmentésére, amely a Delta különleges osztag öt harcosából áll, őrnagy parancsnoksága alatt. Burns ("Próféta" hívójel). Az osztag fennmaradó tagjai: "Aztec", "Jester", "Psycho" és "Nomad". A Morisson admirális parancsnoksága alatt álló főhadiszállás a „Constitution” repülőgép-hordozón alapul, kísérőhajók támogatásával. Az egész harccsoport a sziget közvetlen közelében van, de biztonságos távolságot tartanak, hogy ne provokálják a koreaiakat.
A játéknak 7 játékszintje van . Minden szintet egy oszthatatlan hely képvisel. Az aktuális szint vége után a következő szint töltődik be. Magukon a szinteken belül nincsenek letöltési szintek, mivel a játékadatok dinamikusan töltődnek be.
Bevezető videó és rövid előterjesztésAhogy a Crysis -ben, úgy a Crysis Warhead -ben is egy bevezető filmes előre renderelt videóval kezdődik a játék, de ha a Crysisben ez a videó csak játékmenetet mutatott be, akkor a Crysis Warhead -ben ez a cselekmény teljes értékű része. A Crysis negyedik szintjének végén Strickland őrnagy elmondja Nomadnak, hogy Psychót küld az Alpha Group segítségére. A bemutatkozó videó ennek a csoportnak a képével kezdődik, amely teherautókkal és terepjárókkal ismeretlen irányba (de belföldön) és ismeretlen céllal mozog. Hirtelen a konvojt megtámadják koreai csapatok. A támadás visszaverése után a csoportot ismét megtámadják. Sötétedéskor az összes túlélőt Psychóval együtt az amerikai VTOL ( angol Vertical Take-Off and Landing - Russian. Vertical Take-Off and Landing ) veszi el, de az ellenséges légelhárító tüzérsége kiüti . A videó ennek a VTOL-nak a bukásával ér véget [32] .
Hívj IzmaelnekAz első szint elején zajló események közvetlenül a bevezető videó vége után kezdődnek. Őrült kimászik a tönkrement VTOL-ból, és egyedül halad át a területen, mígnem találkozik egy ismeretlen konténert szállító koreai helikopterrel. Emerson vezérkari főnök azonnal kapcsolatba lép Psychóval, és elmondja neki, hogy a konténerben nukleáris robbanófej található, és az új küldetése annak elfogása. Ezenkívül ennek a rakománynak a szállítását Lee ezredes ( angol ezredes Lee ) vezeti. A part felé vezető úton Psycho kapcsolatba lép Sean O'Neill -lel , egy F - 35C vadászpilótával , aki régi jó barátja. A parthoz érve Crazy szemtanúja lesz a sziget és az ellenséges hajók hatalmas bombázásának. Miután "megtisztította" a falut az ellenséges katonáktól, szemtanúja lehet annak, ahogy két koreai harcos kiütött egy harcost O'Neillel, ami ezt követően a sziget mélyén lezuhan [32] .
Shore Leave Az Ice Orb leírásaAz "Ice Sphere" egy kitalált folyamat, amely a Crysis világában rejlik , idegen mechanizmusok munkájának eredménye. Ez egy félgömb alakú térrégió, amelyben a hőmérséklet eléri a -129 °C -ot (-200 °F ). A jéggömbnek jól meghatározott élei vannak; közvetlenül a gömbön kívül a tér nincs kitéve semmilyen idegen hatásnak. A gömb tágulása szinte azonnal megtörténik, és a hőmérséklet szinte azonnal leesik -128 ° C-ra, azonnal lefagyasztva mindent. A jéggömb koncepció először a 2007 -es Crysis játékban jelent meg, és a Crysis Warhead kiegészítőjében szerepel .
Emerson utasítja Sykes-t, hogy távolítsa el a kamerát O'Neill lezuhant vadászgépéről. A feladat elvégzése és a túlélő pilótával való találkozás után a part mentén haladnak a kikötőbe, melynek kikötőjében van egy tengeralattjáró, amely készen áll a konténer felvételére a szigetről. Miután a VTOL O'Neill fedezete alatt megsemmisítette a kikötő személyzetét és biztonságát, Psycho bemászik a tengeralattjáró rakterébe, ahol felfedezi a konténert. Kiderült, hogy a rakomány egyáltalán nem nukleáris robbanófej, hanem egy idegen mechanizmus, amely hasonló ahhoz, amelyik többször is megtámadta a Predator Squad-ot. Váratlanul egy idegen robot elektromágneses impulzust generál, amely kiüti a Psycho-t. Crazyt felébredve Lee ezredes elfogja. Az ezredes parancsot ad Sykes megölésére, azonban mielőtt a koreai katona lelőhetné Psycho-t, a jéggömb váratlan, azonnali kitágulása következik be, aminek következtében a koreaiak azonnal lefagynak [32] .
Ez a Shore Leave szint volt az első szint, amelyet Crytek mutatott be különböző kiállításokon és kiállításokon . Ezt a Crysis Monthly Update #3 [23] [24] tartalmazza . A Shore Leave-et azonban az első szintnek szánták a játékban, nem a másodiknak. Még 2008. július 8- án, az E3 show előtt , amelyet Los Angelesben kellett volna tartani, a Crysis Warhead fejlesztői lehetőséget adtak az IGN újságírójának , Jason Ocamponak, hogy játsszon Shore Leave-et és forgatjon három videót [33] .
Alkalmazkodni vagy elpusztulniMiután felépült és körülnézett, Őrült koreai katonák fagyott testét látja. Jéggömb belsejében található, amelynek hőmérséklete eléri a -200 °F -ot (-129 °C ). Csak nanoruhájának köszönhetően maradt életben, amely megfelelő szinten tartja viselője testhőmérsékletét. Miután kiszállt a tengeralattjáró rakteréből, Sykes üldözi Lee ezredest, aki elviszi a rakományt. Üldözése során látja a fagyhalál utóhatásait és a koreai hadsereg elkeseredett harcát az idegen gépezetekkel. Lee elszakad Psycho üldöztetésétől, ami után Emerson új parancsot ad Psychónak: egyesüljön az amerikai különleges osztaggal, az Eagle -lel, és mélyebbre költözzen a szigetbe . Miután találkoztak ezzel a különleges alakulattal, amelynek tagjai nanoruhában is vannak, egy elhagyatott koreai katonai bázisra mennek, amely a hegyen áthaladó alagút bejárata körül található. Az óriás idegen pókféle mechanizmus megsemmisítése után az osztag áthalad az alagúton [32] .
Ezt a szintet, a "Shore Leave"-hez hasonlóan, gyakran mutatták a játék újságíróinak különféle eseményeken, interjúkon és vetítéseken [34] . Sőt, az orosz Igromania magazin azt a szintkülönbséget, amelyben a Psych üldözi Lee-t a három ok egyikeként a Crysis Warhead eljátszására: „A félórás verseny a befagyott óceánon hajók, idegenek és koreaiak között a világ legfényesebb és leglátványosabb jelenete. » Videó » Letöltés Kutató Crysis Warhead Művészi hatásában nagyon hasonlít az Alone in the Dark New York-i taxijához , csak nem linearitás és emberi reakció. Bónuszként - ugrás fagyott hullámokon és utazás két felborult hajó között. - Az Igromania újságírói a Crysis Warhead -ről írnak recenzióban [35] [36] .
Frozen ParadiseAz alagúton való áthaladás után a különleges erők az óceán partjára érkeznek, amelyen egy részben megsemmisült amerikai repülőgép-hordozó áll, amely jéggé fagyott és megdőlt. A repülőgép-hordozót és a körülötte lévő területet elfoglalják a koreaiak, és gyakran idegenek támadják meg a környéket. Crazy egyedül megy egy repülőgép-hordozóhoz; az "Eagle" különítmény katonái az alagútban maradnak. Egy repülőgép-hordozó fedélzetén harccal áthaladva Psycho szemtanúja lesz legénysége tragikus sorsának, amely a jéggömb tágulása miatt azonnal lefagyott. Továbbá, miután kiszállt a repülőgép-hordozóból, Crazy a hegyekben lévő hasadékokon át a bányák közelében található ércfeldolgozó gyárba költözik. A Sas-különítmény katonái már a gyárban vannak. Míg egyikük a bánya bejáratát aknázza, a többiek a Psychóval együtt visszaverik az idegenek hatalmas támadását. A bánya bejáratának megtisztítása után Psycho ismét egyedül mozog benne [32] .
Az „Adapt or Perish” szinthez hasonlóan a „Gambling” is megjegyezte ezt a szintet a felülvizsgálatban, nevezetesen azt a szegmenst, ahol a Crazy a repülőgép-hordozó mentén mozog. Hatalmas hadihajót dobott át a Crytek szellemes válasza az utolsó szint (a Crysisben ) kritikájára, amiért a Crysis egy általános folyosói lövöldözős játékba csúszott. Itt a németek [37] is megfeledkeznek a védjegyüknek számító non-linearitásukról, de ez így van rendjén: fél óra lefagyott repülőgép-hordozóban a Warhead egyik legjobb pillanata. - írják az "Igrománia" bírálói [35] [36] .
A mennydörgés alattA hegy belsejébe kerülve a Psycho bányákon, barlangokon és hasadékokon halad keresztül, amelyek egy része a hegy tektonikus mozgása miatt keletkezik. Itt, a föld alatt nem működik a fagyos mező, így Psycho hamarosan találkozik a koreaiakkal, akik elkeseredetten küzdenek az idegenekkel. A barlangokon és bányákon átküzdött harc után egy földalatti komplexumba jut, ahonnan sínek a felszínre jutnak. Itt Crazy talál egy konténert, amely már fel van rakva a kocsira, és a vonat része. A pszicho abban a pillanatban ugrik fel a vonatra , amikor az már elhagyja a felszínt [32] .
A pokol szívébőlA szint elején a vonat, amelyen a Psycho van, a felszín felé halad. A vasút, amelyen a vonat halad, a gömb külső széle közelében található, így ez a tér nincs befagyva. A pszicho az ellenséges felszerelésekből, pilótadobozokból és gyalogos katonákból lő vissza. Útközben találkozik O'Neill-lel egy VTOL-ban, aki fedélzeti fegyverekkel takarja el. Emerson megbízza a konténer szállítását a fő amerikai repülőgép-hordozó alkotmányba. De O'Neill VTOL-ja nincs felszerelve mászást segítő eszközökkel, és fogyóban van az üzemanyag, ezért ideiglenesen visszarepül a bázisra, hogy mászófelszerelést szereljen fel és töltsön üzemanyagot. Eközben a vonat behajt a folyó hídjára és megáll, mivel a hídon átvezető utat egy másik vonat akadályozza [32] .
Ezután a játék véget ér, és elkezdődik a játékon belüli jelenet , a játékmotoron készített videó. Lee ezredes helikopterrel érkezik, egy amerikai katonát tart foglyul. Összetűzés történik, aminek következtében Lee elveszi a konténert és megöli a foglyot.
All the FuryCrazy rájön, hogy a repülőtér közelében van, ahová a konténert szállították; ezt a repülőteret a koreai hadsereg jelentős erői, páncélozott járművek és harci helikopterek őrzik. A repülőtér megtámadása és jelentős számú koreai megsemmisítése után Crazy közeledik a konténerhez. Emerson azonban arról számol be, hogy a VTOL nem tud leszállni a repülőtérre a légiforgalmi irányító torony útmutatása nélkül, ezért Psycho átverekedi magát a koreaiakon a toronyig, és jelet küld. Ebben a pillanatban hirtelen idegenek hatalmas támadása éri, és a konténer helyét egy óriási idegen mechanizmus "foglalja el". Miután megsemmisítette, közeledik a konténerhez. Ezen a ponton a játékos elveszíti uralmát a játékmenet felett, és elkezdődik az utolsó jelenet [32] .
O'Neill egy VTOL-on érkezik, hogy szállítson egy konténert a USS alkotmányhoz. Lee hirtelen megtámadja őket több katonával. Drámai küzdelem után Crazy és O'Neill elrepül a konténerrel az Alkotmányhoz, a megsebesült ezredes pedig a repülőtéren marad: az egyik az idegen armada ellen.
A Crysis Warhead-ben több húsvéti tojást hagytak hátra a játék fejlesztői [ 38 ] .
A békák külön csoportot alkotnak a Crysis Warhead húsvéti tojások között . Mind a hét játékszinten egy béka ül egy könyvön: [39]
Amikor felvesz egy békát egy könyvvel, a főszereplő kiejti az egyik mondatot, majd eldobja a békát, amely felrobban. Ha felveszed mind a hét békát, akkor az utolsó jelenet, amely felfedi a játék történetének végét, kissé megváltozik. Különösen egy gigantikus béka fog egy ideig a tartály helyén ülni az idegennel.
Számos más húsvéti tojás is található a játékban, nevezetesen:
A Crysis Warhead egyjátékos (single-player) kampánya mellett a Crytek egy önálló játékot is kiadott Crysis Wars néven , amelyre teljesen átvitték a teljes többjátékos módot. Az Instant Action ( deathmatch ) és a Power Struggle módokon kívül, amelyek a Crysis többjátékosban is jelen voltak , a Crysis Wars egy új móddal is rendelkezik - Team Instant Action (team deathmatch). 21 kártya van. Azonnali akciókhoz és csapat azonnali akciókhoz ugyanazok a kártyák használhatók, mivel csak a játékszabályok változnak. Külön kártyákat hoztak létre a Power Struggle számára. A Crysis Wars mind a 14 átdolgozott és újra kiegyensúlyozott térképet használja a Crysis multiplayer játékból, valamint 7 teljesen új térképet. A Crytek megváltoztatta magát a játékmenetet a Crysis Wars -ban, javítva a járművek fizikáját, a fegyverek és a nanoruha egyensúlyát. A Crysis Wars külön lemezen érkezik, külön telepítője és logója van a Crysis Warhead -től. A Crysis Wars azonban ugyanabban a csomagban kerül terjesztésre, mint a Crysis Warhead , és az ügyfelek nem vásárolhatják meg a Crysis Warhead -et a Crysis Wars - tól külön , és fordítva [42] .
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows XP | ||
Operációs rendszer | Microsoft Windows XP SP2 (32 vagy 64 bites) | |
processzor | Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon 2800+ | Intel Core 2 Duo E7300 2,66 GHz |
RAM_ _ | 1 GB | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB szabad lemezterület | |
Információhordozó | DVD kétrétegű , Steam | |
videokártya | NVidia GeForce 6800GT, ATI Radeon 9800Pro (minimum 256 MB VRAM) | NVIDIA GeForce 9800GT 512 MB vagy azzal egyenértékű ATI Radeon |
Hangkártya | DirectX 9.0c kompatibilis | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér | billentyűzet , számítógépes egér , gamepad |
Windows Vista | ||
Operációs rendszer | Microsoft Windows Vista (32 vagy 64 bites) | |
processzor | Intel Pentium 4 3,2 GHz, AMD Athlon 3200+ | Intel Core 2 Duo E7300 2,66 GHz |
RAM_ _ | 1,5 GB | 2 GB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 15 GB szabad lemezterület | |
Információhordozó | DVD kétrétegű , Steam | |
videokártya | NVidia GeForce 6800GT, ATI Radeon X800 (minimum 256 MB VRAM) | NVIDIA GeForce 9800GT 512 MB vagy azzal egyenértékű ATI Radeon |
Hangkártya | DirectX 9.0c kompatibilis | |
Beviteli eszközök | billentyűzet , számítógépes egér | billentyűzet , számítógépes egér , gamepad |
A Crysis Warheadben a Crysishez képest a CryEngine 2 játékmotort véglegesítették és optimalizálták , valamint számos modellt és textúrát újraterveztek. Új világítási rendszert is bevezettek ( global ambient lighting system ) [43] [44] [45] . A legmagasabb beállítások („Nagyon magas”) beállításához nincs szükség a Windows Vista és a DirectX 10 könyvtár használatára, mint a Crysis esetében . A legmagasabb beállítások a Crysis -től eltérően Windows XP -n és DirectX 9 -en is elérhetők [46] .
Egyes véleményezők számára meglepő módon a Crysis Warhead eltávolította a 64 bites (64 bites) operációs rendszerek támogatását, amely minden korábbi Crytek játékban jelen volt. Az iXBT webhely áttekintői szerint a játékból való hiánya a 64 bites rendszerekre alkalmas másolásvédelmi programok hiánya miatt következett be [47] .
2009. január 30- án megjelent a Crysis Warhead 1.1 -es javítása, amely a 64 bites rendszerek támogatását adta a játékhoz [48] [49] .
Már a játék megjelenése előtt feltételezték [23] , hogy a szerkesztő és az SDK a Crysis Warhead részeként fog megjelenni , de 2008. szeptember 25- én a fejlesztők megerősítették, hogy a módosítások fejlesztéséhez szükséges eszközök nem szerepelnek a szabványos disztribúcióban. a játék [50] [51] .
2009. március 20- án , körülbelül hat hónappal a játék megjelenése után megjelent egy frissített Mod SDK és Sandbox 2 szintű szerkesztő, azonban kiderült, hogy ezek az eszközök a Crysis Warshoz készültek, és nem kompatibilisek a Crysis Warhead -el . A kérdések és válaszok (GYIK) részben a fejlesztők válaszoltak a következő kérdésre: „Miért csak a Crysis Wars Mod SDK használható a Crysis Warshoz ? Miért nem a Crysis Warhead számára ?" [52] [53] :
Válasz: Ezt azért tettük, hogy a modding közösségünk fókuszát (koncentrációját) csak egy játékra tegyük. Mind az egyjátékos, mind a többjátékos támogatást hozzáadtuk. Egyjátékos hozzáadása a Crysis Warshoz sokkal kényelmesebb és egyszerűbb volt, mint a többjátékos hozzáadása a Crysis Warheadhez. Az, hogy nem adunk ki szerkesztőt a Crysis Warheadhez, azt is jelenti, hogy a módosító közösségnek nem kell folyamatosan pályákat és modokat fejlesztenie a két játékhoz; ez rendetlenséghez, többletmunkához, összeférhetetlenséghez és egyéb problémákhoz vezetne a fejlesztés számos vonatkozásában.
A Crysis Warhead filmzene az Inon Zur által komponált eredeti Crysis zenéjét ötvözi a Crysis Warhead vezető hangtervezőjének , Peter Antovszki zeneszerzőjének munkáival . A Crysis filmzenéjével ellentétben a kiegészítő hangsávját nem adták ki külön.
A Crysis Warhead a Crysishez hasonlóan interaktív zenét használ, vagyis a hangsáv dinamikusan változik játék közben a játékesemények és forgatókönyvek alapján. Ahogy korábban a Crysisben , úgy a Crysis Warheadben sem titkosították a zenét a fejlesztők, hanem egy külön ZIP archívumba archiválták.
Az Electronic Arts , a Crysis sorozat összes játékát kiadó , bejelentette a Crysis Maximum Edition kiadását , amely gyűjtemény három játékot fog tartalmazni: Crysis , Crysis Warhead és Crysis Wars . A Crysis Maximum Edition értékesítésének kezdetét 2009. március 10-re tervezték, de 2009. május 5-re halasztották, amit március 12-én jelentettek be [54] [55] . Az Electronic Arts szerint a kiadást egy játék normál árán adják majd el [56] [57] [58] .
2009. május 5- én a Crysis Maximum Edition hivatalosan is megjelent . A gyűjteményt digitális terjesztési szolgáltatásokon ( Steam , Direct2Drive , Direct.Cod és mások) és kiskereskedelmi értékesítésen ( Amazon.com , GameStop és mások) keresztül terjesztették [59] [60] [61] .
A "crysis" szó nem létezik az angolban. Azonban a „válság” – „válság” szóhoz kapcsolódik.
A Crytek vezérigazgatója és alapítója , Cevat Yerli a Videomania , az orosz Igromania magazin videós alkalmazásának újságíróinak adott interjújában a következő kérdésre válaszolt a játék nevének eredetével kapcsolatban [62] [63] [64] :
A bátyáimmal úgy döntöttünk, hogy a második játékunk nevében mindenképpen szerepelnie kell a „sírásnak”. Szükségszerűen. Ez olyan, mint a mi védjegyünk. Lehet, hogy valaki viccesnek fogja találni, de a Crytek játékot mindig a nevéről lehet majd felismerni. Nos, általában mihez vezet az idegen invázió: félelemhez, iszonyathoz, pusztuláshoz. Hogy is nevezzük egy szóval – válság, tehát – Crysis. Tulajdonképpen nekünk és az Electronic Arts marketing részlegének dolgozóinak is eszünkbe jutott a név, emiatt el is akartuk hagyni a nevet, mint túl kézenfekvőt, de aztán átgondoltuk, és úgy döntöttünk, hogy nem találjuk. a legjobb az új projekthez. Általánosságban elmondható, hogy az ideális név nem nevezhető másként, mint a játékban zajló válság.
A "Warhead" szó jelenléte a Crysis Warhead címében annak a ténynek köszönhető, hogy a Psycho a játék során egy konténert üldöz, amely, ahogyan azt a játék elején feltételezték, egy nukleáris robbanófejet tartalmaz, amelyet a amerikai flotta.
2008. március 3- án a Crytek a Crysis Warhead védjegyet adta az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában (USPTO) , de a védjeggyel kapcsolatban nem adtak magyarázatot vagy megjegyzést [65] [66] [67] .
2008. június 2- án a Crytek kiadta az első Crysis Monthly Update #1 -et , amely hivatalosan bejelentette, hogy a Crysis 1.3-as javítása megszűnt, és törölték [68] [69] .
2008. június 4- én a Crysis fő weboldalára [70] [71] került fel a Crytek új játékának , a Crysis Warheadnek a teaser képe .
2008. június 5- én a játékot hivatalosan is bejelentették a CryMod.com hivatalos támogatási oldalon [72] és a Crytek hivatalos honlapján [73] A bejelentéssel együtt megjelentek az első hírek a Crysis Warhead -ről . A fejlesztők június végén - július elején ígérték meg, hogy közzéteszik az első képernyőképeket és részletesebb információkat a játékról. A fejlesztők azt is elmagyarázták, hogy a Crysis 1.3-as javításának leállításának oka a Crysis Warhead [74] [75] [76] [77] [78] [79] .
Ugyanezen a napon a Crytek vezérigazgatója , Cevat Yerli az EuroGamernek adott interjújában azt mondta, hogy a Crysis Warhead nem a trilógia második része [10] [11] , hanem az első rész független kiegészítése [12] .
2008. június 17- én megjelentek a Crysis Warhead [80] [81] első képernyőképei .
2008 júniusának első felében az Igromania újságírói látogatást tettek a Crytek Budapest stúdiójában , a Crytek budapesti fiókjában [82] . Az Igromania 2008. június 19-én közzétett egy rövid előzetest [83] , majd az Igromania magazin júliusi számában (2008. 7/130. szám) [84] , majd a magazin hivatalos honlapján egy második kiterjedt cikket – Megjelent a Crysis Warhead játék előzetese . Ebben a cikkben a szerzők azt javasolták, hogy a Call of Duty: World at War legyen a Crysis Warhead fő versenytársa . Sőt, ez nem is egyéni játékok versenye lesz, hanem két különböző irányú lövöldözős verseny: egy forgatókönyves sínjáték lineáris játékmenettel Call of Duty: World at War formájában és egy homokozó játék ingyenes és nyílt játékkal. világ és "elemi játékmenet" ( eng. "emergents gameplay" ) [85] [86] .
2008. június 25- én a Tiscali Games internetes portál újságíróinak köszönhetően több új tény is ismertté vált a játékkal kapcsolatban [43] [87] [88] [89] [90] .
2008. június 26- án megjelent a játék első hivatalos teaser videója , amely 40 másodpercig tart és HD formátumban [91] [92] .
2008. július 2- án megjelent a második Crysis Monthly Update #2 a hivatalos CryMod.com támogatási webhelyen , amelyben a Crytek a jelentés nagy részét a Crysis Warheadnek , nem pedig a Crysisnek rendelte . Új képernyőképek és képek kiváló minőségben, kedvcsináló videó és néhány egyéb anyag ingyenesen letölthető. Megerősítést nyert, hogy a Crysis Warhead támogatja a GameSpy -t (amelyet a Crysisben használt ) és a Games for Windows-Live -t online szolgáltatásként . Később, a játék megjelenése után kiderült, hogy a Games for Windows - Live szolgáltatás hiányzott a játékból. Megerősítést nyert, hogy a Crytek Budapest teljes egészében fejleszti a játékot, a Crytek csak technikai támogatást nyújt [93] .
2008. július 8- án a Crysis Warhead fejlesztői , a Los Angeles-i E3 kiállítás előestéjén lehetőséget biztosítottak az IGN weboldalának újságírója , Jason Ocampo számára, hogy játsszon a játék alfa előtti verziójával . Az újságíró lehetőséget kapott, hogy játsszon a játék második szintjén - Shore Leave - és három videót forgatjon. A fejlesztők közölték a játék árát is, ami 29,99 dollár volt (akkor körülbelül 15 font volt) [33] [94] .
Az E3 2008 kiállításon , amelyre 2008. július 15. és 17. között került sor Los Angelesben , bemutatták a játék alfa előtti verzióját [95] 9 játékmeneti videót [96] és 5 új képernyőképet mutattak be. A kiállítás eredményeként számos új előzetes (előzetes) is megjelent a mérvadó játékkiadványokból: BigDownload , Gameshark , Gamespot (elérhetetlen link) , Gamespy . [97] [98] .
2008. július 19- én megnyílt a játék hivatalos weboldala az Electronic Arts szerverén . Az oldal lehetőséget biztosított a játékról szóló hírlevélre való feliratkozásra és a játék előrendelésére 29,95 dollárért [99] .
2008. július 25- én az IGN , a legnagyobb játékportál kiosztotta az E3 2008 világkiállításon bemutatott legjobb számítógépes játékok díjait . A Crysis Warhead -et a legjobb első személyű lövöldözős játéknak választották , amely a "Legjobb első személyű lövöldözős játék" díjat kapott. Ezenkívül a Crysis Warhead egy másik díjat kapott - a "Legjobb grafikai technológia" ( eng. Best Graphics Technology ). [100] [101] [102] [103]
Ugyanezen a napon, július 25-én vált ismertté, hogy a Games Convention 2008 lipcsei világpremierjén a látogatók először játszhatnak a Crysis Warhead játékkal . A játék bemutatására a B02-es standban, a 3. teremben került sor. A látogatóknak lehetőségük volt a Crysis Wars többjátékos csomaggal is játszani , amely a Crysis Warhead [104] része .
2008. július 28- án a német PC Games játékportál 5 új képernyőképet tett közzé a játékról, amelyek az első "Shore Leave" szintről készültek. Ezek a képernyőképek nagyon nagy felbontásban készültek - 3200x1800 pixel [105] [106] [107] [108] .
2008. július 31- én megjelent a Crysis Monthly Update #3 a hivatalos CryMod.com támogatási webhelyen , amely a Crysis Monthly Update #2-hez hasonlóan teljes egészében a Crysis Warheadről szólt , nem a Crysisről . Ezúttal a fejlesztők meglehetősen jelentős mennyiségű tényt osztottak meg a játékkal kapcsolatban. Ismertté vált, hogy a PR vezérigazgatója, Alexander Marshall ( eng. Alexander Marschal ) (beceneve: Cry-Alex) beköltözik a játéktervezési részlegbe, és a 22 éves Eddy Dew ( eng. Eddy Dew ) lesz az új . menedzser. [23] [24]
2008. augusztus 13- án a hivatalos Crytek weboldalon és a hivatalos CryMod.com támogatási oldalon megjelent a "DEPLOYMENT DATE SET FOR CRYSIS WARHEAD" dokumentum , amely sok új adattal szolgált a játékról. Megadták a játék európai és észak-amerikai megjelenési dátumát: szeptember 12-én, illetve 16-án. Ezenkívül augusztus 13-tól bárki előrendelheti a játékot az EA Store-ban (www.eastore.com/crysiswarhead). Az előrendelés 24,95 dollárba került, ami 5 dollárral volt alacsonyabb a 29,95 dolláros normál árnál. A játék korhatár-besorolását is bejelentették: ESRB („M” felnőtteknek) és PEGI („16+”). Részletes információk jelentek meg a "Crysis Wars"-ról. [7] [8] [109]
Ugyanez a jelentés bejelentette a Crysis Warhead második hivatalos előzetesének megjelenését is [110] [111] .
Ugyancsak ezen a napon jelentették be hivatalosan a játék [112] [113] [114] [115] minimális rendszerkövetelményeit .
Augusztus 21. és 24. között Lipcsében , Németországban került megrendezésre a 2008 - as Games Convention , amelyen a Crytek is részt vett. A kiállításon rengeteg exkluzív anyag, screenshot és videó került bemutatásra a játékról. A legjelentősebb esemény azonban a Crysis Wars önálló többjátékos játékkal kapcsolatos számos tény megjelenítése és nyilvánosságra hozatala volt . [116] [117] [118] [119]
2008. augusztus 23- án a játékot nyomtatták („aranyért”) [120] [121] [122] [123] .
2008. augusztus 27- én kiszivárgott az internetre a Crysis Warhead nyitóvideója , amelyet a lipcsei Games Convention [124] kamerájával vettek fel .
2008. augusztus 31- én megjelent a negyedik Crysis Monthly Update #4 a hivatalos CryMod.com támogatási webhelyen , amely az utolsó néhány számhoz hasonlóan főként a Crysis Warhead -nek volt szentelve . A Crysis Wars játékról , a Crysis multiplayerhez képest történt változtatásokról, fejlesztésekről is elég sok információ hangzott el , valamint több térképről is részletes tájékoztatást kaptak. A fejlesztők összegezték a Games Convention kiállítás eredményeit. Emellett bejelentették, hogy hamarosan elindul egy új hivatalos weboldal www.mycrysis.com , amely a Crysis univerzumnak és a sorozat összes játékának szentelődik. A CryModdal ellentétben az oldal a játékosoknak szól, nem a moddereknek. A fejlesztők hivatkozásokat is biztosítottak a különböző rajongói oldalakon lévő fórumszálakhoz, amelyek a legteljesebb információkat tartalmazzák a Crysis Warheadről és a Crysis Warsról . [26] [27] [125]
2008 augusztusának végén a GameZone.com összeállította az ősz legjobban várt játékainak listáját, amely 10 játékot tartalmazott. A Crysis Warhead a hetedik helyen végzett [126] .
2008. szeptember 4- én a Crysis Warhead bemutatásra került az "On the Spot" című műsorban . A GameSpot interjút készített a Crytek producerével, Bernd Diemerrel , miközben a játék jégszintjét mutatták, amelyben a játékos idegenekkel és koreai katonákkal harcolt [ 34 ] [127] .
2008. szeptember 8- án az Electronic Arts cég és a Microsoft bejelentette, hogy 2008. szeptember 27-28-án a "Games Fest" számítógépes játékok fesztiválját tervezik a moszkvai játékközpontban (IC) "4GAME". A fesztivál keretein belül számos játék, köztük a Crysis Warhead versenyeit is lebonyolították. Különleges versenynek adott otthont az NVIDIA díjakkal a legújabb grafikus kártyák formájában [128] [129] .
2008. szeptember 10- én a PC Zone (Future Publishing) magazin közzétette a világ első kritikáját (review) a Crysis Warheadről. A játék 92%-ot kapott a 100%-ból. [130] [131] [132] [133]
Ugyanezen a napon az Electronic Arts közzétette a játék hivatalos ajánlott rendszerkövetelményeit [134] . Emellett érkezett egy üzenet, hogy egy speciálisan hangolt számítógép 700 dollárba kerül (az amerikai piacra) a kiskereskedelmi üzletekbe kerül. A rendszer 2,66 GHz-es Intel Core 2 Duo E7300 processzorral, 2 GB RAM-mal és NVIDIA GeForce 9800 GT grafikus kártyával van felszerelve. A fejlesztők azt állítják, hogy ez elég ahhoz, hogy a játék 30 fps-t (képkocka/másodperc) adjon ki kiváló minőségi beállítások mellett. [135] [136] [137] [138] [139] [140]
2008. szeptember 12- én a játék tervezett kiskereskedelmi megjelenése ismeretlen okok miatt nem valósult meg. Ismertté vált azonban, hogy ezen a napon a Crytek és a Valve bejelentette döntésüket, hogy kiadják a "Crysis" és a "Crysis Warhead" játékokat (a "Crysis Wars" mellett) a Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül . Azon a napon elérhetővé vált ezen játékok előrendelési lehetősége. A játékok 2008. szeptember 18-án váltak letölthetővé . A Crysis ára 39,99 dollár, a Crysis Warhead pedig 29,99 dollár [3] . [141] [142] [143] [144]
2008. szeptember 16- án az Electronic Arts és a Crytek bejelentette, hogy a Crysis Warhead aznap kiszállították az észak-amerikai és európai kiskereskedőkhöz, és szeptember 18-án lesz kapható . Ugyanezen a napon a Steam szolgáltatáson keresztül lesz lehetőség letölteni a játékot. „A Crysis Warhead bevezetése jelentős mérföldkövet jelent az egész Crytek család történetében” – mondta Cevat Yerli , a Crytek vezérigazgatója és alapítója az alkalomból . [2]
2008. szeptember 17- én az Electronic Arts és az 1C , egy moszkvai székhelyű cég bejelentette, hogy megállapodást kötött az EA-játékok új terjesztési csatornájának létrehozásáról a FÁK-országokban . Az Electronic Arts és az 1C együttműködésének egy másik szakasza az EA játékok gazdaságos csomagolásban ( angol CD jewel case - Jewel) forgalmazása PC platformra Oroszországban. Az Electronic Arts három új PC-s játék megjelenését tervezte a FÁK-ban, köztük a Crysis Warhead is . [145] [146] [147] [148]
2008. szeptember 18- án a Crysis Warhead kiskereskedelmi megvásárolhatóvá vált, és a Steam online digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül is letölthetővé vált . Steam esetén a játék a következő nyelvi csomagokkal érkezik: angol, német, francia, spanyol, olasz, cseh, lengyel, orosz, magyar [3] [4] .
A játékot az Electronic Arts honosította orosz nyelvre . A játékot Oroszország és a FÁK országok területén két kiadó terjeszti - a Soft Club és az 1C . Ugyanakkor a Soft Club szabványos csomagokban, míg az 1C ékszerekben [1] [145] terjeszti a játékot .
A Crysissel ellentétben a nyilvánosság számára nem ismert a Crysis Warhead konkrét értékesítési információja . Sem a fejlesztő, sem a kiadó nem számolt be arról, hogy hány példányt adtak el a játékból, és kifizetődött-e a fejlesztése. A Crysis Warhead megjelenése után a fejlesztők soha nem kommentálták nyilvánosan az eladásait, ellentétben a Crysissel . A Steamen keresztüli eladások eredménye sem ismert a nyilvánosság és a sajtó számára.
A játék értékesítésének egyetlen megbízható forrása a tekintélyes amerikai ügynökség , az NPD Group , amely folyamatosan a játék értékelését biztosítja a nyilvánosság számára. Az NPD Group jelentései azonban nem közölnek adatokat a játékhoz eladott példányszámról; csak a játék eladhatóságát adják meg a többi játékhoz képest. Ezen túlmenően, az NPD Group jelentései csak az Egyesült Államok értékesítési helyzetére vonatkoznak, és a minősítés csak a PC-s játékokon alapul (azok a játékok, amelyek konzolexkluzívak, és a játékok konzolos verziói nem szerepelnek ebben az értékelésben).
A Crysis Warhead a hetedik helyen végzett az Egyesült Államok legkelendőbb PC-játékainak szeptemberi listáján [149] Az NPD Group hasonló októberi listáján a Crysis Warhead csak a tizennegyedik helyen végzett. [150] [151] .
A Crysis Warhead pontos értékelési statisztikái a PC-játékokról az NPD Group-tól az Egyesült ÁllamokbanNovember 9. után a Crysis Warhead már nem szerepelt 2008 10 legkelendőbb PC-játéka között [169] .
2008. október 13. és 19. között a Crysis Warhead a harmadik helyen állt Ausztráliában a 10 legkelendőbb PC-játék között a GfK Australia szerint [174] .
2009. június 1-jén, a 2009-es E3 előtt az IGN angol oldal interjút készített Cevat Early -vel a Crysis 2 bejelentésével kapcsolatban , amelyben a Crysis Warhead kimeneteléről is kérdezte Earlyt. "A Warhead pénzügyi siker volt, a Warhead sikeres volt a bírálók körében, a Warhead számos díjat nyert" - válaszolta Early .
2011. január 4-én megjelent az interneten Avni Yerli "CryEngine 3 – Az interaktív szórakoztatás és a valós idejű 3D technológiák következő generációja" című, 2010. május 26-i prezentációja. Ez az előadás a potenciális befektetők figyelmét a Crytekre kívánta felhívni, és a cég korábban nem publikált pénzügyi adatait tartalmazza. Különösen az addig kiadott összes Crytek-játék teljes eladásáról tartalmaztak információkat. E prezentáció szerint a Crysis Warhead kiadása idején több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte [176] [177] [178] [179] .
A Crysis Warhead a SecuROM program módosított változatát használja , amely egy szerzői jogvédelmi program ( eng. Digital Rights Management – DRM ). Ez a program a licencelt lemez illegális (kalóz) másolatainak létrehozásának megakadályozására szolgál, és hitelesítést igényel a játék telepítése után, valamint az online játékmódok használatakor. A Spore játékhoz hasonlóan a SecuROM is csak korlátozott számú (5) számítógépre teszi lehetővé a játék telepítését [180] [181] A játék meglehetősen magas biztonsági intézkedései ellenére azonban a Crysis Warhead biztonságát néhány nappal megjelenése után feltörték. [182] [183] .
2008. december 29- én ismeretlen támadók támadást hajtottak végre, hogy fiókokat lopjanak el a Steam felhasználóitól, aminek következtében a Crysis Warhead és a Crysis Wars néhány Steamen keresztül játszó tulajdonosa elvesztette az irányítást fiókja felett [184] [185] .
2009. január 26- án a Crytek kiadta a "DRM Revoke Tool" szoftvert, amely megkönnyíti a Crysis Warhead újraengedélyezési folyamatát a felhasználók számítógépein [186] [187] .
Crysis Monthly Update – havi jelentések a Crysis világának támogatásáról és fejlesztéséről , közösségről, moddingról stb. A Crysis Monthly Update bejelenti a javításokat, kiegészítéseket, bejelenti a versenyek eredményeit, interjúkat ad a fejlesztőkkel stb. Crysis Monthly Update jelentések 2008. június 2-án jelent meg a Crysis Weekly Update-ben. A Crysis Warhead fejlesztése során ezek a jelentések jelentették a játékkal kapcsolatos fő információforrást.
2008. szeptember 30- án megjelent a Crysis Monthly Update #5 a hivatalos CryMod.com támogatási webhelyen, amely a Crysis Warhead megjelenése óta az első közzétett jelentés . Ennek megfelelően teljesen a kiadott játéknak szentelték. A jelentés a SecuROM játékvédelmi rendszerrel, a Steam Internet szolgáltatással kapcsolatos kérdéseket és válaszokat ( GYIK ) tartalmazott , és ismét megerősítette, hogy sem a pályaszerkesztő , sem az SDK nem szerepel a Crysis Warhead terjesztésében. A legjelentősebb rajongói munkákat is bemutatták, valamint a budapesti Crytek Budapest stúdió riportját. Ezen a napon hivatalosan is elindult a MyCrysis.com weboldal, amelyről a jelentés is beszámol [188] .
2008. október 31- én , egy hónappal később megjelent a hatodik Crysis Monthly Update #6 a hivatalos MyCrysis.com weboldalon, amely az első olyan jelentés, amelyet nem a régi CryMod.com oldalon tettek közzé , hanem az újonnan alakult MyCrysis-en. .com. Az előzőhöz hasonlóan a Crysis Monthly Update teljes hatodik számát a játék támogatásának szentelték, valamint a Crysis Wars Trial Weekend esemény eredményeit . A legjelentősebb azonban a Crysis Wars 1.1-es javításáról szóló részletes információk közzététele volt [189] [190] .
2008. november 30- án megjelent a hetedik Crysis Monthly Update #7. Ez a jelentés összefoglalta a Crysis Wars javításait , információkat tartalmazott a Community Screenshot Contestről és a Spooky Scenery Contestről, valamint néhány egyéb részletet a MyCrysis oldal fejlesztőivel és közösségével kapcsolatban [191] [192] .
A nyolcadik jelentés az előzőekhez hasonlóan 2008. december 31- én jelent meg . Összefoglalta a decemberi eredményeket, volt információ az 1.3-as javításról, az új MyCrysis TV online szolgáltatásról és más Crysis Wars eseményekről . A legfontosabb azonban az, hogy a fejlesztők ismét megerősítették a Crysis Warhead pályaszerkesztőjének és SDK-jának fejlesztését , azonban ezúttal nem közöltek részleteket. Ezenkívül bejelentették a Crysis Warhead 1.1-es javítását , amely állítólag már majdnem kész [193] [194] [195] [196] .
2009. február 1-jén jelent meg a kilencedik, januári Crysis Monthly Update jelentés, amelyben a kiadott patch-ekről, a folyamatban lévő versenyekről és a közösségi hírekről szóló standard információkon túl ismét megerősítették a Crysis Warhead pályaszerkesztőjének fejlesztését, ill . jelentették, hogy a szerkesztő már a tesztelési szakaszon és a hibakeresésen megy keresztül. [197] [198] [199]
2009. március 1- én jelent meg a tizedik februári Crysis Monthly Update jelentés, amely összefoglalta a hónap eredményeit (jutalom, versenyek, események stb.), és megemlítette a pályaszerkesztő folyamatos fejlesztését is [200] [201 ] .
Patch 1.1A Crysis Warhead 1.1-es javítását először 2008. december 31-én jelentették be a decemberi Crysis 8. havi frissítésben. A bejelentésen kívül további részleteket nem közöltek [193] [194] [195] [196] .
2009. január 27- én az 1.1-es javítással kapcsolatos részletes információk jelentek meg a hivatalos CryMod.com és MyCrysis.com webhelyeken. Megjelenési dátumot nem árultak el, de bejelentették, hogy a javítás "nagyon hamarosan" megjelenik [202] [203] .
2009. január 30- án , kis késéssel [204] a tervezettnél korábbihoz képest, [205] megjelent a Crysis Warhead 1.1- es javítása . A javítás fő újítása a 64 bites Windows XP x64 és Windows Vista x64 operációs rendszerek támogatása a játékban. Ezenkívül a javítás számos hibát javít, és javítja a dinamikus textúrák támogatását [48] [49] [206] [207] [208] [209] .
Javítás 1.1.12009. február 18- án megjelent egy gyorsjavítás (gyorsjavítás) az 1.1-es javításhoz. Ez a javítás kijavítja a Windows Vista felbontásának módosításakor fellépő hibát, valamint számos más kisebb hibát is. [5] [210] [211] [212] [213]
Mivel a Crysis Warhead a Crysis kiegészítője , ezért a véleményezők túlnyomó többsége nem csak értékelte a játékot, hanem összehasonlította az eredetivel, megjegyezve a változtatásokat és az újításokat. Ezenkívül a Crysis Warhead a Crysis Wars többjátékos komponensével ugyanabban a csomagban érkezik , így a bírálók együtt értékelték és értékelték őket.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85% (30 vélemény) [230] |
Metakritikus | 84% (55 vélemény) [217] |
MobyRank | 86/100 [231] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B+ [214] |
akció utazás | 8,3/10 [215] |
CVG | 9,2/10 [216] |
él | 80% [217] |
Eurogamer | 9/10 [218] |
Játékinformátor | 8,75/10 [220] |
GameRevolution | B- (67%) [16] |
GamePro | 4,5/5 [219] |
GameSpot | 9/10 [221] |
Játék Spy | 3,5/5 [222] |
GameTrailers | 8,4 [223] |
IGN | 9,4/10 [224] |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 60% [225] |
X Play | 4/5 [226] |
PC Zone | 9,2/10 [130] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 7,5 [229] |
Abszolút játékok | 70% [15] |
PlayGround.com | 8,6 [228] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [35] [36] |
" Játszóföld " | 8/10 [227] |
A Crysis Warhead világelső ( 2008. szeptember 10. ) kritikáját a PC Zone ( Future Publishing ) adta, amely 92%-ot adott a játéknak a 100-ból, pontosan ugyanannyit, mint az eredeti Crysis játékot 2007-ben. A kritikus szerint "A Crysis Warhead valóban az idén megjelent legrobbanékonyabb és legforróbb akciójáték" [130] [131] [132] [133] [232] .
Az Entertainment legnagyobb erőforrása, az IGN 94%-ot ítélt a játéknak a 100-ból, pontosan ugyanannyit, mint korábban az eredeti Crysist . A véleményező kijelentette: "A Crytek azt állítja, hogy a Crysis Warhead jobban optimalizált, mint a Crysis , és minden, amit tapasztaltam, megerősíti ezt. Valójában elképesztő, hogy a Crysis Warhead nemcsak jobban optimalizált, mint a Crysis , de jobban is néz ki, mint a Crysis .
Az EuroGamer magazin , amely 10-ből 9 pontot adott a játékra (ahogyan a Crysis előtt is ), kijelentette: "A Crytek korábbi játékai világossá tették, hogy jobban ismeri a technológiát, mint más játékok, de ez a mellékág - Crysis kiadásával van így. Warhead – hogy a Crytek bebizonyítja, hogy tudja, hogy a játéktervezés és a tervezési szintek sem rosszabbak, mint a technológia” [218] [232] .
2008. szeptember 16- án az 1UP.com játékoldal véleményt írt a Crysis Warhead játékról, és B+ minősítést adott neki (A +-tól F-ig), ami 83%-os analóg. Thierry Nguyen újságíró , aki áttekintette a játékot, kijelentette, hogy a játék "határozott javulás az eredetihez képest, bár még mindig nem hibamentes" [214] [233] .
Az X-Play című videojáték -műsorukban a G4TV 5-ből 4-et adott a játéknak (a Crysis 5-ből 3-at kapott). A véleményezők kijelentették: "Az egyjátékos mód még mindig sok kívánnivalót hagy maga után, de a többjátékos mód minden bizonnyal megkeresi azt a 30 dolláros árat." [ 226]
Az ActionTrip , a játékipar népszerű webhelye 8,3 pontot adott a játékra 10-ből (Crysis 9,1 pontot ért el). A kiváló többjátékos, az izgalmas egyjátékos kampány, a filmes atmoszféra és a játék kedvező ára került megnevezésre, mint előny. A még mindig túl magas rendszerkövetelményeket és a Crysisből visszamaradt mesterséges intelligencia hibákat negatívan értékelték. „Talán még a Crysisnél is jobb” – mondták az ActionTrip értékelői. "30 dolláros áráért (ami alacsonyabb, mint a legtöbb mai játéknál) a játék lenyűgöző egyjátékos kampányt, új fegyvereket, érzelmi elégedettséget és elég élvezetes többjátékos játékot kínál . "
A PC Gamer népszerű játékmagazin brit verziója meglehetősen alacsony, 60%-os pontszámot adott a játékra (a Crysis 92%-ot kapott), és a játékot "egy csodálatos eredeti árnyékának" nyilvánította [217] [225] .
A híres GameSpot játékoldal 90%-ra értékelte a játékot, ami 5%-kal kevesebb, mint a Crysis . A játék pozitív oldalait az intenzív és koncentrált játékmenet, a továbbfejlesztett és optimalizáltabb grafika, a továbbfejlesztett idegen mesterséges intelligencia, a továbbfejlesztett többjátékos mód és a térképek bővítése jellemezte. A lineárisabb játékmenetet és szinteket, valamint az eredeti mesterséges intelligencia fennmaradó hibáit negatívan értékelték. A bírálók ítélete: "A Crysis Warhead fantasztikus, önálló kiegészítője egy kiváló lövöldözős játéknak, és mindenkinek játszania kell vele, aki szereti a fegyveres játékokat." [221] .
A GameSpy kiberjáték - erőforrás 3,5 pontot adott a játéknak az 5-ből, ami meglehetősen alacsony, tekintve, hogy a Crysis 5-ből 4,5 pontot kapott. A bírálók kijelentették [222] : „ A Crysis egy fantasztikus PC-játék volt, és a Crysis Warhead több tartalmat kínál számunkra ugyanolyan ragyogó grafikával. Ha többre vágyik, nehéz nem megvenni ezt a 30 dolláros játékot – csak ne várjon semmi forradalmiat a játéktól.”
A GamePro 5-ből 4,5 pontot adott a játéknak ( Crysis 4,75 pontot ért el). A bírálók a meglepően szép grafikát és a gyors tempójú, addiktív játékmenetet említették előnyként. A hiányosságokat az egyjátékos kampány és a novella rövid időtartamának tulajdonították [219] .
A GameTrailers játékportál 10-ből 8,4 pontra értékelte a játékot ( Crysis 8,8 pontot kapott). A játék a végeredményen kívül a következő részpontokat kapta: szintterv - 8,2; telek — 7,3; játékmenet - 8,4; reprezentáció - 9.3. A Crysis Warhead egy kétségkívül szórakoztató és nagyszerű megjelenésű játék, amely jelentős többjátékos komponenst tartalmaz – mindezt 30 dollárért. Ezenkívül túl rövid, és van néhány hibája” – mondták a bírálók [223] .
A jól ismert Game Informer játékforrás és számítógépes játékokkal foglalkozó magazin a Crysis Warhead -ről írt ismertetőjében 8,75 pontot adott a játékra a 10-ből. A bírálók pozitívan nyilatkoztak a grafikáról és különösen a grafikus motor optimalizálásáról, valamint a játékmeneten, amely az eredetihez képest aktívabbá vált. „A sztori még mindig gyenge, de az akció minden eddiginél robbanékonyabb, az új fegyverek jó szórakozást hoznak a játékba, a súlytalan részek hiánya pedig nagyon jó dolog. Ugyanakkor a játékmenet lényegében nem sokat változott, és gyakran olyan képletessé válik, mint az eredetiben. A Crysis Warhead jó módja annak, hogy egy tucat órán keresztül szórakoztasd magad” – összegezték a bírálók [220] .
A Game Revolution portál újságírói B-besorolást adtak a játéknak, ami 67%-nak felel meg. A még mindig jó grafikát, a játékmenetet és a továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát pozitívan értékelték. A magas rendszerkövetelményeket, a légpárnás jármű rossz kezelését és az értelmetlen cselekményt negatívan idézték. Egy újságíró, aki értékelte a játékot, meglehetősen negatívan értékelte a játékmenet koncepciójának változását: „A Crysis meglehetősen nyílt, szabadon barangoló játék volt, legalábbis a játék első kétharmadában. Másrészt a Crysis Warhead egy meglehetősen egyszerű játék, és bizonyos szempontból annyira lineáris, hogy inkább a Doom 3-nak, mint a Crysisnek tűnt." [16] .
2008. szeptember 24- én a legnagyobb és legrégebbi orosz játékoldal , az Absolute Games 100%-ból 70%-ot adott a játéknak ("nem rossz" állapot), ami lényegesen kevesebb, mint az eredeti Crysisé (84%). Az ismertetőben a kritikus meglehetősen negatívan nyilatkozott a játékról, és kijelentette: "És miért van szükség erre a kiegészítőre, kivéve, hogy pénzt gyűjtsünk a rajongóktól?". A Crysis Wars többjátékos játékot is negatívan fogadták . A bírálók azt is megjegyezték, hogy a játék fejlesztői átirányították a játékmenetet: "A tervezők megváltoztatták a homokozót az akcióhoz, de nem tudnak semmi újat kínálni azoknak, akik befejezték a Crysist." Összességében a bírálók ítélete: „Minőségesen, látványosan, lélektelenül. Csak a leglelkesebb rajongók és rajongók számára, hogy kényelmesen harcolhassanak a hálózaton keresztül” [15] .
Az iXBT.com játékokhoz rendelt leányforrás - GameTech , ez lett a második orosz nyelvű böngésző, amely kritikát írt a Crysis Warheadről ( 2008. október 5. ). A bírálók dicsérték a játék változatosabb és gyorsabb tempójú játékhelyszíneit, mint az eredeti, kiváló és továbbfejlesztett grafika, zenei kíséret és továbbfejlesztett járművezérlők. Negatívan megjegyezték: egy másodlagos és érdektelen történetszál, egy rosszul hangolt fizikai motor , gyenge ellenséges mesterséges intelligencia és néhány újítás az eredetihez képest. A bírálók azt is megjegyezték, hogy a fejlesztők felhagytak a szabad formájú játékmenettel "Emellett a pályák tágas folyosók, aminek következtében az ellenfelek kiküszöbölésének nemlineáris megközelítése, amelyet egyes játékosok annyira értékeltek, figyelmen kívül hagyták." A bírálók ítélete [25] :
A Warhead remek kiegészítésnek bizonyult. <...> Az üres történet ellenére a dzsungelben való futás nagyon érdekesnek bizonyult, a takaros technika pedig csak növeli a lendületet. <...> Határozottan egy lépés az eredetihez képest.
Az Igromania magazin a magazin 2008. októberi 10 (133) számában közölt ismertetőjében a játékot 10-ből 8 pontra értékelte „Kiváló” státusszal (a Crysis 9,8 pontot kapott). A bírálók a grafikát 9 pontra, a játékmenetet, a hangot, a zenét, a kezelőfelületet és a kezelőszerveket 8 pontra értékelték. A bírálók ítélete [35] [36] :
Egyszóval, ha a két hónapja kinyilvánított ígéretek alapján ítéljük meg a Warheadet, akkor ez kudarc. Más kérdés, hogy a modern lövöldözős gépek gyártóinak fele felsorakozzon egy ilyen kudarc mögé. Mert a második ilyen játék és a második ilyen fejlesztő a Földön egyszerűen nem létezik ma.
Az orosz játékmagazin és a " Strana Igry " forrás 10-ből 8-ra értékelte a játékot (a Crysis 9,5 pontot kapott). A bírálók elemezték a grafikát, egyrészt a beígért optimalizálás hiányával vádolták a fejlesztőket, másrészt kijelentették: "Még mindig a világ legjobb grafikája." Az érdekes szinttervezést és az ingyenes játékmenetet pozitívan értékelték. A játék hiányosságai, az optimalizálás hiánya mellett a bírálók a következőket tulajdonították: unalmas történet, amely nem fedi fel az eredeti Crysis cselekményének egyetlen aspektusát sem , rövid kampányt, kevés új fegyvert és ellenséget. A bírálók ítélete [227] :
Rövid, de jó minőségű kiegészítő a tavalyi tél egyik legjobb lövöldözős játékához. A cselekmény meglehetősen unalmasnak bizonyult, de a játékmenet megőrizte varázsát - ismét nagy nyílt pályákon kell küzdeni, ahol a nanoruha összes képességét kihasználhatja. Bár az új kampány célja az agresszív és látványos harc, a játék soha nem válik Call of Dutyvá, és mindig hagy elegendő cselekvési szabadságot. A rendszerkövetelményekkel kapcsolatos probléma továbbra is aktuális: a fejlesztők szinte nem optimalizálták a motort.
A 3DNews 2008. október 10- én ismertette a Crysis Warhead játékot . A játék 10-ből 7,5 pontot kapott. A bírálók pozitívan értékelték mind az észak-koreai katonák, mind az idegenek grafikáját, hangját, magas színvonalú dizájnját, továbbfejlesztett mesterséges intelligenciáját. „Pontosan ilyennek kellett volna lennie az eredeti Crysisnek . A szerzők dolgoztak a hibákon, kijavítottak számos hiányosságot, és minőségi projektet adtak ki. A Warhead nem kínál egyedi élményeket és leleteket, de minden benne van, ami egy tisztességes költségvetésű akciójátékban lennie kell ” – összegezték az oldal újságírói [229] .
A PlayGround.ru 2008. október 10-én írt értékelést a Crysis Warhead -ről, és 10-ből 8,6-ra értékelte a játékot. A bírálók pozitívan értékelték a játék grafikai kialakítását, így 10 pontot kapott ("A grafika, ahogy az várható, egyszerűen lenyűgöző <... > A Crysis nem tartozik azok közé a játékok közé, amelyek „átlagosan” sokkal rosszabbul néznek ki”), a hangtervezést és a filmzenét 9 pontra értékelték („A filmzene is érezhetően szebb lett, ami hirtelen remekül hangsúlyozta a hangulatot ”). A játékmenetet 7,5 ponttal, a felületet és a kezelőszerveket 8 ponttal értékelték. A megfigyelők azonban kijelentik: "Sajnos nem minden sikerült" [228] .
Overclockers - egy orosz nyelvű webhely, amely a számítógépes technológiával és a számítógép-alkatrészek túlhajtásával foglalkozik , 2008. október 18-án tette közzé a Crysis Warhead játékról szóló áttekintését . A bírálók negatívan jegyezték meg a játék cselekményét („És jobb, ha egyáltalán nem mélyedünk el a cselekménybe, hogy az agy ne sorvadjon el”) és a grafikát:
A húzási távolságot csökkentették, és ez ügyesen el van rejtve a mélységélesség változtatásának hatásai mögé. <...> A textúra részletessége a tőlünk való távolság növekedésével jelentősen csökken. <...> Korábban a motor szorgalmasabban rajzolta meg a háttér részleteit.
A játék ítélete azonban pozitív volt: " A Warhead volt az a játék, amelyet az eredeti Crysistől vártak . Több dinamika és kevésbé hosszadalmas, azonos típusú küldetések. <...> Ha a Crysis ilyen dinamikus lenne, sok hízelgő kritikát gyűjtött volna össze. <…> Tehát ennek a műfajnak minden rajongójának ajánljuk, hogy hibátlanul passzoljon” [234] .
GameRulez 2008. szeptember 27-én megjegyezte , hogy " A Warhead egy klasszikus akciófilm, amelyet egyszer élvezhetsz, és nem bánod meg. Az újrajátszhatóság kérdése nyitott marad. Ha lelkes rajongója vagy a Crytek kreativitásának, akkor a zöld sziget valószínűleg nem hagy közömbösen, és újra és újra végig fogod menni a játékon, és biztosan tetszeni fog a többjátékos alkalmazás. A többire ez csak egy jó, gyors tempójú akciójáték néhány napig .
A Crysis Warhead már megjelenése előtt két díjat is nyert. 2008. július 25- én az IGN , a legnagyobb játékportál kiosztotta az E3 2008 világkiállításon bemutatott legjobb számítógépes játékok díjait . A Crysis Warhead a legjobb első személyű lövöldözős játéknak választották, és megkapta a "Legjobb első személyű lövöldözős játék" díjat. Ezenkívül a Crysis Warhead egy másik díjat kapott - a "Legjobb grafikai technológia" ( eng. Best Graphics Technology ). Az IGN értékelői megjegyezték , hogy "Még csaknem egy év elteltével sem volt olyan játék, amely megközelítette volna a Crysist grafikai szempontból. Kivéve Crysis Warhead ." A bírálók felhívták a figyelmet az új részecskerendszerre is , amelynek köszönhetően a robbanások sokkal jobban néznek ki, mint az eredetiben [100] [101] [102] [103] .
2008. december 3- án a németországi esseni Crytek 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008-at ( Német Developer Awards ) nyert . Ezt a díjat csak azok a német játékfejlesztők kapják, akik kiemelkedő játékokat hoztak létre és adták ki azokat legkorábban a díj átadásától számított 12 hónapon belül. Az egyik ilyen díj a "Legjobb játékon belüli grafika" volt a Crysis és a Crysis Warhead számára [236] .
2008. december 22- én a Crysis Warhead elnyerte a 2008. év legjobb grafikai technológiai díját az IGN Best of 2008 díjátadón, amelyet a világhírű játékoldal, az IGN szervezett . Ezen a díjon kívül a Crysis Warhead -et jelölték a " Legjobb lövöldözős játék " kategóriában [237] [238] .
2008. december 31- én a legnagyobb orosz nyelvű játékoldal , a PlayGround.ru adott otthont a „Results of 2008” éves ünnepségnek. Award Ceremony”, amelyen az oldal szerkesztői és regisztrált felhasználói választották ki a legjobb játékokat műfaj és egyéb jellemzők szerint. A Crysis Warhead megkapta az "Év grafikája" díjat, amelyet az oldal szerkesztői és felhasználói egyaránt egyhangúlag ítéltek oda. „Hülyeség és értelmetlen vitatkozni a német programozók vezetésével, csak tényként kell elfogadni. És néhány évre előre adják át nekik a legjobb grafikáért járó díjat ”- tették hozzá az oldal újságírói [239] .
A 2008-as számítógépes játékok eredményeinek összegzésekor a jól ismert orosz hír- és információs portál, a CNews.ru a Crysis Warhead játékot a "2008 legjobb lövöldözőjének" ítélte [240] .
2008. december 31-én a világhírű Voodoo Extreme 3D angol nyelvű játékoldal közzétette a 2008-ban megjelent legjobb számítógépes játékok listáját, és odaítélte a megfelelő díjakat. A Crysis Warhead elnyerte a "Legjobb grafika" díjat [ 241 ] [ 242] [243] .
A 2008-as év eredményeit összegezve a mérvadó , számítógépes játékok fejlesztésével foglalkozó Gamasutra weboldal a Crysis Warhead - et az 5. helyre tette a 2008-as év 15 legjobb játékának listáján. "Bár a Crysis Warhead szándékosan eltávolodik a Crysis nyitottságától és nem-linearitásától , mégis sokkal több lehetőséget és szabadságot biztosít, mint az összes többi modern vasúti lövöldözős játék, mint a Half-Life vagy a Call of Duty " - állították az oldal bírálói. 244] [245] [246] .
2009. január 19- én a világhírű Visual ( English Visual Effects Society ) bejelentette a hetedik alkalommal megrendezett VES Awards jelöltjeit, amelyeket a multimédia különböző kategóriáinak (filmek, televíziós programok, reklámok, számítógépes játékok) ítélnek oda. ) a kiemelkedő vizuális hatásokért. A Crysis Warhead jelölést kapott az Outstanding Real Time Visuals in a Video Game kategóriában [ 247 ] [248] . Rajta kívül a Dead Space és a Need for Speed: Undercover játékokat jelölték erre a díjra [249] . 2009. február 21- én a Crysis Warhead elnyerte a "Kiemelkedő valós idejű látvány egy videojátékban" díjat a Visual Effects Society -től [250] [251] .
Tematikus oldalak |
---|
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
CryEngine játékmotorok | ||||||||
Kapcsolódó cikkek |