krízis | |
---|---|
| |
Műfaj | akció |
Fejlesztő | Crytek |
Kiadók | Electronic Arts |
Teremtő | Cevat Yerli [d] |
Platformok |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
motor | CryEngine |
Az első játék |
Crysis (2007.november 13. ) |
Utolsó játék |
Crysis Remastered Trilogy ( 2021. október 15. ) |
Spin-off | Crysis Warhead |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Crysis a német Crytek cégkifejlesztett és az amerikai Electronic Arts kiadó által kiadott számítógépes játékok sorozata. A Crysis játéksorozat egy sci-fi első személyű lövöldözős trilógia [1] . A sorozat első játéka, a Crysis 2007. november 13-án jelent meg [2] . Független spin -off kiegészítője , a Crysis Warhead [3] 2008 szeptemberében jelent meg[ 4] . 2009. július 1-jén jelentették be a sorozat második játékát, a Crysis 2 -t [5] [6] . 2011. március 22-én jelent meg [7] . A sorozat harmadik, egyben utolsó része Crysis 3 címmel 2013. február 19-én jelent meg. [8] 2020. szeptember 19-én megjelent a Crysis Remastered, a Crysis továbbfejlesztett grafikus változata, 2021. október 15-én pedig a Crysis Remastered Trilogy, amely a Crysis 2 és Crysis 3 továbbfejlesztett verzióit is tartalmazza. 2022. január 26-án a Crytek kiadott egy előzetest a Crysis - Crysis 4 . A hírek szerint a játék fejlesztés alatt áll.
Név | Év | Platformok |
---|---|---|
krízis | 2007 | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch |
Crysis Warhead | 2008 | ablakok |
Crysis Wars | 2008 | ablakok |
Crysis 2 | 2011 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Crysis 3 | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Crysis 4 | ? | ismeretlen |
2007 | krízis |
2008 | Crysis Warhead |
Crysis Wars | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Crysis 2 |
2012 | |
2013 | Crysis 3 |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Crysis Remastered |
2021 | A Crysis 2 Remastered |
Crysis 3 Remastered |
A "crysis" szó nem létezik az angolban. Azonban a „válság” – „válság” szóhoz kapcsolódik.
A Crytek Cevat Yerli vezérigazgatója és alapítója az orosz " Igromania " magazin videoalkalmazása, a " Videomania " újságíróinak adott interjújában válaszolt a következő kérdésre a játék nevének eredetéről [9] [10] [11 ] :
A bátyáimmal úgy döntöttünk, hogy a második játékunk nevében mindenképpen szerepelnie kell a „sírásnak”. Szükségszerűen. Ez olyan, mint a mi védjegyünk. Lehet, hogy valaki viccesnek fogja találni, de a Crytek játékot mindig a nevéről lehet majd felismerni. Nos, általában mihez vezet az idegen invázió : félelemhez, iszonyathoz, pusztuláshoz. Hogy is nevezzük egy szóval – válság, tehát – Crysis. Tulajdonképpen nekünk és az Electronic Arts marketing részlegének dolgozóinak is eszünkbe jutott a név, emiatt el is akartuk hagyni a nevet, mint túl kézenfekvőt, de aztán átgondoltuk, és úgy döntöttünk, hogy nem találjuk. a legjobb az új projekthez. Általánosságban elmondható, hogy az ideális név, a játékban zajló válságon kívül, nem nevezhető.
A sorozat összes játéka első személyű lövöldözős játék. A sorozat játékai, és különösen az első rész, a Crysis, homokozó stílusban készültek. A „Sandbox” egy szleng kifejezés a nemlineáris játékmenetre , vagyis egy olyan játékstílusra, amikor a játékos szabadon választhat, merre menjen, mit támadjon stb. A Crysis sorozat játékai azonban nem klasszikus homokozók , mivel a cselekmény a játékokban teljesen lineáris. Nem lineárisak a játékszintek, amelyek nyílt terek, és nem korlátozzák a játékos mozgását. Például a játékos megtámadhatja az ellenség bázisát, és elhaladhat mellette.
A Crysis sorozat játékai számos jelentős játékbeli különbséget mutatnak a standard játékokhoz képest. A trilógia fő játékeleme a Nanosuit , egy kitalált erő-exoszkeleton, amely nanotechnológiát használ , és különféle előnyöket biztosít a harcban, például átmeneti láthatatlanságot, védelmet a közvetlen golyók ellen, megnövelt fizikai erőt stb.
A Crysis sorozat játékaiban is részletesen kidolgozzák a kézi lőfegyvereket. A játékosnak lehetősége van játékmódban valós időben módosítani a fegyvert, különféle modulokat hozzáadva hozzá - irányzékok, célpontok, cső alatti gránátvető, zseblámpa stb. Így lehetőség van a fegyvert az aktuális helyzethez igazítani.
A Nanosuit nevezhető a sorozat játékmenetének fő és legismertebb elemének. Nanotechnológiát használ, és több millió dollárba kerül. A CryNet Systems készítette, Ceph anyagok felhasználásával (idegen életforma). A CryNet Systems a Hargreave-Rash Biomedical leányvállalata volt . Jacob Hargiv és Carl Ernst Rasch alkotta meg, miután ellopták az idegen technológiát a Tunguska meteoritból . Jelentős taktikai és harci előnyöket biztosít a kezelő számára, mint például az átmeneti láthatatlanság, megnövekedett fizikai erő stb.
Nanosuit 1.0 (Crysis and Crysis Warhead)Az eredeti játék és kiegészítő a Nanosuit 1.0-t tartalmazza. Ez az amerikai fegyveres erők rendkívül csúcstechnológiás és nem kevésbé titkos fegyvere . Az öltöny maszkja beépített HUD-val ( Heads -Up Display) rendelkezik, amely megjeleníti a nanoruha energiaszámlálóját és a kezelőjének állapotát. Az öltöny képes helyreállítani energiáját és regenerálni az emberi használó egészségét. Négy működési móddal rendelkezik:
Az egyes módok aktiválását egy megfelelő hangjelzés kíséri: "Maximális páncél", "Maximális sebesség", "Maximális erő" vagy "Álcázás aktiválva".
Nanosuit 2.0 (Crysis 2 és Crysis 3)A Nanosuit 2.0 egészen más, mint elődje. Most már csak három mód van: Power (a sebesség és az erő hibridje), a sokkal hatékonyabb védelem és az álcázás.
A Nanosuit 2.0 nanokatalizátorok által aktivált modulokkal is módosítható. Őket viszont megölt kefek holttestéből bányászták ki.
A Crysis sorozat játékaiban a játékos hozzáférhet a legtöbb első személyű lövöldözős játékban megtalálható szabványos fegyverkínálathoz. Ide tartoznak mind a hagyományos fegyverek ( pisztolyok , automata puskák , sörétes puskák és mások), mind a sci-fi, a földi ( Gauss-puska ) és az idegen eredetű fegyverek. ( angol MOAC - Molecular Accelerator - Molecular Accelerator)
A játékos egyszerre legfeljebb két normál fegyvert, egy gránátvetőt és legfeljebb két kis egykezes fegyvert vihet magával. Lehetőség van közelharcra: ha a főhősnek nincs fegyvere a kezében, akkor ökölfogást használ ; ha a kezében fegyver van, akkor fenékkel vagy tárral üt. [12]
Minden fegyver módosítható a megfelelő modulokkal (kütyük, mellékletek); ezeket a mellékleteket alapértelmezés szerint a játékos megkaphatja, felvett fegyverekből szerezheti be, vagy megvásárolhatja többjátékos módban . Miután megszerezték őket, csak halál vagy forgatókönyv szerinti készletvesztés révén távolíthatók el a történet előrehaladása során egyjátékos módban. Ha normál játék közben egy játékos zseblámpát rögzít a puskájához, amit aztán eldob, akkor ez nem számít veszteségnek, és ez a melléklet a jövőben is elérhető lesz. [13]
A fegyverek különféle modulokkal történő módosítása a sínvezető rendszernek ( RIS-Rail Interface System ) köszönhetően lehetséges, amely a használt fegyver minden példányába be van építve . Különösen egy Picatinny sínszerű rendszert használnak , amely számos modern fegyverben megtalálható. [14] A fegyvernek 4 rögzítési pontja van, ahová a tartozékok rögzíthetők: felső (cső feletti) sín, alsó (cső alatti) sín, cső és tartó a csőtől balra . Így egyes eszközök nem kombinálhatók; például lehetetlen egyszerre használni egy csöv alatti gránátvetőt és egy nyugtatót , vagy egy zseblámpát és egy lézeres jelzőt . Egyes fegyvertípusokhoz a tervezési jellemzők miatt nem tartozik útmutató; például egy sörétes puskának nincs csöv alatti sínje; ennek megfelelően csöv alatti gránátvetőt nem lehet rá szerelni . A csatolási opciók sok lehetőséget kínálnak a fő fegyvered módosítására, még akkor is, ha a változtatás eredménye furcsának tűnik. Például egy 4x/10x-es változó céltávcső csatlakoztatható egy sörétes puskához , amely közelről ad le baklövést. [13]
A legtöbb fegyverben lehetőség van a tűzmód megváltoztatására. Például az automata puskáknak van egylövés és sorozatfelvétel üzemmódja. Egyes fegyverekhez többféle lőszer is tartozik, amit a játékos a játék során választhat. Például egy sörétes puska esetében kétféle sörétes lövedék létezik, nagy és kis pontossággal .
A sorozat játékaiban négyféle kézigránát található : erős robbanásveszélyes, villanózaj, füst és impulzus (nano-gránátok). Módosíthatja a gránátdobás erősségét.
A Crysis sorozat kézi lőfegyvereinek másik jellemzője a "31 lövés" képesség. Ha a játékos nem lőtte ki a teljes tárat, majd újratöltötte egy új, teljesen megtöltött, N körből álló tárba, akkor N + 1 töltény áll rendelkezésére.
A sorozat első játékában több fegyver volt elérhető többjátékos módban , mint egyjátékosban . Ide tartozik a MOAR ( Eng. Molecular Arrestor – Molecular Discharger), [15] páncéltörő és gyalogsági aknák, valamint néhány más fegyver és felszerelés. A "Power Struggle" többjátékos módban a Tactical Atomic Weapons ( eng. TAC - Tactical Atomic Cannon ) segítségével elpusztíthatod az ellenséges bázist.
A Crysis Warhead rendelkezik a Crysis összes fegyverével, kivéve a MOAC-ot (Alien Molecular Accelerator). Sok új fegyver is van, amelyek többsége az eredeti Crysisben csak többjátékos módban volt elérhető. Több teljesen új típusú fegyver is megjelent. Az eredetiről a Crysis Warheadre átvitt fegyverek többsége külső feldolgozáson esett át – a textúrák megváltoztak . A Crysis Wars az eredeti és a kiegészítő összes fegyverét tartalmazza, de a textúrák ugyanazok maradnak. A Crysis Warhead-ben és a Crysis Wars-ban megjelent fegyverrendszer jelentős változása a kétkezes lövés mód volt. Az eredeti játékban a "Macedón" lövöldözéskor alapértelmezés szerint mindkét fegyverrel a bal egérgomb volt a felelős ; ezért a játékos nem tudta ellenőrizni, hogy egy adott lövést milyen fegyverről adnak le. A Crysis Warhead és Crysis Wars játékban „macedón nyelven” lövöldözéskor a bal egérgomb a bal oldali fegyverért, a jobb egérgomb pedig a a jobb oldali.
Legalább egy távolsági fegyvert levágtak az eredeti Crysisből. Ez a fegyver a kitalált MPXA [12] bullpup automata puska volt . Ez a puska a koreai katonák kezében gyakran látható a korai videókon, képernyőképeken és a játék művészetének renderelésén. Megjelenésében az MPXA erősen hasonlít a tényleges kínai QBZ-95 /97 automata puskára (95/97 típus). [16]
A sorozat első részének fegyverarzenáljából taktikai golyókat is kivágtak . A főhősnek taktikai golyókkal kellett „megjelölnie” az ellenséget, majd a minitérképen a „megjelölt” ellenség helyét jelöli meg. Ezenkívül ezek a golyók elaltathatják és megölhetik az ellenségeket. [12]
A Crysis sorozat játékai járművek nagy választékát kínálják; ezek egy része a játékos rendelkezésére áll. A rendelkezésre álló földi járművek között számos jármű található, a könnyű dzsipektől a nehéz tankokig . A tengeri járművek közé tartoznak a könnyű motoros csónakok , légpárnás járművek és szárnyashajók . A rendelkezésre álló légi eszközöket több repülőgép képviseli. Minden jármű (felszedő, hummer , csónak és még tank) rendelkezik gyorsítási móddal, amely a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható.
A Crysis Warheadben jelen vannak a járművek, amelyek többsége a játékos számára elérhető.
A kerekes járművek zónás sérülési rendszerrel rendelkeznek, ami leginkább az átlőtt gumiabroncsok példáján figyelhető meg . Lánctalpas járművekben, mint például tankok vagy IFV -k , a lánctalpas megsemmisülése lehetséges. Lehetőség van a külső tüzelőanyag-kannákra is lőni, hogy felrobbantsák azokat, és ezt követően felrobbantsák a járművet; a lángoló roncs a legtöbb közeli tárgyban kárt okoz. Még ha a jármű összes abroncsa defektes is, akkor is lassan tud haladni a felniin. Ugyanez vonatkozik azokra a lánctalpas járművekre is, amelyek nyomai megsemmisültek. A sorozat játékaiban megjelenő, de a játékos által nem használható járművek közé tartoznak a vadászgépek, kotrógépek , szállító VTOL-ok, tengeralattjárók és nagy hajók. Ez magában foglalja az összes idegen eszközt.
A járműben tartózkodva a játékos megtekintheti az első és a harmadik személyt is. Harmadik személyű módban lehetőség van a virtuális kamera nagyítására és kicsinyítésére. A Crysis és a Crysis Warshoz képest a Crysis Warhead megszüntette azt a lehetőséget, hogy a virtuális kamerát 45°-kal balra és jobbra forgathassa a haladási irányvonalhoz képest.
Szinte minden szárazföldi járműnek kétféle festése van: amerikai (szürkésbarna terepszínű) és észak-koreai (világosbarna "homok-föld" terepszín).
A Crysis Warhead és ennek megfelelően a Crysis Wars jelentősen javította a jármű fizikáját az eredeti játékhoz képest. A Crysis járműfizikája meglehetősen tökéletlen volt. Ezért a fizika korrekciója és finomítása a Crysis Warhead fejlesztőinek egyik prioritásává vált, amint azt 2008. július 31-én bejelentették a Crysis Monthly Update #3-ban [17] [18] . A kritikusok ezt azonnal észrevették a Crysis Warhead megjelenése után. „De a berendezés kezelését finomhangolták. A járművek többé nem úgy viselkednek, mint a kerekeken ülő kannák. Jól engedelmeskednek a kormánynak” – írták a GameTech újságírói a játék ismertetőjében [19] .
Az eredeti Crysis többjátékos módja olyan közlekedési módokat tartalmazott, amelyek teljesen hiányoztak az egyjátékos kampányból. A Crysis Warhead fejlesztői a jármű egy részét áthelyezték a játékba. Ugyanakkor a Crysishez képest jelentős mennyiségű felszerelést eltávolítottak vagy elérhetetlenné tették a játékos számára a Crysis Warheadből. Tehát a főszereplőt nem látják el tankokkal és légelhárító lövegekkel, hogy irányíthassa, és jelentős mennyiségű jármű, mint például a polgári pickupok és minden típusú vízi és légi közlekedés teljesen kikerült a játékból. Ezzel egy időben a fejlesztők több teljesen új típusú járművel egészítették ki a Crysis Warheadet és az azt kísérő Crysis Wars-t.
A Crysis 2020. augusztus 14-én kezdődik, amikor egy csapat Predator nanoruhát viselő amerikai katona partra száll a Fülöp-tengeri Lingshan-szigeteken. Céljuk, hogy megtaláljanak egy régészcsoportot, akiket korábban KPA -harcosok fogtak el . A leszállás után azonban rövid idő elteltével furcsa dolgok kezdenek történni. A játék Nomád hívójelű főhőse elveszti az ejtőernyőjét, és a part közelében lévő öbölbe esik, és erősen nekiütközik a víznek. A fennmaradó négy vadász, Jester, Aztec, Crazy és Prophet hívójelekkel szintén a ledobási zónán kívül landolt.
A Crysis Warhead, a Crysis önálló kiegészítője az eredeti játék eseményeivel párhuzamosan játszódik. Az addon főszereplője Michael Sykes őrmester, a "Psycho" hívójellel. A Crysis negyedik epizódjának végén az Alpha Squad segítségére küldték.
A 2007-es Crysis sorozat első játékában a főszereplő a Delta Force különleges erők osztagának tagja, Jake Dunn 1. hadnagy ( eng. Jake Dunn ), a "Nomad" ( eng. Nomad ) hívójellel. [húsz]
A Crysis Warhead kiegészítőben a főszereplő Nomad bajtársa, Michael Sykes őrmester, a Psycho hívójellel .
A Crysis 2 főszereplője a Marine Alcatraz ( angolul Alcatraz ).
A Crysis 3 főszereplője a Próféta ( English Prophet ) – így nevezte magát Alcatraz az előző rész végén.
A legnagyobb és legrégebbi orosz játékoldal, az Absolute Games és az Electronic Arts a Microsoft Corporation részvételével szervezte meg a Sykes Crisis Sergeant Crisis kvízt. [21]
A vetélkedő október 30-án kezdődött és 2008. november 5-én ért véget. A résztvevőknek helyesen kellett válaszolniuk a kérdésekre. 16 kérdést terjesztettek elő, amelyek mindegyikét 10-40 pontra becsülték, a kérdés összetettségétől függően. A kérdés után több (6-tól 8-ig) válasz hangzott el, amelyek közül csak egy volt helyes. A "Crysis Warhead" játékkal és a Crytek történetével kapcsolatos kérdések témakörei. A nyerteseket és az összes kérdésre adott helyes választ november 6-án hirdettük ki. [22] [23]
Az első helyezett díja egy nVidia GeForce GTX280 lapkakészletre épülő ASUS ENGTX280 videokártya , valamint egy Microsoft SideWinder X5 játékegér és egy Microsoft SideWinder X6 billentyűzet . A 2. és 10. helyezettek díja: Microsoft SideWinder X5 játékegér és Microsoft SideWinder X6 billentyűzet. [24]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
CryEngine játékmotorok | ||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |