Crysis (játéksorozat)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. augusztus 4-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 15 szerkesztést igényelnek .
krízis

Sorozat logója
Műfaj akció
Fejlesztő Crytek
Kiadók Electronic Arts
Teremtő Cevat Yerli [d]
Platformok Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
motor CryEngine
Az első játék Crysis
(2007.november 13. )
Utolsó játék Crysis Remastered Trilogy
( 2021. október 15. )
Spin-off Crysis Warhead
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Crysis a német Crytek cégkifejlesztett és az amerikai Electronic Arts kiadó által kiadott számítógépes játékok  sorozata. A Crysis játéksorozat egy sci-fi első személyű lövöldözős trilógia [1] . A sorozat első játéka, a Crysis 2007. november 13-án jelent meg [2] . Független spin -off kiegészítője , a Crysis Warhead [3] 2008 szeptemberében jelent meg[ 4] . 2009. július 1-jén jelentették be a sorozat második játékát, a Crysis 2 -t [5] [6] . 2011. március 22-én jelent meg [7] . A sorozat harmadik, egyben utolsó része Crysis 3 címmel 2013. február 19-én jelent meg. [8] 2020. szeptember 19-én megjelent a Crysis Remastered, a Crysis továbbfejlesztett grafikus változata, 2021. október 15-én pedig a Crysis Remastered Trilogy, amely a Crysis 2 és Crysis 3 továbbfejlesztett verzióit is tartalmazza. 2022. január 26-án a Crytek kiadott egy előzetest a Crysis - Crysis 4 . A hírek szerint a játék fejlesztés alatt áll.

Játékok a sorozatban

Név Év Platformok
krízis 2007 Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Crysis Warhead 2008 ablakok
Crysis Wars 2008 ablakok
Crysis 2 2011 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 3 2013 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 4 ? ismeretlen

Fejlesztés

A sorozat játékainak megjelenésének kronológiája
2007krízis
2008Crysis Warhead
Crysis Wars
2009
2010
2011Crysis 2
2012
2013Crysis 3
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Crysis Remastered
2021A Crysis 2 Remastered
Crysis 3 Remastered

A játék nevének etimológiája

A "crysis" szó nem létezik az angolban. Azonban a „válság” – „válság” szóhoz kapcsolódik.

A Crytek Cevat  Yerli vezérigazgatója és alapítója az orosz " Igromania " magazin videoalkalmazása, a " Videomania " újságíróinak adott interjújában válaszolt a következő kérdésre a játék nevének eredetéről [9] [10] [11 ] :

A bátyáimmal úgy döntöttünk, hogy a második játékunk nevében mindenképpen szerepelnie kell a „sírásnak”. Szükségszerűen. Ez olyan, mint a mi védjegyünk. Lehet, hogy valaki viccesnek fogja találni, de a Crytek játékot mindig a nevéről lehet majd felismerni. Nos, általában mihez vezet az idegen invázió : félelemhez, iszonyathoz, pusztuláshoz. Hogy is nevezzük egy szóval – válság, tehát – Crysis. Tulajdonképpen nekünk és az Electronic Arts marketing részlegének dolgozóinak is eszünkbe jutott a név, emiatt el is akartuk hagyni a nevet, mint túl kézenfekvőt, de aztán átgondoltuk, és úgy döntöttünk, hogy nem találjuk. a legjobb az új projekthez. Általánosságban elmondható, hogy az ideális név, a játékban zajló válságon kívül, nem nevezhető.

A sorozat általános játékmeneti jellemzői

A sorozat összes játéka első személyű lövöldözős játék. A sorozat játékai, és különösen az első rész, a Crysis, homokozó stílusban készültek. A „Sandbox” egy szleng kifejezés a nemlineáris játékmenetre , vagyis egy olyan játékstílusra, amikor a játékos szabadon választhat, merre menjen, mit támadjon stb. A Crysis sorozat játékai azonban nem klasszikus homokozók , mivel a cselekmény a játékokban teljesen lineáris. Nem lineárisak a játékszintek, amelyek nyílt terek, és nem korlátozzák a játékos mozgását. Például a játékos megtámadhatja az ellenség bázisát, és elhaladhat mellette.

A Crysis sorozat játékai számos jelentős játékbeli különbséget mutatnak a standard játékokhoz képest. A trilógia fő játékeleme a Nanosuit  , egy kitalált erő-exoszkeleton, amely nanotechnológiát használ , és különféle előnyöket biztosít a harcban, például átmeneti láthatatlanságot, védelmet a közvetlen golyók ellen, megnövelt fizikai erőt stb.

A Crysis sorozat játékaiban is részletesen kidolgozzák a kézi lőfegyvereket. A játékosnak lehetősége van játékmódban valós időben módosítani a fegyvert, különféle modulokat hozzáadva hozzá - irányzékok, célpontok, cső alatti gránátvető, zseblámpa stb. Így lehetőség van a fegyvert az aktuális helyzethez igazítani.

Nanosuit

A Nanosuit nevezhető a sorozat játékmenetének fő és legismertebb elemének. Nanotechnológiát használ, és több millió dollárba kerül. A CryNet Systems készítette, Ceph anyagok felhasználásával (idegen életforma). A CryNet Systems a Hargreave-Rash Biomedical leányvállalata volt . Jacob Hargiv és Carl Ernst Rasch alkotta meg, miután ellopták az idegen technológiát a Tunguska meteoritból . Jelentős taktikai és harci előnyöket biztosít a kezelő számára, mint például az átmeneti láthatatlanság, megnövekedett fizikai erő stb.

Nanosuit 1.0 (Crysis and Crysis Warhead)

Az eredeti játék és kiegészítő a Nanosuit 1.0-t tartalmazza. Ez az amerikai fegyveres erők rendkívül csúcstechnológiás és nem kevésbé titkos fegyvere . Az öltöny maszkja beépített HUD-val ( Heads -Up Display) rendelkezik, amely megjeleníti a nanoruha energiaszámlálóját és a kezelőjének állapotát. Az öltöny képes helyreállítani energiáját és regenerálni az emberi használó egészségét. Négy működési móddal rendelkezik:

  • Védelem. Védelmi módban a nanoruha megvédi viselőjét a sérülésektől. Ha ez az üzemmód be van kapcsolva, akkor energiát fogyasztanak, amikor a golyók eltalálják a ruhát, esnek és más típusú fizikai behatások érik. Ezenkívül ez az üzemmód szabványos: automatikus váltás a védelmi módba történik, például amikor az energia elhasználódik a Maszkolás üzemmódban.
  • Sebesség. A Speed ​​Mode jelentősen megnöveli a katona mozgási sebességét. Aktiválva nő a járás és a fekvés közbeni mozgás sebessége, főleg ha futásra vagy nagy sebességű kúszásra váltunk (ezért alapértelmezés szerint a "Shift" billentyű a felelős). Az energiát csak a második esetben fogyasztják, de azt rendkívül gyorsan. Ezenkívül ennek a módnak az aktiválása növeli a közelharci ütések sebességét. A Speed ​​módban lévő öltöny fehér fényben csillog.
  • Erő. Az Erő mód növeli a harcos fizikai erejét, lehetővé téve számukra, hogy magasra ugorjanak, és erősebb közelharci támadásokat hajtsanak végre. Ebben az üzemmódban is csökken a diszperzió, és nő a golyók pontossága. Ezért a Nanosuit energiát fogyaszt ugrás közben, közelharcban vagy lövöldözés közben. Erő módban az öltöny vörösen világít.
  • Álca. A Stealth Mode részben láthatatlanná teszi a katonát korlátozott ideig, amíg az energia el nem fogy. Magán a vadászon kívül a fegyverei, mind a kézi lőfegyverek, mind az álló fegyverei részben láthatatlanná válnak. A kezében lévő harmadik féltől származó tárgyak nem válnak láthatatlanná. Ebben az üzemmódban a Nanosuit energiáját folyamatosan fogyasztja, azonban mozgás közben sokkal gyorsabban teszi ezt. Az energiatartalékok teljes kimerülése után az öltöny automatikusan védelmi módba kapcsol. Meg kell jegyezni, hogy támadáskor (ütés, lövés) vagy tárgy eldobásakor az energiatartalékok azonnal elfogynak.

Az egyes módok aktiválását egy megfelelő hangjelzés kíséri: "Maximális páncél", "Maximális sebesség", "Maximális erő" vagy "Álcázás aktiválva".

Nanosuit 2.0 (Crysis 2 és Crysis 3)

A Nanosuit 2.0 egészen más, mint elődje. Most már csak három mód van: Power (a sebesség és az erő hibridje), a sokkal hatékonyabb védelem és az álcázás.

A Nanosuit 2.0 nanokatalizátorok által aktivált modulokkal is módosítható. Őket viszont megölt kefek holttestéből bányászták ki.

Kézi fegyverek és lőszerek

A Crysis sorozat játékaiban a játékos hozzáférhet a legtöbb első személyű lövöldözős játékban megtalálható szabványos fegyverkínálathoz. Ide tartoznak mind a hagyományos fegyverek ( pisztolyok , automata puskák , sörétes puskák és mások), mind a sci-fi, a földi ( Gauss-puska ) és az idegen eredetű fegyverek. ( angol  MOAC - Molecular Accelerator  - Molecular Accelerator)

A játékos egyszerre legfeljebb két normál fegyvert, egy gránátvetőt és legfeljebb két kis egykezes fegyvert vihet magával. Lehetőség van közelharcra: ha a főhősnek nincs fegyvere a kezében, akkor ökölfogást használ ; ha a kezében fegyver van, akkor fenékkel vagy tárral üt. [12]

Minden fegyver módosítható a megfelelő modulokkal (kütyük, mellékletek); ezeket a mellékleteket alapértelmezés szerint a játékos megkaphatja, felvett fegyverekből szerezheti be, vagy megvásárolhatja többjátékos módban . Miután megszerezték őket, csak halál vagy forgatókönyv szerinti készletvesztés révén távolíthatók el a történet előrehaladása során egyjátékos módban. Ha normál játék közben egy játékos zseblámpát rögzít a puskájához, amit aztán eldob, akkor ez nem számít veszteségnek, és ez a melléklet a jövőben is elérhető lesz. [13]

A fegyverek különféle modulokkal történő módosítása a sínvezető rendszernek ( RIS-Rail Interface System ) köszönhetően lehetséges, amely a használt fegyver minden példányába be van építve .  Különösen egy Picatinny sínszerű rendszert használnak , amely számos modern fegyverben megtalálható. [14] A fegyvernek 4 rögzítési pontja van, ahová a tartozékok rögzíthetők: felső (cső feletti) sín, alsó (cső alatti) sín, cső és tartó a csőtől balra . Így egyes eszközök nem kombinálhatók; például lehetetlen egyszerre használni egy csöv alatti gránátvetőt és egy nyugtatót , vagy egy zseblámpát és egy lézeres jelzőt . Egyes fegyvertípusokhoz a tervezési jellemzők miatt nem tartozik útmutató; például egy sörétes puskának nincs csöv alatti sínje; ennek megfelelően csöv alatti gránátvetőt nem lehet rá szerelni . A csatolási opciók sok lehetőséget kínálnak a fő fegyvered módosítására, még akkor is, ha a változtatás eredménye furcsának tűnik. Például egy 4x/10x-es változó céltávcső csatlakoztatható egy sörétes puskához , amely közelről ad le baklövést. [13] 

A legtöbb fegyverben lehetőség van a tűzmód megváltoztatására. Például az automata puskáknak van egylövés és sorozatfelvétel üzemmódja. Egyes fegyverekhez többféle lőszer is tartozik, amit a játékos a játék során választhat. Például egy sörétes puska esetében kétféle sörétes lövedék létezik, nagy és kis pontossággal .

A sorozat játékaiban négyféle kézigránát található : erős robbanásveszélyes, villanózaj, füst és impulzus (nano-gránátok). Módosíthatja a gránátdobás erősségét.

A Crysis sorozat kézi lőfegyvereinek másik jellemzője a "31 lövés" képesség. Ha a játékos nem lőtte ki a teljes tárat, majd újratöltötte egy új, teljesen megtöltött, N körből álló tárba, akkor N + 1 töltény áll rendelkezésére.

A sorozat első játékában több fegyver volt elérhető többjátékos módban , mint egyjátékosban . Ide tartozik a MOAR ( Eng.  Molecular Arrestor  – Molecular Discharger), [15] páncéltörő és gyalogsági aknák, valamint néhány más fegyver és felszerelés. A "Power Struggle" többjátékos módban a Tactical Atomic Weapons ( eng.  TAC - Tactical Atomic Cannon ) segítségével elpusztíthatod az ellenséges bázist.

A Crysis Warhead rendelkezik a Crysis összes fegyverével, kivéve a MOAC-ot (Alien Molecular Accelerator). Sok új fegyver is van, amelyek többsége az eredeti Crysisben csak többjátékos módban volt elérhető. Több teljesen új típusú fegyver is megjelent. Az eredetiről a Crysis Warheadre átvitt fegyverek többsége külső feldolgozáson esett át – a textúrák megváltoztak . A Crysis Wars az eredeti és a kiegészítő összes fegyverét tartalmazza, de a textúrák ugyanazok maradnak. A Crysis Warhead-ben és a Crysis Wars-ban megjelent fegyverrendszer jelentős változása a kétkezes lövés mód volt. Az eredeti játékban a "Macedón" lövöldözéskor alapértelmezés szerint mindkét fegyverrel a bal egérgomb volt a felelős ; ezért a játékos nem tudta ellenőrizni, hogy egy adott lövést milyen fegyverről adnak le. A Crysis Warhead és Crysis Wars játékban „macedón nyelven” lövöldözéskor a bal egérgomb a bal oldali fegyverért, a jobb egérgomb pedig a a jobb oldali.

Legalább egy távolsági fegyvert levágtak az eredeti Crysisből. Ez a fegyver a kitalált MPXA [12] bullpup automata puska volt . Ez a puska a koreai katonák kezében gyakran látható a korai videókon, képernyőképeken és a játék művészetének renderelésén. Megjelenésében az MPXA erősen hasonlít a tényleges kínai QBZ-95 /97 automata puskára (95/97 típus). [16]

A sorozat első részének fegyverarzenáljából taktikai golyókat is kivágtak . A főhősnek taktikai golyókkal kellett „megjelölnie” az ellenséget, majd a minitérképen a „megjelölt” ellenség helyét jelöli meg. Ezenkívül ezek a golyók elaltathatják és megölhetik az ellenségeket. [12]

Járművek

A Crysis sorozat játékai járművek nagy választékát kínálják; ezek egy része a játékos rendelkezésére áll. A rendelkezésre álló földi járművek között számos jármű található, a könnyű dzsipektől a nehéz tankokig . A tengeri járművek közé tartoznak a könnyű motoros csónakok , légpárnás járművek és szárnyashajók . A rendelkezésre álló légi eszközöket több repülőgép képviseli. Minden jármű (felszedő, hummer , csónak és még tank) rendelkezik gyorsítási móddal, amely a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható.

A Crysis Warheadben jelen vannak a járművek, amelyek többsége a játékos számára elérhető.

A kerekes járművek zónás sérülési rendszerrel rendelkeznek, ami leginkább az átlőtt gumiabroncsok példáján figyelhető meg . Lánctalpas járművekben, mint például tankok vagy IFV -k , a lánctalpas megsemmisülése lehetséges. Lehetőség van a külső tüzelőanyag-kannákra is lőni, hogy felrobbantsák azokat, és ezt követően felrobbantsák a járművet; a lángoló roncs a legtöbb közeli tárgyban kárt okoz. Még ha a jármű összes abroncsa defektes is, akkor is lassan tud haladni a felniin. Ugyanez vonatkozik azokra a lánctalpas járművekre is, amelyek nyomai megsemmisültek. A sorozat játékaiban megjelenő, de a játékos által nem használható járművek közé tartoznak a vadászgépek, kotrógépek , szállító VTOL-ok, tengeralattjárók és nagy hajók. Ez magában foglalja az összes idegen eszközt.

A járműben tartózkodva a játékos megtekintheti az első és a harmadik személyt is. Harmadik személyű módban lehetőség van a virtuális kamera nagyítására és kicsinyítésére. A Crysis és a Crysis Warshoz képest a Crysis Warhead megszüntette azt a lehetőséget, hogy a virtuális kamerát 45°-kal balra és jobbra forgathassa a haladási irányvonalhoz képest.

Szinte minden szárazföldi járműnek kétféle festése van: amerikai (szürkésbarna terepszínű) és észak-koreai (világosbarna "homok-föld" terepszín).

A Crysis Warhead és ennek megfelelően a Crysis Wars jelentősen javította a jármű fizikáját az eredeti játékhoz képest. A Crysis járműfizikája meglehetősen tökéletlen volt. Ezért a fizika korrekciója és finomítása a Crysis Warhead fejlesztőinek egyik prioritásává vált, amint azt 2008. július 31-én bejelentették a Crysis Monthly Update #3-ban [17] [18] . A kritikusok ezt azonnal észrevették a Crysis Warhead megjelenése után. „De a berendezés kezelését finomhangolták. A járművek többé nem úgy viselkednek, mint a kerekeken ülő kannák. Jól engedelmeskednek a kormánynak” – írták a GameTech újságírói a játék ismertetőjében [19] .

Az eredeti Crysis többjátékos módja olyan közlekedési módokat tartalmazott, amelyek teljesen hiányoztak az egyjátékos kampányból. A Crysis Warhead fejlesztői a jármű egy részét áthelyezték a játékba. Ugyanakkor a Crysishez képest jelentős mennyiségű felszerelést eltávolítottak vagy elérhetetlenné tették a játékos számára a Crysis Warheadből. Tehát a főszereplőt nem látják el tankokkal és légelhárító lövegekkel, hogy irányíthassa, és jelentős mennyiségű jármű, mint például a polgári pickupok és minden típusú vízi és légi közlekedés teljesen kikerült a játékból. Ezzel egy időben a fejlesztők több teljesen új típusú járművel egészítették ki a Crysis Warheadet és az azt kísérő Crysis Wars-t.

Történet és játékvilág

Telek

A Crysis 2020. augusztus 14-én kezdődik, amikor egy csapat Predator nanoruhát viselő amerikai katona partra száll a Fülöp-tengeri Lingshan-szigeteken. Céljuk, hogy megtaláljanak egy régészcsoportot, akiket korábban KPA -harcosok fogtak el . A leszállás után azonban rövid idő elteltével furcsa dolgok kezdenek történni. A játék Nomád hívójelű főhőse elveszti az ejtőernyőjét, és a part közelében lévő öbölbe esik, és erősen nekiütközik a víznek. A fennmaradó négy vadász, Jester, Aztec, Crazy és Prophet hívójelekkel szintén a ledobási zónán kívül landolt.

A Crysis Warhead, a Crysis önálló kiegészítője az eredeti játék eseményeivel párhuzamosan játszódik. Az addon főszereplője Michael Sykes őrmester, a "Psycho" hívójellel. A Crysis negyedik epizódjának végén az Alpha Squad segítségére küldték.

Főszereplők

A 2007-es Crysis sorozat első játékában a főszereplő a Delta Force különleges erők osztagának tagja, Jake Dunn 1. hadnagy ( eng.  Jake Dunn ), a "Nomad" ( eng.  Nomad ) hívójellel. [húsz]

A Crysis Warhead kiegészítőben a főszereplő Nomad bajtársa, Michael Sykes őrmester, a Psycho hívójellel . 

A Crysis 2 főszereplője a Marine Alcatraz ( angolul  Alcatraz ).

A Crysis 3 főszereplője a Próféta ( English  Prophet ) – így nevezte magát Alcatraz az előző rész végén.

Versenyek és események a Crysis sorozat játékaihoz

Intel Crysis Mapping Contest

Crysis Wars bajnokságok és versenyek

Sykes őrmester válságverseny

A legnagyobb és legrégebbi orosz játékoldal, az Absolute Games és az Electronic Arts a Microsoft Corporation részvételével szervezte meg a Sykes Crisis Sergeant Crisis kvízt. [21]

A vetélkedő október 30-án kezdődött és 2008. november 5-én ért véget. A résztvevőknek helyesen kellett válaszolniuk a kérdésekre. 16 kérdést terjesztettek elő, amelyek mindegyikét 10-40 pontra becsülték, a kérdés összetettségétől függően. A kérdés után több (6-tól 8-ig) válasz hangzott el, amelyek közül csak egy volt helyes. A "Crysis Warhead" játékkal és a Crytek történetével kapcsolatos kérdések témakörei. A nyerteseket és az összes kérdésre adott helyes választ november 6-án hirdettük ki. [22] [23]

Az első helyezett díja egy nVidia GeForce GTX280 lapkakészletre épülő ASUS ENGTX280 videokártya , valamint egy Microsoft SideWinder X5 játékegér és egy Microsoft SideWinder X6 billentyűzet . A 2. és 10. helyezettek díja: Microsoft SideWinder X5 játékegér és Microsoft SideWinder X6 billentyűzet. [24]

Jegyzetek

  1. Csevegés Cevat Yerlivel és Roy Taylorral + átirat  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . inCrysis (2007. november 15.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  2. Az összes játék, amelyet a Crytek videojáték-fejlesztő készített . www.crytek.com Letöltve: 2019. február 18. Az eredetiből archiválva : 2019. február 19.
  3. Joe Martin. Crysis: Warhead részletes  (angol)  (downlink) . bit-tech.net (2008. június 5.). Letöltve: 2008. június 5. Az eredetiből archiválva : 2009. április 8..
  4. Az EA ÉS a CRYTEK elindítja a CRYSIS WARHEAD-et A díjnyertes Crysis Franchise következő telepítése ezen a héten érkezik a kiskereskedelmi üzletekbe  (  a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. szeptember 16.). Letöltve: 2008. szeptember 18. Az eredetiből archiválva: 2008. november 12.
  5. Tom Ivan. A Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts kiadja a Crysis 2-t Xbox 360-ra, PS3-ra és PC-re – jelentette be a cég a Crytek fejlesztővel.  (angol)  (elérhetetlen link) . Edge (magazin) (2009. június 1.). Letöltve: 2009. június 1. Az eredetiből archiválva : 2009. június 8..
  6. Petr Petrov. Bejelentették a Crysis 2 lövöldözős játékot (elérhetetlen link) . 3DNews (2009. június 2.). Letöltve: 2009. június 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12.. 
  7. Az összes játék, amelyet a Crytek videojáték-fejlesztő készített . www.crytek.com Letöltve: 2019. február 17. Az eredetiből archiválva : 2019. február 17.
  8. Crysis 3-FPS az úttörő Crysis franchise-ból . www.crytek.com Letöltve: 2019. február 17. Az eredetiből archiválva : 2019. február 17.
  9. XRUSHT.NET. Szerencsejáték-tárgyalások Cevat Yerlivel  (angolul)  (elérhetetlen link) . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2006. december 30.). Letöltve: 2009. október 11. Az eredetiből archiválva : 2013. május 1..
  10. Interjú Cevat Yerlivel (elérhetetlen link) . Igromania (magazin) (2007. november 4.). Letöltve: 2008. október 19. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19.. 
  11. Interjú Cevat Yerlivel (elérhetetlen link) . crysis-game.ru (2006. augusztus 12.). Letöltve: 2009. október 6. Az eredetiből archiválva : 2010. október 1.. 
  12. 1 2 3 XRUSHT.NET. Weapons in Crysis (nem elérhető link) . Orosz rajongói oldal a Crysis_Warhead_Wars_2 Russian Portal játékhoz (2006. december 29.). Letöltve: 2009. november 11. Az eredetiből archiválva : 2009. június 5.. 
  13. 1 2 Fegyver testreszabása  (eng.)  (nem elérhető link) . inCrysis Wiki (2008. április 24. (utolsó szerkesztés)). Letöltve: 2009. november 11. Az eredetiből archiválva : 2010. február 11..
  14. Ilyen például a Steyr AUG , M16
  15. ismertebb nevén "fagyasztó", megjelenésében a MOAC-hoz hasonló
  16. rohampuska (automata) QBZ-95 / 97 (95/97 típus) Archív másolat 2008. április 9-én a Wayback Machine -nél a World.Guns.Ru weboldalon
  17. Cry-Alex. Crysis 3. havi frissítés – 2008. július  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . hivatalos játéktámogatási webhely, a CryMod.com (2008. július 31.). Letöltve: 2008. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  18. XRUSHT.NET, neD80. Crysis 3. havi frissítés – GYIK (hivatkozás nem érhető el) . A Crysis–Russian Portal orosz rajongói oldala (2008. augusztus 4.). Letöltve: 2008. augusztus 6. Az eredetiből archiválva : 2009. december 10. 
  19. Mihail Shkredov (Thunder). Crysis: Warhead – Javított és bővített (nem elérhető link) . GameTech (2008. október 5.). Letöltve: 2008. október 5. Az eredetiből archiválva : 2008. december 2.. 
  20. The Crysis Story  (angol)  (elérhetetlen link) . inCrysis. Letöltve: 2007. szeptember 22. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  21. Nomád. Verseny az AG-ról: "Sykes őrmester válsága" (nem elérhető link) . Absolute Games (2008. október 29.). Letöltve: 2008. december 1. Az eredetiből archiválva : 2009. április 15. 
  22. Sykes őrmester válsága. A kvíz résztvevői és nyertesei (elérhetetlen link) . Abszolút játékok . Letöltve: 2008. november 11. Az eredetiből archiválva : 2008. november 2.. 
  23. Sykes őrmester válsága. Kvízkérdések helyes válaszokkal (nem elérhető link) . Abszolút játékok . Letöltve: 2008. november 11. Az eredetiből archiválva : 2012. július 1.. 
  24. XRUSHT.NET. „Sykes őrmester” válságverseny (a link nem érhető el) . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. október 30.). Letöltve: 2008. november 1. Az eredetiből archiválva : 2013. május 1..