A Codemasters Software Company Limited | |
---|---|
Típusú | Privát vállalat |
Bázis | 1986 |
Alapítók |
Richard Darling David Darling Jim Darling Anil Ambani |
Elhelyezkedés |
Egyesült Királyság : Southampton , Birmingham és Cheshire India : Pune Malajzia : Kuala Lumpur |
Kulcsfigurák | Frank Sagnier (stúdióvezető) |
Ipar | számítógépes játékok |
Termékek | Számítógépes és konzolos játékok, szoftverek |
Alkalmazottak száma |
|
Anyavállalat | Electronic Arts |
Leányvállalatok | Slightly Mad Studios |
Weboldal | codemasters.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Codemasters Software Company Limited (rövidítve: Codemasters , korábban Code Masters ) számítógépes játékok fejlesztője és kiadója , az egyik legrégebbi az Egyesült Királyságban .
A céget 1986 -ban alapította Richard és David Darling (korábban a Mastertronicnál dolgozott ) [1] . A Codemasters gyorsan előkelő pozíciót szerzett a ZX Spectrum játékok növekvő piacán, főként olyan játékok révén, amelyekben egyszerű rejtvényeket kellett megoldani különböző tárgyak kombinálásával. Az egyik figyelemre méltó példa a Dizzy játéksorozat . Bár a Codemasters sikeresen kezdett kifejezetten a ZX Spectrumhoz készült játékokkal, más rendszerekhez is kiadtak termékeket (beleértve a Dizzy sorozatot is): Enterprise 128 , VIC 20 , Commodore 64 , Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 400 /800 , Commodore Amiga és Atari ST . Olyan játéksorozatokról is ismertek, mint az "Advanced Something Simulator" és a "Professional Something Simulator".
Az 1980-as években a Codemasters azon kevés társaságok egyike volt, amelyek folyamatosan alacsony kiskereskedelmi áron értékesítették termékeiket. 1992-től azonban csökkenteni kellett a "költségvetési" kiadások számát a drágább projektek javára, ami a játékosok és a sajtó felháborodását, valamint a döntés mögött meghúzódó kereskedelmi logikával kapcsolatos kérdéseket váltott ki – hiszen köztudott volt, hogy a cég kereskedelmi sikere sokat köszönhet a "költségvetési" játékoknak.
A Codemasters kifejlesztette a Game Genie csalókódrendszert különféle konzolokhoz, és egy moduláris rendszert a NES Aladdin Deck Enhancerhez .
Ahogy a 8 bites otthoni számítógépek piaca zsugorodni kezdett, a Codemasters áttért a 8 bites és 16 bites játékkonzolok piacára való fejlesztésre, valamint a „költségvetésről” a drágább kiadásokra a 16 bites számítógépekre – és 1993-ban a az utolsó "költségvetés" megjelent. a Dizzy sorozatban megjelent - Crystal Kingdom Dizzy , a következő - Fantastic Dizzy - már "drága" volt.
2016 áprilisában a Codemasters bejelentette, hogy felvették a versenyjátékokat fejlesztő Evolution Studios személyzetének többségét, miután a Sony bezárta a stúdiót [2] .
2019 novemberében a Codemasters bejelentette a versenyjátékokért felelős Slightly Mad Studios megvásárlását. Az ügylet értéke 30 millió USA dollár [3] .
2020. június 1-jén megállapodást írtak alá a Codemasters és a rali-világbajnokság a WRC játékok fejlesztéséről 5 évre. Az első játék megjelenését 2023. április 1. és 2024. március 31. között tervezik [4] .
2020 novemberében a Codemasters bejelentette, hogy a Take-Two Interactive 739,2 millió GBP értékű kivásárlási ajánlattal fordult hozzá. Val vel. A Codemasters közölte, hogy az igazgatótanács készen áll arra, hogy jóváhagyja az ügyletet a szükséges hatósági jóváhagyásokig és a Take-Two saját kötelezettségeiig, amint ezek a jóváhagyások megérkeztek. [5] [6] Ugyanebben a hónapban a Take-Two és a Codemasters is megállapodott abban, hogy 994 millió dolláros részvény- és készpénzes ügylet keretében megvásárolják a Take-Two-t a Codemasterstől, és az ügylet 2021 elején zárul le. [7] Az akvizíciót követően a Codemasters 2K címke alatt fog működni jelenlegi irányítása alatt. A Take-Two főnöke, Strauss Zelnick nyilatkozatában elmondta, hogy a Codemasters versenyjátékai jól illeszkednek a saját sportjátékok listájához. [8] A Take-Two ajánlatát azonban ezt követően az Electronic Arts túllicitálta 2020 decemberében, és felajánlotta, hogy visszavásárolja az összes forgalomban lévő részvényt 6,04 GBP áron. s., ami azt jelentette, hogy a cég 1,2 milliárd dollárra értékelte (14%-kal több, mint a Take-Two ajánlata). A Codemasters igazgatótanácsa megállapodást kötött az EA-val, amely várhatóan 2021 első negyedévében zárul le. [9] A Take-Two 2021 januárjában hivatalosan visszavonta ajánlatát, engedve az EA ajánlatának, [10] míg a Codemasters igazgatótanácsa még abban a hónapban jóváhagyta az EA ajánlatát. [11] Az akvizíció 2021. február 18-án fejeződött be, és az összes részvényt az EA Codex Games Limited leányvállalatára ruházták át. [12] Az EA munkatársa, Andrew Wilson elmondta, hogy a Codemasterst külön entitásként tervezik megtartani az EA-n belül, hasonlóan a Respawn Entertainmenthez. [13] 2021 júliusában a Codemasters bejelentette, hogy Frank Sagnier vezérigazgató és Rashid Warachia pénzügyi igazgató a hónap végén elhagyja a céget az EA felvásárlási tervének részeként. Ezt követően a Codemasterst Clive Moody termékfejlesztési különleges alelnök és Jonathan Bunny kiadó vezeti. [tizennégy]
2013-ban a Codemasters kiadta a Race Driver: GRID folytatását, a GRID 2 versenyszimulátort . Néhány nappal a játék megjelenése előtt a cég bemutatta ennek az autószimulátornak a gyűjtői kiadását GRID 2: Mono Edition néven . Egyetlen példányban létezik, és 125 000 fontra becsülik . A kiadás tartalmazta a PlayStation 3 játéklemezt, magát a játékkonzolt és a BAC Mono autót . Tartalmazza továbbá a teljes versenyfelszerelést játékmárkával, valamint Oliver Webb csapattesztpilóta bejárását a Briggs Automotive Company (BAC) egyesült királyságbeli gyárában [15] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
|
Codemasters | |
---|---|
Sorozat |
|
Kapcsolódó cikkek |
|
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |