Fantasztikus Dizzy

Fantasztikus Dizzy
Fejlesztő Olivér testvérek
Kiadó Codemasters
Egy sorozat része Szédülő
Kiadási dátum 1991. április
Műfaj Quest
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Műszaki információk
Platformok NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Mega Drive , Amiga
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók patron
Ellenőrzés Gamepad , billentyűzet

A Fantastic Dizzy  egygrafikus kalandjáték , amelyet az Oliver fivérek fejlesztettek kiés a Codemasters adott ki a NES számára 1991 -ben . Később számos platformra portolták, köztük a Sega Mega Drive -ra és a DOS -ra . Európán kívül aDizzy fantasztikus kalandjai néven ismert .

Játékmenet

A cselekmény szerint a gonosz varázsló, Zaks elrabolta Dizzy barátnőjét, Daisyt, és megvarázsolta a Snoggles-t. Dizzynek kirándulnia kell, hogy megtalálja Zax kastélyát a felhők között, és véget vessen gonosz varázslatának. Zakeria földjén keresztül utazni elég veszélyes. Például Dizzy találkozhat egy piranha növénnyel. Azonban képes elpusztítani. Ezenkívül a Dizzy ehet olyan gyümölcsöket, amelyek javítják az egészséget. Dizzy célja, hogy kitalálja, hogyan használja fel a talált tárgyakat. Az elemek a Snoggles-től is beszerezhetők. Dizzy is kaphat tőlük tippeket. A játék mini-játékokat tartalmaz. Köztük van egy cédulaidő-rejtvény, egy aknakocsikázás és egy utazás egy viharos folyón [1] .

A játék a következő helyszíneket tartalmazza: egy falu a fák között, egy bánya, Keldor városa, egy kalózhajó, egy kastély, rétek, Carber-öböl, egy sír és Zax kastélya a felhők között. A játékban a görgetés általában vízszintes, bár egyes minijátékokban vagy helyszíneken a görgetés függőleges is lehet. Változik a nappal és az éjszaka között is. A térképen mágikus csillagok vannak. Ahhoz, hogy bejuss Zax kastélyába, 100 vagy 250 csillagot kell összegyűjtened, a játék verziójától függően. Míg a legtöbb csillag elérhető a játék normál helyszínein, néhányuk a minijátékokon belül van, és arra kényszeríti a játékost, hogy annyiszor játssza végig őket, ahányszor szükséges, hogy megszerezze az összes csillagot. Ha a játékos nem elég csillaggal próbál eljutni a Zaks-toronyhoz, akkor Dizzyt áramütés éri, amikor megpróbálja kinyitni a torony ajtaját.

Van egy sebzésjelző a játékban. Ha a sebzési skála megtelt, akkor Dizzy egy életet veszít. A sorozat mind a 16 karaktere jelen van a játékban. A következő szereplők is jelen vannak: a jó varázsló, Theodore, a kalóz Feketeszív, a Palota őrzője, Klamsay herceg, a troll Rockquart, a manó Sheamus és a bolt tulajdonosa [2] .

Telek

Zax érkezése előtt a Snoggles földje biztonságos hely volt, ahol a lények harmóniában éltek. Egy erdőben fekvő faluban éltek, és gyémántbányászattal foglalkoztak. Keldor városából származó trollokkal kereskedtek gyémántokkal. Amikor Zax megérkezett, Keldor várvárosában telepedett le. Egy nap összehívta Dizzy nagypapát, hogy megvitassa a gyémántkereskedelem feltételeit. Zaks azonban nem gyémántokkal akart kereskedni, hanem Dizzy nagypapát akarta elrabolni, hogy váltságdíjat kérjen érte. Az őrök megpróbálták megragadni Dizzy nagypapát, de el tudott menekülni előlük. Később Zax trollok és ősi mágia segítségével elkezdett egy várat építeni a felhőkbe.

Eltelt az idő. Egy napon a fiatalabb Snoggle generáció több tagjából álló csoport bement az erdőbe, hogy megtalálják a sárkánybarlangot. Köztük volt Dizzy, Denzil és Dora. Amikor a Snoggle-ék megálltak piknikezni, látták, hogy a felhők sötétedni kezdtek. A barátok megijedtek, és hazaszaladtak. A felhők növekedni kezdtek, és elzárták a napfényt. Hirtelen több madár megragadta Daisyt, és a felhők közé vitte. Dizzy utánuk kergetett, de nem látta az elhagyott bánya meghibásodását, beleesett és eszméletét vesztette. Zaks kinézett a kastélyából, amely a felhők között volt. Megalkotta legerősebb varázslatát. Dizzy felébredve kiszállt a bányából, és Snoggle faluba ment. Amikor a faluhoz közeledett, látta, hogy a földön található kunyhók elpusztultak. Dizzy látta Dizzy nagypapát, aki a földön feküdt. Dizzy felsegítette a nagyapát. Dizzy nagypapa elmondta, hogy a falut baltákkal felfegyverzett trollok támadták meg. Mindenki elmenekült, ő pedig elbújva várta Dizzyt és barátait. Dizzy segített nagyapának eljutni a házához, amely nem sérült meg, mert magasan a fák között volt. Dizzy úgy döntött, hogy barátokat keres. Segítségükkel abban reménykedett, hogy megmentheti Daisyt. Dizzy azt mondta Dizzy nagyapának, hogy maradjon otthon, amíg elmegy megmenteni Daisyt [2] .

Minijátékok

Fejlesztés

A játék fejlesztése 1990 szeptemberében fejeződött be. A játék megjelenését 1990 karácsonyára tervezték, de a Codemasters Game Genie miatti pereskedése miatt a játék csak 1991 áprilisában jelent meg, így nem esett bele a karácsonyi értékesítési időszakba. A játékból ugyanakkor a várt 500 ezer helyett mindössze 125 ezer példány kelt el. Mindazonáltal elnyerte a Game Players 1991 legjobb kalandjátékát a NES platformon, valamint a Parent's Choice Award díjat.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Amiga Joker62% (Amiga) [3]
Amiga erő80% (Amiga) [4]
GamePro60% (NES) [1]

A játék többnyire átlagos pontszámokat kapott, platformonként nagyon változó. A GamePro magazin értékelője dicsérte a játék játékmenetét, grafikáját és hangját. Azt is írta, hogy a minijátékok az áthaladás során meglehetősen nehézkesek [1] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Riff Raff. Nintendo ProReview: The Fantastic Adventures of Dizzy  //  GamePro: magazin. - 1991. - december ( 029. sz.). — 42. o .
  2. 1 2 3 Dizzy fantasztikus kalandjai, Útmutató füzet . — Codemasters , 1991. Archiválva : 2019. október 25. a Wayback Machine -nál
  3. Fantasztikus Dizzy értékelés . Amiga Joker (1994. február). Letöltve: 2019. október 25. Az eredetiből archiválva : 2019. október 20.
  4. Fantasztikus Dizzy . Amiga Power (1993. november). Hozzáférés időpontja: 2019. október 25.

Linkek