Kritériumjátékok

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. május 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 5 szerkesztést igényelnek .
Kritériumjátékok
Típusú Leányvállalat
Bázis 1996
Korábbi nevek Criterion Studios
Criterion Software Ltd
Elhelyezkedés  Egyesült Királyság :Guildford
Kulcsfigurák Matt Webster (stúdióvezető)
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Alkalmazottak száma 90+ (2017) [1]
Anyavállalat Canon (1996-2004)
Electronic Arts (2004-től napjainkig)
Weboldal criteriongames.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Criterion Games  egy számítógépes játékfejlesztő cég , amelynek székhelye Guildfordban , Délkelet-Angliában található . az Electronic Arts leányvállalata . Ismertségét és népszerűségét a Burnout versenysorozattal , a Black first person shooterrel és a RenderWare játékmotorral szerezte .

Cégtörténet

A Criterion Software Ltd-t eredetileg a 3D grafikus renderelési technológia kereskedelmi forgalomba hozatalára alapította David Lau-Kee és Adam Billyard , akik korábban a .tagjaikutatólaboratóriumánakeurópaiCanon A Criterion a RenderWare játékmotor- család fejlesztésére szakosodott , amely grafikus motort , fizikai motort , hangmotort , játék mesterséges intelligenciáját és egyéb szükséges összetevőket tartalmaz, és egy teljes platform többplatformos számítógépes játékok létrehozásához. A motort aktívan kínálják licencelésre más cégek számára. A RenderWare-t számos nagy költségvetésű játékban használják, és különböző cégek licencelték saját használatra, mint például a Rockstar Games for Grand Theft Auto III , a Grand Theft Auto: Vice City és a Grand Theft Auto: San Andreas . Ezenkívül a Criterion összes saját játéka megjelenik a RenderWare-en. A motort aktívan fejlesztették a cég belsejében, és számos belső verziója van, alkalmas bármilyen műfajú és típusú játék létrehozására.    

2001 - ben megjelent az első Burnout játék, az  arcade extrém autóverseny. A jövőben sok játékot adtak ki ebben a sorozatban, és az utolsó (fő) rész - a Burnout Paradise - 2008 -ban jelent meg .

2004 augusztusában az Electronic Arts , a legnagyobb amerikai kiadó és számítógépes játékok fejlesztője bejelentette, hogy felvásárolta a Criterion Games-t. A pletykák szerint az ügylet értéke 40 millió font , figyelembe véve a vételárat és a fennálló tartozást. Ezt követte a Black első személyű lövöldözős játék megjelenése PlayStation 2 és Xbox videojáték-konzolokra .

A vásárlás után az Electronic Arts a Criterionnal együtt bejelentette, hogy a RenderWare motort továbbra is felkínálják licencelésre harmadik feleknek. Egyes ügyfelek azonban úgy döntöttek, hogy túl kockázatos lenne a fő versenytársuk tulajdonában lévő technológiára hagyatkozni. Nem sokkal később az Electronic Arts kivette a RenderWare-t az eladásból, így csak testvérstúdiói számára tette elérhetővé. A régebbi licencmegállapodásokat azonban fenntartották, és néhány vállalat felhasználta a motort játékaik folytatásaiban, ha a szerződések így határozták meg.

2006 nyarán a Derby iroda bezárt . 2007 márciusának elején az Electronic Arts átköltöztette a Criterion otthoni irodáját és Chertsey-i háttérirodáját Guildford központjában található új épületekbe, egyetlen stúdiót hozva létre körülbelül 500 főállású alkalmazottal.

2010 és 2012 között a stúdió erőfeszítéseit az Electronic Arts irányította a Need for Speed ​​​​sorozat kifejlesztésére [2] . Az ebből a sorozatból származó játékok lettek az első olyan Criterion projektek 9 év után, amelyek nem kapcsolódnak a Burnout univerzumhoz ( Feketét nem számítva ).

2013. április 16- án a Criterion Games vezetője, Alex Ward kijelentette ,  hogy a stúdió úgy döntött, szünetet tart a versenyjátékok fejlesztésében, és más műfajok kipróbálását tervezi; a stúdió készen áll, hogy visszatérjen a Burnout sorozathoz, de csak akkor, ha eljön az ideje [3] . Később ismertté vált, hogy a dolgozók egy része az alkalmazottak és a cégvezetés döntése következtében a Need for Speed: Rivals -on dolgozott az új Ghost Games stúdióban (egyben az EA leányvállalata) [4] . Ward később elhagyta a stúdiót [5] egy másik Criterion alkalmazottal, Fiona Sperryvel , hogy új vállalkozást alapítsanak Three Fields Entertainment néven .  

A Criterion Games évek óta részt vesz az Electronic Arts más részlegeinek játékaival kapcsolatos kiegészítő munkákban. 2020-ban bejelentették, hogy a vállalat fő fejlesztőként visszatér a Need for Speed ​​​​játékok fejlesztéséhez [6] .

2022 májusában az EA egyesítette a Codemasters Cheshire-t, a Codemasters leányvállalatát a Criterion Games-szel, hogy támogassa a „ Need for Speed ” sorozattal kapcsolatos munkát, mivel a két vállalat több hónapja együtt dolgozott a sorozat új játékán. [7]

Fejlett játékok

A játék neve Kibocsátási év Platformok jegyzet
Felperzselt bolygó 1996 PC ( Microsoft Windows )
Szubkultúra 1997 PC ( Microsoft Windows )
Redline Racer 1998 PC ( Microsoft Windows )
Trükk stílus 1999 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Deep Fighter 2000 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Suzuki Alstare Racing 2000 Dreamcast
Kiég 2001 PlayStation 2 , Xbox , GameCube A Burnout saját versenyjáték-sorozatának első játéka .
airblade 2002 Playstation 2
2. kiégés: Hatáspont 2002 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Burnout 3: Levétel 2004 PlayStation 2 , Xbox
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable , Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 Az Xbox 360-as verzió egy évvel később, 2006 -ban jelent meg .
Fekete 2006 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One 2008-ban jelent meg Xbox 360-ra , az Originals sorozatban.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: The Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) A The Ultimate Box (2009) egyik verziója PC-re került, beleértve az összes kiegészítőt.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows )
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS
Need for Speed ​​legkeresettebb 2012 PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) A cég utolsó, 2015-ös játéka saját motoron.
Need for Speed ​​Riválisok 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Segítségnyújtás a Ghost Games fejlesztésében .
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) A Visceral Games játéka , a Criterion fejlesztési segítséget nyújtott.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission 2015 PlayStation 4 PlayStation VR -rel Önálló küldetés a Star Wars: Battlefront játékból, amelyet PlayStation VR virtuális valóság szemüveghez adtak ki .
Star Wars: Battlefront II 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Egy DICE játék , a Criterion fejlesztési segítséget nyújtott.
Battlefield V 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) DICE játék , a Criterion fejlesztési segítséget nyújt.
Burnout Paradise Remastered 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Újrakiadás továbbfejlesztett grafikával és néhány funkcióval.
Need for Speed: hő 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Game Ghost Games , Criterion nyújtott fejlesztési segítséget.
Battlefield 2042 2021 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) Játék DICE , a Criterion segít a fejlesztésben [8] [9] .
Need for Speed ​​Nincs korlátozás 2022 PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) A fejlesztésben

Jegyzetek

  1. ↑ A PSVR X-Wing Mission stúdió, a Criterion a Star Wars : Battlefront II  -n dolgozik . VentureBeat (2017. április 17.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 11.
  2. A kritérium a Need for Speed-et veszi át . Gamewaves.ru (2009. június 15.). Letöltve: 2009. augusztus 31.  (nem elérhető link)
  3. A kritérium leállítja a versenyjátékok fejlesztését . Absolute Games (2013. április 16.). Letöltve: 2013. április 18. Az eredetiből archiválva : 2013. április 29..
  4. A Criterion Games 60 alkalmazottjától búcsúzott. A fejlesztők a Ghost Gameshez költöztek . PlayGround.ru (2013. szeptember 16.). Hozzáférés dátuma: 2013. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2014. február 1..
  5. A Criterion Games alapítói bejelentették, hogy kilépnek az Electronic Arts-tól . PlayGround.ru (2014. január 7.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 19. Az eredetiből archiválva : 2014. január 18.
  6. Dring, Christopher . Az EA visszahelyezi a Need for Speed ​​​​fejlesztést a Criterion , gamesindustry.biz oldalra (2020. február 12.). Archiválva az eredetiből 2020. június 7-én. Letöltve: 2020. május 14.
  7. ↑ A Subhan, Ishraq EA egyesíti a Criteriont és a Codemasters Cheshire-t, hogy a Need For Speed-en dolgozzon . Eurogamer (2022. május 12.). Letöltve: 2022. május 12. Az eredetiből archiválva : 2022. június 15.
  8. Miele, Laura Merész lépés a  csatatérre . Electronic Arts (2021. március 1.). Letöltve: 2021. június 10. Az eredetiből archiválva : 2021. március 1.
  9. Gabrielson, Oskar A csatatér bővül  . Electronic Arts (2021. április 22.). Letöltve: 2021. június 10. Az eredetiből archiválva : 2021. április 23.

Linkek