Kritériumjátékok | |
---|---|
Típusú | Leányvállalat |
Bázis | 1996 |
Korábbi nevek |
Criterion Studios Criterion Software Ltd |
Elhelyezkedés | Egyesült Királyság :Guildford |
Kulcsfigurák | Matt Webster (stúdióvezető) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | 90+ (2017) [1] |
Anyavállalat |
Canon (1996-2004) Electronic Arts (2004-től napjainkig) |
Weboldal | criteriongames.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Criterion Games egy számítógépes játékfejlesztő cég , amelynek székhelye Guildfordban , Délkelet-Angliában található . az Electronic Arts leányvállalata . Ismertségét és népszerűségét a Burnout versenysorozattal , a Black first person shooterrel és a RenderWare játékmotorral szerezte .
A Criterion Software Ltd-t eredetileg a 3D grafikus renderelési technológia kereskedelmi forgalomba hozatalára alapította David Lau-Kee és Adam Billyard , akik korábban a .tagjaikutatólaboratóriumánakeurópaiCanon A Criterion a RenderWare játékmotor- család fejlesztésére szakosodott , amely grafikus motort , fizikai motort , hangmotort , játék mesterséges intelligenciáját és egyéb szükséges összetevőket tartalmaz, és egy teljes platform többplatformos számítógépes játékok létrehozásához. A motort aktívan kínálják licencelésre más cégek számára. A RenderWare-t számos nagy költségvetésű játékban használják, és különböző cégek licencelték saját használatra, mint például a Rockstar Games for Grand Theft Auto III , a Grand Theft Auto: Vice City és a Grand Theft Auto: San Andreas . Ezenkívül a Criterion összes saját játéka megjelenik a RenderWare-en. A motort aktívan fejlesztették a cég belsejében, és számos belső verziója van, alkalmas bármilyen műfajú és típusú játék létrehozására.
2001 - ben megjelent az első Burnout játék, az arcade extrém autóverseny. A jövőben sok játékot adtak ki ebben a sorozatban, és az utolsó (fő) rész - a Burnout Paradise - 2008 -ban jelent meg .
2004 augusztusában az Electronic Arts , a legnagyobb amerikai kiadó és számítógépes játékok fejlesztője bejelentette, hogy felvásárolta a Criterion Games-t. A pletykák szerint az ügylet értéke 40 millió font , figyelembe véve a vételárat és a fennálló tartozást. Ezt követte a Black első személyű lövöldözős játék megjelenése PlayStation 2 és Xbox videojáték-konzolokra .
A vásárlás után az Electronic Arts a Criterionnal együtt bejelentette, hogy a RenderWare motort továbbra is felkínálják licencelésre harmadik feleknek. Egyes ügyfelek azonban úgy döntöttek, hogy túl kockázatos lenne a fő versenytársuk tulajdonában lévő technológiára hagyatkozni. Nem sokkal később az Electronic Arts kivette a RenderWare-t az eladásból, így csak testvérstúdiói számára tette elérhetővé. A régebbi licencmegállapodásokat azonban fenntartották, és néhány vállalat felhasználta a motort játékaik folytatásaiban, ha a szerződések így határozták meg.
2006 nyarán a Derby iroda bezárt . 2007 márciusának elején az Electronic Arts átköltöztette a Criterion otthoni irodáját és Chertsey-i háttérirodáját Guildford központjában található új épületekbe, egyetlen stúdiót hozva létre körülbelül 500 főállású alkalmazottal.
2010 és 2012 között a stúdió erőfeszítéseit az Electronic Arts irányította a Need for Speed sorozat kifejlesztésére [2] . Az ebből a sorozatból származó játékok lettek az első olyan Criterion projektek 9 év után, amelyek nem kapcsolódnak a Burnout univerzumhoz ( Feketét nem számítva ).
2013. április 16- án a Criterion Games vezetője, Alex Ward kijelentette , hogy a stúdió úgy döntött, szünetet tart a versenyjátékok fejlesztésében, és más műfajok kipróbálását tervezi; a stúdió készen áll, hogy visszatérjen a Burnout sorozathoz, de csak akkor, ha eljön az ideje [3] . Később ismertté vált, hogy a dolgozók egy része az alkalmazottak és a cégvezetés döntése következtében a Need for Speed: Rivals -on dolgozott az új Ghost Games stúdióban (egyben az EA leányvállalata) [4] . Ward később elhagyta a stúdiót [5] egy másik Criterion alkalmazottal, Fiona Sperryvel , hogy új vállalkozást alapítsanak Three Fields Entertainment néven .
A Criterion Games évek óta részt vesz az Electronic Arts más részlegeinek játékaival kapcsolatos kiegészítő munkákban. 2020-ban bejelentették, hogy a vállalat fő fejlesztőként visszatér a Need for Speed játékok fejlesztéséhez [6] .
2022 májusában az EA egyesítette a Codemasters Cheshire-t, a Codemasters leányvállalatát a Criterion Games-szel, hogy támogassa a „ Need for Speed ” sorozattal kapcsolatos munkát, mivel a két vállalat több hónapja együtt dolgozott a sorozat új játékán. [7]
Kritérium játékok | |
---|---|
|
Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alkalmazottak |
| |||||||
Alosztályok |
| |||||||
Sorozat | ||||||||
Egyéb |