CryEngine 3 SDK | |
---|---|
Típusú | SDK |
Fejlesztő | Crytek |
Beírva | C++ , Lua |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
Interfész nyelvek | angol |
Első kiadás | 1.0 verzió - build 2456; CryEngine 3 3.3.5-ös verzió (2011. augusztus 17.) |
Hardver platform | IBM PC-kompatibilis számítógépek ( Microsoft Windows ) |
legújabb verzió | CryEngine 3, 3.6.2-es verzió (2014. május 28.) |
Állapot | Fejlesztés és támogatás |
Engedély | szabadalmaztatott , ingyenes |
Weboldal | cryengine.com |
A CryEngine 3 SDK a CryEngine 3 játékmotoron alapuló számítógépes játékok fejlesztésére szolgáló szoftvereszközök készlete . A CryEngine 3 SDK -t a CryEngine 3 -hoz hasonlóan a német Crytek cég fejleszti és tartja karban . A CryEngine 3 SDK egy szabadalmaztatott , ingyenes ( ingyenes ) fejlesztői eszköz letöltésre, telepítésre és használatra, amellyel bárki számítógépes játékokat fejleszthet és ingyenesen terjeszthet. A CryEngine 3 SDK -n fejlesztett játékok kereskedelmi terjesztésekor (értékesítésekor) jogdíjat kell fizetnie a Crytek számára.
A CryEngine 3 SDK rendszerkövetelményei | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Wintel ( IBM PC + Microsoft Windows ) | ||
Operációs rendszer | Windows XP SP2, Windows Vista SP1 vagy SP2, Windows 7 | Windows 7 |
processzor | 32 bites vagy 64 bites (lehetőleg többmagos) | Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Athlon 64 X2 2 GHz vagy magasabb |
RAM_ _ | 1-2 GB | 2-4 GB |
videokártya | DirectX 9c támogatás | nVidia 8800GT 512 MB, ATI 3850HD 512 MB vagy újabb |
A CryEngine 3 SDK a CryEngine 3 játékmotoron alapul, és az utóbbi összes összetevőjét tartalmazza a fejlesztőeszközökkel együtt, beleértve a Sandbox 3 szintű szerkesztőt is . [egy]
A CryEngine 3 SDK számos további eszközt tartalmaz, beleértve a C++- játékok forráskódját, tartalomexportőröket, minta szkripteket, a Flowgraph motort és még sok mást. A CryEngine 3 SDK első verziójában található CryEngine 3 grafikus komponens azonban csak a DirectX 9 -et támogatja ; a DirectX 11 támogatásának hozzáadását a fejlesztők a következő kiadásokban jelentik be. A CryEngine 3 SDK az eszközök 32 bites és 64 bites verzióit tartalmazza. [2]
A CryEngine 3 SDK első kiadásában csak a szint létrehozója férhet hozzá a szintek szerkesztéséhez; nem adhat szerkesztési hozzáférést más felhasználóknak. A következő verziókban bejelentik egy új beléptető rendszer bevezetését a szintekre, amely lehetővé teszi kollektív projektek létrehozását, szabályozza a résztvevők hozzáférési szintjét a szintekhez stb. [2]
A CryEngine 3 SDK licenc lehetővé teszi, hogy ingyenesen használja nem kereskedelmi játékok létrehozására és terjesztésére. Abban az esetben, ha egy fejlesztő a CryEngine 3 SDK -t kereskedelmi célokra kívánja használni , az ezzel az SDK-val fejlesztett játékai eladásának 20%-át kell fizetnie a Cryteknek. [3]
Az első információk a CryEngine 3 SDK ingyenes verziójáról 2010 márciusában jelentek meg , amikor Carl Jones , a Crytek üzletfejlesztési igazgatója a 2010-es India Game Developer Summit rendezvényen bejelentette a CryEngine 3 független fejlesztők számára készült változatát, csökkentett áron. valamint a motor teljesen ingyenes változata. A részleteket nem részletezték. [négy]
2011. március 15-én a brit Develop forrás hosszú interjút közölt Avni Yerlivel , a Crytek egyik társalapítójával és vezetőjével. Ebben az interjúban Early kijelentette, hogy a CryEngine 3 SDK versenyezni fog az Unreal Development Kittel , amely nagyjából ugyanazt a funkcionalitást kínálja az Unreal Engine 3 -hoz, és az Epic Games támogatja . [5] [6]
2011 áprilisának második felében Cevat Yerli a CryMod.com közösségnek írt levelében hivatalosan bejelentette, hogy a CryEngine 3 SDK 2011 augusztusában jelenik meg. [7] [8] [9] [10]
2011. augusztus 17-én megtörtént a CryEngine 3 SDK hivatalos kiadása . Carl Jones így kommentálta az SDK kiadását: „Az SDK megjelenésével arra biztatjuk a játékkészítőket, hogy próbálják ki a CryEngine 3-at, és remélem, hogy ez a motorunkat használó új cégek létrehozásához vezet majd. Ennél is fontosabb, hogy várjuk a tehetséges fejlesztők számának növelését a CryEngine 3-on, és növeljük online felhasználói közösségünk szintjét. Ez az SDK több eszközt tartalmaz, mint amit valaha is kiadtunk – lehetővé teszi az emberek számára, hogy teljesen új játékokat hozzanak létre a semmiből, ahelyett, hogy módosítanák a meglévő Crytek játékokat, és ezért minden érdeklődő és független fejlesztőt arra biztatunk , hogy próbálják ki.” A termék megjelenésével egyidejűleg a 2003-ban elindított CryMod.com webhelyet , amelyet az összes Crytek-játék fejlesztésére és módosítására terveztek, átnevezték CryDev.net -re , ami tükrözi a fókusz megváltozását: a CryEngine 3 SDK megjelenésével egyúttal a fő internetes portál, amely támogatja az SDK felhasználóit, nem csak a meglévő játékok módosítóit. [1] Másnap, augusztus 18-án a fejlesztőeszköz letöltéseinek száma meghaladta a 20 000-et. [11] A CryEngine 3 SDK megjelenését az informatikai és játéksajtó is felfigyelte és foglalkozott vele, sok újságíró pedig a Crytek SDK-t legközelebbi és legerősebb versenytársához, az Unreal Development Kithez hasonlította . [12] [13] [14] [15] [16] [17]
Augusztus 22-én, 5 nappal a CryEngine 3 SDK megjelenése után , a Crytek arról számolt be, hogy meghaladta a 100 000 rögzített letöltést. [3] [18] [19] [20] [21] Így a CryEngine 3 SDK a letöltési sebesség tekintetében vezető szerepet töltött be a játékmotorok SDK-inak összes ingyenes kiadása között, megelőzve az Unreal Development Kit -et (50 000 letöltés az első héten) és a Unity -t ( 20 000 letöltés az első két hétben). [22]
2011. szeptember 2-án a CryEngine 3 SDK letöltéseinek száma meghaladta a 300 000-et. Avni Yerli a Developnak elmondta , hogy az SDK letöltési forrásai egyenletesen oszlanak el az Egyesült Államokban, Európában és Ázsiában. [23] [24]
2011. szeptember 28-án a letöltések száma elérte a 450 ezret. Avni Yerli ezt a hírt kommentálva elmondta, hogy a cég számos kérést kapott a CryEngine 3 SDK licencelésére , nem csak a játékfejlesztőktől, hanem a játékiparon kívüli cégektől is . Emellett reményét fejezte ki, hogy a CryEngine 3 SDK segíteni fogja a független fejlesztőket elképzeléseik megvalósításában. [25] [26]
2011. október 17-én jelent meg a CryEngine 3 SDK első frissítése, amely a 3.3.6-os verzióra frissített CryEngine 3 motort és magának az SDK-nak a felépítését tartalmazza 2572-es szám alatt. A fő újítás a korábban ígért támogatás megjelenése volt. módosítások kollektív létrehozásához - létrejött a modok online adatbázisa, egy repository , amely lehetővé teszi a fejlesztők számára a csapatprojektek szervezését és koordinálását. Az SDK új verziójában is javult a betöltési szintek folyamata, változások történtek a részecskerendszerben és a játék AI- ban . Ezenkívül a frissítés számos hibát javított, számos paraméter módosítását és kisebb funkcionalitási fejlesztéseket tartalmazott. A frissítés megjelenésével nagyjából egy időben a CryEngine 3 SDK letöltéseinek száma elérte a félmilliót. [27] [28]
2011. október 21-én megjelent a CryEngine 3 SDK új verziója , amelyben a CryEngine 3 motor 3.3.7-es verzióra frissült.
2012. április 13-án megjelent a CryEngine 3 SDK új verziója (3.4.0), amely támogatja a DirectX 11-et [29]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
CryEngine játékmotorok | ||||||||
Kapcsolódó cikkek |