OpenSceneGraph
Az OpenSceneGraph egy nyílt forráskódú szoftver nagy teljesítményű 3D alkalmazások fejlesztésére, amelyeket a fejlesztők olyan alkalmazásokhoz használnak, mint pl.
Az eszközkészlet C++ nyelven készült OpenGL használatával , és támogatja a legnépszerűbb operációs rendszereket : Windows , Mac OS X , Linux , IRIX , Solaris és FreeBSD .
Jellemzők
- Teljes funkcionalitású ipari grafikai jelenet támogatás
- A nagy hatékonyság a következőknek köszönhető:
- Vágófelületek és ütközések megtekintése
- Részletességi szint
- Állapotrendezés és frissítési állapotok lusta rendezése
- OpenGL specifikáció és kiegészítő támogatás
- Multiprocessing és adatbázis optimalizálás
- Támogatás az OpenGL 1.0-tól az OpenGL 4.2-ig, beleértve az OpenGL ES 1.1-et és 2.0-t
- OpenGL-shaderek támogatása a 3Dlabs-szal közösen fejlesztett nyelven
- Nagyszámú 2D kép és 3D formátum támogatása 34 importőrnek köszönhetően olyan iparági formátumokból, mint az OpenFlight, TerraPage, OBJ , 3DS , JPEG , PNG és GeoTIFF
- Részecskerendszer
- A TrueType® betűtípusok kiváló minőségű simítása
- Támogatja a keretpuffert , a pixelpuffert és a textúrákhoz való renderelési puffert
- Nagy léptékű, támogatja az egész földgömb külön oldalakon történő létrehozását a gyorsabb betöltés érdekében
- Olyan könyvtárak támogatása, amelyek lehetővé teszik az alkalmazás külső befolyásolását, az adatok fogadására és továbbítására vonatkozó kérések végrehajtását, valamint a grafikus jelenet összes osztályával való működést
- Többszálú és többfeldolgozási támogatás
Projektek használata
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ OpenSceneGraph-3.6.5 kiadás letöltése . Letöltve: 2020. április 8. Az eredetiből archiválva : 2020. március 11. (határozatlan)
- ↑ OpenSceneGraph-3.5.10 . Letöltve: 2018. április 13. Az eredetiből archiválva : 2020. november 16. (határozatlan)
- ↑ Vizualizációs könyvtár . Letöltve: 2009. november 4. Az eredetiből archiválva : 2009. november 21.. (határozatlan)
Linkek