Nyissa meg a Dynamics Engine-t | |
---|---|
Típusú | Fizikai motor |
Beírva | C++ |
Operációs rendszer | Többplatformos szoftver |
Első kiadás | 2001. május 8 |
Hardver platform | platformközi |
legújabb verzió | 0.16.2 ( 2020. július 30. ) |
Engedély | BSD licenc és LGPL |
Weboldal | ode.org |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Open Dynamics Engine (ODE) egy nyílt forráskódú fizikai motor , amelyet ingyenesen terjesztenek dinamikus hivatkozási könyvtárként. Fő alkotóelemei a merev karosszériadinamikai rendszer és az ütközésérzékelő rendszer.
Például az ODE jól használható járművek, lábbal járó lények és mozgó objektumok szimulálására változó virtuális tér környezetben. Az ODE nagyon magas integrációs stabilitással rendelkezik, így a szimulációs hibák nem eshetnek ki a kezéből. Fizikai szempontból ez azt jelenti, hogy a rendszernek nem szabad ok nélkül „felrobbannia”.
Az ODE nagyobb értéket tulajdonít a sebességnek és a stabilitásnak, mint a fizikai pontosságnak. Gyors, rugalmas és egyszerű. A motor egy ingyenes szoftverhez tartozik, és két licenc alatt terjesztik: BSD licenc és LGPL .
Az ODE fejlesztése 2001-ben kezdődött. A motort számos alkalmazásban és játékban sikeresen használják, mint például a Toribash , a BloodRayne 2 , a Call of Juarez , a STALKER játéksorozat , a World of Goo .
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |