Nyissa meg a Dynamics Engine-t

Nyissa meg a Dynamics Engine-t
Típusú Fizikai motor
Beírva C++
Operációs rendszer Többplatformos szoftver
Első kiadás 2001. május 8
Hardver platform platformközi
legújabb verzió 0.16.2 ( 2020. július 30. )
Engedély BSD licenc és LGPL
Weboldal ode.org
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az Open Dynamics Engine (ODE)  egy nyílt forráskódú fizikai motor , amelyet ingyenesen terjesztenek dinamikus hivatkozási könyvtárként. Fő alkotóelemei a merev karosszériadinamikai rendszer és az ütközésérzékelő rendszer.

Például az ODE jól használható járművek, lábbal járó lények és mozgó objektumok szimulálására változó virtuális tér környezetben. Az ODE nagyon magas integrációs stabilitással rendelkezik, így a szimulációs hibák nem eshetnek ki a kezéből. Fizikai szempontból ez azt jelenti, hogy a rendszernek nem szabad ok nélkül „felrobbannia”.

Az ODE nagyobb értéket tulajdonít a sebességnek és a stabilitásnak, mint a fizikai pontosságnak. Gyors, rugalmas és egyszerű. A motor egy ingyenes szoftverhez tartozik, és két licenc alatt terjesztik: BSD licenc és LGPL .

Az ODE fejlesztése 2001-ben kezdődött. A motort számos alkalmazásban és játékban sikeresen használják, mint például a Toribash , a BloodRayne 2 , a Call of Juarez , a STALKER játéksorozat , a World of Goo .

Jellemzők és szolgáltatások

Jegyzetek

Linkek