World of Goo: Goo Corporation | |
---|---|
| |
Fejlesztő | 2D fiú |
Kiadók |
Független Nintendo WiiWare |
Kiadási dátum |
WiiWare |
Változat | 1.30, 1.41 (linux) |
Műfaj | logika |
Alkotók | |
Játéktervezők | Kyle Gabler, Ron Carmel |
Programozó | Ron Carmel |
Zeneszerzők | Kyle Gabler |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , Mac OS X , iOS , Nintendo Wii , Android , Nintendo Switch |
Játék módok | egyetlen felhasználó ; többjátékos (Wiihez, Linuxhoz és Switchhez) |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , holland [1] , japán [1] , koreai [1] és egyszerűsített kínai [1] |
Hordozó | CD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Rendszer: Windows 2000 / XP / Vista , Linux
|
Ellenőrzés |
PC : Billentyűzet és egér Wii : Wii Remote iPad , iPhone : Multi-Touch Android : Multi-Touch |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A World of Goo ( angolul - "Sticky World" [2] , létezik a "World of Slime" [3] fordítása is ) egy számítógépes logikai játék fizikai események utánzásával. A 2D Boy fejlesztette ki Nintendo Wii , Windows , Mac OS X , Apple iOS , Linux , Android és Nintendo Switch platformokra
A játék azon az ötleten alapul, hogy különböző formákat készítsünk Goo golyókkal. A játék 4 fejezetből és egy epilógusból áll, amelyek mindegyike több szintet tartalmaz. Minden szintnek megvannak a saját grafikai és zenei témái, amelyek egyedi hangulatot adnak.
Van egy World of Goo Corporation nevű bónuszszint is. Lényege, hogy magas tornyokat építsenek a játékos által a játék során összegyűjtött extra Goo labdák segítségével. A világ minden tájáról érkező játékosok versenyezhetnek a tornyok magasságában, mivel a torony magasságát egy speciális szerverre töltik fel. A szerverre azonban csak a torony magasságára, a felhasznált labdák számára, a játékos nevére és országára vonatkozó adatok kerülnek fel. Magának a toronynak a látványa nem maradt fenn. Minden játékos tornyát egyetlen felhő képviseli.
A játék 47 szintből áll (figyelembe véve a World of Goo Corporation - 48-at).
A játék fő célja, hogy a szükséges számú Goo-labdát a csőhöz hozzuk, ami a kijárat. Ennek érdekében a játékosnak Goo Balls-t kell használnia hidak, tornyok és egyéb gravitációt meghazudtoló építmények építésére különböző helyeken, például kazamatákon, dombokon, szakadékokon vagy sziklákon. Minden olyan golyót, amelyet a játékos az ehhez a szinthez szükséges mennyiségen felül gyűjtött, elküldik a World of Goo Corporation-nek.
Többféle Goo Balls létezik, mindegyik egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. A játékosnak kombinálnia kell ezeket az egyes pályák teljesítéséhez.
A WiiWare verzió többjátékos módot is tartalmaz, akár négy ember számára egy konzolon.
A játék azzal kezdődik, hogy a léggömbök világában megjelenik egy furcsa csőrendszer, amelyen keresztül ismeretlen gólokkal a World Of Goo Corporation- be (Corporation of the World Goo) esnek be. A golyók elkezdik felfedezni a szigetet, és más golyókkal más szigeteket is felfedeznek. Egy másik szigeten bekapcsolják az erőművet, és belépnek egy gyárba a bolygó déli részén. Ott elindítják a Z terméket , és belépnek a virtuális valóságba. A kikapcsoláshoz az információs szupersztrádát követik a MOM számítógépéhez, és megtudják, hogy a közelben van egy Lomtár, amely az összes törölt levelet tárolja, beleértve a férgeket és vírusokat tartalmazó spamet is. Kiszabadítják a kosarat, és üzenetek hegye tölti meg a World Of Goo Corporationt, és az felrobban. Ezután a léggömbök az utolsó szigeten kötnek ki, ahol kiszabadítják a távcsövet, és megnézik, hogyan töltötték meg a Guu léggömbök az egész világot.
A World of Goo -t két korábbi Electronic Arts alkalmazott , Kyle Gebler és Ron Kermel hozta létre. A játék elkészítésének költségét 10 000 dollárra becsülték, ami magában foglalja a bérleti díjat, az élelmet és a minimális felszerelést.
A játék 4 fejezetből, egy epilógusból és egy World of Goo Corporation bónuszszintből áll. Mindegyik fejezetnek megvan a maga egyedi stílusa, szezonja, golyótípusai és egyéb jellegzetességei. Összesen 48 szint van a játékban.
A szezon nyár. 12 szint. A fejezet célja egy bevezető tanfolyam volt. Ezek a szintek lehetővé teszik, hogy megismerkedj a játék alapjaival.
Az évszak ősz. 11 szint. A fejezet lényegét az erőműnek szenteljük, amely teljes pompájában jelenik meg az utolsó szinten. Az erőművet az Óriás Hölgy szépségének ereje hajtotta, aki olyan szép volt, hogy szépsége sok száz éven át hatalmas energiát adott ki. De idővel a világ öregedett, és vele együtt ő is, ami miatt a termelt energia mennyisége fokozatosan csökkent. A problémát úgy oldották meg, hogy a tiszta szépség esszenciáját közvetlenül az Óriáshölgy homlokába fecskendezték, ami után az öregedés minden jele eltűnt. Igaz, ezt követően az Óriáshölgy elvesztette a mimikai képességét, de az elektromosság mennyisége megnőtt, és olyan erős lett, mint korábban.
Az évszak tél. 10 szint. Az akció a déli szigeten játszódik, amely egy nagy gyár, amely teljesíti a World of Goo Corporation megrendeléseit. A gyár a "Product Z" projekten dolgozik, amely képes virtuálissá tenni a világot.
Nincs konkrét évszaka, mivel az akció a virtuális világban játszódik. 10 szint. Ebben a fejezetben a MAM-mal, a Guu világ virtuális részét irányító virtuális rendszerrel ismerkedünk meg. A rendszer a 2000-es évek elejéről származó ask.com-ra emlékeztet.
A szezon tavasz. 4 szint. A fejezetben van a játék végkifejlete.
A szint az 1. fejezet harmadik szintjének elérése után nyílik meg. A szint környezete a játék előrehaladtával változik. Például, amikor a 4. fejezetre lépünk, a vállalat szokásos hátterét zöld digitális váltja fel, és a golyók zöld virtuális labdákká válnak, megtartva a hétköznapiak tulajdonságait, és amikor az 5. fejezetre lépünk, minden teljesen megsemmisül. de a golyók ismét elszürkülnek. A tányéron a Painter hangjai és üzenetei is változnak.
Ezen a szinten legfeljebb 300 Goo Balls használható fel, még akkor sem, ha több goo labdát mentett el. A szinten csak szürke golyók vannak, amelyek leválaszthatóak (a 4. fejezetre lépve ezeket ugyanolyan leválaszthatóságú zöld virtuális labdákra váltják, az 5. fejezetre lépve pedig újra olyanok lesznek, mint korábban).
Lehet csatlakozni az internethez, és összehasonlítani a Goo tornyod méretét más játékosokkal. Időről időre felhők repkednek a szint körül más játékosok profilneveivel. Ez lehetővé teszi az elért eredmény összehasonlítását más játékosok eredményeivel.
A filmzenét Kyle Gabler szerezte, és 27 számot tartalmaz, amelyek közül sok a legteljesebb verzióban kerül bemutatásra, míg a rövidített változatukat a játékban használják.
A játék pozitív kritikákat és díjakat kapott. Főleg innovatív játékmenethez. A látványt és a zenét is feljegyezték.
A játék nyert a Független Játékok Fesztiválon (2008) a következő kategóriákban:
A játék második helyezett lett az Igromania magazin Év Indiája díjában (2008) . [négy]
Tematikus oldalak |
|
---|