A többérintéses (az angol multi-touch - "multiple touch" szóból) az érintéses beviteli rendszerek ( érintőképernyő , érintőpanel ) funkciója, amely egyidejűleg két vagy több érintési pont koordinátáit határozza meg [1] . A többérintéses funkciót gesztusos interfészeknél , például nagyításnál használják : az érintési pontok közötti távolság növelésével a kép megnagyobbodik. Ezenkívül a többérintős képernyők lehetővé teszik, hogy több felhasználó egyidejűleg dolgozzon a készülékkel . Ilyen például a Cut the Buttons iPad játék , amely kétjátékos játékmóddal rendelkezik, amelyek mindegyike két ujjal irányítja a virtuális ollót.
A Multi-touch nemcsak több érintési pont egymáshoz viszonyított helyzetének meghatározását teszi lehetővé egy adott időpontban, hanem egy-egy koordinátapár meghatározását is minden egyes érintési ponthoz, függetlenül azok egymáshoz viszonyított helyzetétől és az érintőpanel határaitól. Az összes érintési pont megfelelő felismerése javítja az érintéses beviteli rendszer interfész képességeit. A multi-touch funkció használatakor megoldandó feladatok köre az alkalmazás sebességétől, hatékonyságától és intuitív jellegétől függ.
A Multitouch több különböző módon valósult meg, az interfész méretétől és típusától függően ( képernyő ).
A multi-touch eszközök legnépszerűbb formái a mobileszközök ( Samsung Galaxy , a legtöbb modern HTC okostelefon , iPhone , iPad , iPod touch ), a többérintéses asztalok (például: Microsoft PixelSense (korábbi nevén Microsoft Surface ) és a többérintéses falak Léteznek gömb alakú multi-touch képernyők megvalósításai is (Microsoft Sphere Project [2] , Multitouch GLOBE [3] ).
Annak érdekében, hogy a drága technológiát elérhetőbbé tegyék, a hobbibarátok olyan módszereket is közzétettek, amelyekkel barkácsolhatnak többérintős képernyőket [4] .
A technológia alkalmazása az érintőképernyőkkel kezdődött a "multi-touch" technológia elődjének elektronikai eszközeinek és a személyi számítógépnek a vezérlésére. Az első szintetizátorok és elektronikus hangszerek megalkotói , Hugh Le Caine és Robert Moog nyomásérzékeny kapacitív hangszedők használatával kísérleteztek hangszereik által keltett hangok szabályozására [5] .
Az IBM az 1960-as évek végén kezdte el építeni az első érintőképernyőket, és 1972 -ben a Control Data kiadta a PLATO IV-et, egy oktatási terminálszámítógépet, amely egyetlen érintéssel 16x16-os érzékelőket használt a felhasználói felületén.
Az érintés-kapacitív módszeren alapuló multi-touch első megvalósítását a CERN -ben fejlesztették ki 1977-ben [7] [8] , a kapacitív érintőképernyőjük alapján, amelyet 1972-ben a dán elektronikai mérnök, Bent Stumpe fejlesztett ki . Ezt a technológiát egy új típusú ember-gép interfész kifejlesztésére használták a szinkrophasotron vezérlésére .
1972. március 11-én kelt feljegyzésében Stumpe bemutatta megoldását, egy kapacitív érintőképernyőt, fix számú programozható gombbal a kijelzőn. Az árnyékolásnak sok kondenzátorból kellett állnia – fóliába vagy üvegbe olvasztott rézhuzalokból, mindegyik kondenzátort úgy építettek be, hogy egy közeli vezető, például egy ujj jelentős mértékben növelje az elektromos kapacitást. A kondenzátoroknak üvegen rézhuzaloknak kellett lenniük – vékonynak (80 µm) és elég távol egymástól (80 µm), hogy láthatatlanok legyenek (CERN Courier április 1974. 117. o.). A végső eszközben a képernyőt egyszerűen lakkozták , ami megakadályozta, hogy az ujjak hozzáérjenek a kondenzátorokhoz.
Az 1980-as évek elején a többérintéses technológia fejlesztése szinte egyszerre indult el világszerte. Például 1982 -ben a Torontói Egyetemen [9] .
Most a technológia különféle műszaki megtestesüléseit használják és aktívan népszerűsítik az Apple , a Nokia , a Hewlett-Packard , a HTC , a Dell , a Microsoft , az ASUS , a Samsung és néhány másik termékeiben.
A Multi-touch-technológiák bevezetését már tesztelték a Sheraton szállodalánc vendégei , akik az üzletemberekre fókuszálnak. [tíz]
Bár a "multi-touch" szó általában az érintőképernyőkre utal, az Apple érintőpadjai a PowerBook -tól kezdve a többujjas mozdulatokat is felismerik [11] . A PowerBooknak sajátos jelentése - görgetés - csak kétujjas párhuzamos mozdulattal van, a MacBook - ban pedig már felismerhető a MacBook Pro és a MacBook Air kétujjas forgatása és becsípése, valamint a három és négy ujjal végzett többirányú mozdulat . Az Apple új Magic Mouse [12] és egy külön érintőpad, a Magic Trackpad [13] is támogatja ezt a technológiát .
A legtöbb modern nagy multi-touch képernyő kivetítésen alapul. Vannak olyan infravörös keretek is, amelyek egyszerre több érintési pontot követnek, és bármilyen típusú kijelzővel használhatók. A világon számos gyártó elindította a többféle méretű multi-touch IR képernyők tömeggyártását: 32", 40", 42", 46", 50", kamerák és infravörös megvilágítás mellett.
Az utóbbi időben nagy népszerűségnek örvendenek az érintőfóliák és az üvegek, amelyek gyártói az összes lehetséges képernyőméretet lefedik 17-től 50-ig és még tovább.
A kis képernyőmérettel rendelkező többérintéses készülékek gyorsan általánossá válnak, például a 2006-os 200 000-ről 2012-re 21 millióra nőtt a többérintős telefonok száma [14] . A megbízhatóbb és testreszabható többérintéses megoldások, valamint az érthető gesztusok számának és minőségének növekedése népszerűvé és kényelmessé teszik az ilyen típusú felhasználói felületeket.
2010 januárjában , a CES-2011 kiállításon bemutatták az érintőképernyős " desktop " Microsoft PixelSense (korábban Microsoft Surface) második verzióját, amely Windows 7 -en fut, és többérintéses felületet használ. Emellett harmadával csökkent az ára, és megfizethetőbbé vált a tömegfogyasztók számára [15] .
Fizikai szempontból a következő technológiák valósítják meg a többérintést:
Két technológia a legnépszerűbb a többérintéses használathoz: a vetített kapacitív (PCT) és az optikai (IR, SAW). Az optikai elven működő érintőképernyő akár otthon is elkészíthető videokameráról [16] . A Kinect (Microsoft) infravörös jeladót használ az infravörös sugarakat visszaverő pontok mintázatának létrehozására. Ennek a mintának a torzítása és annak az időnek a mérése, amely alatt az összes sugár visszaverődik az adott térben lévő tárgyakról, lehetővé teszi a kamera előtti tér pontos mélységi térképeinek elkészítését. A változtatások másodpercenként 30-szor frissülnek, és pontos mozgásérzékelést és -felismerést tesznek lehetővé.
Minden optikai megoldás külső tényezők hatásától függ, mint például a megvilágítás, a napfény és a hőmérséklet. A kapacitív megoldás a legmegbízhatóbb, de van egy képernyőméret-probléma, hiszen ennél a technológiánál a képernyő antenna, vagyis minél nagyobb a képernyő, annál nagyobb az antenna, és ebből adódóan az interferencia mértéke is. A kapacitív multi-touch képernyők ipari gyártásában vezető szerepet tölt be az N-Trig [17] , amely akár 17 hüvelykes képernyőket is gyárt.
Multitouchot használó eszközök:
A többérintést támogató operációs rendszerek :
Kifejezetten több érintésre tervezett alkalmazások :
Beépített Windows 7 :