Gesztus interfész – a grafikus felhasználói felület beviteli rendszerének részhalmaza speciális beviteli eszközökkel ( a billentyűzet kivételével ), vagy érintőképernyőkkel felszerelt eszközökhöz , és lehetővé teszi a billentyűparancsok (vagy billentyűparancsok ) kézmozdulatokkal történő emulálását (vonások, angol nyelven ). gesztus ). Az ilyen interfészek fejlesztésének fő motivációja a vezérlés ergonómiájának javítása, a számítógépes programoktól megszokott alkalmazásmenü elutasításával .
Egy ilyen interfész megvalósítható egy-egy érintési pont koordinátáit leolvasható koordináta-beviteli eszközökkel ( egér vagy grafikus tábla - lásd " egérmozdulatok "), mind pedig olyan eszközökkel, amelyekben lehetőség van a koordináták leolvasására. egynél több pont (az ún. .multitouch , multitouch ) - érintőképernyők és panelek . Utóbbiak széles körben elterjedtek számos modern érintőképernyős okostelefon (pl . iPhone ) és laptopok ( érintőpaddal és érintőképernyővel [1] ) és egyéb mobil eszközök felületén .
A nagy képernyőméretű eszközök, például a táblaszámítógépek esetében a csúsztatások a vezérlőfelület és a tollbevitel alapfunkciói. A kézi eszközök ( PDA -k , mobiltelefonok , stb.) esetében a klasszikus grafikus felhasználói felületekkel ellentétben a képernyő kis fizikai mérete miatt egy ütés kisebb pozicionálási pontosságot igényel, mint a hagyományos grafikus felületelemekhez való hozzáférés - megnyomása " gombot » vagy válasszon ki egy menüpontot.
Maguk a gesztusok végezhetők:
A gesztus interfész alapelve nem új – ezt a felületet széles körben kihasználták a sci-fi moziban – például a Star Trek sorozatban és a Minority Report filmben .
A gyakorlatban az első gesztus egy objektum mozgatása volt az Apple Macintosh számítógépein . Ellentétben a Windows és az Apple Lisa számítógépekkel , az egér lenyomásának, tartásának és mozgatásának kombinációja más műveletet eredményezett, mint a lenyomás és a mozgatás sorozata. Később megjelent egy második gesztus – egyszerűen egy álló egér gombjának lenyomva tartása körülbelül fél másodperc múlva előhívott egy helyi menüt .
Aztán a módszer alkalmazásra talált a videojátékokban : a Myth játékban gesztusok jelezték a harcosoknak, hogy merre kell mozogniuk, az Arx Fatalisban és a Black & White-ban pedig boszorkányvarázslatokat okoztak.
Eleinte a kézi eszközökben a gesztusokat (vonásokat) főként kézírásra használták , később parancsok bevitelére kezdték őket használni, bár még mindig nincsenek ipari szabványok és az ilyen interfészek stabil megvalósítása.
Az első többérintéses felület 1984-ben jelent meg, amikor a Bell Labs kifejlesztett egy hasonló képernyőt, amely több kézzel is képes manipulálni a képeket, de ez a fejlesztés nem ment be. Ezt a módszert csak egy évtizeddel később folytatták - a 2000-es évek elején a FingerWorks kifejlesztett és elkezdett ergonómikus billentyűzeteket gyártani multitouch / gesztusok használatára, amelyhez speciális jelnyelvet fejlesztett ki. Néhány évvel később (2005) az Apple megvásárolta , és az első széles körben ismert és népszerű termék, amelyben a multitouchot aktívan használták, az Apple iPhone volt (2007).
Most a Microsoft (valamint más iparági vezető termékeik) népszerűsíti a gesztusok alkalmazásának lehetőségét a Windows [6] [7] és a Windows Mobile új verzióiban .
A mai napig a játékpiac valamennyi vezetője bemutatta megoldásait a gesztusinterfészek területén. A Nintendo volt az első, aki belépett a piacra a Wii joystickkal , mögötte szorosan a Microsoft Xbox a Kinecttel , a Sony pedig a Move -val . [nyolc]
A gesztusinterfészek az internetes alkalmazások területére is behatolnak . [9] [10]
Az előnyök közé tartozik az ergonomikus kezelőfelület, különösen a kezdő felhasználók számára, valamint az egyszerű használat, ami a felhasználó számára intuitív, ismerős gesztusok használatát jelenti.
A hátrányok közé tartozik a hibák nagy valószínűsége, mivel a gesztusok megjelenítése különböző embereknél eltérő lehet, és megfelelő készülékekre és felszerelésekre van szükség, mint például kamera, érzékelő, érzékelők stb. Ez többletköltségeket eredményez.
Arcmozdulatok Arcmegfigyelés Opera Nyelv | |
---|---|
| |
Típusú | böngészővezérlő technológia |
Fejlesztő | Opera szoftver |
Operációs rendszer | Cross-platform |
Hardver platform | Webkamera |
Teszt verzió | Opera 10 Alpha (2009. április 1.) |
Engedély | Szabadalmazott |
Weboldal | labs.opera.com/news/2009… |
2009. április 1-jén megjelent a hálózaton az "innovatív technológia" arcmozdulatok leírása ( Eng. Face Gestures , ő is Face Observation Opera Language ) – ez egy kitalált technológia, ami április 1-jének tréfája . Elmondták, hogy ez a rendszer javítja a felhasználói interakciót az Opera böngészővel (amely akkoriban már támogatta a felületén az úgynevezett egérmozdulatokat ), lehetővé téve számos művelet végrehajtását az emberi arc izmainak mozgatásával . Összesen 53 funkció bevonása várható. Amíg a program az arcot szkenneli , a felhasználónak egyenesen kell tartania a fejét, és nem kell pislognia. [11] [12] [13] [14]
Voltak hátrányai is:
Tollak | |||
---|---|---|---|
Fajták |
| ||
Alkatrészek és tartozékok |
| ||
tinta tollak | |||
Egyéb |
| ||
Kapcsolódó cikkek |
|