Gesztus interfész

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2017. október 10-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 17 szerkesztést igényelnek .

Gesztus interfész – a grafikus felhasználói felület beviteli rendszerének részhalmaza speciális beviteli eszközökkel ( a billentyűzet kivételével ), vagy érintőképernyőkkel felszerelt eszközökhöz , és lehetővé teszi a billentyűparancsok (vagy billentyűparancsok ) kézmozdulatokkal történő emulálását (vonások, angol nyelven ). gesztus ). Az ilyen interfészek fejlesztésének fő motivációja a vezérlés ergonómiájának javítása, a számítógépes programoktól megszokott alkalmazásmenü elutasításával .  

Egy ilyen interfész megvalósítható egy-egy érintési pont koordinátáit leolvasható koordináta-beviteli eszközökkel ( egér vagy grafikus tábla  - lásd " egérmozdulatok "), mind pedig olyan eszközökkel, amelyekben lehetőség van a koordináták leolvasására. egynél több pont (az ún. .multitouch , multitouch ) - érintőképernyők és panelek . Utóbbiak széles körben elterjedtek számos modern érintőképernyős okostelefon (pl . iPhone ) és laptopok ( érintőpaddal és érintőképernyővel [1] ) és egyéb mobil eszközök felületén .

A nagy képernyőméretű eszközök, például a táblaszámítógépek esetében a csúsztatások a vezérlőfelület és a tollbevitel alapfunkciói. A kézi eszközök ( PDA -k , mobiltelefonok , stb.) esetében a klasszikus grafikus felhasználói felületekkel ellentétben a képernyő kis fizikai mérete miatt egy ütés kisebb pozicionálási pontosságot igényel, mint a hagyományos grafikus felületelemekhez való hozzáférés - megnyomása " gombot » vagy válasszon ki egy menüpontot.

Fajták

beviteli eszköz gesztusai gesztusok speciális eszközökkel

Maguk a gesztusok végezhetők:

Történelem

A gesztus interfész alapelve nem új – ezt a felületet széles körben kihasználták a sci-fi moziban  – például a Star Trek sorozatban és a Minority Report filmben .

A gyakorlatban az első gesztus egy objektum mozgatása volt az Apple Macintosh számítógépein . Ellentétben a Windows és az Apple Lisa számítógépekkel , az egér lenyomásának, tartásának és mozgatásának kombinációja más műveletet eredményezett, mint a lenyomás és a mozgatás sorozata. Később megjelent egy második gesztus – egyszerűen egy álló egér gombjának lenyomva tartása körülbelül fél másodperc múlva előhívott egy helyi menüt .

Aztán a módszer alkalmazásra talált a videojátékokban : a Myth játékban gesztusok jelezték a harcosoknak, hogy merre kell mozogniuk, az Arx Fatalisban és a Black & White-ban pedig boszorkányvarázslatokat okoztak.

Eleinte a kézi eszközökben a gesztusokat (vonásokat) főként kézírásra használták , később parancsok bevitelére kezdték őket használni, bár még mindig nincsenek ipari szabványok és az ilyen interfészek stabil megvalósítása.

Az első többérintéses felület 1984-ben jelent meg, amikor a Bell Labs kifejlesztett egy hasonló képernyőt, amely több kézzel is képes manipulálni a képeket, de ez a fejlesztés nem ment be. Ezt a módszert csak egy évtizeddel később folytatták - a 2000-es évek elején a FingerWorks kifejlesztett és elkezdett ergonómikus billentyűzeteket gyártani multitouch / gesztusok használatára, amelyhez speciális jelnyelvet fejlesztett ki. Néhány évvel később (2005) az Apple megvásárolta , és az első széles körben ismert és népszerű termék, amelyben a multitouchot aktívan használták, az Apple iPhone volt (2007).

Most a Microsoft (valamint más iparági vezető termékeik) népszerűsíti a gesztusok alkalmazásának lehetőségét a Windows [6] [7] és a Windows Mobile új verzióiban .

A mai napig a játékpiac valamennyi vezetője bemutatta megoldásait a gesztusinterfészek területén. A Nintendo volt az első, aki belépett a piacra a Wii joystickkal , mögötte szorosan a Microsoft Xbox a Kinecttel , a Sony pedig a Move -val . [nyolc]

A gesztusinterfészek az internetes alkalmazások területére is behatolnak . [9] [10]

Előnyök és hátrányok

Az előnyök közé tartozik az ergonomikus kezelőfelület, különösen a kezdő felhasználók számára, valamint az egyszerű használat, ami a felhasználó számára intuitív, ismerős gesztusok használatát jelenti.
A hátrányok közé tartozik a hibák nagy valószínűsége, mivel a gesztusok megjelenítése különböző embereknél eltérő lehet, és megfelelő készülékekre és felszerelésekre van szükség, mint például kamera, érzékelő, érzékelők stb. Ez többletköltségeket eredményez.

Érdekes tények

Arcmozdulatok Arcmegfigyelés
Opera Nyelv

gesztus illusztráció
Típusú böngészővezérlő technológia
Fejlesztő Opera szoftver
Operációs rendszer Cross-platform
Hardver platform Webkamera
Teszt verzió Opera 10 Alpha (2009. április 1.)
Engedély Szabadalmazott
Weboldal labs.opera.com/news/2009…

2009. április 1-jén megjelent a hálózaton az "innovatív technológia" arcmozdulatok leírása ( Eng.  Face Gestures , ő is Face Observation Opera Language ) – ez egy kitalált technológia, ami április 1-jének tréfája . Elmondták, hogy ez a rendszer javítja a felhasználói interakciót az Opera böngészővel (amely akkoriban már támogatta a felületén az úgynevezett egérmozdulatokat ), lehetővé téve számos művelet végrehajtását az emberi arc izmainak mozgatásával . Összesen 53 funkció bevonása várható. Amíg a program az arcot szkenneli , a felhasználónak egyenesen kell tartania a fejét, és nem kell pislognia. [11] [12] [13] [14]

Voltak hátrányai is:

Lásd még

Jegyzetek

  1. Sony VAIO E – kézmozdulatokkal vezérelhető notebookok sorozata . Hozzáférés dátuma: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2014. március 16.
  2. Gesztusvezérlő kesztyű, készítette: Ben Heck Archiválva : 2014. március 16., a Wayback Machine -nél
  3. Gesztus interfész a TCL multimédiás TV-kben . Hozzáférés dátuma: 2013. június 18. Az eredetiből archiválva : 2013. január 1..
  4. Smart mouse ego Archivált : 2016. március 4. a Wayback Machine -nél
  5. Gesture-Watch – egy óra, amely felismeri a gesztusokat
  6. ↑ Gesztusvezérlők a Windows Media Centerhez Archiválva : 2012. április 27. a Wayback Machine -nél // 2012. február 16.
  7. Gesztus interfész Windows 8-hoz  (elérhetetlen link)
  8. Ember-számítógép interfész – mítosz vagy valóság? Archivált : 2013. június 16. a Wayback Machine -nél // 2012. január 31.
  9. A "Yandex" egy "gesztus" felületet tesztel az alkalmazásokhoz . Archív példány 2013. április 17. a Wayback Machine -en // 2013. április 10.
  10. Google billentyűzet alkalmazás Android 4.0 rendszert futtató telefonokhoz és táblagépekhez . Letöltve: 2013. június 19. Az eredetiből archiválva : 2014. február 28..
  11. Az Opera arcmozdulatok segítségével gyönyörű arcod irányíthatja gyönyörű  böngészőjét . Sajtóközlemények . Opera Software (2009. április 1.). Letöltve: 2010. április 8. Az eredetiből archiválva : 2012. március 29..
  12. Roberto Mateu. Az Opera  arcmozdulatok bemutatása . Opera Software (2009. április 1.). Hozzáférés dátuma: 2010. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 29.
  13. Nézz szembe a jövővel . Opera Software (2009. április 1.). Hozzáférés dátuma: 2010. február 28. Az eredetiből archiválva : 2012. március 29.  
  14. Opera arcmozdulatok  ( MPEG -4 ). Opera Software (2009. április 1.). Letöltve: 2010. február 28. Archiválva az eredetiből: 2010. április 10.

Linkek