Toribash | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Nabi Studios |
Kiadó | Nicalis |
Kiadási dátum | 2006. március 1 |
Engedély | ingyenes szoftver |
legújabb verzió |
5.43 ( OSX ), 5.43 ( Windows ), 4.91 (béta) ( Linux ) (2019. augusztus) |
Műfaj | Körök alapú 3D -s verekedős játék |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , OSX , Linux , Wii |
Játék módok | egyetlen felhasználó , hálózat |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , portugál [1] , orosz [1] és spanyol [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Toribash egykörökre osztott harci játék , amely rongybaba fizikán alapul. Hampus Söderström (svédül Hampus Söderström aka hampa ) [ 2] svéd magányos programozó alkotta meg, aki később megalapította a Nabi Studiost Szingapúrban [3] . Toribash a 2007-es Independent Games Festival for Innovative Designdöntőse [4] .
A Toribash a Free-to-play modell szerint [5] kerül terjesztésre , és 2013-tól folyamatosan fejlesztik és rendszeresen frissítik. Kiadtak egy verziót a Wii -re is , amely gyengébb minőségű grafikában és módosított hangzásban tér el az eredetitől [6] [7] [8] . A játéknak 2012-ben elkészült a Minibash nevű egyszerűsített 2D-s változata is, amelyet iOS [9] és Android [10] platformon terjesztenek .
A játékban a vezérlés a baba képernyőn megjelenő ízületeinek helyzetének megváltoztatásával (lazítás, feszítés, hajlítás és nyújtás) történik. A tenyerét is "ragadóssá" teheti, és megragadhatja az ellenfelet. A szóköz billentyű lenyomásával a játékos egy lépést hajt végre, és egy bizonyos számú képkockával előrelépi az időt (a default.tbm alapértelmezett értéke 10). Ha megfelelő manipulációval az egyik baba eltalálja a másikat, akkor megfelelő erőkifejtéssel a test egy része leszakadhat vagy eltörhet. A baba megfelelő irányításával meglehetősen összetett támadásokat hajthat végre.
A játék célja a lehető legtöbb pont megszerzése a küzdelem során úgy, hogy megüti az ellenfelet, vagy padlóra helyezi, hogy kizárja.
A legtöbb játékmódosításnál ( aikido , judo , stb.) a játék célja az ellenfél kizárása. Ez akkor fordul elő, amikor egy ízület vagy más testrész (általában a kézen, csuklón és lábon kívül) megérinti a padlót, vagy ha a test bármely része megérinti a padlót a játéktéren kívül.
Számos játékstílus létezik a körönkénti képkockák számán , a küzdelem hosszán, az ellenfelek közötti távolságon, valamint a testrészek elszakításának vagy törésének könnyűségén alapulva. Számos különféle módosítás is létezik, mind hivatalosak, mind a játékosok által létrehozott [11] . Ezek a módosítások megváltoztathatják a baba megjelenését, befolyásolhatják a mozgását, és új tárgyakat is hozzáadhatnak a környezethez.
A Toribash első verziójának kiadására 2006 márciusában került sor. 2018-tól a játék elérte az 5.2-es verziót
A fejlesztés kezdeti szakaszában a játék két egyszerű babából állt, amelyek bizonyos testrészek bizonyos irányba tolásával vagy az ízületek állapotának megváltoztatásával mozogtak . Később az első vezérlési módszert törölték, és a játék egésze a legújabb verziókig létező formát öltötte.
Az 1.98-as verzió megjelenése előtt Hampa témát váltott a Toribash IRC csatornán, és közzétett egy letöltési linket az 1.98-as béta verzióhoz a játékba épített "swords.tbm" fájllal, hogy tesztelje a szervert többjátékos módban. A fájl a "Swords Mod" módosítása volt, amely az egyik kezét karddá változtatta, a másikban pedig egy pajzs jelent meg. A "Swords.tbm" volt az első módja a karakterek megváltoztatásának a Toribash -ban, és a 2.0-s verzió megjelenésével elérhetővé vált a hivatalos módosítási támogatás.
A 2.0-s verzió megjelenésével a játék shareware státuszt kapott [12] . A játék teljes verziója tartalmazott speciálisan különféle módosításokhoz konfigurált online szobákat, a becenév regisztrálásának lehetőségét a lopás megelőzése érdekében, valamint a versenyeken való részvétel lehetőségét. A Toribash második verziójának fejlesztése során bevezették a Lua szkripteket , amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy saját modelleket alkossanak és jelentősen bővítsék a játék funkcionalitását, később bevezették a test bármely részének textúrájának használatának lehetőségét (korábban egyéni textúrák csak a fejen használhatók).
2007. október 23-án a játék IRC csatornáján megjelent egy vicc, amelyet az egyik adminisztrátor tett közzé, miszerint a játék új, 3.0-s verziójának megjelenése 2008 februárjáig elhúzódott. Sok felhasználó rossz híreket kezdett közölni a fórumokon, de 3 nap múlva, október 26-án hivatalosan is megjelent a Toribash 3.0 játék új verziója [13] . A 3.0 kiadásával a játékot újra elkezdték terjeszteni a Free-to-play modell szerint. A 3.0-s verzió elkezdte támogatni a shadereket , ami segített abban, hogy a grafika sokkal jobb legyen, mint a korábbi verziókban, a játék környezete teljesen ingyenes lett.
A 3.1-es verzió béta opciókat tartalmazott a Torishop főmenüből való eléréséhez, valamint a versenyeken és kupákon nyert Toricreditekkel történő vásárlás lehetőségét. A játék fizikáját is javították [14] .
A 3.5-ös verziótól kezdődően az új Linux -verziók fejlesztését felfüggesztették .
A negyedik verzióra való várakozás 2009 nyarán kezdődött, amikor is megjelentek a hálózaton a 4.00-as állítólagos verzió képernyőképei, amelyek a Real-Time Raytracing technológia használatát illusztrálják [15] . 2010 márciusáig nem érkezett új információ a fejlesztésről, azonban 2010. március 25-én megjelent a 3.9-es [16] verziójú alfa kiadás , amely támogatja a fenti technológiát. Ezt követően szinte a megjelenés pillanatáig eltűntek az új verzió fejlesztésével kapcsolatos hírek.
A Toribash 4.0 2012. szeptember 6-án jelent meg, és számos újítást tartalmazott egyszerre [17] . A haj elérhetővé vált, ízületi textúrákat adtak hozzá, új trigger rendszert adtak hozzá , valamint számos kiegészítést, például új hangdizájnt a játékhoz. Ezenkívül a 4.0-s verzióban egy új Modmaker is bekerült, amely lehetővé teszi bármely játékos számára, hogy saját maga készítsen módosításokat harmadik féltől származó szkriptek vagy szövegszerkesztők használata nélkül. Az új Modmaker bevezetésével megszűntek a módosításban elérhető objektumok számának korábbi korlátozásai, és most ez a mutató lehetővé teszi, hogy teljes értékű környezetet alkossunk épületekből, bonyolultabb utakból stb.
A 2013. május 30-án megjelent 4.4-es verzióban a visszajátszási lejátszás sebességében valósult meg a változás: most a visszajátszások megtekintésekor lehet gyorsítani, lelassítani, leállítani, vagy akár az ellenkező irányba is indítani [18] .
A 4.5-ös verzió lehetővé tette a környezet megjelenésének jelentős megváltoztatását a játékban található Atmospheres Script segítségével.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 87/100 |
PC-játékos (USA) | 68/100 |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott. A Metacriticen a játék 90/100-at kapott a PC Formattól , 87/100-at a PC Gamertől (Egyesült Királyság) és 68/100-at a PC Gamertől (USA).
2018 nyarán a Steam Web API védelmi résének köszönhetően ismertté vált, hogy a játékkal legalább egyszer játszott Steam -felhasználók pontos száma 2 371 160 ember [19] .
Tematikus oldalak |
---|