Playstation 2 | |
---|---|
Balra: Eredeti PlayStation 2 függőleges állvánnyal Jobbra: PlayStation 2 Slim függőleges állvánnyal, 8 MB memóriakártyával és DualShock 2 kontrollerrel | |
Fejlesztő | Sony Computer Entertainment |
Gyártó | Sony |
Család | Play Station |
Típusú | játékrendszer |
Generáció | hatodik [1] |
kiadási dátum |
2000. március 4
PlayStation 2 2000. március 4. 2000. október 26. 2000. november 24. 2000. november 30. 2002. november 7. [2] 2003. december 20. PlayStation 2 Slim 2004. október 29. 2004. november 3. 2004. november 2. 04 . |
Támogatás megszűnt |
2012. december 28. 2013. január 4![]() |
Eladott darabok | 155,1 millió [3] . |
Hordozó | DVD , CD |
Operációs rendszer |
ismeretlen |
processzor | 128 bites (2 64 bites modul) " Emotion Engine " 294 MHz-en |
Állandó memória |
Flash memória , merevlemez |
háziorvos | "Grafikus szintetizátor", 147 MHz, 4 MB DRAM videomemória |
Vezérlők _ |
DualShock 2 , EyeToy , DVD-távirányító , SingStar |
Interfészek | Ethernet / modem adapter. |
Online szolgáltatás | játékokhoz, központi pályaudvar |
Legjobban eladott | Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 millió [4] (2012. március) |
Visszafelé kompatibilis |
PlayStation (minden modell) |
Előző | Play Station |
Következő | PlayStation 3 |
playstation.com/explore/… | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A PlayStation 2 (プレイ ステーション2 Pureisute :shōn Tsu:, PS2 ) a Sony második videojáték-konzolja , a PlayStation utódja és a PlayStation 3 elődje . A fejlesztés kezdetét 1999 márciusában jelentették be , a konzol értékesítése Japánban 2000. március 4- én , Észak-Amerikában 2000. október 26 -án, Európában 2000. november 24- én , Oroszországban 2002. november 7- én kezdődött .
A játékkonzol a történelem leggyorsabban eladott és legnépszerűbb játékkonzolja lett. 2011 harmadik negyedévében csaknem 155 millió PS2 egységet adtak el világszerte [5] .
2012. december 28-án leállították a gyártást Japánban, 2013. január 4-én pedig a Sony megerősítette, hogy világszerte leállították a PS2-t [6] . Így a PS2-t közel 13 évig gyártották, ez az egyik leghosszabb életciklus a játékipar történetében.
2018-ban a Sony Japan kijelentette, hogy a PlayStation 2-t a továbbiakban nem fogják felújítani a szükséges alkatrészkészlet csökkenése miatt [7] .
A PlayStation "atyját" Ken Kutaraginak hívják, aki először a PlayStation ( 1994 -ben ), majd a PlayStation 2 , PlayStation Portable és PlayStation 3 fejlesztésével és piacra dobásával foglalkozó csoportot vezette .
Ken Kutaragi a PlayStation 2 bemutatóján azt mondta, hogy ő és cége nem tudja garantálni a sikeres indulást, ellentétben a Nintendóval. A megjelenés első évében a Sony komoly problémákkal szembesült a set-top boxok gyári alacsony gyártási mennyiségével, valamint a set-top boxok állandó hiányával a kiskereskedelmi hálózatban. 2000 végére csak néhány millió ember tudta megvásárolni a konzolt. A set-top box gyors beszerzésének népszerű módja az volt, hogy megvásárolja azt online aukciós oldalakon, például az eBay -en . A konzol sikeres bevezetését a Sony márka ereje, valamint a korábbi modellel való visszamenőleges kompatibilitás segítette elő, amelyből csak Japánban az első héten 900 000 konzolt adtak el.
A kampány egyik legfigyelemreméltóbb jellemzője a "PS9" reklám volt, amely úgy ábrázolta az eseményeket, hogy a PlayStation 2 megjelenése a következő lépés volt a konzol végleges, 9. verziója felé. Ugyanezt a videót használták a PlayStation Portable promóciós kampányában is .
Sok elemző háromirányú rivalizálást jósolt a PlayStation 2 és riválisai, a Microsoft Xbox és a Nintendo GameCube között . A 2001-es karácsonyi szezonban számos sikerjáték megjelenése azonban erőteljes lökést adott a PlayStation 2-nek, ami elég ahhoz, hogy megszakítsa a versenytársak közül.
Míg a Sony a kezdeti években nem fektetett nagy hangsúlyt az online játékra, ez megváltozott az Xbox megjelenésével, amely eredetileg rendelkezett ezzel a funkcióval. A Sony 2002 végén alkalmazkodott ehhez azáltal, hogy számos népszerű játékot (például SOCOM: US Navy SEALs ) adott ki online többjátékos támogatással. A Sonyt erősen reklámozták, online modelljét pedig az Electronic Arts támogatta . A Sony, akárcsak a Nintendo, későn gondolkodott az online játékok támogatásán . Bár mindkét cég a decentralizált modellt választotta az ilyen játékokhoz, ahol a játékszerverek biztosítása a fejlesztőt terheli, ennek ellenére a Sony törekvése, hogy ezt a lehetőséget biztosítsa, az egyik kulcsfontosságú pontja lett a játékok értékesítésének sikerében. a PlayStation 2.
2004 szeptemberében, a Grand Theft Auto: San Andreas (a 2004-es újévi szezon legkelendőbb játéka) megjelenése előtt a Sony bemutatta a konzol új, kisebb változatát. Az új modell (SCPH-70000) értékesítésének megkezdésére készülve, 2004 nyarán a Sony leállította a régi (SCPH-5000x) gyártását, hogy kiürítse a jelenlegi készleteket az értékesítési csatornák raktáraiban. a set-top box. Később néhány városban ez az új modell értékesítésének késleltetéséhez vezetett. Például ez történt az Egyesült Királyságban , mert egy orosz olajszállító tartályhajó elakadt a Szuezi-csatornában , és blokkolt egy Kínából érkező hajót PlayStation 2s rakományával, amelyet az Egyesült Királyságba szántak; novemberben egy hét alatt a konzol 6000 darabot adott el az országban, szemben az előző heti 70 000 eladással. Észak-Amerikában is érezhető volt a készlethiány karácsony estéjén.
A Sony márka erőssége biztosította a rendszer megfelelő támogatását a külső játékgyártók részéről. Bár a konzol 2000-es piacra dobásakor a választék nem volt különösebben lenyűgöző, a 2001-es karácsonyi szezonra több legkelendőbb és jól fogadott játék is megjelent. Sok sikerjáték tette ezt a konzolt olyan népszerűvé. Ez lehetővé tette a PlayStation 2 számára, hogy megőrizze vezető szerepét a videojáték-konzolok piacán annak ellenére, hogy a Microsoft Xbox és Nintendo GameCube megjelenése után megnövekedett a verseny . A Sony több esetben exkluzív szerződéseket kötött kiadókkal, hogy előnyt szerezzen a versenytársakkal szemben.
Játékok, amelyek a konzol megjelenésével egy időben kerültek értékesítésre:
Az értékesítés megkezdése Japánban, 2000. március 4.:
|
Amerikai indulás 2000. október 26.:
|
Európai bemutató, 2000. november 24.:
|
A húsz legkelendőbb konzoljáték [8] :
Több zenei játék is megjelent PlayStation 2-re , mint például a Dance Dance Revolution és a Guitar Hero , dedikált elektromos gitárvezérlőhöz.
Összesen több mint 3860 különböző játék jelent meg PlayStation 2-re [9] . A Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin Ázsiában, a FIFA 13 Észak-Amerikában és a Pro Evolution Soccer 2014 Európában a legújabb új játékok, amelyek megjelentek a konzolon.
A PlayStation 2 hardvere lehetővé teszi CD- k és DVD -k olvasását is . A régi PlayStation (PS1) játékaival megőrizték a visszamenőleges kompatibilitást , DVD-ről van videolejátszási lehetőség, PlayStation 2-re az új játékok CD-ről és DVD-ről is működhetnek. A DVD-filmek lejátszásának lehetőségét azért vezették be, hogy a PlayStation 2 vásárlása indokoltabb legyen a fogyasztó számára - az értékesítés kezdetén (2000. október) az ajánlott kiskereskedelmi ár 300 dollár volt.
A PlayStation 2 támogatja a PS1 memóriakártyákat (csak PS1 játékokból való mentéshez), valamint a régebbi kontrollereket is.
A PlayStation 2 DualShock 2 kontroller lényegében a PS1 DualShock kontroller továbbfejlesztett változata , azzal a különbséggel, hogy az R3, L3 stickek, valamint a START és SELECT gombok kivételével minden gomb nyomásérzékeny. A gamepad architektúrája is jobbra változott, és megbízhatóbb és tartósabb lett a régi verzióhoz képest. A dizájn szinte változatlan formában a PlayStation 3 -ra is átkerült . A vezérlő új verziója a SIXAXIS nevet viseli . Később megjelent a DualShock 3 . Megőrizte a SIXAXIS tulajdonságait, és örökölte a visszacsatolást (rezgést) a korábbi DualShock vezérlőktől . Az eredmény egy vezeték nélküli vezérlő giroszkópokkal, amelyek szabályozzák a játékvezérlő pozícióját a levegőben és a rezgést.
Az USB-eszközökkel való kompatibilitás attól függ, hogy a használt szoftver támogatja-e azokat. A PlayStation 2 különösen nem tud flash meghajtóra írt ISO képről indítani, vagy USB-nyomtatóra nyomtatni, mivel a PlayStation 2 BIOS nem biztosít ilyen lehetőséget. Ugyanakkor a Gran Turismo 4 -ben elmentheti a képernyőképet egy flash meghajtóra, vagy akár ki is nyomtathatja azokat egyes USB-nyomtatókon.
Ezenkívül a set-top boxok régebbi verziói képesek játékokat futtatni merevlemezről a set-top box hátuljához csatlakozó hálózati adapteren keresztül; Oroszországban nem értékesítették őket.
Az eredeti PlayStation játékok támogatása fontos értékesítési pont volt a PlayStation 2 számára, mivel lehetővé tette a régi rendszer tulajdonosai számára, hogy frissítsék a meglévő játékaikat, az új felhasználók pedig a régi modellről játszhassanak, miközben a játékokat az új rendszerre fejlesztik. . A bónusz az volt, hogy a régi játékoknak két lehetősége volt - gyorsított lemezolvasás és textúra simítás - , amelyek tisztességesen javíthatták a régi játékok betöltési sebességét és grafikáját.
A PlayStation 2-re váltáskor néhány PS1-játék (különösen a Metal Gear Solid: Special Missions ) leállt. A probléma részben megoldódott a PlayStation 2 Slim frissített, vékony verziójában – sok PS1-es játékban problémákkal találkoztak.
A hálózati kártya telepítése után (a konzolok vékony verzióiba van beépítve) néhány PlayStation 2-es játék lehetővé tette az interneten keresztüli többjátékos játékot . Az Xbox Live -hoz hasonló egységes, előfizetéses szolgáltatás helyett a PlayStation 2 többjátékos játékokhoz a kiadók biztosítanak szolgáltatásokat. A legtöbb online játékkal rendelkező PlayStation 2 játék szélessávú internetkapcsolatot igényel .
Minden új (2003 óta) online PlayStation 2 játékot a Dynamic Network Authentication System ( röviden: DNAS ) véd. A rendszer célja a kalózkodás és a csalás megakadályozása. A DNAS nem engedélyezi az online játékot, ha a játék másolatát kalóznak vagy módosítottnak azonosítják. Azonban a közelmúltban mód van arra, hogy megkerülje ezt a védelmet néhány játékfájl módosításával.
A PlayStation 2 dizájnja több kiadást is megváltoztatott, némelyik pusztán belső, mások külső megjelenésűek. A hackerek körében ezek a változatok V0, V1 stb. néven ismertek V18-ig [1] .
A PlayStation 2 első három kiadását (SCPH-10000, SCPH-15000 és SCPH-18000 modellek) csak Japánban adták el, és a jelenlegi PlayStation 2 modelleken nem található meg a Dev9 bővítőport, ehelyett PCMCIA portot tartalmazott . Ezekhez a modellekhez a Dev9-ben megjelent egy PCMCIA adapter. Az SCPH-10000 és SCPH-15000 nem tartalmazott beépített DVD-lejátszót, helyette egy titkosított lejátszót másoltak a memóriakártyára a mellékelt CD-ről. A V3 belső felépítésében jelentősen eltért a korábbi modellektől, több egymáshoz kapcsolódó nyomtatott áramköri lapja volt. A V4-től kezdve a tápon kívül minden egy táblára került. A V5-ön kisebb belső változtatások voltak. Az egyetlen változás a V6-ban (néha V5.1-nek is nevezik) a bekapcsoló/reset gombhoz vezető tűk helyzete volt – ez azért történt, hogy leküzdjék a mod chipek használatát . A V7 és a V8 is nagyon hasonló volt. A V9-es verzióval (SCPH-50000/SCPH-50001) a PlayStation 2 szerelvényt Kínába költöztették , infravörös portot adtak hozzá a DVD távirányítóhoz , eltávolították a FireWire portot, képes volt olvasni a DVD-RW- és +RW-ket. -lemezek kerültek hozzáadásra, progresszív pásztázás a DVD-hez, és egy kevésbé zajos ventilátor került. A V10 és a V11 alig változott.
A PlayStation 2 konzol alapszíne a matt fekete. Más színű modelleket különböző mennyiségben gyártottak a világ különböző régióiban, beleértve az élénk fehéret, a világossárgát, a metálkéket (aqua), az ezüstmetálat, az égkéket, az átlátszó kéket, az átlátszó feketét, a gyöngyházfehéret, a rózsaszínt (sakura), az aranyat. , ezüst, hófehér, élénkvörös és átlátszó aqua.
2004 szeptemberében a Sony bemutatta a set-top box harmadik nagy kiadását (V12, SCPH-70000 modell) – lényegesen kisebb, vékonyabb, halkabb, mint a régi verzió. Ezen kívül az új modell beépített Ethernet porttal is rendelkezik. Egyes régiókban a modell beépített modemmel is rendelkezett . A kis méret miatt a bővítőhelyet kizárták az új modellből; így elveszett a kompatibilitás az előző modell belső merevlemezével, de ez nem zavarta a 70xxx IDE kábel forrasztását a CXD9731AGP / CXD9731GP chip kábelköteghez. A belső tápegység külső lett. Ez a kiadás 2004 novemberében került kereskedelmi forgalomba.
A merevlemez-kompatibilitás megjelenése kritikák tárgyát képezte, ugyanis több olyan játék is volt (például a Final Fantasy XI ), amelyhez merevlemez kellett; a hivatalos PS2 Linux csomag is megkövetelte . Az SCPH-70000 MultiTap kiterjesztése is megváltozott. Jelenleg a Sony csak az új MultiTap-et árulja, ami azt jelenti, hogy a régebbi PlayStation 2 tulajdonosainak, ha négy vagy több lejátszóval szeretnének játszani, keresniük kell egy használt MultiTap-et, vagy be kell szerezniük egy másik gyártó MultiTap-jét. A merevlemez csatlakoztatásához külső gyártóktól is lehetett adaptereket vásárolni, de az IDE-hez való csatlakozás lehetősége teljesen megszűnt a V14-es kiadásban.
2006-ban a Sony kiadta a V15-ös kiadást (SCPH-77001a és SCPH-77001b modellek), amely először 2006. szeptember 15-én került forgalomba Japánban, majd Észak-Amerika és a világ más részein.
2007 júliusától a Sony elkezdte szállítani a vékony PlayStation 2 Slim új kiadását, a V16-ot (SCPH-79000), amely 600 grammot nyom (szemben az SCPH-77001 modell 900 grammjával); a táp tömege is 250 grammra csökkent (az előző kiadásban 350 gramm). A V17 (SCPH-90000) következő változatát 2007. november 22-én jelentették be Japánban, átdolgozott belső kialakítással, amely ezúttal tápegységet is tartalmazott, így a konzol össztömege 720 grammra nőtt [10] .
A Sony kiadott egy PSX fogyasztói eszközt is , amely a PlayStation 2-re szánt játékok mellett digitális videórögzítő funkcióval is rendelkezik. A PSX tartalmazott egy távirányítót, míg a kontrollert (a DualShock 2 speciális változata) külön kellett megvásárolni. Lehetőség volt DVD-R és DVD-RW lemezek írására, sőt a videó- és hangtöredékekből nemlineáris videószerkesztéshez programot is biztosítottak. Az eszköz tartalmazott egy merevlemezt, amelynek kapacitása 160 GB (a későbbi verziókban - 250 GB).
A készülék 2003. december 13-án került forgalomba Japánban . Számos fontos jellemzőt eltávolítottak az eredeti kialakításból, ami a jelentős árcsökkentés ellenére nagyon alacsony eladásokat eredményezett.
A PSX egy teljes értékű digitális videolejátszó RF, S-video és kompozit kimenetekkel. Képes analóg VHF és CATV lejátszására, és távirányítóval érkezik. A konzol firmware beépített videó-, kép- és hangszerkesztő szoftverrel rendelkezik.
A PSX támogatja a PlayStation és a PlayStation 2 játékait. Kompatibilitás a PlayStation 2 szoftverrel és hardverrel, a készüléken ugyanaz az Emotion Engine, Graphics Synthesizer, I/O processzor található. Támogatja az online PlayStation 2 játékokat a belső szélessávú adapter segítségével. A PlayStation 2 merevlemezt igénylő játékok (például a Final Fantasy XI ) szintén támogatottak. A szabványos PSX csomag nem tartalmazza a DualShock 2 kontrollert, külön vásárolható meg, és speciális, kerámia fehér színnel rendelkezik. Maga a konzol két porttal rendelkezik a játékvezérlők számára, valamint a memóriakártyák számára.
A PSX arról is ismert, hogy bemutatja a Sony XMB GUI -ját, amelyet később a PlayStation Portable, a PlayStation 3 , az összes BRAVIA TV -n és más, 2008 után gyártott Sony készülékeken használtak.
Az első PSX modellek a DESR-5000 és DESR-7000 voltak 160, illetve 250 GB-os merevlemezekkel. Később, 2004-ben megjelentek a DESR-5100 és DESR-7100 továbbfejlesztett változatai, továbbfejlesztett játékvezérlő rezgéssel, és a videószerkesztő funkcionalitása is bővült. A DESR-5500 támogatja a VHF/UHF csatlakozást, a DESR-7500 pedig a műholdas TV-t is. A PSX DESR-5700/7700 legújabb verziói támogatni kezdték a PlayStation Portable csatlakoztatását az audio- és videotartalom USB-kapcsolaton keresztüli átviteléhez.
További tartozékok a konzoltól külön vásárolhatók meg:
Számos harmadik féltől származó kiegészítő kapható – Logitech , Genius , Joytech és mások. Különösen a játékvezérlők (beleértve a vezeték nélkülieket is), kormánykerekek + pedálok az autószimulátorokhoz, távirányítók és még sok más változatait kínálják.
A konzol korai verziói az iLink (FireWire) porton keresztül tudtak kommunikálni egymással, de ezt a funkciót a játékgyártók rosszul támogatták, és a portot eltávolították az új PlayStation 2 modellekből.
A PlayStation 2-n saját összeállítású programok segítségével lehetőség nyílik különféle formátumú hang- és videófájlok lejátszására. Ezenkívül a PS2-hez a régebbi platformok egyedi emulátorait fejlesztették ki. [11] .
A Sony a PS2 speciális kiadásának részeként kiadott egy Linux disztribúciót PlayStation 2 -re, amely tartalmazott egy billentyűzetet, egeret, hálózati adaptert és merevlemezt. Európában és Ausztráliában a PS2-hez egy ingyenes Yabasic tolmács is tartozott , amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy egyszerű programokat hozzanak létre. Volt még egy NetBSD portolási projekt és egy alternatív Debian - alapú Linux disztribúció, a BlackRhino GNU/Linux .
Méretek:
Az Emotion Engine -t, a PlayStation 2 központi feldolgozóegységét a Toshiba és a Sony fejlesztette ki, és 1999-ben kezdte meg a tömeggyártást. Ez lett az első kereskedelmi forgalomban kapható 64 bites processzor. Az Emotion Engine a MIPS R5900 köré épül, amely a CPU és a DSP kombinációja . A vektorprocesszor-regiszterek 128 bitesek, a processzor 0,18 mikronos technológiával készül.
A PlayStation 2 Slim modellek (7700x, 7900x és 9000x) új chipet használnak, amely integrálja az Emotion Engine-t és a Graphics Synthesizert.
Észak Amerika |
Japán |
Oroszország |
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játék konzolok |
| |||||||
Játékok |
| |||||||
hálózat |
| |||||||
Vezérlők |
| |||||||
kamerák | ||||||||
Készletek |
| |||||||
Rendszer szoftver |
| |||||||
Média |
| |||||||
Egyéb |
|
Játékkonzolok | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tömeges konzolok | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 játékrendszer Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox egy Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC motor PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kapcsoló Philips Magnavox Odüsszea Odüsszea² Videopac + CD-i Sega SG-1000 Mester rendszer Genesis/MegaDrive Szaturnusz Dreamcast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Egyéb |
| ||||||||||
Nemzedékek |