Csempészfuttatás | |
---|---|
| |
Fejlesztők | |
Kiadók | Rockstar Games |
Egy sorozat része | Csempészfuttatás |
A bejelentés dátuma | 2000. február 15. [1] |
Megjelenési dátumok |
2000. október 26
PlayStation 2 [2]
2000. október 26. 2000. november 10 2000. december 28 Game Boy Advance [3] 2002. szeptember 4. 2002. november 8 |
Műfajok | arcade , autószimulátor |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ OFLC(A) : M15+ / G USK : 16 / 0 ESRB : T / E |
Alkotók | |
Termelő | Alan Wasserman |
Játéktervező | Wing S. Cho |
Programozó | Charles T. Eubanks |
Festő | Bert Huntsinger |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , G.B.A. |
motor | KOR |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Angol , spanyol , olasz , német , francia , japán |
szállítók | CD , kazetta |
Ellenőrzés | gamepad , gombok |
Hivatalos oldal |
A Smuggler's Run egy arcade versenyautó -videojáték ,azAngel Studios fejlesztett ki , és a Rockstar Games és a Syscom adott ki 2000 -ben . Ez a Smuggler's Run sorozat első része, és az egyik első játék, amelyet PlayStation 2 -re fejlesztenek . 2002 -ben a Smuggler's Run -ta Rebellion Developments a Game Boy Advance -hez vitte át .
A játék témája a különböző csempészcsoportok általi illegális áruszállítás köré épül fel. Az akció három nagy nyílt helyszínen játszódik az Amerikai Egyesült Államok határán – erdőben , sivatagban és havas területen . A játékos különböző típusú járművek közül választhat, és három mód közül választhat: "Smuggler's Mission", "Turf War" és "Joyridin". Ezenkívül a játék kétszemélyes, osztott képernyős technológiás többjátékos változata is rendelkezésre áll .
A Smuggler's Run fejlesztése párhuzamosan zajlott a Rockstar Games másik versenytermével - Midnight Club: Street Racing . A Smuggler's Run -t általában pozitívan értékelte a játéksajtó . Az érdekes játékmenetet és a kiváló minőségű grafikát az előnyöknek tulajdonították, de a mínuszok között megjegyezték a nagy bonyolultságot. A Game Boy Advance portált verzióját technikai hibák és unalmas küldetések miatt negatívan fogadták. 2001- ben és 2002-ben a játéknak két folytatása volt – a Smuggler's Run 2: Hostile Territory és a Smuggler's Run: Warzones .
A Smuggler's Run egy 3D - s arcade versenyjáték [4] [5] [6] . A játékos három nagy amerikai helyszínhez férhet hozzá, amelyek szabad mozgást kapnak - erdőben , sivatagban és havas területen . A helyszíneken autók és vonatok közlekednek, valamint gyalogosok és leüthető állatok. A játékos különféle típusú járművek közül választhat, például babakocsik és terepjárók [4] . Az autók műszaki jellemzőikben különböznek, mint például a gyorsulás és a motor típusa. Ütközéskor a járművek megsérülnek: az ütközések után a sérülésrúd kiürül, és további ütközések elkerülése esetén helyreáll, de ha a sáv teljesen üres, a motor néhány másodpercre leáll [7] .
A játéknak három módja van - "Smuggler's Mission", "Turf War" és "Joyridin". A Smuggler's Missionben a játékos különféle illegális küldetéseket hajt végre azzal a céllal, hogy a legjobb nemzetközi csempészré váljon [6] . A legtöbb küldetésben részt vesz az Egyesült Államok határőrsége , a Központi Hírszerző Ügynökség és a versengő csempészek, akikre figyelni kell; Ha az üldözés során a motor leáll sérülés miatt, és a hivatalos autó ekkor hozzáér a játékoshoz, akkor az utóbbit letartóztatják [5] . Pénzt adnak a küldetések teljesítésére: minél több rakományt szállítanak és minél gyorsabban hajtják végre a feladatot, annál több pénzt kapnak, és ennek eredményeként annál magasabb rangot kapnak a verseny eredményei [5] . A Turf War módban a játékos szabadon részt vesz a háromféle verseny egyikén - "Crooks N' Smugglers" (az illegális áruszállítás versenye más csempészekkel), "Loot Grab" (több csapat versenye a csempészek szállításáért). illegális áruk) vagy „Checkpoint Race” » (ellenőrző pontok szerinti versenyverseny) [8] . Mindkét módban - Smuggler's Mission és Turf War - korlátozott a feladatok elvégzésének ideje, de bizonyos esetekben az ellenőrzőpontok áthaladásával pótolható. Rakomány szállítása során az ellenfelek a járművek megérintésével vehetik el egymástól. Ezen túlmenően, amikor a gép megsérül, a rakomány is megsérül, aminek következtében az amortizálódik [8] . A "Joyridin" módban a játékos kiválasztja a kívánt helyet, járművet és szabadon fedezi fel a területet [9] . A "Turf War" és a "Joyridin'" módok kétjátékos többjátékos módban is elérhetők , amelyet osztott képernyős technológiával valósítanak meg [9] .
A Smuggler's Run -t az Angel Studios fejlesztette ki , és a Rockstar Games adta ki ; az alkotók csapatának már volt tapasztalata olyan játékok fejlesztésében, ahol a játékmechanika hajt, hiszen a Midtown Madness arcade versenyjátékot és annak folytatását – a Midtown Madness 2 -t – Windows rendszerű személyi számítógépekre fejlesztették [10] [11] . A Smuggler's Run megörökölte e játékok néhány funkcióját, különösen a járművek vezetését egy nyitott világban , és a motorjuk , az Angel Game Engine (AGE) módosított változatán készült . A Smuggler's Run fő célja azonban az illegális áruk szállítására irányuló küldetések végrehajtása – csempészet [1] ; A városok helyett nagy határterületeket használnak helyszínként, és a járművek, mint a babakocsik , terepjárók és egyéb terepjárók, kitalált modellek, amelyek eredményeként megvalósul a gyalogosok és állatok lelőhetősége. Ezen okok miatt az Entertainment Software Rating Board (ESRB) Észak-Amerikában a Smuggler's Run számára olyan korhatárt szabott meg, mint a Teens (13+), a németországi Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) pedig 16 évre [12] .
A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a járművek fizikai modelljére: a játék arcade stílusa és az autók viselkedése ellenére a járművek eltérően reagálnak a különféle domborulatokra és tereptípusokra, valamint a repülő alkatrészek miatt teljes kárt okoznak, és le tudják tiltani a motor [12] [13 ] . A helyszíneket nagyokká és teljesen nyitottá tették: a játékos bárhová mehet, ahová akar, beleértve azokat a küldetéseket is, amelyek a teljes területnek csak egy kis részén zajlanak [7] [12] . A grafikus oldalon a Smuggler's Run autórészleteket , domborzatot, animációt és stabil , akár körülbelül 30 képkocka/másodperc sebességű renderelést tartalmaz [12] [14] .
A Smuggler's Run fejlesztése először 2000. január 27-én vált ismertté, majd a projekt még Getaway kódnevet viselte ; az alkotás párhuzamosan zajlott az Angel Studios egy másik játékával - Midnight Club: Street Racing [15] . Így a Smuggler's Run az egyik első játék lett a PlayStation 2 -re . A hivatalos bejelentésre 2000. február 15-én került sor [1] . Április 19-én azonban bejelentették a játék végső címét, a Smuggler's Run -ot; minden régióra vonatkozik, kivéve Japánt, ahol a játék neve Crazy Bump's: Kattobi Car Battle [16] . A Smuggler's Run című filmet az E3 2000 -en mutatták be [14] . A játék megjelenése előtt a Rockstar Games versenyt rendezett, amelyen a nyertesek egy Smuggler's Run témájú pólót , posztert , filmzenét és grafikai albumot kaptak [17] . A Prima Games könyveket is kiadott, amelyek kézikönyvet és további információkat tartalmaztak a játékról [18] .
A Smuggler 's Run 2000. október 26-án jelent meg Észak-Amerikában, november 10-én Európában és december 28-án Japánban [2] . 2001. május 18-án, az E3-on ismertté vált, hogy a Rebellion Developments kiadja a Smuggler's Run Game Boy Advance verzióját [ 19 ] [20] . A hordozható platform technikai korlátai miatt megszűnt a "Joyridin'" mód és a többjátékos játék, csökkent a küldetések és a járművek száma, egyszerűsödött a grafika. 2002. szeptember 4-én jelent meg Észak-Amerikában és ugyanezen év november 8-án Európában, a Destination Software és a Zoo Digital kiadásában [3] .
Csempészfuttatás | |
---|---|
Soundtrack | |
Kiadási dátum | 2000. december 4 |
Műfaj | Elektronikus zene |
Időtartam | 73:24 |
Ország | USA |
A dal nyelve | angol |
címke | Útmutató felvételek |
A Guidance Recordings által biztosított exkluzív filmzene az elektronikus zene műfajában, a deep house és a tech house stílusában [21] . A zenei kíséret különböző zeneszerzők számait tartalmazza, mint például Boo Williams, The Aquanuts és még sok más. A dallamokat Dave "Joey Negro" Lee a Mood to Swing remixelte, és Oscar G hangszerelte . A játék fő főcímzenéjét Callisto készítette. A Rockstar Games és a Guidance Recordings képviselői szerint megpróbáltak olyan hangsávot készíteni, amely jól illeszkedik a játékhoz, és megtetszett azoknak, akik jó zenét hallgatnak: adrenalinnal teli világ a Smuggler's Run- ban [21] .
2000. december 4-én az EFA kiadta a játék eredeti filmzenéjét CD -n [22] .
Csempészfuttatás | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zeneszerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Mélyebbre viszlek" | NH2 + Master D | 6:44 | ||||||
2. | Furcsa | Larry Heard | 4:19 | ||||||
3. | "Visszapillantás" | DJ Rasoul és McCarthy | 5:49 | ||||||
négy. | "Nem látod a napsütést az esőn keresztül" | közös természet | 6:50 | ||||||
5. | I2 Törzsek | Boo Williams | 6:57 | ||||||
6. | "Karma" (Hardhouse Mix) | akvanauták | 6:50 | ||||||
7. | "Minden dicséret" | Pablo | 4:45 | ||||||
nyolc. | "Callin' Dub" (Mood II Swing Dub) | A:xus (feat. Naomi N' Sembi, a Mood II Swing remixe) | 5:03 | ||||||
9. | "Callin' You" (Mood II Swing Vocal) | A:xus (feat. Naomi N' Sembi, a Mood II Swing remixe) | 5:02 | ||||||
tíz. | "Alig várom" | Callisto | 4:47 | ||||||
tizenegy. | Clickwork '91 | Blueboy | 4:39 | ||||||
12. | "Fekete köszönet" (16B Changing Shapes Mix) | A:xus (remix 16B-vel) | 5:05 | ||||||
13. | Love Capsule Deluxe | Fresh&Low | 6:34 | ||||||
73:24 |
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
GBA | PS2 | |
GameRankings | 38,75% [23] | 80,65% [24] |
Játékarány | 37% [25] | 77% [26] |
Metakritikus | 41/100 [27] | 79/100 [28] |
MobyRank | 78/100 [29] | |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
GBA | PS2 | |
AllGame | [harminc] | [négy] |
CVG | 3/10 [31] | |
él | 6/10 [32] | |
Eurogamer | 8/10 [8] | |
Játékinformátor | 8,5/10 [33] | |
GameRevolution | B- [9] | |
GamePro | [34] | |
GameSpot | 3,1/10 [35] | 8/10 [5] |
Játék Spy | 75/100 [37] | |
GamesRadar | 7,5/10 [36] | |
IGN | 7,9/10 [6] | |
Nintendo Power | 2,7/5 [38] | |
OPM | 4,5/5 [39] | |
Play (Egyesült Királyság) | 2/5 [40] |
A Smuggler's Run pozitív kritikákat kapott az újságíróktól. A GameRankings és a Metacritic esetében az átlagos pontszám 80,65%, illetve 79/100 [24] [28] . A bírálók dicsérték a játékmenetet, a hangsávot és a látványt, de kritizálták a nehézségi szintet és az ismétlődő átjátszást [4] [5] [8] [9] [14] . A Smuggler's Run -t jelölték az ECTS 2000 díjára a "Legjobb konzoljáték" kategóriában [41] , és kereskedelmi siker is lett, és meglehetősen erős értékesítési eredményeket mutatott fel [42] [43] .
Az AllGame bírálója, JC Barnes a Smuggler's Run -t olyan játékokkal hasonlította össze, mint a Crazy Taxi és a Driver , dicsérve a "tiszta" grafikát, a fülbemászó zenét és a szórakoztató játékmenetet, de kritizálta az ismétlődő akciókat [4] . Ben Stallt, a GameSpot erőforrás -ellenőrzőjét lenyűgözte a képernyőn megjelenő akció, a gyönyörű grafika, a kiváló szinkronjáték, a hangeffektusok és a zenei kíséret, de mínuszként nevezte az ismétlődést és a gyenge cselekményt. " A Smuggler's Run egy nagyszerű játék, lenyűgöző potenciállal és szilárd játékmenettel, ami alátámasztja ezt" - összegezte a kritikus [5] . Tom Bramwell, az Eurogamer újságírója vegyes benyomásokat keltett : tetszettek neki a hatalmas és jól kidolgozott helyszínek, valamint a játékmenet (főleg a többjátékos verzióban), de a „furcsa” zenét, a nagy nehézséget és a rövid átjárást a hiányosságok [8] . Az IGN -s Doug Perry is hasonlóan vélekedett a Smuggler's Run -ról, a grafikát "nem szörnyűnek, de nem látványosnak", a hangeffektusokat "hiányzónak" és a rövid, egyjátékos küldetéseket egyértelműen hiányzó jeleneteknek nevezte , de ezt jó mókával pótolták. játékmenet. , nagyszerű fizika és szinttervezés , valamint többjátékos [6] . Eric Reppen ( Game Informer ) a Smuggler's Run grafikáját "nagyszerűnek", a vezérlőket érzékenynek, a többjátékos játékot pedig "robbanékonynak" tartotta, bár az újságíró szerint a küldetés céljai sokkal érdekesebbek is lehettek volna [33] . A Game-Revolution kritikusa , Ben Sylvaman osztotta ezeket az érzéseket, dicsérve a szórakoztató játékmenetet, a kiegyensúlyozott fizikát és a nagy helyszíneket, de kritizálta a felületes bemutatást, a "mélység" hiányát és az ismétlődő játékmenetet [9] . A küldetések ismétlődését a GamesRadarban is felfigyelték [36] . A Smuggler's Run -t általában kedvezően értékelte JC Barnes ( AllGame ), aki megjegyezte, hogy a grafika "tiszta", a zene fülbemászó, a játékmenet pedig érdekes [4] . A GameSpy értékelője , Josh Heathcock a játék hatalmas helyszíneit, a játékmenetet és a valósághű fizikát említette erősségeként, de gyengeségeként egyes textúrák minőségét , valamint a hosszú és gyakori letöltéseket említette [37] . A Smuggler's Run -t nagyon dicsérte a GamePro Humantornado bírálója, dicsérve a kiegyensúlyozott fizikai modellt, a hangsávot és a "menő" grafikát, és megjegyezte, hogy a játék "nagyszerű alternatíva azoknak a játékosoknak, akik szűknek érzik magukat a pályákon való vezetés közben" [34] .
A Game Boy Advance portot a kritikusok dicsérték; a GameRankings és a Metacritic oldalon a játék átlagos értékelése 38,75%, illetve 41/100 [23] [27] . A hátrányok az unalmas játékmenet, a technikai hibák és az eredetihez képest korlátozott funkcionalitás voltak [30] [35] [38] [40] . A GameSpot bírálója, Frank Provo kijelentette, hogy a Smuggler's Run a GBA-n "csak egy nagyszerű konzoljáték fakó utánzata"; az elfogadható hangzás és a teljesen 3D-s járművek és helyszínek modelljei ellenére a küldetéseket nagyon unalmasnak és fárasztónak minősítették, és a technikai hiányosságok, mint például a rendkívül rövid húzási tartomány és a grafikai részletek csak rontják a helyzetet [35] . A Nintendo Power egyik újságírója megjegyezte, hogy "a zavaros navigációs rendszer megnehezíti az útpontok megtalálását" [38] . "Az új Smuggler's Run-nak egyszerűen nincs elég oktánszáma" - fejezték be a Play szerkesztői [40] . Hasonló véleményt osztotta Scott Alan Marriott (AllGame), aki megjegyezte, hogy a GBA-n való játék fő hátrányai a rendkívül unalmas, ismétlődő küldetések és az olyan nagy távolság a vezérlőpontok között, hogy "elkezdi számolni a pixeleket és az objektumok számát". megjelennek' a látómezőben » [30] .
A játék sikerének köszönhetően a Rockstar Games 2001-ben kiadta a folytatást, a Smuggler's Run 2: Hostile Territory ; a folytatás az elődje alapjait kölcsönzi, de továbbfejlesztették a játékmenetet, a vizuális összetevőket és új típusú versenyeket adtak hozzá [44] . 2002-ben jelent meg a sorozat harmadik, egyben utolsó része, a Smuggler's Run: Warzones GameCube konzolra, amely felhasználja az előző részek összes tartalmát és funkcióját, és javítja a játék mechanikáját és grafikáját [45] .
2017 augusztusában egy másik Rockstar Games projekthez, a Grand Theft Auto Online -hoz egy bővítmény jelent meg , amely új tartalommal és csempészküldetésekkel egészít ki, és a játékról kapta a nevét, a Smuggler's Run [46] .
Tematikus oldalak |
---|
Smuggler's Run sorozat | |
---|---|
|
Rocksztár San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek | |||||||||||||||||
Kategória |