Jövő USA

Future US Inc.
Típusú Privát vállalat
Bázis 1993
Alapítók Chris Anderson
Elhelyezkedés  Egyesült Államok :South San Francisco,California
Ipar média üzlet
Termékek Magazinok
Weboldal www.futureus.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Future US (korábbi nevén Imagine Media és The Future Network USA ) a Future plc brit vállalat amerikai részlege , amely különféle szaklapokat készít a videojátékok, a zene és a csúcstechnológia területén .

Történelem

Alapítás és fejlesztés

A Future US-t Imagine Publishing néven 1993-ban alapították a brit Future plc vállalat részlegeként az amerikai piac kiszolgálására. A vállalat eredetileg játékmagazinok kiadására összpontosított, amelyek a közelgő játékokról szóló áttekintéseket és a szerencsejáték-cégek híreit írták le. A magazinokat speciális CD-k egészítették ki játékbemutatókkal, játékmenet -videókkal és egyéb kapcsolódó tartalommal. Az 1990-es évek végén az internet aktív fejlődése nyomán a cég megkezdte a Business 2.0 magazin kiadását, amelyet 2001-ben a Time Inc. vásárolt meg. . A jövőben a vállalat a papír és a digitális termékekre összpontosított. Tehát 2006-ban a GamesRadar portált a számítógépes játékok rajongói számára alapították, 2009-ben a Guitar Aficionado-t, amelyet zenészek és zeneszeretők számára terveztek.

Modern kor

2010 júniusában a Future US folytatta az új forgalmazási lehetőségek feltárását a nagy fogyasztói elektronikai cikkekkel és a kapcsolódó Best Buy kiskereskedelmi lánccal kötött megállapodással . A szerződés értelmében a Future US munkatársai felügyelik az új, együttműködésen alapuló @Gamer magazin megjelenését, míg a Best Buy által felvett munkatársak a kiadásért. A tervek szerint a magazint az összes Best Buy üzletben értékesítik [1] .

2011 júniusában a társaság átszervezte szerencsejáték-részlegét, amelynek célja a meglévő erőforrások konszolidálása az üzletág és a többi kiadvány megerősítése érdekében. Több alkalmazottat elbocsátottak, köztük Rich McCarthy fogyasztói termékek reklámozási igazgatóját és Keith Byrne részleg alelnökét, valamint számos általános PC-s magazint ( Maximum Tech , Maximum PC , MacLife és Windows: The Official Magazine ) áthelyeztek a játékrészleg [2] .

A reformok azonban ezzel nem értek véget, júliusban bejelentették a cég piaci stratégiájának változását. Mivel a nyomtatott nyomtatott termékek értékesítése tovább csökkent (2010 első félévi költségvetése – 21 millió GBP, és 2011 azonos időszaka – 19,7), John Markom leendő amerikai elnök szerint egyrészt felülvizsgálják a nyomtatott termékek népszerűsítésének stratégiáját, és a másikból az, hogy egyre nagyobb hangsúlyt kapnak a digitális termékek [3] [4] .

Jegyzetek

  1. Jason Fell. Best Buy, jövőbeli amerikai partner a Gaming Magazine elindításakor  (angolul)  (a link nem érhető el) . Fólió: (2010. június 11.). Letöltve: 2013. április 30. Az eredetiből archiválva : 2013. május 17..
  2. Bill Mickey. Az Egyesült Államok jövőbeli átszervezése a Gaming Group hangsúlyozása érdekében  (angolul)  (a link nem érhető el) . Fólió: (2011. június 23.). Letöltve: 2013. április 30. Az eredetiből archiválva : 2013. május 17..
  3. Időközi eredmények a 2011. március 31-én végződő félévre  (eng.)  (downlink) . Hemscott IR (2011. május 20.). Letöltve: 2013. április 30. Az eredetiből archiválva : 2013. május 17..
  4. Stefanie Botelho. Az Egyesült Államok jövője „elsősorban digitális üzletté” válik  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . Fólió: (2011. július 18.). Letöltve: 2013. április 30. Az eredetiből archiválva : 2013. május 17..