Driver (PC játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
sofőr

A játék európai kiadásának borítója
Fejlesztők
Kiadók
Egy sorozat része sofőr
Kiadási dátum 1999. június 30
Műfaj autó szimulátor
Alkotók
Játéktervező Martin Edmondson
Zeneszerző Allister Brimble
Műszaki információk
Platformok PlayStation , Windows , Game Boy Color , iOS , Palm Pre
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók CD , kazetta , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
16 MB RAM (64 MB ajánlott), 80 MB hely merevlemezen , 16X CD-ROM , 4 MB 3D gyorsítókártya (8 MB+ ajánlott),
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet , egér , érintőképernyő

A Driver (Észak-Amerikában Driver: You Are Wheelman néven ismert) egy videojáték, amelyet a Reflections Interactive fejlesztett és 1999. június 30-án adtak ki. Ez az első játék a Driver sorozatban . Eredetileg PlayStationre adták ki , azóta Windowsra és Macre is portolták [1] [2] . A játék egy speciális változata is megjelent a Game Boy Color -hoz, felülről lefelé néző nézettel és kevesebb küldetéssel [3] . 2009-ben megjelentek a játék verziói iPhone -ra , iPod Touch -ra és Palm Pre -re [4] .

Telek

A játék négy városban játszódik ( Miami , San Francisco , Los Angeles és New York ), amelyek sok más játékhoz hasonlóan csak részben felelnek meg e városok eredeti elrendezésének, de vannak helyek, amelyekről felismerhetőek. Az ötödik (bónusz) város, Newcastle upon Tyne , ahol a gyártó cég található, jelen van a PC-s verzióban, játék közben nyílik meg, konzoloknál pedig - csak csalóeszközön keresztül [5] . Ugyanakkor nincsenek elérhető küldetések benne és a locusban[ mi? ] , amely a lejátszó rendelkezésére áll, rendkívül kicsi.

A játékot az 1960-as és 1970-es évek üldözési időszakáról szóló filmek képére és hasonlatosságára fejlesztették ki. A cím és a fő téma hasonló az 1978 -as Driver című filmhez , amelyet Walter Hill rendezett . Konkrétan, a játék eleji képzési szint annak a filmjelenetnek a másolata, amelyben a sofőr néhány gengszternek bizonyítja tudását a garázsban . A zenét, az általános dizájnt, a jelenetekben szereplő karaktereket és magukat az autókat olyan filmek ihlették vagy ihlették, mint a Bullitt , vagy olyan televíziós sorozatok, mint a Starsky & Hutch . A játéknak van visszajátszási módja is, ahol ezt vagy azt a pillanatot visszajátszhatjuk.

A jelenet elején John Tannert látjuk, amint kiszáll a liftből , körülnéz, átmegy a garázson , és betör egy 1967-es Ford Mustangba . Beindítja az autót, és elindul a garázs kijárata felé, de a rendőrök észrevették. Elkezdik üldözni, de Tanner ledobja őket a farkáról. Ez a jelenet is majdnem teljesen megegyezik az 1978-as A sofőr című film kezdetével.

A játék jellemzői

A városban való mozgás autóban történik, a játékosnak nincs joga úgy autót cserélni, hogy ellop egy másikat (azaz nem lehet elhagyni az autóját, de ez néha történetküldetések során megtörténik). Ez a tulajdonság ahhoz vezet, hogy a játékosnak nagyon óvatosan kell vezetnie - általában a következő küldetés vége után a játékos autója "automatikusan megjavításra kerül", és a következő játékos a frissített autóval indul. A cselekmény szerint azonban előfordulnak olyan helyzetek, amikor a hősnek egymás után 3 vagy 4 küldetést kell legyőznie egy ugyanolyan állapotú autón, azonnali javítás nélkül.

A játék felülete egy térképből, két sávból áll, amelyek jelzik a játékos autójának műszaki állapotát és a szabálysértések mértékét. A Windows verzió az aktuális sebességet is megjeleníti. Amíg a játékost a rendőrség üldözi, a rendőrautók helyzete piros háromszögek formájában jelenik meg a térképen. A kulcsfontosságú tárgyakat (például egy üldözött autót vagy egy helyet, ahol parkolni kell) a tetején egy piros nyíl jelöli. Ezenkívül az időzítő méri a küldetés végéig eltelt időt.

A játék sajátossága az autók fizikai modellje, egészen hihetővé, bár arcade stílusban készült. Például a gázpedál lenyomva tartásához használhatja a "kiégés" gombot, amely lehetővé teszi olyan manőverek végrehajtását, mint például éles indítás egy helyről, 180 és 360 fokos elfordulás egy helyről, vagy meghúzza az autót. egy kanyarban. Ezenkívül az autót olyan hatások is befolyásolják, mint az inga, vagy az összes autó hátsókerék-hajtása miatti erős túlkormányzottság. Emiatt a legtöbb kanyar csúszik, és ha a kanyarban lenyomja a fékpedált, az autó megcsúszik, és irányíthatatlanná válik (mint a való életben).

A korlátozott időzítéssel teljesítendő küldetéseket úgy tervezték meg, hogy a játékosnak ritkán legyen 10 másodperce a célvonalon. Általános szabály, hogy a játékos végponttól végéig eléri a célt, és a küldetések sikeres teljesítéséhez balesetmentesen kell vezetnie, és nem kell semmilyen incidenst okoznia az úton. Figyelembe véve azonban a „kényelmes fizikát” (a fizikai modell valósághűsége ellenére meglehetősen egyszerű autót vezetni), azt mondhatjuk, hogy a kezdeti készség megszerzése után a játékos azonnal élvezni fogja a vezetést él".

Az autók fizikája, amit a játékos kap, majdnem ugyanaz. Az egyetlen különbség az autók maximális sebessége. A leggyorsabb autó a "Superfly Drive" küldetésben található - Ford Mustang Mach 1. Minden városban a játékos kap egy "új autót", és néhány küldetésben egyedi autók is vannak (egy kisteherautó bomba szállítására San Franciscóban , egy páncélozott limuzin az „Elnök menekülése vagy taxi” küldetésben.

A szabálysértés, amiért a járőrautók üldözni kezdenek, a gyorshajtás. A szembejövő sávban való haladás, tiltó jelzőlámpa melletti közlekedés esetén (ha nincs érintkezés más autókkal) a rendőrség figyelmen kívül hagyja a játékost.

A szabálysértésekért a skála 10%-át számítják fel, például egy másik autó érintéséért a streamben a játékos 10%-ot, az üldözés kezdetén bekövetkezett gyorshajtásért további 10%-ot kap. Így az üldözés során a szabálysértések szintje toborozódik. A 80-100%-os határ elérésekor a rendőrség a lehető legagresszívabban kezd nyomást gyakorolni a játékosra. Az utakon kordonok jelennek meg, ezzel párhuzamosan 2-3-ra nő az előzést végző rendőrautók száma.

A játékban minden autó 2-3-szor kisebb "erővel" rendelkezik, mint a játékos autója, ami lehetővé teszi, hogy frontális ütközéseket hajtson végre, és ne ütközzen össze az autóval az első találatnál. A sérülés megjelenésével csak az autó megjelenése változik, a sérülés a kezelhetőséget nem befolyásolja.

Az "Undercover" sztori mód mellett a játékosnak lehetősége van városokban (a zárolás feloldása után) és földes utakon való vezetésre is. Voltak más módok is, mint pl.

A játék első küldetése egy vizsga, amelyen a játékosnak bizonyítania kell képességeit, hogy beszivároghasson a bandába. A küldetés a garázsban zajlik, a játékos egy percet kap, hogy teljesítse, ezalatt teljesítenie kell:

A játék utolsó küldetése, a "President`s Run" a legnehezebb, a rendőrség túlélő módban üldözi a játékost. Vagyis a játékos és a rendőrség sebessége 2-3-szor különbözik - lehetetlen elszakadni a rendőröktől. Az egyetlen esély az üdvösségre, ha folyamatosan manőverez: balról jobbra, az összes sávon keresztül, és folyamatosan levágja a többi autót. A sebességbeli előny a kanyarokat és a manőverezést érinti (a küldetés alatt havazik) - a rendőrautók nem képesek nagy sebességgel lassítani, ezért elrepülnek a kanyarok mellett. A küldetés egy parkolóban ér véget a garázsban, ahová el kell jutnia.

A játék befejeztével több csalókód is elérhető. Köztük: a garázsküldetés kihagyásának képessége, az autó sebességének maximalizálása (csak PC-s verzió esetén), a rendőrautók elleni immunitás, a legyőzhetetlenség és a vezetési képesség Newcastle-ben, a Reflections Interactive szülővárosában.

Kritikusok kritikái és díjai

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings88%
Metakritikus87/100

A Driver kereskedelmileg sikeres lett, és már 1999 augusztusában több mint 1 millió példányban kelt el [6] [7] . A német videojáték-piacon a játék PlayStation verziója aranydíjat kapott a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschlandtól (VUD) az év július végén [8] , amivel elérte a 100 000 darabos eladást Németországban , Ausztriában és Svájc [9] , szeptemberben az eladások száma elérte a 200 000-et [10] . Az Egyesült Államokban a Driver számítógépes verziója 390 000 példányban kelt el, és 3,8 millió dollárt keresett 2006 augusztusára, majdnem 6 hónappal a megjelenése (2000. október) után. A játék a 2000 januárja és 2006 augusztusa közötti időszakban a 42. legkelendőbb számítógépes játék lett az országban [11] .

A játékot pozitívan fogadták a bírálók. A PlayStation és iOS verziók kedvező értékeléseket kaptak a Metacritic [12] [13] videojáték-összesítő szerint . Az IGN 9.7-re, a Gamespot pedig 8.6-ra értékelte a játékot.

Jeff Lundrigan, aki áttekintette a játék PlayStation verzióját a Next Generation-ben, ötből négy csillagot adott neki [14] . Az IGN bírálója, Douglas Perry megjegyezte: „A PlayStationre kiadott sims-vezetés történetében nincs semmi, ami közel állna a Driver szívében rejlő, mindent átfogó, mély és teljesen élvezetes élményhez. <...> Az autózás szerelmeseinek legmélyebb vágyait teljesíti: a lehető leggyorsabban áthajtani az Egyesült Államok nagyvárosain, és minden következmény nélkül beleütközni bármibe. Ebben az értelemben a Driver egy valóra vált álom.” Ben Silverman (Game Revolution) is le volt nyűgözve, mondván, hogy a Driver felülmúlja a többi hasonló címet, ahol egyértelműen kudarcot vall.

Az IGN másik bírálója (Mike Morissey) dicsérte a játék PlayStation PC-adaptációjának minőségét: "Bár a Driver PC-s verziója a júliusban megjelent, azonos nevű PlayStation játék adaptációja, a grafikai fejlesztések nyilvánvalóak, különösen 800x600-as felbontásnál. és nagyobb képernyőfelbontások. És bár ehhez elég gyors számítógépre van szükség, a hatás megéri. A sima képkockasebesség az épületek és a környezet szép textúráit, áttetsző vizet Miami területén és természetesen a lencse becsillanását mutatja.” Eric Wolpaw (GameSpot) némileg csalódott volt a PC-s verzióban az erős konzolos verzióhoz képest: "A PC-n lévő konzoljátékok sok portjához hasonlóan a Driver is szenvedett a PC-s adaptációtól, és keveset használja az erősebb PC-platformot. A Driver alapkialakítása azonban annyira feltűnően eredeti és szórakoztató, hogy díszítés nélkül is élvezhető. A Driver segítségével a Reflections létrehozta a klasszikus autósüldözési film tökéletes kikapcsolódását, és nagy valószínűséggel bemutatta a vezetési szimulációs játékok új műfaját .

Craig Harris, az IGN munkatársa megjegyezte a Game Boy Color verzióban használt felülnézetet és a kezelőszerveket, és így zárta: "Valójában nagyon meglepett, hogy a Driver milyen jól illeszkedik a Game Boy Color-hoz. Arra számítottam, hogy a kimenet egy pont-pont-b típusú játék lesz, mint a Grand Theft Auto , de az eredmény ennél sokkal több. Bár hiányzik néhány elem a PlayStation verzióból... a fejlesztőcsapat nagyszerű munkát végzett" [7] . Frank Provo a GameSpot-tól kritizálta a hangzást, de ezen túlmenően azt mondta: A Driver az egységesség, a simaság megtestesítője. A vezetés szórakoztató és kihívásokkal teli, a szintek változatosak, és a minijátékok valóban lehetővé teszik a játékosok képességeinek fejlesztését [16] .

Annak ellenére, hogy a bírálók általában kedvezően fogadták a játékot, az edzési szint, amely parkolóban zajlott, és ahol a játékosnak különféle trükköket, mozdulatokat kellett végrehajtania (drift, 180 fokos fordulatok stb.), amelyeket nem lehet kihagyni, csakúgy, mint a végső küldetést, kritizálták a túlságosan magas szintű összetettség miatt. Ezen körülmények miatt ez a játék gyakran megjelenik a legnehezebbek listáján az első PlayStation számára.

1999-ben a játékot a legjobb versenyjátéknak választották az E3 Game Critics Awards-on, 2002-ben pedig a 12. helyet foglalta el az IGN első PlayStation 25 legjobb játékát tartalmazó listáján [17] .

Jegyzetek

  1. Illesztőprogram-PC . IGN . Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 3..
  2. Illesztőprogram (Mac) . GameSpot . Letöltve: 2013. október 16. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  3. Driver-GBC . IGN . Letöltve: 2013. október 17. Az eredetiből archiválva : 2013. október 17..
  4. Illesztőprogram iPhone és iPod készülékhez (nem elérhető hivatkozás) . gameloft . Letöltve: 2013. július 20. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 5.. 
  5. Meechan, Simon Newcastle a videojátékokban – nem csak a FIFA-ban szerepeltünk . Newcastle Chronicle (2016. szeptember 21.). Hozzáférés dátuma: 2019. június 18. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 9..
  6. Un million de Driver deja vendus
  7. 12 Harris , Craig Driver (GBC) . IGN (2000. május 16.). Letöltve: 2013. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  8. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1999. augusztus 12.). VUD - Sales-Awards Juli '99 (német nyelven). Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2000. június 23.
  9. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003  (német)  ? . GamePro Germany (2004. január 14.). Archiválva az eredetiből 2018. július 18-án.
  10. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1999. november 2.). VUD - Sales-Awards '99 szeptember (német nyelven). Sajtóközlemény . Archiválva az eredetiből 2000. május 26-án.
  11. ' Edge Staff. A 21. század 100 legjobb PC-játéka. Edge (2006. augusztus 25.). Archiválva az eredetiből 2012. október 17-én.
  12. Driver for PlayStation Reviews . Metacritic . Letöltve: 2013. július 21. Az eredetiből archiválva : 2010. november 26..
  13. Driver for iPhone/iPad Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2013. július 21. Az eredetiből archiválva : 2011. október 18..
  14. Lundrigan, Jeff. Döntő  (angol)  // Next Generation  : magazin. - Imagine Media , 1999. - Szeptember ( 2. kötet , 1. sz.). — 86. o .
  15. Wolpaw, Erik Driver Review (PC) . GameSpot (1999. október 29.). Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2015. március 25.
  16. Provo, Frank Driver Review (GBC) . GameSpot (2000. május 25.). Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 9..
  17. IGN személyzet. Minden idők 25 legjobb játéka: Teljes lista . IGN (2002. január 22.). Letöltve: 2014. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2021. január 17.