Osztott képernyős

Az osztott képernyő ( angolul  Split screen ) egy megjelenítési technika a számítógépes grafikában, amikor egy képernyőt több szomszédos részre osztanak fel, hogy egyidejűleg több (általában kapcsolódó) videó- ​​vagy szöveges információfolyamot jelenítsen meg egy kijelzőn . Például egy 3D modellező programban két külön ablak használható a modell egyidejű megtekintésére és szerkesztésére két oldalról; vagy videojátékban két vagy több játékos játékának egyidejű megszervezésére, amikor minden játékosnak külön területe van a képernyőn, és szinte a többi résztvevőtől függetlenül mozoghat a játék világában.

Osztott képernyő a videojátékokban

A számítógépes játékokban az osztott képernyős módot a legtöbb esetben a többjátékos játék szervezésére használják. De időnként más alkalmazásokkal is találkozhatunk; például a Fahrenheit játékban ezt a technikát használják a játékesemények egyidejű megjelenítésére különböző perspektívákból.

A többszereplős játékok osztott képernyője leggyakrabban játékkonzolokra készült játékokban látható , különösen a régebbi játékoknál, ahol nem volt hálózati kapcsolat. Két játékos esetén általában a képernyő vízszintes felosztását használják; a függőleges elválasztású módok kevésbé elterjedtek. A kettőnél több játékvezérlő csatlakoztatására alkalmas set-top boxok egyidejűleg három-négy részre oszthatók (vagyis három vagy négy játékos egyszerre). A modern konzolok hálózati képességeinek fejlesztése ellenére az osztott képernyős többjátékost még mindig gyakran használják a konzolos játékokban.

A PC-s játékokban ez a többjátékos mód nem általános; ennek oka a hálózati technológiák számítógépeken való sokkal nagyobb elérhetősége, időnként megnövekedett számítógépes erőforrásigény (egyszerre több képet kell rajzolni a képernyőre) és vezérlési problémák (a legtöbb játékhoz minden játékoshoz külön egér kellene játékvezérlők alacsony előfordulása ).

Az osztott képernyős többjátékost támogató játékok például a Quake III for Dreamcast (legfeljebb négy játékos), a Serious Sam PC - re (szintén négy játékos), és a Half-Life: Decay PlayStation 2 - re (legfeljebb kettő). Érdemes megjegyezni a Split Second: Velocity játéktermet is , amely a modern játékiparban igen ritka osztott képernyős technológiát valósítja meg. Ugyanezt a technológiát használják egy másik Blur arcade játékban , valamint a Terminator Salvation: The Future Beginsben és a 2011-ben megjelent Portal 2 játékban .

2018 márciusában megjelent az A Way Out kaland arcade játék , amely osztott képernyős technológián alapul, és új szintre emeli. Szinte az egész játék során a képernyő két részre oszlik, követve a játék két főszereplőjét. Egyes jelenetekben a képernyő egyetlen képet mutat (általában amikor a karakterek egymás mellett vannak egy cselekménycsavar során), és néha éppen ellenkezőleg, három részre osztják (például amikor meg kell nézni, hol bérgyilkos keresi).

Lásd még