Quake III Aréna | |
---|---|
Fejlesztő | ID szoftver |
Kiadó | Activision |
Egy sorozat része | Remeg |
Kiadási dátum | 1999. december 2 |
Engedély | Játékmotor – GNU GPL (2005. augusztus 19. óta), játékon belüli tartalom – védett szoftver |
legújabb verzió |
1.32c (2006. május) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M – Érett |
Alkotók | |
Játéktervező | Graeme Devine [d] |
Programozó | John Carmack |
Zeneszerzők |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
motor | ID Tech 3 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol [1] |
szállítók | optikai lemez és digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Rendszerkövetelmények : Ajánlott követelmények :
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Quake III Arena egy első személyű lövöldözős videojáték,amelyet az id Software fejlesztett és az Activision adott ki 1999 -ben . A sorozat korábbi játékaival ellentétbena Quake III Arena többjátékosra koncentrál, és nem tartalmaz teljes egyjátékos kampányt.
Évszázadokkal ezelőtt a titokzatos Vadrigar faj felépítette az Örök Arénát, a gladiátorviadalok helyszínét, amelyek Vadrigar szórakozását szolgálták. Semmit sem tudunk ezekről a lényekről, kivéve azt, hogy szívesen nézik a mészárlást a csata hevében. Minden idők legjobb gladiátorait küldik az Arénába.
A győzelemhez a gladiátornak nemcsak túlélnie kell, hanem le kell győznie riválisait is. A harcos Vadrigart még a halál sem tudja legyőzni - az elesett harcos azonnal újjászületik, és visszatér a csatába, talán még tapasztaltabban.
Amikor a por és a vér leülepszik, a harcosok folytatják a harcot, szórakoztatva Vadrigart. De a gladiátorok közül csak a legerősebb juthat tovább, amíg a döntőben nem találkozik Ziroval, az Örök Aréna bajnokával.
A játékos "útját" a nulla láncszemtől kezdi ( Tier 0 ). Megjelenik egy számítógépekkel berendezett szobában. Ismeretlen hang fogadja az egyik Wadrigartól: "Üdvözöljük a Quake 3 Arénában" . Ezt követően a játékos belép az első arénába, ahol az első csata zajlik. A győzelem után a játékos átmegy a linkeken, ahol más "gladiátorokkal" harcol. Az utolsó linken ( Tier 7 vagy Tier Z ) a játékos az Aréna - Zero bajnoka ellen küzd. Miután a játékos nyer, Ziro meghajol az új bajnok előtt, majd a terem közepére áll és szoborrá változik, miközben lelke felfelé száll.
Egyjátékos módban nincs cselekmény. Az egyjátékos játék célja körök megtétele (eng. tier - link, level), miközben botok ellen harcol . Minden körben 4 kártya van , összesen 7 körben, beleértve a végső térképet is, kivéve az első és az utolsó kört, ahol csak egy kártya van. A kör áthaladása után megnyílik a hozzáférés a következőhöz. Ezenkívül a játékos „érmeket” kap a pontos találatokért, egymás után két megölt ellenségért stb. Az egyjátékos játékban is van egy többjátékos emuláció, amellyel offline botok játszhatnak (Skirmish, „skirmish”) ; minden játékmód, mint a többjátékosban.
A többjátékos módban négy játékmód létezik:
Különböző módosítások jelenlétében más játékmódok is lehetségesek: "Freeze tag", "Rocket Arena", "Excessive", "Excessiveplus" és módosítás a szórakoztató "crazyfire" érdekében. Van még "Defrag" - egy módosítás a mozgástechnika és a lövés pontosságának képzésére.
Lehetőség van LAN-on vagy interneten keresztül játszani. A csalás ellen a PunkBuster programot használjuk .
A játék az id Tech 3 motort használta , amely támogatta az innovatív 3D Bezier görbe technológiát , bár ezt a játékközönség inkább hátránynak, mint előnynek tekintette. A Quake II csatáihoz szokott játékosok nagyon vonakodtak átváltani a játék harmadik részére, a kényelmetlenségre, az ismeretlenségre és az erőforrásokkal kapcsolatos falánkságra hivatkozva. A motor nem támogatja a szoftveres raszterezést, és a futtatásához grafikus gyorsítóra van szükség. Technológiai áttörést jelentett az egyszerű szoftveres árnyékolók használata az anyagok meghatározásához.
2005. augusztus 19- én az id Software kiadta a játék motorjának (1.32-es verzió) forráskódját a GNU General Public License alatt, akárcsak a Wolfenstein 3D , Doom , Quake és Quake II motoroknál . Kicsit később az Icculus fejlesztőcsapata bejelentette a játékmotor különféle platformokra való adaptálását és új funkciók bevezetését.
A Quake III motor meglehetősen rugalmasnak bizonyult, ami számos módosítás (mod) létrehozásához vezetett. A legelterjedtebbek az úgynevezett versenymódosítások voltak, amelyek leegyszerűsítették a bajnokságok lebonyolítását és a játék kliens részének beállítását. A legnépszerűbb modok az Excessiveplus [2] , az OSP és a CPMA. A DeFRaG is nagyon népszerűvé vált , egy olyan módosítás, amely egy ideig különféle trükkök végrehajtására összpontosított. 2000 áprilisában jelent meg a Quake III: Team Arena hivatalos kiegészítője , amely a csapatcsatákra koncentrált, megjelentek az új típusú fegyverek, modellek és power-upok (power-upok). De a kiegészítő nem kapta meg a várt népszerűséget, mivel az id nagyon hosszú ideig fejlesztette, és ez idő alatt már megjelentek a harmadik féltől származó módosítások, amelyek tetszettek a nyilvánosság számára.
2010-ben jelent meg a Quake Live játék, amely a Quake III Arena módosított változata, külön közösségi hálózati funkciókkal , amelyek internetböngészőkön keresztül működnek. [3] Ezt követően a játék önálló alkalmazásként készült, a böngésző verziók pedig megszűntek. [négy]
A Quake III-at a korábbi verziókhoz hasonlóan széles körben használták az esportban . Évente többször rendeztek bajnokságot, a Quake III bekerült a világ legnagyobb versenyeinek programjába, mint például a WCG és a CPL . A professzionális játékban OSP Tourney és CPMA módosításokat használtak.
2018-ban a DeepMind fejlesztői megtanítottak egy mesterséges intelligencia rendszert a Quake III Arena emberi szintű játékára. A társaság egy tornát rendezett, amelyen 40 fő vett részt. A játékokban szereplő személyek és ügynökök véletlenszerűen keveredtek. A mesterséges intelligencia rendszere több győzelmet aratott, mint a valódi játékosok [5] .
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
GameRankings | 92,15% [19] | 83,77% [17] | 83,62% [18] |
Metakritikus | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Játékinformátor | 9,25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GamesMaster | 95% | 90% | |
GameSpot | 9,4/10 [7] | 9,2/10 [8] | 7,7/10 [9] |
Játék Spy | 7,7/10 | ||
GamesRadar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9,2/10 [10] | 9,3/10 [11] | 8,8/10 [12] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 95% | ||
PC-játékos (USA) | 80% | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Játékkrónikák | 9,6/10 [14] | ||
Játékkor | A- [15] | ||
A Cincinnati Enquirer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Orosz nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
Abszolút játékok | 80% [22] |
A játékot a kritikusok dicsérték, és az egyik legjobb esport játék lett .
A zenét a Front Line Assembly és a Sonic Mayhem szerezte .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Quake sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Módosítások | |
Fejlesztők | |
Kapcsolódó cikkek | |
Kategória:rengés |
ID szoftver | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Alkalmazottak |
| ||||||||||||||||
Vállalat | |||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||
Egyéb |
|