Quake III Aréna

Quake III Aréna
Fejlesztő ID szoftver
Kiadó Activision
Egy sorozat része Remeg
Kiadási dátum 1999. december 2
Engedély Játékmotor – GNU GPL (2005. augusztus 19. óta), játékon belüli tartalom – védett szoftver
legújabb verzió 1.32c
(2006. május)
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatár-
besorolás
ESRB : M – Érett
Alkotók
Játéktervező Graeme Devine [d]
Programozó John Carmack
Zeneszerzők Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android
motor ID Tech 3
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol [1]
szállítók optikai lemez és digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

Rendszerkövetelmények :

Ajánlott követelmények :

Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal (  angol)

A Quake III Arena egy első személyű lövöldözős  videojáték,amelyet az id Software fejlesztett és az Activision adott ki 1999 -ben . A sorozat korábbi játékaival ellentétbena Quake III Arena többjátékosra koncentrál, és nem tartalmaz teljes egyjátékos kampányt.

Telek

Évszázadokkal ezelőtt a titokzatos Vadrigar faj felépítette az Örök Arénát, a gladiátorviadalok helyszínét, amelyek Vadrigar szórakozását szolgálták. Semmit sem tudunk ezekről a lényekről, kivéve azt, hogy szívesen nézik a mészárlást a csata hevében. Minden idők legjobb gladiátorait küldik az Arénába.

A győzelemhez a gladiátornak nemcsak túlélnie kell, hanem le kell győznie riválisait is. A harcos Vadrigart még a halál sem tudja legyőzni - az elesett harcos azonnal újjászületik, és visszatér a csatába, talán még tapasztaltabban.

Amikor a por és a vér leülepszik, a harcosok folytatják a harcot, szórakoztatva Vadrigart. De a gladiátorok közül csak a legerősebb juthat tovább, amíg a döntőben nem találkozik Ziroval, az Örök Aréna bajnokával.

Játékmenet

A játékos "útját" a nulla láncszemtől kezdi ( Tier 0 ). Megjelenik egy számítógépekkel berendezett szobában. Ismeretlen hang fogadja az egyik Wadrigartól: "Üdvözöljük a Quake 3 Arénában" . Ezt követően a játékos belép az első arénába, ahol az első csata zajlik. A győzelem után a játékos átmegy a linkeken, ahol más "gladiátorokkal" harcol. Az utolsó linken ( Tier 7 vagy Tier Z ) a játékos az Aréna - Zero bajnoka ellen küzd. Miután a játékos nyer, Ziro meghajol az új bajnok előtt, majd a terem közepére áll és szoborrá változik, miközben lelke felfelé száll.

Játékmódok

Single Player

Egyjátékos módban nincs cselekmény. Az egyjátékos játék célja körök megtétele (eng. tier - link, level), miközben botok ellen harcol . Minden körben 4 kártya van , összesen 7 körben, beleértve a végső térképet is, kivéve az első és az utolsó kört, ahol csak egy kártya van. A kör áthaladása után megnyílik a hozzáférés a következőhöz. Ezenkívül a játékos „érmeket” kap a pontos találatokért, egymás után két megölt ellenségért stb. Az egyjátékos játékban is van egy többjátékos emuláció, amellyel offline botok játszhatnak (Skirmish, „skirmish”) ; minden játékmód, mint a többjátékosban.

Többjátékos

A többjátékos módban négy játékmód létezik:

Különböző módosítások jelenlétében más játékmódok is lehetségesek: "Freeze tag", "Rocket Arena", "Excessive", "Excessiveplus" és módosítás a szórakoztató "crazyfire" érdekében. Van még "Defrag" - egy módosítás a mozgástechnika és a lövés pontosságának képzésére.

Lehetőség van LAN-on vagy interneten keresztül játszani. A csalás ellen a PunkBuster programot használjuk .

id Tech 3 motor és grafikai újdonságok

A játék az id Tech 3 motort használta , amely támogatta az innovatív 3D Bezier görbe technológiát , bár ezt a játékközönség inkább hátránynak, mint előnynek tekintette. A Quake II csatáihoz szokott játékosok nagyon vonakodtak átváltani a játék harmadik részére, a kényelmetlenségre, az ismeretlenségre és az erőforrásokkal kapcsolatos falánkságra hivatkozva. A motor nem támogatja a szoftveres raszterezést, és a futtatásához grafikus gyorsítóra van szükség. Technológiai áttörést jelentett az egyszerű szoftveres árnyékolók használata az anyagok meghatározásához.

2005. augusztus 19- én az id Software kiadta a játék motorjának (1.32-es verzió) forráskódját a GNU General Public License alatt, akárcsak a Wolfenstein 3D , Doom , Quake és Quake II motoroknál . Kicsit később az Icculus fejlesztőcsapata bejelentette a játékmotor különféle platformokra való adaptálását és új funkciók bevezetését.

Módosítások

A Quake III motor meglehetősen rugalmasnak bizonyult, ami számos módosítás (mod) létrehozásához vezetett. A legelterjedtebbek az úgynevezett versenymódosítások voltak, amelyek leegyszerűsítették a bajnokságok lebonyolítását és a játék kliens részének beállítását. A legnépszerűbb modok az Excessiveplus [2] , az OSP és a CPMA. A DeFRaG is nagyon népszerűvé vált , egy olyan módosítás, amely egy ideig különféle trükkök végrehajtására összpontosított. 2000 áprilisában jelent meg a Quake III: Team Arena hivatalos kiegészítője , amely a csapatcsatákra koncentrált, megjelentek az új típusú fegyverek, modellek és power-upok (power-upok). De a kiegészítő nem kapta meg a várt népszerűséget, mivel az id nagyon hosszú ideig fejlesztette, és ez idő alatt már megjelentek a harmadik féltől származó módosítások, amelyek tetszettek a nyilvánosság számára.

Quake Live

2010-ben jelent meg a Quake Live játék, amely a Quake III Arena módosított változata, külön közösségi hálózati funkciókkal , amelyek internetböngészőkön keresztül működnek. [3] Ezt követően a játék önálló alkalmazásként készült, a böngésző verziók pedig megszűntek. [négy]

eSport

A Quake III-at a korábbi verziókhoz hasonlóan széles körben használták az esportban . Évente többször rendeztek bajnokságot, a Quake III bekerült a világ legnagyobb versenyeinek programjába, mint például a WCG és a CPL . A professzionális játékban OSP Tourney és CPMA módosításokat használtak.

2018-ban a DeepMind fejlesztői megtanítottak egy mesterséges intelligencia rendszert a Quake III Arena emberi szintű játékára. A társaság egy tornát rendezett, amelyen 40 fő vett részt. A játékokban szereplő személyek és ügynökök véletlenszerűen keveredtek. A mesterséges intelligencia rendszere több győzelmet aratott, mint a valódi játékosok [5] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
DreamcastPCPS2
GameRankings92,15% [19]83,77% [17]83,62% [18]
Metakritikus93/100 [20]84/100 [21]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
DreamcastPCPS2
EGM8,83/106,5/10
Eurogamer9/10
Famitsu25/40 [13]
Játékinformátor9,25/107,75/10
GamePro4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből
GamesMaster95%90%
GameSpot9,4/10 [7]9,2/10 [8]7,7/10 [9]
Játék Spy7,7/10
GamesRadar10/107,5/10
IGN9,2/10 [10]9,3/10 [11]8,8/10 [12]
OPM4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből
PC-játékos (Egyesült Királyság)95%
PC-játékos (USA)80%
PC Power Play93/100 [16]
Játékkrónikák9,6/10 [14]
JátékkorA- [15]
A Cincinnati Enquirer5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5
Cheat Code Central5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5
következő generációs5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
DreamcastPCPS2
Abszolút játékok80% [22]

A játékot a kritikusok dicsérték, és az egyik legjobb esport játék lett .

Zene a játékból

A zenét a Front Line Assembly és a Sonic Mayhem szerezte .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Hírek | Túlzott plusz . Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2009. október 20..
  3. A Quake böngészőkben működik (lefelé mutató link) . Hozzáférés dátuma: 2011. március 13. Az eredetiből archiválva : 2009. február 28. 
  4. A Quakelive megszűnik böngészőbővítmény lenni, és megszünteti a Linux támogatását . Letöltve: 2014. július 31. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 8..
  5. A mesterséges intelligencia megtanult "emberileg" játszani a Quake III Arénában . Letöltve: 2018. július 15. Az eredetiből archiválva : 2018. július 15.
  6. Shawn Sparks. Quake 3 értékelés a DreamCastről . játék forradalom . AtomicOnline, LLC (2000. január 11.). Letöltve: 2010. január 27.  (elérhetetlen link)
  7. Gerstmann, Jeff. » Videó » Letöltés Kutató Quake III  Arena Review GameSpot (2006. május 17.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2015. április 28..
  8. Gerstmann, Jeff. » Videó » Letöltés Kutató Quake III  Arena Review GameSpot (1999. december 16.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2015. április 28..
  9. Gerstmann, Jeff. Quake III Revolution Review  . GameSpot (2006. május 17.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2015. április 28..
  10. Igazságszolgáltatás, Brandon. Quake III Aréna  . IGN (2000. október 25.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 19.
  11. Blevins, Tal. Quake III: Arena  (angol) . IGN (1999. december 11.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 19.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revolution  (angol) . IGN (2001. március 28.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 19.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com] . Kadokawa Dwango . Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 23..
  14. Mark Smith. Quake 3 Review . Játékkrónikák (2000. október 10.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 27. Az eredetiből archiválva : 2008. december 28.
  15. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) (nem elérhető link) . Játékkor . Gaming Age Online (2000. június 11.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 27. Az eredetiből archiválva : 2001. május 19. 
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena  (angol)  // PC PowerPlay  : magazin. - 2000. - február ( 45. szám ). - P. 52-55 .
  17. Quake III Arena PC-re . GameRankings . CBS Interactive Inc. Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2009. március 7..
  18. Quake III Revolution Sony PlayStation 2-re . GameRankings . CBS Interactive Inc. Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2017. december 10.
  19. Quake III Arena a Sega Dreamcast számára . GameRankings . CBS Interactive Inc. Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2018. március 5..
  20. Quake III Arena a Dreamcast számára . Metacritic . CBS Interactive Inc. Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2018. március 1..
  21. Quake III Revolution Sony PlayStation 2-re . Metacritic . CBS Interactive Inc. Letöltve: 2017. május 15. Az eredetiből archiválva : 2018. március 20.
  22. Jumasev, Sándor. Game Review Quake III Arena (1999) . Abszolút játékok (1999. december 10.). Letöltve: 2019. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 19.
  23. Front Line  Assembly .  (nem elérhető link)
  24. Bill  Brown . Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 25.

Linkek