QuakeWorld

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 10-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
QuakeWorld

Hivatalos logó
Fejlesztő ID szoftver
Kiadási dátum 1996. december 17
Engedély shareware ;
A grafika nélküli forráskód 1999 óta ingyenesen elérhető a GNU GPL alatt
Változat 2.30
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
BBFC : 15-15 tanúsítvány
ESRB : _
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii
motor Quake motor
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD (1)
Rendszerkövetelmények
_
  • eredeti:
    Pentium, 16 MB RAM
  • újabb verziók:
    Pentium 3, 128 MB RAM
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A QuakeWorld (rövidítve QW ) az id Software Quake játékának hivatalos frissítése , amely az UDP protokoll támogatásával és a hálózati kód átalakításával javítja a többjátékos módot.

Történelem

1996 – Megszületik a QuakeWorld

A Quake játék hálózati kódja , amely a hálózaton keresztüli játékért felelős program része, elsősorban helyi hálózaton keresztüli játékra lett kifejlesztve. Az eredeti Quake játék nem vette figyelembe azt a tényt, hogy az interneten keresztüli játék általában meglehetősen nagy jelkésleltetéssel ( ping ) és még csomagvesztéssel is jár.

A John Carmack által létrehozott QuakeWorld 1996. december 17-én jelent meg. A játékot David 'Zoid' Kirsch , a Capture The Flag megalkotója fejlesztette tovább a Threewave -nél és Jack 'morbid' Matthews. A QuakeWorld tartalmazta a QuakeSpy nevű programot is , amelyet Matthews írt, később GameSpy néven .

1997 - Globális rangsor, Team Fortress

A QuakeWorld (QW) megjelenése utáni első hónapokban, 1996 decemberétől 1997 áprilisáig, az id Software globális statisztikákat és rangsorokat vezetett a QW játékosokról a weboldalán. A QuakeWorld 1.25-ös kliens tulajdonosai egyedi bejelentkezési nevükkel bejelentkezhettek az id Software master szerverére, majd ezt követően a hivatalos weboldalon elérhetővé váltak a későbbi játékaik statisztikái. Ez természetesen oda vezetett, hogy a játékosok törekedtek arra, hogy a lehető legmagasabbra kapaszkodjanak a globális rangsorban, valamint sok panasz érkezett a minősítés kiszámításának hibáira. Emiatt, valamint a főszerver túl nagy terhelése miatt az id Software már a QuakeWorld 1.5 1997. április eleji kiadásával teljesen felhagyott minősítési rendszerével. Ezt követően a főszerver csak az aktív szerverek listáját biztosította a játszma, meccs.

A QuakeWorld játék egyik legnépszerűbb módosítása , a Team Fortress  1996 decemberében jelent meg. 1997-ben a Team Fortress a játékosok elismerését vívta ki szerte a világon, játékosok ezreit és csapatok százait gyűjtötte össze zászlaja alatt.

Jellemzők

A QuakeWorld fő jellemzője a NetQuake -hez képest újratervezett hálózati kód , amely megvalósítja a "lejátszók helyzetének előrejelzése" és a hálózati csomagok "delta tömörítése" elvét. Ennek eredményeként lehetővé vált a QuakeWorld kényelmes játéka még magas ping mellett is , ami a NetQuake-ben teljesen lehetetlen volt. Ezzel nem csak a szélessávú kapcsolat tulajdonosai, hanem a betárcsázós internetezők is játszhatnak az interneten, ami hozzájárult a játék nagy népszerűségéhez.

Az olyan játékmeneti jellemzőket, mint az ugrás , cikkcakkos mozgás, a falak mentén való csúszás, már a játék széles körű működése során fedezték fel, de nem kezdték el korrigálni, hanem de facto a játék jellemzőivé nyilvánították. A QuakeWorld 2.x verziójának megjelenésével az ugrás még könnyebbé vált.

A QuakeWorld fizika legújabb verziói (2.30, 2.33) kissé eltérnek a Quake fizikától. Így például a súrlódási paraméter értéke a QW-ben kisebb, mint a NetQuake-ben, ami lehetővé teszi, hogy szinte korlátlanul növelje a sebességet ugrásokkal (maximum 2000 egység/s értékig, sőt néha még ennél is magasabb). A NetQuake ezt szinte lehetetlen megtenni, és a 600-700 u/s sebesség elérése után szinte nincs további sebességnövekedés. Ezenkívül a QuakeWorldben nincs súrlódás a sziklák szélein, ami a NetQuake-hez képest nagy előnyt jelent, amikor a felületek széléről ugrál át a nyílt téren.

Az mvdsv platformon a QW szerverek megjelenésével a QW fizika még jobban eltávolodott a NetQuake fizikától a nagyobb sebesség, a játék karaktere feletti nagyobb kontroll és ennek eredményeként több szórakozás, de a játékos képességeivel szembeni nagyobb igények felé. Ez annak köszönhető, hogy az eredeti QW szerver másodpercenként 20-szor, az mvdsv szerver pedig 77-szer számolja ki az összes karakter pozícióját, ami nagyban javítja a játék fizikáját. Így például csak az mvdsv megjelenésével vált lehetségessé néhány trükk a QW-ben, mint például a „dupla ugrás [1] ” (rendkívül nehezen kivitelezhető, ezért a szokásos játékokban nem használják), ugrás a dm6 térképen „ pipától teleportig” (nagyon gyakran használt) és néhány más.

Bajnokságok [2]

1997

Bajnokság több mint 150 résztvevővel Oroszország különböző városaiból. FFA-bajnokságként kerül megrendezésre, minden meccsen 6 játékos vesz részt.

1998

Csapatbajnokság az interneten. Csapatbajnokság Európa és Amerika legjobb klánjai között - Clan Nine vs. Death Row . A 10 játék egyik felét a NetQuake platformon , a másik felét pedig a QuakeWorlden játszották. Csapatbajnokság az interneten.

1999

Párbajbajnokság a világ legjobb játékosaival. Az Intel szponzorálta a legjobb ausztrál játékos, a 'Reload' repülését . Nem volt díjalap, de ez a bajnokság a QuakeWorld történetének egyik legjelentősebb eseménye. A párbajbajnokságot a NetQuake -en , a csapatrészt a QuakeWorlden bonyolították le.

2001

Párbajbajnokság több mint 800 résztvevővel és 20 000 dolláros nyereményalappal.

2003

Az interneten rendezett párbaj bajnokság európai játékosok számára. A lengyel szervezők által lebonyolított párbaj bajnokság egy kieséses rendszer szerint . Párbaj bajnokság a povdmm4 térképen, a QW.nu rajongóinak egy csoportja által .

2005

Párbajbajnokság, az akkor még nem túl aktív QW közösség újjáélesztésére tett kísérlet. A Double Elimination szabályai szerint került megrendezésre , 64 résztvevővel Európa különböző országaiból, valamint Kanadából és az USA-ból.

2006

Párbaj bajnokság, amelyet az interneten rendeznek. Csapatbajnokság az interneten. Online párbajbajnokság 1000 dolláros nyereményalappal. Csapatbajnokság az interneten.

2007

Német játékosok egy csoportja által szervezett nagyszabású párbajbajnokság. 256 résztvevő, Double Elimination rendszer . Párbaj bajnokság "kezdőknek", azoknak a játékosoknak, akik 6 hónapja vagy kevesebbet játszottak QuakeWorlddel. A bajnokságon 73 játékos vett részt Európa különböző országaiból, valamint Kanadából és az USA-ból. Single Elimination rendszerben megrendezett párbaj bajnokság . A bajnokságon 64-en vettek részt Európa különböző országaiból. A bajnokság győztese az orosz DooM lett . Bajnokság 50 000 dolláros nyereményalappal, amelyben a játékosok a Quake összes verziójában versenyeztek - QuakeWorld, Quake II , Quake III , Quake IV . 32 fős párbajbajnokság 25`000 SEK nyereményalappal .

2008

Egytérképes párbaj bajnokság - ztndm3 , házigazdája a QuakeWorld rajongó Phil . A bajnokságon 62 játékos vett részt Európa és a világ különböző országaiból (20 játékos Oroszországból, 11 játékos Svédországból, 5 Németországból és 11 másik országból). A bajnokság második és harmadik helyét orosz játékosok szerezték meg, a legjobb 8 közé pedig 6 orosz játékos került. 32 fős párbajbajnokság 37`000 SEK nyereményalappal . A cseh Bernard cég által szponzorált párbaj bajnokság Single Elimination rendszerben . A Quake sorozat összes játékánál megtartották, minden kategória győztese egy személyre szabott Quake logóval ellátott söröskorsót kapott .

2009

16 fős párbajbajnokság 15.000 SEK nyereményalappal .

2010

Párbajtőr bajnokság 176 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben .

2012

5 divíziós párbaj bajnokság 125 résztvevővel, a Double Elimination rendszerben . 6 divíziós párbajbajnokság 96 résztvevővel, kettős kiesés rendszerben . 3 divíziós párbajbajnokság 39 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben .

2013

6 divíziós párbajbajnokság 91 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben . 3 osztályos párbajtőrbajnokság 36 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben .

2015

6 osztályos párbajtőr bajnokság 53 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben . 6 osztályos párbajbajnokság 86 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben . Párbaj bajnokság 16 résztvevővel, dupla kieséses rendszer szerint . Párbaj bajnokság 8 résztvevővel, dupla kieséses rendszer szerint .

2016

6 divíziós párbajbajnokság 89 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben . 6 divíziós párbajbajnokság 87 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben .

2017

6 osztályos párbajbajnokság 97 résztvevővel, dupla kieséses rendszerben . Dupla Elimination rendszerben rendezett párbaj bajnokság 6 divízióval az európai szekcióban , 3 divízióval az amerikai szekcióban , 2 divízióval az ausztrál szekcióban , 124 résztvevővel .

2018

Dupla Elimination rendszerben rendezett párbajtőr bajnokság 5 divíziós Európa szekcióban , 1 divízió az amerikai szekcióban , 1 divízió az Ausztrália szekcióban , 97 résztvevővel .

2019

Dupla Elimination rendszerben rendezett párbajtőr bajnokság 6 divíziós Európa szekcióban , 1 divíziós Amerika szekcióban , 63 résztvevővel . Párbajbajnokság az Európa szekció ?-edik osztályaival , a ? divíziók az Amerika szekcióban , a ?? résztvevők, a Double Elimination rendszer szerint lebonyolított – regisztráció 2019. október 5-ig lehetséges.

Jegyzetek

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980  (downlink) QW dupla ugrás demófájl
  2. Quake és QuakeWorld versenyek listája . Letöltve: 2010. február 10. Az eredetiből archiválva : 2011. május 22..

Linkek