QuakeWorld
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 10-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
QuakeWorld |
---|
Hivatalos logó |
Fejlesztő |
ID szoftver |
Kiadási dátum |
1996. december 17 |
Engedély |
shareware ; A grafika nélküli forráskód 1999 óta ingyenesen elérhető a GNU GPL alatt |
Változat |
2.30 |
Műfaj |
első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
BBFC : 15-15 ESRB : _
|
Platformok |
PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii |
motor |
Quake motor |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
Hordozó |
CD (1) |
Rendszerkövetelmények _ |
- eredeti:
Pentium, 16 MB RAM
- újabb verziók:
Pentium 3, 128 MB RAM
|
Ellenőrzés |
billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A QuakeWorld (rövidítve QW ) az id Software Quake játékának hivatalos frissítése , amely az UDP protokoll támogatásával és a hálózati kód átalakításával
javítja a többjátékos módot.
Történelem
1996 – Megszületik a QuakeWorld
A Quake játék hálózati kódja , amely a hálózaton keresztüli játékért felelős program része, elsősorban helyi hálózaton keresztüli játékra lett kifejlesztve. Az eredeti Quake játék nem vette figyelembe azt a tényt, hogy az interneten keresztüli játék általában meglehetősen nagy jelkésleltetéssel ( ping ) és még csomagvesztéssel is jár.
A John Carmack által létrehozott QuakeWorld 1996. december 17-én jelent meg. A játékot David 'Zoid' Kirsch , a Capture The Flag megalkotója fejlesztette tovább a Threewave -nél és Jack 'morbid' Matthews. A QuakeWorld tartalmazta a QuakeSpy nevű programot is , amelyet Matthews írt, később GameSpy néven .
1997 - Globális rangsor, Team Fortress
A QuakeWorld (QW) megjelenése utáni első hónapokban, 1996 decemberétől 1997 áprilisáig, az id Software globális statisztikákat és rangsorokat vezetett a QW játékosokról a weboldalán. A QuakeWorld 1.25-ös kliens tulajdonosai egyedi bejelentkezési nevükkel bejelentkezhettek az id Software master szerverére, majd ezt követően a hivatalos weboldalon elérhetővé váltak a későbbi játékaik statisztikái. Ez természetesen oda vezetett, hogy a játékosok törekedtek arra, hogy a lehető legmagasabbra kapaszkodjanak a globális rangsorban, valamint sok panasz érkezett a minősítés kiszámításának hibáira. Emiatt, valamint a főszerver túl nagy terhelése miatt az id Software már a QuakeWorld 1.5 1997. április eleji kiadásával teljesen felhagyott minősítési rendszerével. Ezt követően a főszerver csak az aktív szerverek listáját biztosította a játszma, meccs.
A QuakeWorld játék egyik legnépszerűbb módosítása , a Team Fortress 1996 decemberében jelent meg. 1997-ben a Team Fortress a játékosok elismerését vívta ki szerte a világon, játékosok ezreit és csapatok százait gyűjtötte össze zászlaja alatt.
Jellemzők
A QuakeWorld fő jellemzője a NetQuake -hez képest újratervezett hálózati kód , amely megvalósítja a "lejátszók helyzetének előrejelzése" és a hálózati csomagok "delta tömörítése" elvét. Ennek eredményeként lehetővé vált a QuakeWorld kényelmes játéka még magas ping mellett is , ami a NetQuake-ben teljesen lehetetlen volt. Ezzel nem csak a szélessávú kapcsolat tulajdonosai, hanem a betárcsázós internetezők is játszhatnak az interneten, ami hozzájárult a játék nagy népszerűségéhez.
Az olyan játékmeneti jellemzőket, mint az ugrás , cikkcakkos mozgás, a falak mentén való csúszás, már a játék széles körű működése során fedezték fel, de nem kezdték el korrigálni, hanem de facto a játék jellemzőivé nyilvánították. A QuakeWorld 2.x verziójának megjelenésével az ugrás még könnyebbé vált.
A QuakeWorld fizika legújabb verziói (2.30, 2.33) kissé eltérnek a Quake fizikától. Így például a súrlódási paraméter értéke a QW-ben kisebb, mint a NetQuake-ben, ami lehetővé teszi, hogy szinte korlátlanul növelje a sebességet ugrásokkal (maximum 2000 egység/s értékig, sőt néha még ennél is magasabb). A NetQuake ezt szinte lehetetlen megtenni, és a 600-700 u/s sebesség elérése után szinte nincs további sebességnövekedés. Ezenkívül a QuakeWorldben nincs súrlódás a sziklák szélein, ami a NetQuake-hez képest nagy előnyt jelent, amikor a felületek széléről ugrál át a nyílt téren.
Az mvdsv platformon a QW szerverek megjelenésével a QW fizika még jobban eltávolodott a NetQuake fizikától a nagyobb sebesség, a játék karaktere feletti nagyobb kontroll és ennek eredményeként több szórakozás, de a játékos képességeivel szembeni nagyobb igények felé. Ez annak köszönhető, hogy az eredeti QW szerver másodpercenként 20-szor, az mvdsv szerver pedig 77-szer számolja ki az összes karakter pozícióját, ami nagyban javítja a játék fizikáját. Így például csak az mvdsv megjelenésével vált lehetségessé néhány trükk a QW-ben, mint például a „dupla ugrás [1] ” (rendkívül nehezen kivitelezhető, ezért a szokásos játékokban nem használják), ugrás a dm6 térképen „ pipától teleportig” (nagyon gyakran használt) és néhány más.
Bajnokságok [2]
1997
Bajnokság több mint 150 résztvevővel Oroszország különböző városaiból. FFA-bajnokságként kerül megrendezésre, minden meccsen 6 játékos vesz részt.
1998
- 1998. június - Quake Invitational League 1 - Internet , USA
Csapatbajnokság az interneten.
Csapatbajnokság Európa és Amerika legjobb klánjai között - Clan Nine vs.
Death Row . A 10 játék egyik felét a
NetQuake platformon , a másik felét pedig a QuakeWorlden játszották.
- 1998. november – Quake Invitational League 2 – Internet , USA
Csapatbajnokság az interneten.
1999
Párbajbajnokság a világ legjobb játékosaival. Az Intel szponzorálta a legjobb ausztrál játékos, a 'Reload' repülését
. Nem volt díjalap, de ez a bajnokság a QuakeWorld történetének egyik legjelentősebb eseménye.
- 1999. július 26. – Rapture '99 – Skócia
A párbajbajnokságot a
NetQuake -en , a csapatrészt a QuakeWorlden bonyolították le.
2001
- 2001. július 1. – A CPL 4 éves évfordulója – Dallas , Texas
Párbajbajnokság több mint 800 résztvevővel és 20 000 dolláros nyereményalappal.
2003
Az interneten rendezett párbaj bajnokság európai játékosok számára.
A lengyel szervezők által lebonyolított párbaj bajnokság
egy kieséses rendszer szerint .
Párbaj bajnokság a povdmm4 térképen, a QW.nu rajongóinak egy csoportja által .
2005
Párbajbajnokság, az akkor még nem túl aktív QW közösség újjáélesztésére tett kísérlet.
A Double Elimination szabályai szerint került megrendezésre , 64 résztvevővel Európa különböző országaiból, valamint Kanadából és az USA-ból.
2006
Párbaj bajnokság, amelyet az interneten rendeznek.
Csapatbajnokság az interneten.
Online párbajbajnokság 1000 dolláros nyereményalappal.
Csapatbajnokság az interneten.
2007
- 2007. január 13. - 2007. április 15. - Ownage (downlink 2013-08-23-tól [3357 nap] - előzmények , másolat ) - Internet , Európa
Német játékosok egy csoportja által szervezett nagyszabású párbajbajnokság. 256 résztvevő,
Double Elimination rendszer .
- 2007. július 2. - 2007. augusztus 7. - Ignition 1 (nem elérhető link 2013-08-23-tól [3357 nap] - előzmények , másolat ) - Internet , Európa
Párbaj bajnokság "kezdőknek", azoknak a játékosoknak, akik 6 hónapja vagy kevesebbet játszottak QuakeWorlddel. A bajnokságon 73 játékos vett részt Európa különböző országaiból, valamint Kanadából és az USA-ból.
- 2007. július 23. - 2007. augusztus 9. - Summerjam 2007 - Internet , Európa
Single Elimination rendszerben megrendezett párbaj bajnokság . A bajnokságon 64-en vettek részt Európa különböző országaiból. A bajnokság győztese az orosz
DooM lett .
Bajnokság 50 000 dolláros nyereményalappal, amelyben a játékosok a Quake összes verziójában versenyeztek - QuakeWorld,
Quake II ,
Quake III ,
Quake IV .
32 fős párbajbajnokság 25`000
SEK nyereményalappal .
2008
Egytérképes párbaj bajnokság - ztndm3 , házigazdája a QuakeWorld rajongó
Phil . A bajnokságon 62 játékos vett részt Európa és a világ különböző országaiból (20 játékos Oroszországból, 11 játékos Svédországból, 5 Németországból és 11 másik országból). A bajnokság második és harmadik helyét orosz játékosok szerezték meg, a legjobb 8 közé pedig 6 orosz játékos került.
32 fős párbajbajnokság 37`000
SEK nyereményalappal .
A cseh
Bernard cég által szponzorált párbaj bajnokság
Single Elimination rendszerben .
A Quake sorozat összes játékánál megtartották, minden kategória győztese egy személyre szabott Quake logóval ellátott söröskorsót kapott .
2009
16 fős párbajbajnokság 15.000
SEK nyereményalappal .
2010
Párbajtőr bajnokság 176 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
2012
5 divíziós párbaj bajnokság 125 résztvevővel, a
Double Elimination rendszerben .
6 divíziós párbajbajnokság 96 résztvevővel,
kettős kiesés rendszerben .
3 divíziós párbajbajnokság 39 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
2013
6 divíziós párbajbajnokság 91 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
3 osztályos párbajtőrbajnokság 36 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
2015
6 osztályos párbajtőr bajnokság 53 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
6 osztályos párbajbajnokság 86 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
Párbaj bajnokság 16 résztvevővel,
dupla kieséses rendszer szerint .
Párbaj bajnokság 8 résztvevővel,
dupla kieséses rendszer szerint .
2016
6 divíziós párbajbajnokság 89 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
6 divíziós párbajbajnokság 87 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
2017
6 osztályos párbajbajnokság 97 résztvevővel,
dupla kieséses rendszerben .
Dupla Elimination rendszerben rendezett párbaj bajnokság 6 divízióval az
európai szekcióban , 3 divízióval az
amerikai szekcióban , 2 divízióval az
ausztrál szekcióban , 124 résztvevővel .
2018
Dupla Elimination rendszerben rendezett párbajtőr bajnokság 5 divíziós
Európa szekcióban , 1 divízió az
amerikai szekcióban , 1 divízió az
Ausztrália szekcióban , 97 résztvevővel .
2019
Dupla Elimination rendszerben rendezett párbajtőr bajnokság 6 divíziós
Európa szekcióban , 1 divíziós
Amerika szekcióban , 63 résztvevővel .
Párbajbajnokság az
Európa szekció ?-edik osztályaival , a ?
divíziók az Amerika szekcióban , a ?? résztvevők, a
Double Elimination rendszer szerint lebonyolított – regisztráció 2019. október 5-ig lehetséges.
Jegyzetek
- ↑ http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (downlink) QW dupla ugrás demófájl
- ↑ Quake és QuakeWorld versenyek listája . Letöltve: 2010. február 10. Az eredetiből archiválva : 2011. május 22.. (határozatlan)
Linkek
Quake sorozat |
---|
Játékok |
|
---|
Módosítások |
|
---|
Fejlesztők |
|
---|
Kapcsolódó cikkek |
|
---|
Kategória:rengés |
ID szoftver |
---|
Játékok | |
---|
Alkalmazottak | |
---|
Vállalat |
|
---|
Technológia |
|
---|
Egyéb |
|
---|