Quake 4

Quake 4
Fejlesztő Raven szoftver
Kiadó Activision
Ils iránysávadó 1C
Egy sorozat része Remeg
Kiadási dátum 2005. október 18. (Windows)
Változat

1.4.2 ( Tevékenység )

1.4.3 ( Bethesda Softworks )
legújabb verzió
  • 1.4.2
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : Érett (M). BBFC : 18. PEGI : 18+.
Alkotók
Termelő
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows , macOS , Linux , Xbox 360
motor ID Tech 4
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó lemez , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

Rendszerkövetelmények :

  • Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
  • 512 MB memória
  • 3D gyorsító 64 MB memóriával
  • 3 GB-os merevlemez

Ajánlott követelmények :

  • Pentium 4/Athlon XP 3 GHz
  • 1 GB memória
  • 3D gyorsító 256 MB memóriával
  • 3 GB-os merevlemez
Ellenőrzés billentyűzet
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Quake 4  egy sci-fi első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Raven Software fejlesztett ki az id Software közvetlen támogatásával, és az Activision adta ki2005- ben . Az 1C honosította és kiadta Oroszországban . A játék egy kissé módosított Doom 3 grafikus motort használ, ami a grafikát teljesen új szintre emelte a számítógépes játékokban.

Jellemzők

A játék grafikus motorja a Doom 3 - hoz képest számos változáson ment keresztül, amelyek lehetővé tették az optimalizálás elérését:

Az interaktivitás növelése érdekében továbbra is kis jeleneteket használnak, amikor a vezérlés teljesen (és most néha részben) ki van kapcsolva, és a fejlesztők megmutatják az új cselekménycsavar jellemzőit.

Az ezzel egy időben megjelent FEAR játékkal ellentétben a játék nem tudja az ellenfelek mesterséges intelligenciájának teljesen új szintjét kínálni a játékosnak . Azonban az ellenségek viselkedése a Quake 4 -ben logikusan beleillik a történések összképébe, beleértve a képességeiktől függő támadásaikat is.

A mesterséges intelligencia másik jellemzője a főhős elvtársaiban nyilvánul meg. A játék során elsősegély-készleteket és páncélokat vehetsz fel. Egyes fejezetekben az egészség és a páncélzat szintjét az osztag partnerei segítik: orvosok és mérnökök. Emellett a hagyományos csapatjátékhoz hasonlóan a játékost kísérő ejtőernyősök jelentős tűztámogatást nyújtanak.

Telek

A játék cselekménye az emberiség és a Stroggok idegen civilizációja közötti csata történetének folytatása , amely a Quake II -ben kezdődött . A földiek kísérete (űrhajók, katonai felszerelések, orbitális védelmi fegyverek stb.) a Starship Troopers filmből kölcsönzött , a Stroggok és felszereléseik (főleg az emberi testrészekből élő számítógépek) általános dizájnja pedig az Giger biomechanoidok .

A játékos a Rhino osztag ejtőernyősének , Matthew Kane tizedesnek a szerepét ölti magára, aki ellentámadásban vesz részt a Strogg fővárosi bolygón.  

A cselekmény 2245 áprilisában kezdődik – néhány héttel a Quake 2 második részének fináléja után . A Földi Föderáció katonai parancsnoksága, miután megtudta az ellenség táborában zajló zűrzavart, úgy döntött, nem tétovázik, és felszerelte a második sokkhadseregét, amelynek harci feladata a kommunikációs mag és a Stroggok vezetőinek teljes megsemmisítése volt. Közeledéskor már a légkörben lelövik Kane különítményének leszálló kompát, de a bátor ejtőernyősnek sikerül túlélnie. Most az a feladata, hogy behatoljon a magba és elpusztítsa az ellenséges kollektív elme kommunikációs csomópontját. Stroggos minden erejét a bátor földlakók megállítására veti. Az ellenség erős, veszélyes és felkészült. Nemcsak kiborgok és mechanoidok harcolnak oldalán, hanem egykori földiek is, akiket fogságban mutációk értek. A főszereplőt arra kérik, hogy bosszút álljon rajtuk, és távolítsa el az emberiséget fenyegető fenyegetést.

A Quake 4 három részre oszlik, összesen 31 fejezettel.

Első rész. A Hannibál partraszállása. A fő feladat a biztonságos leszállás biztosítása a Stroggos MCC "Hannibal" felszínén a fő erőkkel és a koordinációs központtal a fedélzeten.

Légvédelmi bunker  – A Stroggos bolygó felszínén történt kemény leszállás után Kane tizedesnek újra össze kell jönnie az osztagával. Más ejtőernyősökkel együtt egy ellenséges bunkeren átküzdve a játékos először találkozik Stroggs-szal, köztük egy gyalogossal és egy berserkerrel. A küldetés során Kane-nek segítenie kell egy súlyosan megsebesült ejtőernyősön, amihez a rendes Jeremy Anderson kíséretét kell végrehajtania. A pálya végén a játékos találkozik az ejtőernyős mesterlövész Alejandro Cortes-szal az orrszarvú osztagából.

Légvédelmi lövészárkok  – A hotspotban Kane áthalad a szabadtéri lövészárkokon, és találkozik Marian Bidwell őrmesterrel, akinek a feladata a Strogg atmoszférikus vadászgép hangárjainak megsemmisítése és egy légelhárító löveg hatástalanítása.

Hangár megközelítések  – Mahler tizedes Viper Squad-jával együtt Kane tizedesnek be kell szivárognia a Strogg hangárokba. Az előrenyomulás során az osztag heves ellenállásba ütközik a Stroggok, liftek, hidak és erős golyóálló üvegek részéről, amelyeket egy eltávolított sugárhajtómű segítségével kell megolvasztani.

Hangár  – A párt lesben áll a toronnyal hadonászó Stroggok, de Kane-nel sikerül kiszedniük őket. Most neki és a bombázó William Rhodes-nak be kell jutnia a belső terekbe. A démon rádióvezérelt bombákat helyez el, majd a hangár felrobban.

Landing Pad  – Kane találkozik Scott Voss hadnaggyal. Az osztag beszivárog a légvédelmi rendszerbe, átveszi az irányítást a légelhárító lövegrendszerek felett, és azt használja a hangárkapu megsemmisítésére. A játékos ezután a Hannibal leszállóhelyére lép, ami elnyomja a területen megmaradt ellenséges ellenállást.

Második rész. Matthew Kane kerül fölénybe. A fő feladat egy taktikai különítmény konvojának lefedése az ellenséges kommunikációs központ megsemmisítésére.

Offensive hadművelet  – Kane tizedes felszáll a Hannibalra, és Ulysses Harper tábornok részletes eligazításán vesz részt a következő küldetésről. A Rhino Squadnak egy elektromágneses bombával kell kísérnie egy szállítóeszközt a Strogg kommunikációs központba a Nexusszal, és miután bekerült, fel kell robbantani a bombát. Az elektromágneses impulzus letiltja a "Tetranode" nevű eszközt, amely a Nexus fontos része. A hadművelet sikeres lebonyolítása érdekében három azonos konvoj indul az objektum felé, hívójeleik: "Háború", "Éhség" és "Pestis", az Orrszarvú osztag lesz a negyedik konvoj "Halál" hívójellel. ".

Kanyonok  – Más katonákkal együtt Kane teherautót vezet, és Strogg katonákat lő. Ezután a tizedest átültetik egy páncélozott szállítókocsiba géppuskával a fedélzetén. A konvoj útján akadály adódik műszaki aknák formájában - Kane egy páncélos szállítóról letakarja Rodoszt, aki az aknák felszámolásával van elfoglalva. Ezután a tizedes a stratégiailag fontos Strogg bunkert őrző sok rakétatoronnyal foglalkozik.

Védelmi vonal  – A bunker lézeres védelmi rendszere megakadályozza, hogy a konvoj tovább haladjon. Voss hadnagy megparancsolja Kane-nek, hogy kísérjen el egy mérnököt, aki kinyitja az ajtót. Ezt követően a játékosnak meg kell találnia a vezérlőpultot, és deaktiválnia kell a kapu zárait. Ezzel egy időben a Stroggok áttörik az emberek védelmét, a bunker belsejében lévő különítmény nagy része meghal, a konvoj pedig kénytelen továbbmenni anélkül, hogy megvárná a tizedest.

Vízvezetékek  – Hogy utolérje sajátját, a főszereplőt egy könnyű gravírozó tartályba ültetik át. Útközben számos őrtorony, hornet repülőgép-robot, vadászrepülőgép és levegőből leejtett torony található. De a tizedes továbbra is mélyen behatol az ellenséges területre.

Áttörés  – Kane tizedes továbbra is a gravitátoron utazik. A rá váró tankosztagot egy páncélozott betakarító pók (az első minifőnök) támadja meg. Az út számos szakaszon vezet át alagutakon és szabad tereken. A végén - harc két összeszerelővel a kommunikációs központ épülete közelében.

Kommunikációs központ alagutak  – Először Kane elkíséri Johann Strauss mérnököt a hőmérséklet-szabályozó helyiségbe. A tizedes ezután letiltja a konvojt blokkoló erőteret, egy rövid csoportos harcot Voss osztagának többi tagjával, és egy másik betakarítógép támadását a csoport ellen. Ebben az esetben az elektromágneses bombával történő szállítás megsérül. Bidwell őrmester is meghal. Alternatív tervet dolgoznak ki a Tetranód megsemmisítésére. A befejezéshez meg kell találnia Strausst.

Kommunikációs központ  - Először meg kell semmisítenie a helyi erőművet. Ezután, amíg Strauss kikapcsolja a védelmi rendszert, le kell kapcsolnia a reaktor hűtőrendszerét. A távirányító aktiválása után a főszereplő csapdába esve visszaveri a patak védőinek támadását, de ekkor megjelenik maga Macron (valamilyen módon ismeretlen módon feltámadt a halálból), aki rövid csata után , elkábítja a főszereplőt és foglyul ejti.

Strogg orvosi laboratóriumok  – Az elfogott Kane rendkívül kegyetlen és fájdalmas stroggifikációs eljáráson esik át (egy másik szerencsétlen ejtőernyős példájával, aki az első a sorban): először lézerekkel szkennelik be, és ismeretlen anyagot fecskendeznek be (földi hadtudósok szerint). , ezek szteroidok voltak , méghozzá hatalmas mennyiségben, különben Kane-nek esélye sem lett volna túlélni ezt a beavatkozást), implantátumokat helyeznek be, lábakat cserélnek, Strogg páncélt főznek be és chipet ültetnek a fejébe - a mindezt Kane Stroggmá mutálódik. A teljes feldolgozáshoz hátra van az agyba ültetett implantátum aktiválása , hogy a Nexus irányítsa, de abban a pillanatban a Rhino osztag túlélő ejtőernyősei berontottak a szobába, és megmentik Kane-t a szomorú sorstól (miközben Rhodes meg akart ölni Kane, azt gondolva, hogy "ő már nem segít"). A Stroggification hatására egészségi állapota és páncélzata 25%-kal megemelkedik, mozgási sebessége is javul, a Strogg nyelv megértése és a berendezéseik (beleértve az orvosi állomásokat is) használata, valamint az orvosok hangjának hallása. A Strogg parancsnok feloldva. A főszereplő orvos Andersonnal kiválik a főcsoportból, az evakuációs hajó felé halad, de az légvédelmi tűz alá kerül és felrobban. Az egyik laboratóriumban Anderson egy Strogg-tudós csápjaitól megkísérel kapcsolatot teremteni az osztagával. Kane-nek még meg kell találnia Voss hadnagyot. Az orvosi központban tett hosszú túra után a hadnagy ott van, de a lombikból kiszabadult kiborg blank azonnal magával ragadja a kudarcba. A központ labirintusaiban tett kirándulás után a játékos találkozik egy cyber-kutyával.

Zárt zóna  - Most egy sétálón kell áttörnie - egy sétáló páncélozott terepjárón. Az ellenfelek hornetók, gladiátorok, könnyű tankok és gránátvetők. A fejezet végén meg kell küzdened a gyűjtővel.

Grinding  Hall – Az üzem nagyszámú Strogg taktikai egységet őriz, amelyek Kane-hez hasonlóan Stroggified. A tizedes találkozik az összeszerelővel, és gránátvetőkkel harcol. Meg kell állítani egy óriási szervet, mint egy szívet, amely árammal látja el a Strogg műhelyeket. A játékosnak sikerül megsemmisítenie az elektromos feszültség szintjének növelésével.

Dekompozíciós műhely  – Sasaki mérnök, akit a főszereplő kiszabadított, arra kér, hogy kezdje meg a biológiai anyagból készült hordók csomagolásának folyamatát, hogy kijusson a blokkolt területről. Amíg Kane tizedes harcol a cél felé, a mérnököt egy Strogg gyalogos elrángatja. Ezután a játékosnak el kell helyeznie a hordókat a megfelelő pozícióba.

Szintézisműhely  – A fejezet elején minden kézügyességedet be kell vetned, hogy behatolj a szállítószalag rendszerébe, megkerülve a fűrészeket, tűket, dobozokat és lángszórókat. Ezután meg kell találnod és el kell pusztítanod a Termelőt – egy olyan lényt, amely erős bioanyaggal látja el a Stroggokat.

Újrahasznosítás  - Az újrahasznosító alagutakban Kane rengeteg "zombival" találkozik - de később kiderül, hogy nyilvánvalóan sajnos szigorú emberekről van szó. Mechanizmusok segítségével a játékosnak el kell jutnia a Cobra osztag túlélő ejtőernyőseinek különítményéhez. Kane-re vártak, mivel csak ő tudott átmenni a lézereken (a Strogg fiziológiája ezt lehetővé teszi), és kikapcsolni a vezérlőpulton. A lézeres leállítás során a tizedes találkozik egykori parancsnokával, Voss hadnaggyal, akit kiborggá alakítottak, a Strogg nehézharcegységének prototípusává. Miután legyőzte és megmentette a szenvedéstől egy mechanikus szörny testében, a főszereplő átengedi társait, és kitör a leszállósiklóhoz, majd együtt repülnek el a Hannibálhoz.

Harmadik rész. Az emberiség utolsó reménye. A Földi Föderáció Parancsnoksága teljes körű támadást készít elő a bolygó fő Strogg bázisa ellen. A fő feladat Macron és a Nexus Agyának – a Stroggok központi hálózatának – elpusztítása.

Remény hadművelet  – Az orvosok megvizsgálják Kane-t, és rendkívül kiábrándító következtetésre jutnak – örökre Strogg lett, hiszen a földlakóknak nincs meg az a felszerelésük, amivel megszabadíthatnák Kane-t a Strogg elektronikától és mechanizmusoktól, és még ha így is lenne, az problémás lenne. a Strogg implantátumok eltávolítására, mivel ezek nagyon szorosan kapcsolódnak a központi idegrendszerhez . Nikolai "Sludge" Sledjonovich őrmester úgy dönt, hogy nem vesztegeti az időt, és elviszi Kane-t egy eligazításra. Útban az eligazító terem felé sokakat meglep a félig erőltetett Kane jelenléte a Hannibal fedélzetén. Az eligazításon Harper tábornok elmagyarázza, hogy a Strogg hálózat túl kiterjedt ahhoz, hogy egyetlen bombával felrobbantsa, az egyetlen módja annak, hogy megfosszák a Stroggot a kommunikációtól, ha magát a Nexust semmisítik meg, ehhez be kell hatolni a reaktorába. Hatalmas támadás nem lehetséges, mivel a reaktor biztonságosan őrzött, és a Nexus biztonsági rendszere három terminálból áll - egy tárolóterminálból, egy hálózati terminálból és egy feldolgozó terminálból. Harper tábornok azt is elmagyarázza, hogy Kaine képes beszivárogni ezekbe a terminálokba, mivel a szerkezete mostanra megegyezik a Strogg-ékével, vagyis ő az egyetlen, aki el tudja pusztítani a Nexust. Strauss azt mondja a tábornoknak, hogy nem lesz könnyű feltörni a Strogg hálózatot a hálózati terminálon, de megfelelő megközelítéssel ez teljesen lehetséges. Dell Morris hadnagy, a Rhino Squad új vezetője két partra bontja a csapatot. Az első, amely Kane-t is magába foglalja, a Hannibal-ról cseppdobozokban fog felszállni, és belopakodik a tárolóterminál épületébe. A másodikban Strauss szerepel, akit harckocsijárőr szállít a hálózati terminálra. A leszállódobok kilövésével egyidejűleg megkezdődik a "Hannibal" támadása a Strogg repülőgépekkel.

Tárolóterminál (1. rész)  – Egy kemény leszállás és a lerombolt területen áthaladó túra után a tizedes találkozik Hollenbeck hadnaggyal, aki megparancsolja neki, hogy kapcsolja ki az információáramlás-elosztót, és kapcsolja be a hangár bejárati ajtaját, hogy a többi ejtőernyős bejuthat. Ebben a fejezetben a játékos kap egy szupererős kézifegyvert – a Dark Matter Generatort (vagy „ Gravi Gun ”).

Body Vault  – Miközben áthalad ezen a szakaszon, Kane két másik katonával együtt először találkozik az Iron Maidennel. A tizedes ezután kikapcsolja az adatmeghajtót, és bekapcsolja a liftet.

Tárolóterminál (2. rész)  – Új parancsot követően Kane tizedes műveletet hajt végre a hangárkaput kinyitására, az erősítést pedig a hálózat Strogg őre szállja szembe. Kane megkeresi Rhodes-t, hogy megtalálja a terminál biztonsági állomását. Útközben ki kell állnia egy taktikus Strogg osztag támadását. Az első sugár aktiválódik, majd a tizedest az egysínű vasútállomásra küldik, hogy az információfeldolgozó terminál épületéhez költözzön.

Egysínű vasútállomás  – A Scorpion Squad katonáival ellenséges pozíciókba küzdve Kane egy egysínű autót talál . Cortes, aki a kocsin érkezett, azt jelenti, hogy a kocsit a megfelelő irányba kell fordítani, majd a vezérlőterembe kell jutni és meg kell javítani a sérült sínt . A feladat elvégzése után Kane és Cortez beszállnak az autóba.

Egysínű vasút  – Az utazás során vissza kell lőnie a támadó harcosokat és a harcias Strogg katonákkal felzárkózó vagonokat.

Feldolgozó terminál (1. rész)  – Kane-nek át kell mennie a tornyon, és fel kell mennie a tetőre. Sludge őrmesterrel együtt a tizedes aktiválja a liftet a tetőre. Ezt követően Macron védelmezőivel kell megküzdeniük.

Felső emeletek  – A tizedes feladata az energiaáramlás átirányítása, hogy aktiválja a kamrák ajtaját, és hozzáférjen a tetőre vezető lifthez, ahol az őr két nehéz tankból és egy gladiátorból áll. Kane aktiválja a második sugarat.

Feldolgozó terminál (2. rész)  – Kane-t megtámadja egy Web Guardian, de sikerül biztonságosan visszajutnia az egysínű vasútállomásra.

Hálózati terminál  - A Raven Squad jelentése szerint a harmadik torony tetejére csak teleporton keresztül lehet eljutni. Az egész fejezetben teleportálók vannak, ahonnan sok Strogg érkezik, hogy segítsen a sajátjainak. Végül a lift helyett magának kell használnia a teleportot.

The Last Frontier  – Miután a háló őrzőjével átjutott a lebombázott szinteken, és megpróbálta megszerezni a játékost, Kane lifttel felmegy a torony tetejére, ahol meg kell küzdenie a szörnyeteggel. Miután elpusztította ezt a hatalmas fenevadat, a tizedes aktiválja az utolsó sugarat, és átmegy a teleporton a Központba. Kane előtt a Viper Squad egyik tengerészgyalogosa próbált teleportálni, de a Strogg implantátumok hiánya megakadályozta ebben: csak a test alsó fele repült a célba, a teljes felső fele pedig a kiindulási ponton maradt.

Nexus Reactor  – Kane tizedesnek el kell jutnia a Nexus közepére. Lesznek kemény harcok, alattomos csapások a liftekben és csövön keresztüli séták. Maga Macron is észreveszi a félig-meddig erős Kane érkezését, és megparancsolja, hogy blokkolják az összes hozzáférési pontot a központhoz. De a tizedesnek mégis sikerül kikapcsolnia a biztonsági rendszert és célba érnie.

Nexus  – Az utolsó csata előtt a játékos nagy mennyiségű lőszert kap. Kane-nek ismét meg kell küzdenie Macronnal, aki két alakban jelenik meg, először a földben, majd a repülőben, ugyanakkor Stroggok számtalan hordája támogatja. Matthew Kane elpusztítja Macront, majd a Nexus Braint, amit energiapajzs véd és teleportál Strogg katonákat.

Macron és a Nexus megsemmisítése után a Strogg teljesen elveszíti a kapcsolatot a cselekvések irányításával és koordinációjával. Kane tizedes elhagyja az elesett Stroggost, és visszatér a Hannibálhoz, ahol a győzelmüket ünneplő katonatársai fogadják. Kane ezután megtudja Harper tábornoktól, hogy a főparancsnokság  új megbízatást ad neki , amelynek részletei ismeretlenek – ezen a ponton a játék véget ér.

Többjátékos

A Quake 4 többjátékos játékmenete gyakorlatilag ugyanaz, mint a Quake III , csak gyorsabb és tele lövöldözéssel. Egyes játékosok ezt előnynek tartják, míg mások a Quake III -at részesítik előnyben, lassabb és "tapintatosabb" játékkal. A sebesség a Quake 4-ben elsősorban olyan tényezőknek köszönhető, mint a térképek tömörsége (multiplayer szintek), a karaktermodell nagy mérete és a mozgás sajátosságai.

A mozgalom külön említést érdemel. A Quake 4 valójában magában foglalja mindazt a legjobbat, ami a Quake sorozat korábbi játékaiban volt: vannak mozgásfizikai elemek a Quake 3 CPMA-ból, a QuakeWorldből , és természetesen a klasszikus Quake III -at veszik alapul . Ezenkívül a Quake 4 bevezetett egy újítást - az úgynevezett csúszót [1] , amely más gyorsítási módszerekkel kombinálva lehetővé teszi a játékos számára, hogy lélegzetelállító sebességre gyorsuljon.

A fegyverek és az egyensúly megegyezik a Quake III-val, kisebb késleltetésekkel, amelyek a legtöbb játékhelyzetben a támadó játékos javára tolják el az előnyt.

A Q4MAX versenymódosítás számos praktikus funkcióval egészíti ki a Quake 4 többjátékos játékát – olyan további funkciókat, amelyekre még a leghíresebb Quake 3 módosításoknál sem volt példa , mint például az OSP és a CPMA. Az esport játékosok körében is népszerűvé vált , és hivatalos versenymódosításként használják olyan bajnokságokban, mint a Cyberathlete Professional League .

A Quake 4 többjátékos játékának is vannak hiányosságai. A fő hátrány az, hogy a fejlesztők túl korán adták ki a játékot, sok hibával a multiplayerben, és rossz az egyensúly. A javítások és javítások segítségével az id Software erőfeszítéseinek köszönhetően 8 hónappal a megjelenés után a játékot komolyan javították és javították, de ezalatt sok Quake többjátékos rajongó hátat fordított neki.

Jegyzetek

  1. Crouch-sliding in Quake 4 Archiválva : 2007. október 16.  (Orosz)

Linkek