Midnight Club II | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Rocksztár San Diego |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | 1C-SoftClub [1] |
Egy sorozat része | Éjféli klub |
A bejelentés dátuma | 2002. május 16. [2] |
Megjelenési dátumok |
2003.
április 8
Részletek
PlayStation 2 [3]
![]() ![]() Xbox [4] ![]() ![]() Windows [1] [5] [6] ![]() ![]() ![]() 2009. október 9 PlayStation 3 [7] ![]() ![]() |
Műfajok | arcade , autóverseny , motorverseny |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Alkotók | |
Felügyelő | Alan Wasserman |
Termelő | Jay Panek |
Játéktervező | Troy Bowman |
Programozó | Ted Carson |
Festő | Scott Stobes |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN ) |
motor | KOR |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | Angol , spanyol , olasz , német , orosz , francia |
szállítók | 1 x DVD , 2 x CD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | gamepad , joystick , kormánykerék , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Midnight Club II egy arcade versenyautó videojáték, amelyet a Rockstar San Diego fejlesztett kiésa Rockstar Games adottki PlayStation 2 , Xbox ésWindows személyi számítógépekre 2003 - ban . Az 1C-SoftKlab cég volt felelős a versenypályaoroszországi lokalizációjáért . 2008. január 4- én a Midnight Club II újra megjelent a Steam szolgáltatásban . 2013 márciusa óta a játék elérhető a PlayStation Network PlayStation 3 konzolon a"PS2 Classics" részében. A Midnight Club II a Midnight Club: Street Racing folytatása, és a Midnight Club sorozat második játéka .
Elődjéhez hasonlóan a Midnight Club II -nek is két módja van: az „Arcade”, amelyben a játékos szabadon részt vehet a versenyeken egy- vagy többjátékos lehetőségekkel, miután előzetesen konfigurálta a verseny feltételeit, és a „Karrier”, amely egy olyan történetet mutat be, ahol a A főszereplő illegális versenyeken vesz részt, és megpróbálja megszerezni a legjobb utcai versenyző státuszát. A játék a világ három városában játszódik – Los Angelesben , Párizsban és Tokióban , amelyek szabad mozgást kapnak . A játék előrehaladtával új autók és motorkerékpárok válnak elérhetővé, amelyeket a játékos a legyőzött riválisoktól kap. Minden járműre jellemzőek a speciális képességei, amelyek segítik a játékost a továbbjutó versenyekben .
A Midnight Club II -t 2002-ben jelentették be. A PlayStation 2-n futó Midnight Club: Street Racing sikerének köszönhetően az Angel Studios fejlesztőcsapata [pr. 1] úgy döntött, hogy létrehoz egy folytatást, amely különféle újításokat tartalmaz, például egy online játékot. A Midnight Club II pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. Az újságírók többsége dicsérte a jól fejlett városokat, a sokféle módot és az online többjátékos játékot, de kritizálta a nehézségi szintet és a grafikát . 2005-ben megjelent a folytatás - Midnight Club 3: DUB Edition .
A Midnight Club II egy 3D - s arcade versenyjáték [8] [9] [10] . Elődjéhez, a Midnight Club: Street Racinghez hasonlóan a folytatás is az utcai versenyre összpontosít . A játék városaiban - Los Angelesben , Párizsban és Tokióban - a mozgás szabadsága biztosított [11] . Változás van a napszakban (éjszaka, reggel, szürkület) és az időjárási viszonyokban (tiszta, eső, köd). Az utakon autók haladnak, a gyalogosok pedig a leüthető járdákon mennek; az utcák és az útviszonyok városonként egyediek [11] .
A játék fő módja a "Career" ( eng. Career ), amelyben a játékos által irányított főszereplőnek be kell törnie az élre a Midnight Club csapat utcai versenyzői között [11] . Ebben a módban az utcai versenyzők körbevezetik a városokat, amelyek mindegyike behívható a versenyre . Ehhez a játékosnak az egyiket fényszóróval kell felvillantania, majd követnie kell oda, ahol a versenysorozat első futama kezdődött, anélkül, hogy nagy távolságra eltávolodna [pl. 2] [8] . A versenyre hívott játékoson és főellenfelen kívül más résztvevők is versenyezhetnek egy időben, és bizonyos esetekben a játékos egyedül hajtja meg az útvonalat. Versenyversenyeken bizonyos sorrendben kell áthaladni az ellenőrző pontokon, de egyes versenyeken a játékos tetszőleges sorrendben átlépheti azokat [11] . Egy-egy esetben a győzelemhez minden ellenőrzőponton át kell jutni a riválisok előtt, amelyek közül mindig az utolsó a cél [10] . Egyes versenyeken korlátozott ideig kell haladni, ami az ellenőrzőpontok áthaladásakor növekszik. A legtöbb versenyen jelen van a rendőrség, és ha egy játékos vagy ellenfele autója elhalad a rendőrök mellett, akkor bekapcsolt szirénával és villogó jelzőfényekkel kezdi meg az üldözést . A rendőrség többek között további autókat is hívhat segítségükre, sorompókat építhet belőlük, és reflektoros helikoptert is használhat a szabálysértők felderítésére [8] . Emellett egyes feladatoknál először az ellenféllel együtt kell elbújni a rendőrök elől, és csak ezt követően kell célba érni, vagy fordítva, rendőrautó vezetése közben megállítani az ellenfelet. Ha a játékos megnyeri a sorozat összes futamát és feladatát, akkor megkapja a legyőzött ellenfél járművét, illetve bizonyos esetekben a versenysorozat részleges teljesítése után új járművet kaphat [8] .
Az Arcade módban a játékos újra részt vehet a befejezett versenyeken, módosítva azok körülményeit (például a forgalom intenzitását és a riválisok számát), vagy egyszerűen csak szabadon körbevezetheti a városokat [10] . Ebben a módban bizonyos típusú játékokhoz erősítők állnak rendelkezésre: a város útjain, ahol a verseny zajlik, további funkciókat tartalmazó kapszulák lehetnek, mint például az „impulzus” (oldalra szórja az ellenfeleket) vagy a „pajzs”. (védi a járművet) [9] . Az Arcade számos játéktípust is tartalmaz, amelyek nem érhetők el a Karrierben. A "Circular" ( eng. Circuit ) versenyeken több kört kell vezetnie egy feltételesen lezárt útvonalon, és elsőként kell célba érnie; ha megnyered az összes ilyen típusú versenyt minden városban, akkor a játékos hozzáférhet a megfelelő város rendőrautójához [9] [pl. 3] . A "Battle" ( eng. Battle ) típusnak két külön változata van: "Capture the flag" ( eng. Capture the Flag ) és "Bomb" ( ang. Detonate ). A Capture the Flag játékban fel kell venni a zászlót és eljuttatni a célba, az ellenfelek pedig úgy vehetik át a zászlót, hogy egy zászlós járműnek ütköznek, és aki a zászlót a célba juttatja, bizonyos számú alkalommal, vagy aki egy bizonyos határig több zászlót lead, időt nyer [9] . "Bomba" - harc egy bombáért, amelyet a zászlóval ellentétben nem lehet autóról autóra átvinni. Ahhoz, hogy az ellenség ne szállítsa a célba, meg kell rongálnia az autóját, és a támadók a felette lévő jelzőből megtudhatják, mekkora kárt okozott a bombával az autóban. A játék akkor ér véget, amikor lejár az idő, vagy valamelyik játékos eléri a kitűzött pontszámot, vagyis az nyer, aki többször is célba juttatta a bombát [9] . A játéknak van egy versenyszerkesztője , amely lehetővé teszi különböző útvonalakkal és feltételekkel versenyek létrehozását [12] . A többjátékos játékot osztott képernyős technológiás módok képviselik [pl. 4] és helyi hálózaton vagy az interneten keresztül legfeljebb nyolc játékos számára [pl. 5] [13] . A játék bármely versenye után megtekintheti annak újrajátszását [12] .
A játékban szereplő minden autónak és motorkerékpárnak különböző műszaki jellemzői vannak, például a maximális sebesség és a nitro -befecskendezés mennyisége [14] . Mindegyik járműhöz négy szín közül is választhat [pl. 6] . Ahogy haladsz az autók és motorkerékpárok „Karrier” üzemmódjában, különféle trükkök és képességek nyílnak meg, például a nitro, a súly újraelosztása vagy mások, amelyek sokkal könnyebbé teszik a következő nehéz versenyek teljesítését [10] . Minden járműnek lehetősége van vezetés közben dudát használni . A rendőrautók esetében többek között bármikor be- vagy kikapcsolhatja a villogó jelzőfényeket és az SGU -t . Ütközéskor az autók és motorkerékpárok sérüléseket szenvednek, amelyek súlyosságát a megfelelő jelző mutatja [pl. 7] . Ha a jelzőfény összes sérült cellája megtelt, akkor a jármű megáll vagy felrobban [pl. 8] , és néhány másodperc múlva visszaállítja eredeti állapotát; egy benzinkútnál lévő benzinkúttal való ütközéskor az autók és motorkerékpárok azonnal meghibásodnak [14] . Ha egy kellően mély vízbe esel, a verseny elveszettnek minősül, és a város körüli szabad utazás megszakad (a játékos ezután újrakezdheti vagy befejezheti a játékot). Ezen túlmenően, ha a játékos az üldözés közben letiltja a járművet, letartóztatják, ami a versenyt elölről kezdi. Ha az autó felborul, néhány másodperc múlva visszakerül a kerekekre, de a sérülés javítása nélkül. A motorkerékpárok könnyebben manőverezhetők és hajthatók át sűrű városi forgalomban, de kevésbé ellenállnak az ütközésnek: erős ütés hatására a karakter leszáll a motorkerékpárról, és csak néhány másodperc múlva kerül vissza rá [14] .
A „Karrier” mód alatt a játékos a Midnight Club csapatának különböző versenyzőivel találkozik, amelyek mindegyike egyedi karakterrel, rövid életrajzzal és vezetési stílussal rendelkezik [15] [16] . A verseny rajtja előtt és annak végén egy videót játszanak le, amelyben a karakter gondolatai hangzanak el az autója hátterében, majd fellebbezés a játékoshoz [10] .
Az alábbiakban felsoroljuk a karaktereket és az őket megszólaltató színészeket.
karakter | Színész [17] | |
---|---|---|
Angel ( angolul Angel ) | Adam | |
Hektor _ _ _ | Armando Riesco | |
Mózes _ _ _ | Jordan Gelber | |
Gina ( angolul Gina ) | Leina Juliet Weber | |
Steven _ _ _ | Anslem Richardson [~ 1] | |
Diego _ _ _ | John Doman | |
Kocka _ _ _ | Robert Jackson | |
Maria ( angolul Maria ) | Melissa Delaney DeValle | |
Primo ( angolul Primo ) | Stelio Savante | |
Blog _ _ _ | Richie Coster | |
Jewel ( angol ékszer ) | Soledad Pertier | |
Julia ( angolul Julie ) | Malaya Rivera Drew | |
Jan ( eng. Ian ) | Mark Gray | |
Farid ( angolul Farid ) | Vadász Platin | |
Kos ( angol Owen ) | Dominic Hawksley | |
Parfait ( eng. Parfait ) | Sabrina Budo | |
Stephane _ _ _ | Mark Forget | |
Ricky _ _ _ | Andrew Pang | |
Shing _ _ _ | Birch Van | |
Nikko ( angolul Nikko ) | Charlie Cheev | |
Zen ( angol Zen ) | Yasu Suzuki | |
Kenichi ( angolul Kenichi ) | Yoshi Amao | |
Haley _ _ _ | Alyssa Dean | |
Ichiro ( angolul Ichiro ) | Yasu Suzuki | |
Makoto ( angolul Makoto ) | Ken Kensei | |
Savo ( angolul Savo ) | Vitalij Baganov [~ 2] | |
Megjegyzések: |
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Windows [18] | ||
Operációs rendszer | 2000 / XP | |
processzor | Pentium III (800 MHz) vagy azzal egyenértékű AMD | Pentium IV (1,8 GHz) vagy Athlon XP |
RAM_ _ | 128 MB | 256 MB |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 1,4 GB | 1,5 GB |
Információhordozó | CD , DVD | |
videokártya | DirectX 9.0 32 MB RAM-mal vagy azzal egyenértékű | DirectX 9.0 64 MB RAM-mal vagy azzal egyenértékű |
Hangkártya | DirectSound kompatibilis hangkártya |
A Midnight Club: Street Racing PlayStation 2 - re sikerét követően az Angel Studios fejlesztőcsapata 2002-ben hozzálátott a folytatás kifejlesztéséhez ugyanerre a platformra. Ugyanezen év novemberében a stúdiót a játék kiadója, a Rockstar Games megvásárolta, és átkeresztelték Rockstar San Diego -ra [19] [20] . A fejlesztés során a projekt megőrizte elődjének főbb jellemzőit - utcai versenyzést és rendőrüldözést valós városokban, ugyanakkor a mentett elemeken változtatásokat hajtottak végre, újításokat adtak hozzá [21] . Tehát az előző résztől eltérően a Midnight Club II eltávolította a rejtett gyűjteményeket azokból a városokból, amelyek hozzáférést biztosítanak az új autókhoz, de megjelent egy új közlekedési mód - a motorkerékpár (így a Midnight Club II lett az első olyan játék, amelyben a versenyeket és az autókat egyszerre használják , és motorkerékpárok [22] ), valamint a járművek különféle speciális funkciói, mint például a "gyorsindítás" és a "két keréken való utazás" [21] . Ezen kívül a folytatás egy teljes értékű online játékot mutatott be, amely akár nyolc embert támogat, új módokat és egy szerkesztőt, amely lehetővé teszi saját versenyversenyek létrehozását [23] .
A játék bejelentésére 2002. május 16-án került sor [2] . Azon a napon ismertté vált a projekt és annak cselekményének néhány jellemzője, valamint a helyszínek - Los Angeles, Párizs és Tokió [24] . Elhangzott, hogy a városok, csakúgy, mint az elődben, teljes mozgásszabadságot kapnak, így például a futam alatt gyorsbillentyűkkel lehet gyorsabban eljutni az ellenőrzőponthoz [2] . A Midnight Club: Street Racinghez hasonlóan a folytatást is az Angel Game Engine -re (AGE) fejlesztették, de a készítők jelentősen bővítették a képességeket és továbbfejlesztették azt, aminek köszönhetően jobb minőségű grafikát és vizuális effektusokat tudtak elérni, illetve mintegy ötezer. az egyes autók modelljeiben használtak sokszögeket és valósághűbb ütközési sérüléseket, repülő alkatrészekkel [23] [25] [16] . 2002 novemberében megerősítették a Microsoft Xbox konzoljának és Windows rendszerű személyi számítógépes (PC) platformjainak verzióit (így a Midnight Club II lett a sorozat egyetlen része, amelyet személyi számítógépekre is kiadtak) [26] . Az eltérő technikai felszereltség miatt a különböző platformokhoz készült verziók némi eltérést mutatnak a grafikus minőségben, a hangzásban és a funkcionalitásban, például az Xbox és a PC portált verziói nagyobb képkockasebességgel (akár kb. 60 képkocka/másodpercig), támogatják a szélesvásznú felbontást és a progresszív scan , az eredeti PlayStation 2-verzióhoz képest (amely többek között körülbelül 30 képkocka/másodperc sebességgel fut, és kevésbé terjedelmes fényeffektusokkal), és minden platform más többcsatornás hanglejátszási technológiát használ ( Dolby Pro Logic II és DTS Interactive PlayStation 2-n, Dolby Digital Xboxon és Dolby Surround PC-n) [27] [28] . A Midnight Club II -t a 2003-as E3 -on mutatták be [29] .
A játék városait a Midnight Club II - n dolgozó tervezők szerint azért hozták létre újra, hogy a játékosok elsősorban a különféle területek és rejtett utak felfedezését élvezhessék [30] . Ez a verseny tempójának és sebességének növelése érdekében történt, ugyanakkor figyelmet fordítottak a hitelességre, a tereptárgyakra és a valós prototípusok szerint újraalkotott híres utcákra, mint például a Los Angeles-i Santa Monica Boulevard és az Eiffel . Torony Párizsban [30 ] [31] . A fejlesztők számára fontos feladat volt, hogy valósághű és változatos fényhatásokat hozzanak létre minden városban, különböző napszakokban és időjárásban [31] . A járművek, akárcsak elődjükben, nem licencmodellek, azonban a fejlesztők olyan autókat, motorokat szerettek volna megajándékozni a játékosoknak, amelyek vezérlése a realizmus és az akadálymentesítés között egyensúlyban van; maguk a játékban szereplő autók valódi prototípus modelleken alapultak, amelyeket kifejezetten utcai versenyzésre építettek, és bizonyos alkatrészeket (például fékeket) olyan valódi alkatrészgyártóktól kaptak, mint az AEM, az Enkei Wheels, Inc. és mások [32] . A többjátékos online játékot úgy hozták létre, hogy a játékosok maximális cselekvési szabadságot kapjanak a nyílt világban és számos módban [33] [13] .
Több mint két éve folyamatosan azon dolgozunk, hogy a Midnight Club II páratlan élményt nyújtson a nyílt, nem lineáris versenyzés és a meglehetősen egyszerű, a valaha készült leggyorsabb versenyjáték terén. A kiterjedt városi környezettel, több mint 30 járművel és szórakoztató, addiktív online módokkal a Midnight Club II újradefiniálja a versenyműfajt.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Több mint két éven át folyamatosan azon dolgozunk, hogy a Midnight Club II páratlan élményt nyújtson a nyílt végű, nem lineáris versenyakciók és egész egyszerűen a valaha készült leggyorsabb versenyjáték terén. A kiterjedt városi környezettel, több mint 30 járművel és lebilincselő, magával ragadó online módokkal a Midnight Club II újradefiniálja a versenyműfajt.Dan Houser , kreatív alelnök [34]
A Midnight Club II megjelenését eredetileg 2003. február 11-re tervezték PlayStation 2-re, majd az év tavaszára Xboxra és Windowsra [26] [35] , majd a megjelenést márciusra (PlayStation 2) és áprilisra (Xbox és Windows) [23] , de végül 2003. április 8-án jelent meg Észak-Amerikában és május 2-án Európában PlayStation 2-n [3] . A játék eredetileg "M" (17+) besorolást kapott az Entertainment Software Rating Board (ESRB) Észak-Amerikában a naturalisztikus, grafikus erőszak miatt (a játékos elgázolhatja a gyalogosokat), de később "T" ( 13+) minősítést kapott. 36] . Az Xbox verzió ugyanazon év június 3-án jelent meg Észak-Amerikában és június 20-án Európában [4] , Windowsra pedig július 1-jén Észak-Amerikában és július 11-én Európában [5] . A játék terjesztését Oroszországban, a FÁK-országokban és Kelet-Európában a „ Soft Club ” [37] cég végezte . 2008. január 4. óta a Midnight Club II Windows-os verziója elérhető a Steamen [6] . 2009. október 9-én a Windows verziót az 1C-SoftKlab honosította , amely orosz felirattal adta ki a játékot [1] . 2012 májusában a Rockstar Games ajándékba adta a Midnight Club II ingyenes digitális példányát minden érdeklődő játékosnak a Steamen [38] . 2013 márciusa óta a Midnight Club II PS2-es verziója PlayStation 3 konzolon megvásárolható a PlayStation Networkön a „PS2 Classics” alatt [7] .
A Midnight Club II különböző előadóktól és bandáktól származó licencelt filmzenét tartalmaz, mint például az Alpinestars ( "Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" és "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" és "Turbo") és mások. A játékban különböző kompozíciók szólalnak meg attól függően, hogy melyik versenyzővel versenyez, és melyik városban található a játékos: Los Angelesben a hip-hop zene dominál , Párizsban az elektro , a Tokióban pedig a trance [8] . A menüképernyőkhöz külön dalok használhatók. Vezetés közben válthat számot a következő vagy az előző dal kiválasztásával [8] . A játék PC-s verziója támogatja az egyéni zenéket [11] .
A 2003-as E3 -on a résztvevők ingyenes CD -t kaptak a Midnight Club II Soundtrack Sampler albumról , amely hat zeneszámot tartalmaz, amelyek közül néhányat a játékban használnak [39] .
Midnight Club II Soundtrack Sampler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Végrehajtó | Időtartam | ||||||
egy. | "Kék bagoly" | A transz művészete | 6:33 | ||||||
2. | Lopakodás | A transz művészete | 5:19 | ||||||
3. | "Északi fény" | Tudatos | 6:15 | ||||||
négy. | rokokó | Kansai | 5:57 | ||||||
5. | Szúnyog | A transz művészete | 4:50 | ||||||
6. | Madagaszkár | A transz művészete | 6:10 | ||||||
35:04 |
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 84,88% [40] | 85,85% [41] | 87,45% [42] |
Játékarány | 81% [43] | 87% [44] | 86% [45] |
Metakritikus | 81/100 [46] | 85/100 [47] | 86/100 [48] |
MobyRank | 80/100 [49] | 86/100 [49] | 83/100 [49] |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [50] | A [51] | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | 3,5/5 [55] | ||
CVG | 7/10 [56] | ||
él | 5/10 [57] | 5/10 [57] | 5/10 [57] |
EGM | 8,83/10 [58] | 8,5/10 [59] | |
Eurogamer | 9/10 [14] | 8/10 [60] | |
Játékinformátor | 9/10 [61] | 9/10 [62] | |
GameRevolution | B [63] | ||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 7,2/10 [66] | 7,3/10 [67] | 7,9/10 [9] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
játékzóna | 8,4/10 [70] | 9/10 [71] | 9,2/10 [72] |
IGN | 8,8/10 [73] | 9,1/10 [8] | 8,8/10 [74] |
OPM | 5/5 [75] | ||
OXM | 9,3/10 [76] | ||
PALGN | 6/10 [56] | ||
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 82/100 [78] | ||
PC-játékos (USA) | 88/100 [79] | ||
Play (Egyesült Királyság) | 4/5 [77] | ||
TeamXbox | 4,2/5 [80] | ||
Xbox-függő | 90% [81] | ||
Orosz nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Abszolút játékok | 70% [10] | ||
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [12] | ||
" Játszóföld " | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] |
Díjak | |||
Kiadás | Jutalom | ||
Játék Spy | Editors' Choice Award [68] | ||
IGN | Editors' Choice Award [85] | ||
TeamXbox | Editors' Choice Award [80] |
A játékot a sajtó többnyire pozitívan fogadta. A Metacriticen a Midnight Club II átlagos pontszáma 86/100 Xbox verzión [48] , 85/100 PlayStation 2 -n [47] és 81/100 PC-n [46] . Hasonló statisztikákat tesznek közzé a GameRankings oldalon : 87,45% Xbox [42] , 85,85% PlayStation 2 [41] és 84,88% PC [40] esetében . A játék érdemei közül a bírálók megjegyezték a dinamikus játékmenetet , a fejlett városokat és a többjátékos módot, de kritizálták a magas szintű összetettséget és a rosszul megtervezett grafikát [8] [9] [10] [12] [14] .
A bírálók pozitívan értékelték a játékmenetet. A kritikusok gyakran hasonlították a Midnight Club II -t a Fast & Furious- hoz [68] [10] [12] . Az Eurogamer értékelőjét, Kristan Reidet lenyűgözte az egyes versenyek nemlineáris megközelítése és a járműopciók széles választéka, mint például a kétkerekű vezetés és a repülésvezérlők ("mi [bírálók] körülbelül 15 órán keresztül nem tudtuk abbahagyni a játékot") [ 14] . Douglas Perry, az IGN munkatársa megjegyezte, hogy a Midnight Club II játékmenete hasonló volt az elődjéhez , de a folytatásban úgy írták le, mint "mélyebb, gyorsabb és jobb pályakialakítás" [8] . A Game Revolution lektora, Angela Connor pozitívumként említette a módok nagy számát, és dicsérte a gyors iramú versenyt [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) pozitívumként említette az Arcade módot, és "szép kiegészítőnek" nevezte a számszerkesztőt [67] . A GameSpy bírálója, Brian Williams dicsérte a versenymechanikát és a kiváló visszajátszási értéket [68] . A GameZone kritikusa, Louis Bedigan azt írta, hogy a Midnight Club II "tökéletes a gyors tempójú rajongók számára, valamint azoknak, akik szeretik az autókat, az utcai versenyzést és a jó játékokat" [71] . Az Absolute Games oldal Nomad becenév alatti képviselője megjegyezte, hogy a „karrier” mód elemi jellegű („csak a fajok jelennek meg tartózkodásunk programjában”), azonban pozitívan értékelte a módok sokféleségét [10] . Aleksey Butrin (" Szerencsejáték ") újságíró kritikájában a "hiperdinamikus" és izgalmas versenyek előnyeit, valamint számos bónuszt tulajdonított [12] . A „ Játékok földjének ” képviselője, Anatolij Norenko is méltatta a „merítés csodálatos hatását”, a gyorsaság érzése miatt [83] . Az online játék számos pozitív értékelést kapott, a kritikusok dicsérték a módok sokféleségét (például a "Capture the Flag" jelenlétét), a nyolc játékos támogatását és a chat funkciót ; mindazonáltal olyan hátrányokat észleltek, mint a befejezetlen online felület és a szerverek instabil működése [14] [68] [8] [12] .
Ellentmondásos vélemények hagyták a kritikusokat a játék átadásának nehézségével kapcsolatban. Perry áttekintésében megjegyezte, hogy a versenyek nehézségi szintje a közepestől a magasig terjedt, aminek következtében a játékosnak néha öt-tíz kísérletet kell tennie a verseny megnyeréséhez [8] . Gerstman helytelenített néhány szempontot, mint például az „őrült fizikát”, a riválisok intelligenciáját (a bíráló megjegyezte, hogy a versenyzők folyamatosan „a játékos farkán” vannak) és a nyitott pályákat, amelyeket a játékosnak többször meg kell vezetnie, mielőtt megtehetné. emlékezzen a legsikeresebb útvonalra [67] . Williams a nehézségi szintet említette hátrányként, amiről úgy érezte, hogy sok játékost félrevezet, de lenyűgözte, hogy milyen jól kezelik az autókat és a motorokat, és ezt írta: "Természetesen a játék irreális, de soha nem éreztem ezt a kontrollt. Az autó okolható, hogy nem nyertem meg a versenyt, ez csak a fejlődő vezetési képességeimnek köszönhető . Hasonló problémákat írt le Nomad recenziójában. Véleménye szerint a Midnight Club II -t azon ínyencek szűk köre számára hozták létre, akik szeretik az "őrült sebességet" és a "szédítő repülést": ""Kemény auto-arcade jó reakciójú embereknek" - ez a Midnight Club 2 valódi meghatározása műfaj " [10] . Butrin megjegyezte a futamok teljesítésének meglehetősen nagy nehézségét, amely során a tájékozódás, a riválisok és az őrült sebességek okozzák a nehézségeket: „... a legkönnyebb futamokat a második vagy harmadik próbálkozással nyerjük, a legnehezebbeket a huszadik-harmincadikon” [12] . Norenko azt írta, hogy a riválisok tudják, hogyan kell meglepni a kiszámíthatatlansággal, ezért az események minden alkalommal másként alakulnak [83] . Bedigan pozitívan reagált a Midnight Club II nehézségére , aki megjegyezte, extrém, de nem olcsó kihívást kapnak a játékosok: a riválisok ismerik az összes útvonalat, jól kikerülik a forgalmat és gyakorlatilag nem kapják el őket a rendőrök, de ők is. hibázni, ami a valódihoz hasonlóvá teszi őket.játékosok [71] .
A Midnight Club II városok kialakítása pozitív értékeléseket kapott . Reid három város jelenlétét jegyezte meg a játék pozitívumai között, amelyek mindegyike tele van rejtett útvonalakkal [14] . Gerstman kedvelte a "szép, nagy városokat", és a nyílt világban rejlő előnyt említette, hogy több módon is áthaladhat az ellenőrző pontokon a versenyeken, ami még változatosabbá teszi a versenyeket [67] . Perry jobban dicsérte, mint az elődben, a rejtett utak, ugrások és titkok számát a városokban [8] . Connor észrevette, hogy a városok meglehetősen nagyok és nagyon jól megtervezettek, és sok interakciós objektum is van, például oszlopok és üvegajtók ledöntése [63] . Hasonlóan vélekedett Bedigan is, aki a Midnight Club II városait "hatalmasnak" minősítette, és pozitívan nyilatkozott az utcákon való ingyenes utazás lehetőségéről [71] . Williams a szinttervezést "az egyik legszebben kidolgozottnak" nevezte, példaként említve a város kulcsfontosságú nevezetességei, például a Los Angeles-i nemzetközi repülőtér és a Louvre hűséges kikapcsolódását . Az AllGame kritikusa, Scott Alan Marriott elismerését fejezte ki a városoknak a nagy méretükért, a felismerhető tereptárgyaikért és a képességükért, hogy szabadon fedezzék fel az utcákat anélkül, hogy a versenyversenyek elterelnék őket [53] . „Maguk a versenyek a világ legnagyobb nagyvárosaiban – Los Angelesben, Párizsban, Tokióban – zajlanak, amelyek mindegyikének megvan a maga sajátossága, és egyéni megközelítést igényel a vezetés” – írta Butrin a játék városairól [12] . Nomad megjegyezte, hogy a Midnight Club II városai eléggé felismerhetőnek tűnnek, és méltatta nagy területüket, aminek köszönhetően az ember másfél órát tölthet az egyes területek felfedezésével, „városi panorámák nézegetésével és partizán „parancsikonok” keresésével [pl. 9] , melynek ismerete segít a versenyeken” [10] . Norenkónak tetszett az egyes városok eltérő kialakítása és a látnivalók kiváló kidolgozása [83] .
A játék grafikai komponense sokoldalú értékelést kapott. Perry megjegyezte, hogy a grafika jobb a Midnight Club: Street Racinghez képest , de nem a legjobb a PlayStation 2 játékokban; a bíráló jó részecskéket , részletesebb textúrákat és tükröződéseket tulajdonított az érdemeknek [8] . Gerstman méltatta a meglehetősen jó minőségű és változatos textúrákat, a jó autómodelleket (a Midnight Club II -ben viszont szívesen látott volna licencelt járműveket ) és a részecskeeffektusokat, de a gyenge fényszórókat és a zavaró elmosódást a nitro használatakor [67] említette. hiányosságok . Norenko megfigyelte a textúrák részletességének növekedését elődjéhez képest, különösen Párizsban és Tokióban, bár az autómodellekből hiányoznak a sokszögek [83] . Bedigan méltatta a grafika minőségét: "Lenyűgöző tükröződések, nagy autókárok és csodálatos valós idejű világítás csak három a sok csoda közül, amelyeket ebben a játékban látni fogsz" [71] . A legtöbb kritikus véleménye szerint a Midnight Club II grafikája nem túl lenyűgöző, és ez a játék fő hátránya – a negatív szempontok között azonosították a homályos textúrákat, a rossz világítási modellt, a szürke tónusokat stb. [14] [63 ] ] [10] [12] . Reed grafikai hibákra hívta fel a figyelmet, mint például a "szögletes" autók és a háttér részleteinek hiánya [14] . Connor annak ellenére, hogy a városok remekül néznek ki, kritikusan nyilatkozott a járműmodellekről, amelyek bár fejlődést mutatnak elődeikhez képest, még mindig javításra szorulnak [63] . A Nomad észrevette a grafika olyan negatív aspektusait, mint a "dobozházak fakult textúrája" és a "rossz" világítási modell [10] . „Miután a Midnight Club II színes Need for Speed: Hot Pursuit 2 tájképei halálos gyötrelmet idéznek elő” – mondta Butrin a grafikai komponensről [12] . A grafikával kapcsolatos negatív vélemények ellenére a kritikusok egyöntetűen elégedettek voltak a stabil képfrekvenciával, még sok autó és a képernyőn megjelenő akció mellett is [14] [67] [8] [83] .
Megoszlottak a vélemények a játék hangtervéről. Perrynek tetszettek a hangeffektusok, amelyeket "gyönyörűnek" minősített, és a hangjátékban a gyalogosok sikolyai és a számítógépes riválisok gúnyolódása figyelhető meg, akik soha nem mennek túl messzire [8] . Hasonló véleményen volt Gerstman is, aki a motor hangjait, a különböző felületeken lévő gumikat és a dinitrogén-oxidot tulajdonította érdemnek; a szinkronjátékot áttekintve a képviselőnek tetszett a színészek hangja és a karakterek akcentusa, de csalódott volt a dialógusok "sztereotip" szlengjével [67] . Williams "tisztességesnek" minősítette az arcade hangeffektusait, és dicsérte a Dolby Pro Logic II támogatást is , amely egy kis minőséget ad az audio prezentációhoz . A Marriott jó minősítést adott a filmzenének, és egyetlen hátránya a karakterek "bosszantó" hangjátéka volt, akik a futam során sértegetik a játékost [53] . Hasonló véleményt hagyott a hangszínjátszásról Nomad is, aki megjegyezte, hogy minden verseny előtt a játékos meghallgatja "egy adag olcsó sértést" [10] . Reed a játék Xbox - portját áttekintve említette az online headset-támogatás előnyeit, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valós időben kommunikáljanak egymással a versenyek előtt, alatt és után, de a hangmaszkolási funkciót "bosszantónak" nevezte (" szerencsére nagyon kevesen használták.") [60] . Flood, az XboxAddict.com véleményezője tisztességesnek nevezte a játék hangeffektusait, de nem tetszett neki a szörnyű és szükségtelen kürthang [81] . Butrin megjegyezte, hogy az audio komponenssel sokkal jobbak a dolgok, mint a grafikával: „A hangok azonban nem tántorítják el a képzeletet, de összességében elég jól teljesítenek: a súrlódó gumik csikorgása, a testek csörgése az aszfalton. , dobogó kirakatok és lámpások csengése, kerekek hangja a térköveken – mindez egy masszív ötösön hangzik el” [12] . Norenko ellentmondásos áttekintést írt a szinkronjátékról: "összefüggetlen történetek szétválasztott sorozata, amelyeket színes karakterek véletlenszerű sorrendben mesélnek el" [83] .
A Midnight Club II zenei partitúrája többnyire negatív kritikákat kapott . Perry unalmasnak és kiábrándítónak találta a zenét egy másik Rockstar Games játékhoz, a Grand Theft Auto: Vice Cityhez képest , amit azonban részben ellensúlyoz a játék közbeni sávváltás lehetősége [8] . Hasonlóan kritizálta a filmzenét Gerstman is, aki kijelentette, hogy a zene kissé kiábrándító volt, mivel jobban illett a város stílusához, mint a játék pörgős játékmenetéhez [67] . Williams továbbra is kiábrándult a zenéből, "mert ez csak sima techno és hip-hop volt, amit [a játékosok] legalább milliószor hallottak." [ 68] Reid tanácstalan volt, hogy a Rockstar miért nem használta ki az Xbox merevlemez előnyeit, és miért nem tette bele az egyéni hangsávok hozzáadásának lehetőségét, „mert a most hallható dallamok választéka időnként nagyon bosszantó” [60] . Butrin szerint a zene "amatőröknek" készült, és csak az elektronikus városi rap és a pop-hip-hop lelkes rajongóinak fog tetszeni [12] . Azonban nem minden kritikus volt negatív a zenével kapcsolatban. Így a zenei kíséretről pozitív véleményt hagyott a Marriott, aki megjegyezte, hogy bár a játékban szereplő dalok egyike sem ismert, több mint 30 zeneszám található house és trance stílusban [53] . Flood azt mondta, hogy a kiemelt techno és hip hop számok valóban lejátszhatók, de azt is megjegyezte, hogy nem mindenkinek tetszenek, ezért a Midnight Club II nem támogatja az egyéni zenéket [81] . Steve Butts (IGN), aki áttekintette a Windows portot, szintén általában pozitívan nyilatkozott a pontszámról, és azt írta, hogy bár „nem vagyok [a játék filmzenéjének] nagy rajongója, itt a zene adja meg a tökéletes hangot.” [73] . Norenko azt is megjegyezte, hogy bár a Vice City Midnight Club II filmzenéjéből hiányozhat a műfaji sokszínűség, "a lendületes kompozíciók tökéletesen illeszkednek a játék atmoszférájába" [83]
A Midnight Club II a Midnight Club játéksorozat második része volt . A játék kereskedelmileg sikeres projekt lett minden platformon: 2003 júniusában a Midnight Club II a videojáték-eladási listán [86] az 5. helyet foglalta el , ezen belül a 3. helyet az Xbox játékok között [87] , 2007 decemberében pedig 1,18 millió példányban készült el a játékból. eladták [88] . A Midnight Club II megkapta az Editors' Choice díjat olyan kiadványoktól, mint a GameSpy [68] , az IGN [85] és a TeamXbox [80] , és a Spike TV Awards jelöltje volt a legjobb versenyjáték és a legjobb online játék kategóriában » [89] . A Midnight Club II -t a "Legjobb szimulátor/sport" díjra is jelölték az Igromania magazin [90] szerkesztői . 2009. október 19-én a Complex magazin szerkesztői a Midnight Club II -t a 79. helyre sorolták a "2000-es évek 100 legjobb videojátéka" listáján [36] . A BradyGames könyveket adott ki , amelyek kézikönyvet és további információkat tartalmaztak a játékról [91] . A Midnight Club II -ben bevezetett számos funkciót , mint például a motorkerékpárokat, a járművek speciális képességeit és az online játékot, a fejlesztők a franchise következő szakaszaiban használták [92] [93] . A Midnight Club II néhány kulcsfontosságú funkciója , mint például az autók és motorok versenyzésben való használata, később más cégek játékaiban is megvalósult, mint például a Test Drive Unlimited , a Burnout Paradise és mások [94] [95] [96] .
A Midnight Club II a sorozatban először mutatta be Los Angeles és Tokió városait . Az előbbi később az egyetlen városként jelent meg a Midnight Club: Los Angelesben Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra , ahol ennek ellenére sokkal részletesebb és nagyobb léptékű lett [97] , valamint a Midnight Club: LA Remix for the PlayStation Portable -ben, ahol Los Angelest közvetlenül a Midnight Club II -ből alakították át, és kisebb fejlesztésekkel [98] . A Tokyo megjelent a Midnight Club 3: DUB Edition Remixben Xboxra és PlayStation 2 -re és a Midnight Club: LA Remix -ben is, amely szintén kapott némi finomítást [99] [100] . Ráadásul Los Angelest és az arra épülő városokat a Rockstar Games többször is felhasználta más játékokban, például a Grand Theft Auto sorozatban és az LA Noire -ben [101] [102] [103] .
A játék kedvező fogadtatása és jó eladásai miatt 2005-ben megjelent a folytatás Midnight Club 3: DUB Edition címmel , amely három városnak - San Diegonak , Atlantának és Detroitnak - biztosította a sorozatban először a 2005-ben megkeresett pénz felhasználását. versenyek , valódi járműgyártók által engedélyezettek, valamint ezek hangolása és stílusa [104] . A fejlesztés során a fejlesztők konzultáltak a DUB Magazine -nal a játék stílusáról [104] . A Midnight Club 3: DUB Editiont általában pozitívan fogadták a kritikusok, és számos fejlesztést észleltek a sorozat korábbi részeihez képest [105] [106] [107] .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Midnight Club sorozat | |
---|---|
|
Rocksztár San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek | |||||||||||||||||
Kategória |
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studió |
| ||||||||||||||||||||
Játékok |
| ||||||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||||||
Emberek | |||||||||||||||||||||
Összefüggő |