Rockstar North Ltd. | |
---|---|
Típusú | leányvállalat |
Bázis | 1987 |
Korábbi nevek |
|
Alapítók | David Jones |
Elhelyezkedés | Egyesült Királyság :Edinburgh |
Kulcsfigurák | Andrew Sample (stúdióvezető) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | 650 (2018) [1] |
Anyavállalat |
|
Weboldal | rockstarnorth.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Rockstar North egy brit videojáték- stúdió , amelyet David Jones alapított Dundee - ban , a skóciai edinburgh -i Leith Streeten . A cég a Rockstar Games része , amely viszont a Take-Two Interactive tulajdonában van . A stúdió leginkább a Grand Theft Auto sorozatáról ismert, amely a Grand Theft Auto III óta a világ egyik legkelendőbb játékává vált. Rockstar North a híres Lemmings játék megalkotója is (a fejlesztése során a cég DMA Design Limited néven volt ismert ).
A stúdió "DMA" elnevezése az Amiga szoftver dokumentációjából származik , egyszerűen azért, mert "jól hangzott", és valójában nem jelentett semmit. Később a nevet "Direct Mind Access" (orosz közvetlen belépés az elmébe ) és (nem hivatalosan) "Dundee Modern Arts" néven „megfejtették” . Viccből a DMA fejlesztői egyszer azt mondták, hogy a cím azt jelenti, hogy "Nem jelent semmit". A céget később Rockstar North névre keresztelték.
1988-ban a DMA szerződést írt alá a brit Psygnosis kiadóval , és sikereket ért el két játékukkal, a „ Menace ”-vel és a „ Blood Money ” -val . Mint a cég összes korai játéka, a Menace és a Blood Money is debütált az Amigán. A Commodore 64 , DOS és Atari ST portok később következtek .
A DMA igazi áttörését az 1990-es években érte el a Lemmings , egy kirakós játék, amely több mint 20 millió példányban kelt el 21 különböző rendszeren (az Amigától a NES -ig és az Apple Macintosh -ig ). A DMA idejének nagy részét a következő öt évben a Lemmings különféle folytatásainak megalkotásával töltötte ( Oh, ne! More Lemmings , Lemmings 2: The Tribes , All New World of Lemmings és a Holiday Lemmings két karácsonyi kiadása ), bár két darabot is kiadtak. új projektek: 1993-ban a Walker (jól fogadott oldalsó görgetős robotlövő) és 1994-ben a Hired Guns (innovatív első személyű stratégiai játék). A 3D DMA nem vett részt más Lemming-alapú játékok, például a Lemmings Paintball és a Lemmings fejlesztésében.
Az 1993-as Uniracers , egy 2D egykerekű platformversenyjáték, amely a kaszkadőr teljesítményre összpontosít, volt a stúdió első játéka, amely konzolon debütált ( Super Nintendo ). A Nintendo által kiadott játék egyben az első kiadatlan Psygnosis is lett (amelyet a Sony 1993-ban vásárolt meg) – ezzel a japán konzolóriással hosszú és egyenlőtlen együttműködés kezdete.
A következő generációs konzolpiacon (különösen a 3DO ) végzett némi kísérletezés után a DMA a Nintendo kérésére csatlakozott a hamarosan megjelenő Ultra 64 rendszer (később Nintendo 64 néven átkeresztelt ) fejlesztőiből álló "Dream Team"-jükhöz, a többi jelentős fejlesztővel együtt. Rare , Paradigm , Midway Games és LucasArts . Ebben a csoportban a DMA kifejlesztette a Body Harvest -et, egy harmadik személyű 3D-s akciójátékot, amely az idegenek Földre érkezését meséli el a történelem különböző időpontjaiban, hogy embereket gyűjtsenek élelemért. Mivel azonban a Nintendo a Psygnosis-szal ellentétben nagyobb igényeket támasztott a fejlesztőkkel szemben, megkövetelte a játék eredeti dizájnjának módosítását (például rejtvények és szerepjáték-elemek hozzáadásával, vonzóbbá akarta tenni a játékot a japán piac számára). A játék több portoláson ment keresztül, és végül a Nintendo felhagyott a projekttel, és felfüggesztette. A Midway megvásárolta a játék jogait, és 1998-ban kiadta, három évvel azután, hogy először bemutatták az N64 Japánban. A reakció többnyire kedvező volt a játék innovatív volta és szabadon folyó játékmenete miatt, bár egyes játékosok a játékot rossz grafikája miatt szidták.
Időközben a cég kiadta ( BMG Interactive címke alatt) a Grand Theft Auto PC és PlayStation játékot , amely a Body Harvest játékszerelőt használta bármilyen jármű vezetésére, de felülről lefelé nézve. A játék arra kérte a játékost, hogy vállalja el egy bűnöző szerepét, aki különböző gengsztereknek dolgozhat három kitalált városban: Liberty Cityben, Vice Cityben és San Andreasban. A nem részletezett retró grafika és a WC-humor ellenére a GTA-t (a játék hamarosan ismertté válik) főként a magas szintű erőszakossága miatt éri kritika (például, hogy egy autón el lehet gázolni a gyalogosokat). Ez a játék körüli nyüzsgés minden bizonnyal a legjobb hírverést adta neki, így a GTA a legnagyobb DMA-siker lett a Lemmings óta, de a Lemmings-szel ellentétben a GTA hihetetlen szabadságot adott a játékosnak, ami akkor még hihetetlen volt. A második DMA-játék az N64-hez a Space Station Silicon Valley volt , amely a GTA-tól való teljes szabadság koncepcióját használta, de 3D-ben és robotállatokkal – mindegyiknek megvan a maga egyedi képessége.
1997-ben a brit Gremlin Interactive kiadó megvásárolta a DMA-t , és Jones mindkét cég kreatív igazgatója lett. Gremlin két DMA projektet adott ki – a brit Body Harvestet és a „ Wild Metal Country ” PC-s verzióját (egy arcade tankjáték nagyon valósághű fizikával). A Gremlin 1999-es bezárása után azonban a stúdiót megvásárolta a francia Infogrames kiadó . Az eladás nehézségét a DMA és a BMG Interactive között létrejött megállapodás okozta, akik kiadták a Grand Theft Auto-t, és különböző pénzügyi lépések után a Rockstar Games lett, a Take-Two kiadójának része. Emiatt az Infogrames eladta a DMA Design-t a Take-Two kiadónak. A Rockstar kiadta a "Wild metal Country" és a "GTA 2" Dreamcast verzióját PC-re, PlayStationre és Dreamcastra.
Mielőtt a DMA a Rockstar része lett volna, Jones otthagyta őket, és új stúdiót alapított Dundee-ben a Rage Software leányvállalataként . Később a Real Time Worlds nevet kapta .
Mivel a GTA2 az első játék egyszerű evolúciója volt, megtartva a felülnézetet és hozzáadva néhány új funkciót (különösen a bandakapcsolati rendszert), a 2001-ben megjelent Grand Theft Auto III nagy előrelépést jelentett a sorozat 3D-s megjelenésével. Ez a játék az elsők között használta a RenderWare grafikus motort . A GTA III a PlayStation 2 -t a legkelendőbb konzollá tette az Egyesült Államokban és Európában ; Felismerve, hogy a GTA III rendkívül sikeres projekt volt, a Sony a lehető legtovább fenntartotta a PS2-re való kizárólagosságot. A Rockstar azonnal megvásárolta a DMA-t, 2002 elején átkeresztelve Rockstar North névre. Ugyanebben az évben megjelent a GTA III PC-s verziója, míg a Grand Theft Auto: Vice City megjelent PS2-n , amely megtartotta a GTA III motorját és játékmenetét, de sok mindent hozzáadott. részletek (beleértve a híres sztárok használatát a karakterek hangjátékában). 2003-ban a cég kiadta a Vice City PC-s verzióját, valamint a GTA III -at és a GTA: Vice City - t tartalmazó gyűjtői kiadást Xbox -ra (a Rockstar Vienna portálja ).
A „ Manhunt ” 2003-ban jelent meg PS2-re. A játék egy erőszakos lopakodó akciójáték volt, amely egy bűnözőről szól, aki akaratlanul is színész lett egy illegális filmforgatás során, amelynek során a legkifinomultabb módon kénytelen embereket megölni. 2004 októberében a Rockstar North kiadta a Grand Theft Auto: San Andreast PS2-re, és 2005-ben PC-re és Xbox-ra is portolta. A stúdió eddig megjelentette a Grand Theft Auto IV -et, ami PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra jelent meg . A játék 2008. április 29-én jelent meg. A GTA 4 számítógépes verziója hat hónappal a debütálás után jelent meg a konzolokon – Amerikában december 2-án, Európában pedig december 3-án. Az új játékmotorra ( Rockstar Advanced Game Engine ) való átállás kapcsán a játék teljesen felfrissítette megjelenését és technológiailag rugalmassá vált, emiatt a Rockstar North kiadott egy kísérleti kiegészítőt az eredeti játékhoz - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned , majd ezt követően a Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony . Xbox 360 konzolra a játékok 2009. február 17-én, illetve 2009. október 29-én jelentek meg. Oroszországban a játékok hivatalosan 2010. május 21-én jelentek meg a Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City kiadás részeként. 2013. szeptember 17-én jelent meg a GTA V PS3 és XBOX360 konzolokra. Grand Theft Auto: Liberty City A történeteket és a Vice City Stories -t a PSP-hez a Rockstar North irányításával fejlesztette ki a Rockstar Leeds.
A Manhunt 2 2007-ben konzolokra is megjelent.
A DMA történetében számos bejelentett, de soha ki nem adott projekt volt: Nintendo 64 portok Wild Metal Country és az eredeti GTA; Clan Wars (3D stratégia a középkori Skóciáról); támadás! (platformer az ősemberekről az N64-hez); az Epic Games slágeres lövöldözős játékának, az Unrealnak a portja a Nintendo 64 -hez és a Grand Theft Auto: Online Crime Worldhez (az interneten vagy helyi hálózaton keresztüli többjátékos játékra összpontosító játék).
mint DMA Design
mint a Rockstar North
Tematikus oldalak |
---|
DMA tervezés | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Kapcsolódó cikkek |
|
Rockstar North | |
---|---|
| |
Kategória |
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studió |
| ||||||||||||||||||||
Játékok |
| ||||||||||||||||||||
Technológia | |||||||||||||||||||||
Emberek | |||||||||||||||||||||
Összefüggő |
Vegyünk Two Interactive | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Games |
| ||||||
2K |
| ||||||
Korábbi márkák és stúdiók |
| ||||||
Egyéb |
|